UFRGS - Faculdade de Arquitetura- Departamento de Expressão Gráfica – Design Visual Computação Gráfica I
Tutorial de Computação gráfica
MINION
Kaléu Bioni Stefano
Professores: Marcos Bernardo e Sérgio Leandro dos Santos Porto Alegre 12 de julho de 2011
1-Abra o arquivo MinionsTutorial.3dm que se encontra dentro do CD do tutorial
2- Clique na lâmpada dos layers para desligar todas as camadas, mas não desligue a camada “LinhasCorpo” de cor vermelha
3- Vá no menu Surface e selecione a ferramenta Rail Revolve para criar o corpo do Minion. Começe clicando no perfil que você quer rotacionar(1) e depois no caminho que esse perfil deverá percorrer(2). Por último selecione o eixo que o perfil vai envolver (3).( Para selecionar os extremos corretos do eixo lembre
de ligar Osnap e selecionar o End)
4- Esconda os layers e dessa vez deixe apenas a camada “LinhasOculos” ligada. Para essa etapa vá para a vista “front”(clique duas vezes e no nome da vista) e selecione a ferramenta Offset Curve no menu Curve
clique na circunferência uma vez e mude a “Distance” da operação para 1 Agora clique para fora da circunferência
como mostra a imagem
Repita a operação e crie uma
circunferência a 1.3 da primeira no final
você deve obter isso
_________________________________________________________\ 5- Agora utilize a ferramenta Loft para criar uma superfície entre a circunferência de dentro e a última (Sufurface>Loft- clique nas circunferências e de enter)
6-Use a ferramenta ExtrudeSrf na superfície que você acabou de criar e escreva a distancia (-14)
7- Seria interessante que você organizar suas camadas dividindo-as entre linhas e superfícies. Para mudar de camada clique no o alvo altere seu layer no painel de propriedades
___________________________\ 8-Para o próximo passo você deve selecionar a circunferência que se encontra entre a de dentro e de fora
1
2 3
9- Usa o comando Pipe nessa circunferência com raio de 1
10- Use a ferramenta Intersect para cria uma intercessão entre o óculos e o corpo. 11- Use o comando Trim para cortar a parte do óculos que sobrou para dentro do corpo (para poder visualizar corretamente clique com o botão direito no nome da vista e selecione Wiredframe)
12- Selecione agora intercessão de fora e use Pipe novamente com raio 1
13- Agora iremos fazer as circunferências que envolvem o óculos, para tal precisamos projetar um linha na superfície do óculos. Vá para a vista Top e crie uma linha pequena mais ou menos no meio do óculos como
mostra a imagem
14- Use o comando Project (Curve>Curve From Object>Project) para projetar essa linha na superfície do óculos
15- Crie uma esfera usando essa linha como referencia (ligue o Osnap –End)
16- Agora crie uma linha que passe pelo centro dessa esfera e corte o óculos na vista Top como a imagem mostra
17- Use o Project novamente para projetar essa linha na superfície do óculos. 18- Usaremos agora o centro dessa circunferência criada a partir do Project para fazer um Polar Array ( se necessário esconda as superfícies, clique na superfície que você quer esconder e clique no ícone ) lembre-se de ligar o Osnap-center
Para fazer o polar Array clique primeiro na esfera criada de enter e depois na vista Front clique no centro da circunferência
*Agora que já usamos as linhas você pode exclui-las, mas não exclua a circunferência ao lado →
19-Crie uma esfera dentro da circunferência com o mesmo centro dessa com raio 8.5 20- Mova a esfera na usando Move na vista Right clicando em qualquer ponto da esfera e escrevendo 6.2 na linha de comando e segurando shift.
21- Selecione a circunferência menor Use o comando Planar Curve para criar uma superfície apartir dela use o ExtrudeSrf com -0.15 Use Cap para fechar a superficie
Essa será a lente do óculos
22- Agora vamos espelhar os óculos, use o comando Mirror, selecione todas as superfícies do óculos
Digite Zero na linha de comando e de enter, depois segure shift e ponha o mouse pra cima para que a espelhe simetricamente no eixo y.
23- Agora vá para vista Frontal e crie um retângulo
24- Profete esse retângulo na superfície do corpo (Curve>Curve From Object>Project) 25- Use loft para criar uma superfície entre as linhas projetadas no corpo
26-Use Scale 2D na vista Superior para aumentar levemente o tamanho da superfície para dar volume
27- Para fechar essa superfícies use o comando Cap selecionado a forma. 28- Use Trim selecionando o corpo do minion como Cutting object (mude o modo de visualização para Wireframe para facilitar)e corte a parte da forma que está dentro do minion para deixar apenas o elástico do óculos
29 Agora deixe apenas a opção near do Osnap ligada e crie uma polyline como mostra a imagem ao lado
30- Apartir dessa linha use o comando Pipe duas vezes a primeira com 1cm de raio e a segunda com 0.4
31-Selecione o cilindro de dentro que acabou se ser feito e, com o coamndo Scale1D na vista Right selecione o meio dele(Mid ligado) como primeiro ponto e depois o centro de alguma das
extremidades dele (Cen ligado), para poder deixa-lo como na imagem abaixo
32- Duplique o cilindro de dentro com Copy para depois faze a operação booleana chamada Difference (Boolean Diferrence)
com o intuito de perfurar o cilindro de fora usando o de dentro, como você duplicou o de dentro este uma dessas copias
permanecerá
33- Agora use Retângulo na vista direita e faça um retângulo semelhante ao dessa imagem e o mais próximo do centro dos cilindros possível
34- Para aperfeiçoar rotacione (rotate) esse retângulo criado para que suas arestas superiores fiquem paralelas as extremidades dos cilindros (olhar imagem)
35- Use esse retângulo ainda na vista Right para cortar o cilindro ao meio usando a ferramenta Trim
36- Agora selecione esses dois cilindros abertos e use o comando Cap para fecha-los
37- Agora segurando Alt para duplicar arraste a linha que você
usou para criar os cilindros e posicione-a como mostra a imagem para podermos separar (usando o Split) aquele pedaço do elástico e excluir o que ficar para dentro dos óculos 38- Mude para vista superior e espelhe o detalhe que
39- Se você observar verá que a forma espelhada estará duplicado, portanto exclua o pedaço não cortado pelo cilindro. (imagem a esquerda)
40- Agora vamos criar a boca, para tal faça uma forma parecida com a da imagem na vista Frontal usando Curve
41- Projete essa forma na superfície do corpo do minion 42- Usando o trim, corte a parte de dentro dessa forma
43- Faça uma circunferência na vista frontal e deforme-a (F10) para que ela corte somente duas vezes a forma da boca
44- Agora Projete-a na superfície do corpo (lembrando que você deve excluir a que for para as costas do minion)
45- Crie o perfil do lábio inferior do minion como mostra a imagem
46- Selecione a ferramenta Split e divida a forma da boca em duas com os limites sendo as interseções da circunferência com a forma da boca
47-Use a ferramenta Sweep 1 rail, clique no caminho que o perfil vai seguir (parte de baixo da boca) depois defina as Cross Sections seguindo essa ordem
1- mude para point e clique no End da parte esquerda da boca, 2- depois no perfil que criamos
3-e depois novamente muda para Point e selecione o end do outro lado da boca
48- Confira o resultado (olhar imagem)
...porém os lábios ainda não estão prontos pois se você olhar na vista da perspectiva sua superfície não s e encaixa no corpo, fizemos esse passo apenas para poder extrair a
isocurva inferior do lábio criado
49- Você deverá excluir a superficie criada ( depois de extrair a isocurva) e projetar a
isocurva na superfície do corpo, ela servirá como um segundo caminho para nosso perfil percorrer, e produzira um resultado mais satisfatório
50- Como foi dito, use a ferramenta Sweep 2 rail dessa vez selecionando os dois caminho, parte inferior da boca a isocurva criada, e depois clicando na mesma ordem do que foi feito anteriormente, para definir as cross sections.
Este será o resultado
51- Agora vamos repetir todo o processo na parte superior dos lábios
Acompanhe as figura
1 2 3
Crie o perfil Faça o sweep 1 rail para achar a isocurva
Projete na superfície do corpo
52- Agora vamos fazer os dentes, comece com um caixa de 2x4x4
53- Vá no menu Solid > Fillet Edge> Fillet Edge e defina o raio 0.8 e selecione todas as arestas
54- Agora faça aparecer a camada LinhasDente que contém um caminho capa dispor os dentes
55- Coloque o dente que você acabou de criar na ponta do caminho e rotacione ele para alinhar com a direção da arcada
56- Agora vá para o menu Transform > Array > Along Curve
clique no dente e depois no caminho que ele ira seguir e depois de dar
enter mude o numero de itens para 10 (como mostra a imagem)
57- Com o comando Mirror espelhe os dentes como mostra a imagem
58- A próxima etapa será modelar os braços, comece por criar uma circunferência com centro no eixo x e de tamanho semelhante ao da imagem
59-projete-a na superfície (deletando a que você não for usar)
60- Corte usando trim
61- Crie outra circunferência logo acima da primeira e menor ( ela será a espessura dos braços )
2
4 4
62- Posicione-a como mostra a imagem abaixo
63- Rotacione ela na vista Frontal (olhar imagem).
64-Crie o perfil abaixo na vista Frontal (ligue o Quad do Osnap para poder selecionar os quadrantes da circunferência projetada na superfice)
Certifique-se de que na perspectiva os perfis tenham a seguinte disposição.
65- Agora use o Sweep 2 rails, defina as duas circunferências como caminhos (rails) e os perfis serão as Cross Section, quando aparecer este menu de opções marque a caixinha Closed Sweep para dar a volta completa nos perfis
66- Agora vamos suavizar a intercessão da forma criada com o corpo usando a ferramenta Pipe na circunferência projetada na
superfície do corpo ( raio =1)
67- Usando a forma gerada como cutting object use o trim para cortar a superfície do corpo e depois exclua o pipe gerado (olhar resultado na imagem ao lado) 68- Para juntar o que separamos de maneira adequada
use o Blend Sufaces entre o corpo e o braço
69- Duplique e afaste a circunferência que definimos como sendo a espessura do braço como na imagem abaixo, e utilize a ferramenta Loft para criar uma
superfície em forma de cilindro aberto ( cuide para quando usar o Loft
selecionar pontos nas circunferências que sejam praticamente perpendiculares, (sejam o mais próximos um do outro)
Antes de dar enter certifique-se de que as direções do loft sejam a mesma.
70- Vamos usar a ferramenta Blend Surface para unir as duas partes de maneira suave
71- Crie um torus (Solid> Torus) com o centro igual ao da ponta do nosso braço raio 0.8
72- Crie três esferas dispostas como mostra a imagem para fazer os dedos do minion
73- Agora Crie um Elipsoid que passe pelo torus e pelas esferas
74- Corte o elipsoide usando o torus como Cutting object na ferramenta Trim.
75- Agora para alongar os dedos use o comando Stretch em cada dedo (vista frontal)
76- Use mirror para espelhar o braço
77- Agora use Trim para remover a superfície que sobrou do lado que você acaba de espelhar
78- Agora vamos fazer a roupa, para tal faça uma forma na vista frontal que usaremos para projetar na superfície ( você pode usar a primeira ou a segunda ferramenta no painel Curve)
80- Use a ferramenta Offset Surface com uma distancia de 0.8 para fora
81- Agora fecharemos a superfície que usamos o offset usando Sweep 2 Rails com uma linha ligando as duas formas que será a cross section (se você preferir podes usar uma leve curva em vez de uma linha)
82- Para fazer as pernas comece por uma circunferência com o tamanho aproximado ao da imagem abaixo e projete-a na superfície do corpo
83- Corte usando Trim
84- Agora duplique a circunferência projetada e use a ferramenta Scale para deixa-la menor (corresponderá a espessura da perna dele)
85- Ajuste sua altura
86- Duplique a forma que você acabou de gerar e ajuste sua altura como mostra a imagem para depois fazer um Loft e criar uma superfície
87- Agora use o comando Blend Surface para unir o corpo a perna
88- Crie uma curva que tenha o formato de um sapato visto de cima ( olhar imagem) projete e depois duplique-o , ajuste a altura e use o Loft para criar uma superfície
89- Novamente use a ferramenta Blend Surface para unir as duas partes
90-Use o Offset( de 0.2) na forma indicada para criar a sola e depois use o comando Cap para fecha-la
91- Novamente use Offset so que dessa vez para dentro da forma (0.2), delete a superfície que permanecer e para fechar use Sweep 2 Rails usando uma linha ou curva que conecte a calça com a perna e depois o sapato com a perna
92- Use o Mirror para espelhar a perna
93- Use o Trim para remover a parte do corpo que corresponde ao começo da perna
94- Agora iremos fazer o cabelo, para começar faça a seguinte curva
95- Depois use o comando Pipe com base de raio 0.2 e a ponta com raio 0
96- Se você arrastar algum objeto se segurar alt, ele irá duplica-lo quando você soltar faça isso varias vezes com a forma criada
97- Em seguida, mude para vista superior e distribua os fios de maneira homogênea, logo depois rotacione-os para que eles apontem sempre para fora.
98- Agora vamos fechar parte de dentro da boca do minion comece por criar as seguintes curvas que fique dentro do corpo e envolvam a boca na vista frontal, (certifique-se de que as curvas estarão no Cplane, ligue o Project)
99- Agora cria a seguinte curva na vista Lateral Direita ( é importante que ele comece e acabe no mesmo ponto que as feitas anteriormente
100- Use o Loft para criar uma superfície que envolva essas três curvas
101- Se for necessário você pode arrumar a forma usando F10 para que ela se adapte melhor na boca do minon.
102- Use o comando Scale com origem no meio do minon (vista Superior) com o objetivo de atravessar a forma criada pelo corpo
103- Corte usando Trim a parte que ficar de fora
104- Agora para evitar o que chamamos de Z fight, use a ferramenta scale novamente e diminua um pouco o interior da boca
Agora vou dar algumas dicas para renderizar
Para acessar o menu de materiais clique no objeto e procure nas Propieties a seção Material
Use o plugin do Flamingo para obter melhores resultados
Para escolher o melhor material clique no Browse
Se você quiser alterar alguma propriedade do material escolhido clique em Edit
Para a pele do Minion é aconselhado que você utilize o material Yellow dentro dos Plasticos Smooth e altere a reflexão dele
Mude também a sua cor para ficar mais escura e um pouco mais laranja.
Para aplicar a textura de jeans vá para a seção Material e selecione Basic, agora marque o quadro Texture e abra suas opções , clique nos três pontinhos do Map file e abrirá uma janela para você achar
uma textura nos seus documentos , dentro do CD na pasta Texture você encontra uma textura que servirá
Para os olhos mude na mesma janela de propriedades para a seção Decals e clique em Add, dentro do CD procure pelo arquivo dentro da pasta Decals e depois de selecionado irá
aparecer uma janela para escolhar o estilo do mapeamento do decal, neste caso podemos selecionar Planar ou Spherical, o primeiro é mais fácil. Posicione como mostra a imagem abaixo e estará pronto