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Multimídia interativa: princípios e ferramentas

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Academic year: 2021

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Multimídia interativa:

princípios e ferramentas

Liane M. R. Tarouco Pedro Moiano dos Santos Barbara Ávila Anita Grando Cristiane Souza Abreu CINTED/UFRGS

(2)

Aprendizagem com TIC

• Como os estudantes processam e

compreendem a informação apresentada ? • A tecnologia atualmente disponível enseja

diversificados modos de organização da informação com diferentes implicações

(3)

Projeto de material educacional

• Quantidade & qualidade

– Aspectos inerentes a teorias de aprendizagem

– Combinar o conhecimento de outras áreas

• Ergonomia

• Engenharia de sistemas – Levar ainda em conta as

potencialidades e limitações da tecnologia envolvida

(4)

Cognição e multimídia

• O projeto e desenvolvimento de conteúdo educacional multimídia deve ser pautado

por princípios derivados da teoria da carga cognitiva

(5)

Memória de trabalho Memória sensorial

Memória de longo termo



• Armazenamento

permanente de todo o

conhecimento e habilidades em uma rede hierárquica

Arquitetura cognitiva

Estímulo do ambiente  •Recebe a informação • Limitada capacidade • Limitada duração • Processadores separados para informação visual e auditiva

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Carga cognitiva

• A carga cognitiva refere-se às demandas

colocadas na memória de trabalho do aprendiz durante a instrução.

• No caso da instrução baseada por computador isto engloba

– o processo mental necessário para acessar e interpretar as telas, ícones e objetos

– o processo cognitivo dedicado para

(7)

Carga cognitiva

• Intrínseca

– esforço que contribui para a construção dos esquemas

– derivada da natureza do conteúdo a ser aprendido

• Externa ao conteúdo

– esforço requerido para processar o conteúdo em decorrência de sua

estruturação e organização

(8)
(9)

Sobrecarga cognitiva

• Carga cognitiva processual ou funcional

elevada quando cada componente necessita ser percebido e interpretado pelo aprendiz • Muitas inter-relações entre os elementos

(10)

Efeitos cognitivos do design

• Como os aprendizes processam e codificam as informações apresentadas em websites com propósitos educacionais

• Obstáculos da tecnologia limitam a

interatividade dos estudantes, mas mesmo assim ensejam explorações diversificadas

(11)

Focalizando a atenção do

estudante

• Objetivo de um bom design de página para uso educacional é reduzir a quantidade de processamento direcionado à interação com o sistema maximizando o processamento do conhecimento que está sendo ensinado.

(12)

Reduzindo a carga cognitiva

• Uma tela que use convenções padrão no texto, gráficos, navegação e layout será mais facilmente interpretada e

conseqüentemente terá uma carga cognitiva muito mais baixa.

• O objetivo de um bom design de página

para uso educacional é reduzir a quantidade de processamento direcionado à interação com o sistema e maximizando o

processamento do conhecimento que está sendo ensinado

(13)

Ambientes multimodais

Auditiva – através dos ouvidos

Visual – através dos olhos Sentidos usados para receber os dados Moda-lidade Verbal (palavras impressas ou faladas) Não Verbal (ilustrações, fotos, vídeos e animações) Código usado para representar a informação Modo Exemplos Descrição

(14)

Compreensão & multimídia

• A compreensão dos estudantes é ampliada pela adição de

representações não verbais a explicações verbais

• Combinar representações verbais e não verbais usando apresentações com

modalidades auditiva e visual mescladas – A arquitetura mental humana tem

canais limitados independentes para processamento dos sinais de entrada

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Efeitos derivados do uso da

linguagem visual

• Wharton School of Business

– Ajuda processo de tomada de decisão – Diminui duração de reuniões

– Promove consenso – Persuasiva

– Causa boa impressão

• Sweller

– Auxilia a compreensão de problemas e a aprendizagem a partir de documentos

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Ajuda processo de tomada de

decisão

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Auxilia a compreensão de

problemas

(21)

Auxilia a aprendizagem a partir

de documentos

Convencional: Texto e diagramas separados Texto e diagramas integrados Texto e diagramas integrados Convencional Texto e diagramas separados

(22)

1. Conteúdo multimodal usando apenas a modalidade a visual – Contingências tecnológicas

• Hardware usado nas estações de trabalho

• Esquemas de codificação com melhores algoritmos de

compressão

• Banda passante

2. Uso de modalidade visual e

Evolução na produção de

conteúdo educacional digital

(23)

Pedagogia da autoria

• Como preparar estudantes e professores para atuar segundo a pedagogia da autoria, que busca a apropriação das mídias para a criação de conteúdos num trabalho

colaborativo de docentes e alunos ?

• Grau mínimo de proficiência no uso de um conjunto de ferramentas de autoria.

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Ferramentas multimídia

• Demonstrações com figuras integradas (snapshot) estáticas

• Demonstrações passo a passo com animação • Demonstrações passo a passo com animação

(25)

Adição de narrativa

• Redução na carga cognitiva • Efeito afetivo

– o som contribui para dar uma sensação de humanização do computador

– maior empatia no aluno • Formas de uso

– áudio redundante – áudio sugestivo

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Web rádio

• A possibilidade de inserção de componentes gráficos, textos, vídeos, de forma a

complementar a informação

disponibilizada através do áudio

• Como a transmissão é via Internet, é possível acessar o conteúdo de uma Web Rádio de qualquer local

• As Web Rádios permitem a armazenamento de

arquivos de áudio que, posteriormente, podem ser acessados pelos ouvintes

• A possibilidade de interação com os ouvintes que podem contribuir na produção do conteúdo digital

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Software de edição de áudio

• Importação e exportação em formatos WAV, MP3 ... • Gravação e reprodução de áudio;

• Edição de arquivos de áudio: cortar, copiar, colar e apagar;

• Mixagem em múltiplas faixas;

• Acrescentar efeitos digitais de som • Remoção de ruídos;

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(29)

O uso de vídeos na multimídia

educacional

• Combinar segmentos de vídeos com

apresentação de alguma temática pelo professor ou pelos alunos, com imagens ou clipes exibidas com o recurso da

narrativa “em off”.

– Real Producer

– Windows Movie Maker (Microsoft) – Vídeo Wave (Roxio)

– Flash

• Popularização via Youtube

(30)

Uso educacional de vídeo

• Alunos resistem a se deixar “prender” pelo vídeo

• Alocação exclusiva de tempo para acompanhar a narrativa,

na cadência em que foi produzida

• Ritmo que o aluno gostaria de impor ao

manuseio do material, indo mais rápido ou pulando segmentos que já domina ou mesmo revendo partes que demandem maior atenção e concentração porque são mais complexas

(31)

Requisitos relativos ao uso de

vídeo

– Mecanismos de controle sobre a exibição do vídeos • botões de parar, • reiniciar, • retornar, • avançar • retroceder rápido

– Segmentação e indexação de vídeos – Interatividade

(32)

Interatividade e motivação

• Interação/interatividade aumenta a motivação – material – professor – outros estudantes

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Níveis de interatividade

1. Interatividade Objetiva 2. Interatividade Linear 3. Interatividade de Suporte 4. Interatividade de Atualização 5. Interatividade de Construção 6. Interatividade Reflexiva 7. Interatividade de Simulação 8. Interatividade Hiperligada 9. Interatividade Contextual Não-Imersiva Sims

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Formas de interatividade

O estudante move-se por diferentes áreas do conteúdo Navegar

O estudante encontra novo material colocando uma pergunta, recebendo opções e selecionando as alternativas desejadas

Pesquisar

O estudante estabelece parâmetros para uma simulação, define o foco e aproximação (zoom) ou move objetos no cenário

Manipular

O estudante determina o ritmo e/ou a ordem da apresentação

Controlar

O estudante recebe questões e respostas ou realimentação para suas reações

Dialogar

Descrição (Mayer) Tipo de

interati-vidade

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Interatividade e motivação

• O uso da interatividade constitui uma estratégia para promover uma aprendizagem significativa,

envolvendo o estudante em processamento ativo do material educacional  redução da carga cognitiva. • A aprendizagem significativa ocorre quando o

estudante dedica esforço consciente no processo de cognição através de atividades tais como

selecionar, organizar, integrar nova informação no conhecimento existente.

• Fatores motivacionais afetam a aprendizagem

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Princípios instrucionais

derivados

• A informação verbal deve ser

apresentada na modalidade auditiva • Explicações devem ser apresentadas

usando um estilo conversacional

(personalização melhora a motivação)

• Informação verbal e não verbal deve ser sincronizada no tempo e no espaço

• O estudante deve ter controle sobre o ritmo de apresentação, podendo usar mecanismos de pausa e reinício quando houver mídia auditiva e/ou vídeo.

(37)

Ambientes de aprendizagem

multimídia interativos

• Atividade guiada – interação com um agente

pedagógico que guia o processo de cognição ensejando o engajamento dos estudantes na seleção, organização e integração de nova informação.

• Reflexão – estudantes aprendem melhor quando são solicitados a refletirem sobre as respostas e sua correção durante o processo de “fazer sentido” .

• Realimentação – deve ser explanatório e não corretivo • Ritmo – controle individual do ritmo em que o trabalho

progride

• Pré-treinamento – os estudantes aprendem melhor quando recebem conhecimento específico

preparatório que proporciona ou ativa conhecimento relevante prévio.

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Comentários finais

• Interatividade e a apresentação de

multimídia não asseguram aprendizagem

pois mesmo com a interatividade, pode não ocorrer envolvimento cognitivo

• A exploração livre de um ambiente

multimídia complexo pode gerar uma pesada carga cognitiva, em detrimento da

aprendizagem.

• Qual o nível de suporte apropriado? – Novatos

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Alfabetização visual

• Alfabetização visual

– Sensibilidade à forma como as imagens são utilizadas e

manipuladas para conter

mensagens precisas e reunirem informação.

(40)

Referências e tutoriais

• CINTED – http://www.cinted.ufrgs.br/

– RENOTE – Revista Novas Tecnologias na Educação

– Biblioteca virtual – Vídeos (TVE)

– CESTA – Coletânea de Entidades de Suporte ao uso de Tecnologia na

Referências

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