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ii-aula01-conceitos

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Academic year: 2021

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Texto

(1)

Introdução à

Informática

Conceitos

(2)

Conceito Computador

 Segundo Farrer

 Ferramenta capaz de tomar certas informações,

processá-las e obter resultado

 Tipos analógicos de computador: termômetro,

(3)

Computadores Digitais

 Capazes de fazer aritmética sobre dígitos

 Trabalham com informações lógicas e não com grandezas físicas

(4)

Sistemas Operacionais

 Definição: Conjunto de programas usado para

prover acesso e abstração sobre o hardware

 Usuário deve ser capaz de fazer tarefas

independente do hardware

 É função do SO gerenciar, esconder e proteger

o hardware

 O SO deve prover funcionalidades para outras

(5)
(6)

Exemplos

 Window –

 Inicialmente criado com interface gráfica do ms-dos  O sistema mais conhecido do mundo

 Principais Versões: 98, 2000, xp e 7  Fiascos – 97, Milenium, vista

 Linux

 Baseado no sistema unix

 Diversas distribuições gratuitas e pagas

 Principais Distribuições: Ubuntu, Debian, Fedora, RedHat  Usado para computação de alto desempenho

(7)

Outros Exemplos

 Solaris - Desenvolvido para aplicações de

grande porte com recursos múltiplos

 ISA – SO usado nos Celulares Nokia

 Mac-OS – Desenvolvido para arquiteturas MAC

(hoje em desuso). Voltado para programação e tratamento de imagens

(8)
(9)

Divisão

 Kernel – programas ligados principalmente ao hardware

 Shell – Programas ligados aos serviços de baixo nível e suporte para outras

aplicações

 Aplicação – Programas de alto nível – browser, editores de texto, etc

(10)

Função de gerenciamento

 Gerenciamento de Processador(es)

(11)

Gerenciamento de Processadores

 Programas são divididos em tarefas (instruções)

 Processadores possuem um limite

máximo de instruções que podem ser executadas por unidade de tempo

(12)
(13)
(14)
(15)

Gerenciamento de Memória

 2 tipos básicos – primária e secundária

 Primária – conhecida como RAM

(16)

Gerenciamento de Memória

 Memória é controlada pelo sistema operacional  Todos os aplicativos utilizam a memória

principal

 Alguns usam memória secundária voluntária ou

(17)

Gerenciamento de Memória

 O sistema operacional consome memória  Ao perceber que a memória principal não é

suficiente para acomodar todos os programas em execução o sistema operacional começa a utilizar memória virtual

 Parte dos blocos de memória armazenados na

(18)

Analogia

 Estoque de documentos em depósitos (fichas médicas)  Pacientes mais recentes - fichas nas clínicas

 Pacientes com longa ausência - fichas nos depósitos  Arquivos nas clínicas - tempo de acesso menor

(19)
(20)

Gerenciamento de Memória

 Escolha dos blocos a serem transferidos é probabilística

 Este comportamento pode afetar

programas que fazem uso de grande quantidade de memória

(21)

Arquitetura de Von Neumann

Unidade de saída Unidade de entrada Memória Unidade Central de Processamento

(22)

Funções

 Entrada – captar informações para o processo de

computação

 Saída – exibir o resultado da computação de maneira

inteligível

 UCP (CPU) – realizar as operações necessárias à

computação

 Memória – Armazenar dados intermediários para a

(23)

FAQ

 É possível ter mais de um dispositivo de entrada/saída ao mesmo tempo?

 Mecanismos de entrada podem ser usados como mecanismos de saída?

(24)

Como realizar computação

 Computação é tipicamente feita através de programas de computador

Capazes de analisar as informações Fazer transformações necessárias Realizar a computação

(25)

Programas

 Mas o que é um programa?

 Para entender o conceito de programa é necessário entender o conceito de

(26)

Algoritmo - Definição

 Descrição de um conjunto de comandos que, obedecidos, resultam em um

(27)

Etimologia

A palavra algoritmo tem origem no sobrenome, Al-Khwarizmi, de um matemático persa do século IX  Do Árabe Al-goreten - raiz

(28)

Definição

 Apesar de ser um conceito muito antigo (há relatos de algoritmos na Grécia

antiga), o conceito só foi formalizado na história contemporânea

(29)

Funcionamento

Entrada

Algoritmo

(30)

Exemplo

 Fazer uma Mousse de Maracujá

 Entrada:

 1 lata de leite condensado

1 lata de creme de leite sem soro

1 lata (a mesma medida) de suco de maracujá concentrado

(31)

Exemplo

 Algoritmo:

 Bata no liquidificador o leite condensado, o creme de leite sem soro e o suco de maracujá

 A parte prepare a gelatina em pó, conforme instruções do envelope

 Quando amornar, coloque para bater juntamente com os demais ingredientes que estão no liquidificador

 Unte uma forma de pudim com margarina e antes de colocar o creme passe água pela forma, como se fosse enxaguá-la

(32)

Exemplo

(33)

Exemplo

 A receita pode ser chamada de algoritmo ambíguo

Quando amornar, coloque para bater juntamente com os demais ingredientes que estão no

liquidificador

Coloque no congelador até estar no ponto para tirar da forma

(34)

Exemplo 2

 Pedir cerveja por telefone

 Entrada:

 Lista com os fornecedores de cerveja que entregam no endereço desejado

(35)

Exemplo 2

 Algoritmo:

 Ligue para o primeiro número na lista que não esteja

marcado

 Pergunte e anote o preço da caixa de cerveja

 Marque o fornecedor para o qual você acabou de ligar  Repita os três passos anteriores até que todos os

fornecedores estejam marcados

 Localize o fornecedor que possua o menor preço, ligue

(36)

Exemplo 2

(37)

Representações para algoritmos

 Textual

 Fluxograma

(38)

Representação Textual

O algoritmo para pedir uma caixa de cerveja por telefone possui como entrada uma lista de todos os fornecedores que entregam caixas de cerveja no endereço desejado e procede da seguinte maneira: Primeiramente, deve-se ligar para cada um dos fornecedores presentes na lista e registrar os respectivos preços. Em seguida, após se ter todos os preços, deve-se ligar para o fornecedor que possui o menor preço e fazer a encomenda

(39)

Representação por Fluxograma

Entrada

Processo

Decisão

(40)

Representação por Fluxograma

Lista

Perguntar e registrar o preço

Todos os Fornecedores Marcados? Fim Ligar Marcar fornecedor Sim Não Encomendar

(41)

Procedimento encomendarCerveja(lista de fornecedores) Para cada fornecedor “f” na lista faça

ligar(f) perguntarAnotarPreço(f) Fim Para melhorFornecedor = localizarMenorPreço(lista) ligar(melhorFornecedor) encomendar(melhorFornecedor) Fim Procedimento

(42)

Programa de computador

 Segundo Wirth

 Formulações concretas de algoritmos abstratos,

baseados em representações e estruturas específicas de dados

 Um algoritmo escrito da forma que um

(43)

O que um computador entende?

 01011101001000100100100010010001

 Linguagem de máquina não são inteligíveis

 Necessidade de uma linguagem de mais alto nível

(44)

O que um computador entende?

 Expressar ideias de maneira mais natural

 Não ambígua

(45)

O que um computador entende

 Fluxogramas não são facilmente processáveis por computadores  E os pseudocódigos?

São mais naturais para os programadores Não possuem ambiguidades

(46)

Pseudocódigos x linguagem de

programação

 Pseudocódigo são representação de algoritmos

 Podem ser convertidos para linguagens de programação

(47)

Compilação

 Transformação de um programa fonte (escrito em linguagem de programação) para um programa objeto (código binário)

Código

fonte compilador

Código objeto

(48)

Linguagem de Programação

 Uma linguagem de programação é um

método padronizado para expressar instruções para um computador

 É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador

(49)

Regras de sintaxe

 Verificação das regras gramaticais da linguagem

 Exemplo: verifica se uma operação de soma possui os 2 termos

(50)

Regras de semântica

 Verifica a corretude e das operações

 Exemplo: verifica se uma operação de

soma possui os termos corretos (número + número, texto + texto)

(51)

Revisão

 Conceitos: computador, algoritmo, programa  Estrutura de um computador digital

 Exemplos de algoritmos

 Representação de algoritmos

 Modo mais adequado de dar instruções ao

computador

Referências

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