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Concretização de uma Arquitectura de Suporte à Geração de Cenas Animadas com Agentes Inteligentes

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Academic year: 2021

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Fig. 2-1 Arquitectura usando software de modelação, motor gráfico e motor físico.
Fig. 4-1 Arquitectura usando o Blender como software de modelação, o OGRE  como motor gráfico, o ODE como motor físico e o JADE como bancada de agentes
Fig. 6-1 Esquema UML simplificado
Fig. A3-1 PhysicObject e PhysicsManager
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