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Kaléu Bioni Stefano MINION. Tutorial de Computação gráfica

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Academic year: 2021

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UFRGS - Faculdade de Arquitetura- Departamento de Expressão Gráfica – Design Visual Computação Gráfica I

Tutorial de Computação gráfica

MINION

Kaléu Bioni Stefano

Professores: Marcos Bernardo e Sérgio Leandro dos Santos Porto Alegre 12 de julho de 2011

(2)

1-Abra o arquivo MinionsTutorial.3dm que se encontra dentro do CD do tutorial

2- Clique na lâmpada dos layers para desligar todas as camadas, mas não desligue a camada “LinhasCorpo” de cor vermelha

3- Vá no menu Surface e selecione a ferramenta Rail Revolve para criar o corpo do Minion. Começe clicando no perfil que você quer rotacionar(1) e depois no caminho que esse perfil deverá percorrer(2). Por último selecione o eixo que o perfil vai envolver (3).( Para selecionar os extremos corretos do eixo lembre

de ligar Osnap e selecionar o End)

4- Esconda os layers e dessa vez deixe apenas a camada “LinhasOculos” ligada. Para essa etapa vá para a vista “front”(clique duas vezes e no nome da vista) e selecione a ferramenta Offset Curve no menu Curve

clique na circunferência uma vez e mude a “Distance” da operação para 1 Agora clique para fora da circunferência

como mostra a imagem

Repita a operação e crie uma

circunferência a 1.3 da primeira no final

você deve obter isso

_________________________________________________________\ 5- Agora utilize a ferramenta Loft para criar uma superfície entre a circunferência de dentro e a última (Sufurface>Loft- clique nas circunferências e de enter)

6-Use a ferramenta ExtrudeSrf na superfície que você acabou de criar e escreva a distancia (-14)

7- Seria interessante que você organizar suas camadas dividindo-as entre linhas e superfícies. Para mudar de camada clique no o alvo altere seu layer no painel de propriedades

___________________________\ 8-Para o próximo passo você deve selecionar a circunferência que se encontra entre a de dentro e de fora

1

2 3

(3)

9- Usa o comando Pipe nessa circunferência com raio de 1

10- Use a ferramenta Intersect para cria uma intercessão entre o óculos e o corpo. 11- Use o comando Trim para cortar a parte do óculos que sobrou para dentro do corpo (para poder visualizar corretamente clique com o botão direito no nome da vista e selecione Wiredframe)

12- Selecione agora intercessão de fora e use Pipe novamente com raio 1

13- Agora iremos fazer as circunferências que envolvem o óculos, para tal precisamos projetar um linha na superfície do óculos. Vá para a vista Top e crie uma linha pequena mais ou menos no meio do óculos como

mostra a imagem

14- Use o comando Project (Curve>Curve From Object>Project) para projetar essa linha na superfície do óculos

15- Crie uma esfera usando essa linha como referencia (ligue o Osnap –End)

16- Agora crie uma linha que passe pelo centro dessa esfera e corte o óculos na vista Top como a imagem mostra

17- Use o Project novamente para projetar essa linha na superfície do óculos. 18- Usaremos agora o centro dessa circunferência criada a partir do Project para fazer um Polar Array ( se necessário esconda as superfícies, clique na superfície que você quer esconder e clique no ícone ) lembre-se de ligar o Osnap-center

(4)

Para fazer o polar Array clique primeiro na esfera criada de enter e depois na vista Front clique no centro da circunferência

*Agora que já usamos as linhas você pode exclui-las, mas não exclua a circunferência ao lado →

19-Crie uma esfera dentro da circunferência com o mesmo centro dessa com raio 8.5 20- Mova a esfera na usando Move na vista Right clicando em qualquer ponto da esfera e escrevendo 6.2 na linha de comando e segurando shift.

21- Selecione a circunferência menor Use o comando Planar Curve para criar uma superfície apartir dela use o ExtrudeSrf com -0.15 Use Cap para fechar a superficie

Essa será a lente do óculos

22- Agora vamos espelhar os óculos, use o comando Mirror, selecione todas as superfícies do óculos

Digite Zero na linha de comando e de enter, depois segure shift e ponha o mouse pra cima para que a espelhe simetricamente no eixo y.

23- Agora vá para vista Frontal e crie um retângulo

24- Profete esse retângulo na superfície do corpo (Curve>Curve From Object>Project) 25- Use loft para criar uma superfície entre as linhas projetadas no corpo

26-Use Scale 2D na vista Superior para aumentar levemente o tamanho da superfície para dar volume

27- Para fechar essa superfícies use o comando Cap selecionado a forma. 28- Use Trim selecionando o corpo do minion como Cutting object (mude o modo de visualização para Wireframe para facilitar)e corte a parte da forma que está dentro do minion para deixar apenas o elástico do óculos

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29 Agora deixe apenas a opção near do Osnap ligada e crie uma polyline como mostra a imagem ao lado

30- Apartir dessa linha use o comando Pipe duas vezes a primeira com 1cm de raio e a segunda com 0.4

31-Selecione o cilindro de dentro que acabou se ser feito e, com o coamndo Scale1D na vista Right selecione o meio dele(Mid ligado) como primeiro ponto e depois o centro de alguma das

extremidades dele (Cen ligado), para poder deixa-lo como na imagem abaixo

32- Duplique o cilindro de dentro com Copy para depois faze a operação booleana chamada Difference (Boolean Diferrence)

com o intuito de perfurar o cilindro de fora usando o de dentro, como você duplicou o de dentro este uma dessas copias

permanecerá

33- Agora use Retângulo na vista direita e faça um retângulo semelhante ao dessa imagem e o mais próximo do centro dos cilindros possível

34- Para aperfeiçoar rotacione (rotate) esse retângulo criado para que suas arestas superiores fiquem paralelas as extremidades dos cilindros (olhar imagem)

35- Use esse retângulo ainda na vista Right para cortar o cilindro ao meio usando a ferramenta Trim

36- Agora selecione esses dois cilindros abertos e use o comando Cap para fecha-los

37- Agora segurando Alt para duplicar arraste a linha que você

usou para criar os cilindros e posicione-a como mostra a imagem para podermos separar (usando o Split) aquele pedaço do elástico e excluir o que ficar para dentro dos óculos 38- Mude para vista superior e espelhe o detalhe que

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39- Se você observar verá que a forma espelhada estará duplicado, portanto exclua o pedaço não cortado pelo cilindro. (imagem a esquerda)

40- Agora vamos criar a boca, para tal faça uma forma parecida com a da imagem na vista Frontal usando Curve

41- Projete essa forma na superfície do corpo do minion 42- Usando o trim, corte a parte de dentro dessa forma

43- Faça uma circunferência na vista frontal e deforme-a (F10) para que ela corte somente duas vezes a forma da boca

44- Agora Projete-a na superfície do corpo (lembrando que você deve excluir a que for para as costas do minion)

45- Crie o perfil do lábio inferior do minion como mostra a imagem

46- Selecione a ferramenta Split e divida a forma da boca em duas com os limites sendo as interseções da circunferência com a forma da boca

47-Use a ferramenta Sweep 1 rail, clique no caminho que o perfil vai seguir (parte de baixo da boca) depois defina as Cross Sections seguindo essa ordem

1- mude para point e clique no End da parte esquerda da boca, 2- depois no perfil que criamos

3-e depois novamente muda para Point e selecione o end do outro lado da boca

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48- Confira o resultado (olhar imagem)

...porém os lábios ainda não estão prontos pois se você olhar na vista da perspectiva sua superfície não s e encaixa no corpo, fizemos esse passo apenas para poder extrair a

isocurva inferior do lábio criado

49- Você deverá excluir a superficie criada ( depois de extrair a isocurva) e projetar a

isocurva na superfície do corpo, ela servirá como um segundo caminho para nosso perfil percorrer, e produzira um resultado mais satisfatório

50- Como foi dito, use a ferramenta Sweep 2 rail dessa vez selecionando os dois caminho, parte inferior da boca a isocurva criada, e depois clicando na mesma ordem do que foi feito anteriormente, para definir as cross sections.

Este será o resultado

51- Agora vamos repetir todo o processo na parte superior dos lábios

Acompanhe as figura

1 2 3

Crie o perfil Faça o sweep 1 rail para achar a isocurva

Projete na superfície do corpo

(8)

52- Agora vamos fazer os dentes, comece com um caixa de 2x4x4

53- Vá no menu Solid > Fillet Edge> Fillet Edge e defina o raio 0.8 e selecione todas as arestas

54- Agora faça aparecer a camada LinhasDente que contém um caminho capa dispor os dentes

55- Coloque o dente que você acabou de criar na ponta do caminho e rotacione ele para alinhar com a direção da arcada

56- Agora vá para o menu Transform > Array > Along Curve

clique no dente e depois no caminho que ele ira seguir e depois de dar

enter mude o numero de itens para 10 (como mostra a imagem)

57- Com o comando Mirror espelhe os dentes como mostra a imagem

58- A próxima etapa será modelar os braços, comece por criar uma circunferência com centro no eixo x e de tamanho semelhante ao da imagem

59-projete-a na superfície (deletando a que você não for usar)

60- Corte usando trim

61- Crie outra circunferência logo acima da primeira e menor ( ela será a espessura dos braços )

2

4 4

(9)

62- Posicione-a como mostra a imagem abaixo

63- Rotacione ela na vista Frontal (olhar imagem).

64-Crie o perfil abaixo na vista Frontal (ligue o Quad do Osnap para poder selecionar os quadrantes da circunferência projetada na superfice)

Certifique-se de que na perspectiva os perfis tenham a seguinte disposição.

65- Agora use o Sweep 2 rails, defina as duas circunferências como caminhos (rails) e os perfis serão as Cross Section, quando aparecer este menu de opções marque a caixinha Closed Sweep para dar a volta completa nos perfis

66- Agora vamos suavizar a intercessão da forma criada com o corpo usando a ferramenta Pipe na circunferência projetada na

superfície do corpo ( raio =1)

67- Usando a forma gerada como cutting object use o trim para cortar a superfície do corpo e depois exclua o pipe gerado (olhar resultado na imagem ao lado) 68- Para juntar o que separamos de maneira adequada

use o Blend Sufaces entre o corpo e o braço

69- Duplique e afaste a circunferência que definimos como sendo a espessura do braço como na imagem abaixo, e utilize a ferramenta Loft para criar uma

superfície em forma de cilindro aberto ( cuide para quando usar o Loft

selecionar pontos nas circunferências que sejam praticamente perpendiculares, (sejam o mais próximos um do outro)

Antes de dar enter certifique-se de que as direções do loft sejam a mesma.

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70- Vamos usar a ferramenta Blend Surface para unir as duas partes de maneira suave

71- Crie um torus (Solid> Torus) com o centro igual ao da ponta do nosso braço raio 0.8

72- Crie três esferas dispostas como mostra a imagem para fazer os dedos do minion

73- Agora Crie um Elipsoid que passe pelo torus e pelas esferas

74- Corte o elipsoide usando o torus como Cutting object na ferramenta Trim.

75- Agora para alongar os dedos use o comando Stretch em cada dedo (vista frontal)

76- Use mirror para espelhar o braço

77- Agora use Trim para remover a superfície que sobrou do lado que você acaba de espelhar

78- Agora vamos fazer a roupa, para tal faça uma forma na vista frontal que usaremos para projetar na superfície ( você pode usar a primeira ou a segunda ferramenta no painel Curve)

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80- Use a ferramenta Offset Surface com uma distancia de 0.8 para fora

81- Agora fecharemos a superfície que usamos o offset usando Sweep 2 Rails com uma linha ligando as duas formas que será a cross section (se você preferir podes usar uma leve curva em vez de uma linha)

82- Para fazer as pernas comece por uma circunferência com o tamanho aproximado ao da imagem abaixo e projete-a na superfície do corpo

83- Corte usando Trim

84- Agora duplique a circunferência projetada e use a ferramenta Scale para deixa-la menor (corresponderá a espessura da perna dele)

85- Ajuste sua altura

86- Duplique a forma que você acabou de gerar e ajuste sua altura como mostra a imagem para depois fazer um Loft e criar uma superfície

87- Agora use o comando Blend Surface para unir o corpo a perna

88- Crie uma curva que tenha o formato de um sapato visto de cima ( olhar imagem) projete e depois duplique-o , ajuste a altura e use o Loft para criar uma superfície

89- Novamente use a ferramenta Blend Surface para unir as duas partes

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90-Use o Offset( de 0.2) na forma indicada para criar a sola e depois use o comando Cap para fecha-la

91- Novamente use Offset so que dessa vez para dentro da forma (0.2), delete a superfície que permanecer e para fechar use Sweep 2 Rails usando uma linha ou curva que conecte a calça com a perna e depois o sapato com a perna

92- Use o Mirror para espelhar a perna

93- Use o Trim para remover a parte do corpo que corresponde ao começo da perna

94- Agora iremos fazer o cabelo, para começar faça a seguinte curva

95- Depois use o comando Pipe com base de raio 0.2 e a ponta com raio 0

96- Se você arrastar algum objeto se segurar alt, ele irá duplica-lo quando você soltar faça isso varias vezes com a forma criada

97- Em seguida, mude para vista superior e distribua os fios de maneira homogênea, logo depois rotacione-os para que eles apontem sempre para fora.

98- Agora vamos fechar parte de dentro da boca do minion comece por criar as seguintes curvas que fique dentro do corpo e envolvam a boca na vista frontal, (certifique-se de que as curvas estarão no Cplane, ligue o Project)

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99- Agora cria a seguinte curva na vista Lateral Direita ( é importante que ele comece e acabe no mesmo ponto que as feitas anteriormente

100- Use o Loft para criar uma superfície que envolva essas três curvas

101- Se for necessário você pode arrumar a forma usando F10 para que ela se adapte melhor na boca do minon.

102- Use o comando Scale com origem no meio do minon (vista Superior) com o objetivo de atravessar a forma criada pelo corpo

103- Corte usando Trim a parte que ficar de fora

104- Agora para evitar o que chamamos de Z fight, use a ferramenta scale novamente e diminua um pouco o interior da boca

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Agora vou dar algumas dicas para renderizar

 Para acessar o menu de materiais clique no objeto e procure nas Propieties a seção Material

 Use o plugin do Flamingo para obter melhores resultados

 Para escolher o melhor material clique no Browse

 Se você quiser alterar alguma propriedade do material escolhido clique em Edit

 Para a pele do Minion é aconselhado que você utilize o material Yellow dentro dos Plasticos Smooth e altere a reflexão dele

 Mude também a sua cor para ficar mais escura e um pouco mais laranja.

 Para aplicar a textura de jeans vá para a seção Material e selecione Basic, agora marque o quadro Texture e abra suas opções , clique nos três pontinhos do Map file e abrirá uma janela para você achar

uma textura nos seus documentos , dentro do CD na pasta Texture você encontra uma textura que servirá

 Para os olhos mude na mesma janela de propriedades para a seção Decals e clique em Add, dentro do CD procure pelo arquivo dentro da pasta Decals e depois de selecionado irá

aparecer uma janela para escolhar o estilo do mapeamento do decal, neste caso podemos selecionar Planar ou Spherical, o primeiro é mais fácil. Posicione como mostra a imagem abaixo e estará pronto

Referências

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