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Programação para Dispositivos Móveis. Prof. Wallace Borges Cristo

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Academic year: 2021

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Programação para Dispositivos

Móveis

(2)

Acesso a informação

 Notícias, Ringtones, Vídeos

Messenger/ChatJogos

Acesso a instituições financeiras  M-commerce (Mobile Commerce)

(3)

Aplicações Coorporativas

E-mail

Automação de força de vendasServiços de Campo

(4)

Serviços Baseados em localização

 Localização de estabelecimentos comercias

(5)

Características dos dispositivos

Variedades dos Dispositivo

 Variedade de plataformas

(6)

Características dos dispositivos

Recursos escassos

 Memória (em alguns casos 128, 256 e 512MB)  Processamento

 Tamanho de tela

 Taxa de Transmissão de dados

 Bateria

 Capacidade limitada

(7)

Características dos dispositivos

Características da Rede

 Transmissão de dados limitada

 Computacionalmente e pelo custo

 On-line: Canais de comunicação sem fio

 Celular, Satélite Redes sem Fio.

 Off-line: Sincronismo periódico

(8)

Exercícios

1. O que são dispositivos móveis? Cite 3 exemplos.

2.O que são aplicações móveis ?

3. Cite os 3 grandes grupos de aplicações móveis.

 Escolha um desses grupos e de exemplos de aplicações

(9)

Programação para dispositivos

Móveis (JME – Java Micro Edition)

 Java foi criado em 1991 por James Gosling, da Sun

Microsystems.

Motivação: necessidade para uma linguagem

independente de plataforma que fosse embarcada em vários produtos eletrônicos

 Ex: torradeiras, refrigeradores etc

 Com o lançamento da versão 1.2, a plataforma Java foi classificada em várias plataformas:

(10)
(11)

JME (Java Micro Edition)

 É um conjunto de especificações e tecnologias que têm o foco em dispositivos pessoais

 Dispositivos que possuem:

 quantidade limitada de memória

 menor poder de processamento

 pequenas telas e baixa velocidade de conexão.

 Classes JME são compiladas em byte codes (códigos

intermediários) e interpretadas por uma Máquina Virtual Java (JVM).

 O JME fornece uma interface consistente com os dispositivos.

 As aplicações não têm que ser recompiladas para poderem ser executadas em diferentes aparelhos.

(12)

Núcleo JME

Configuração: define um ambiente de execução básico para um sistema JME

Perfil: adiciona uma biblioteca para certas classes de dispositivos.

(13)

Núcleo J2ME

Aplicações J2ME

CLDC + VM MIDP Aplicações Nativas Sistema Operacional Dispositivo (Hardware) Pacotes Opcionais

(14)

Configurações e Perfis

O J2ME é constituído de 2 componentes principais

•Perfis

(15)

Configurações

 Define uma plataforma Java (VM + Conjunto mínimo de bibliotecas ) para um categoria ou grupo horizontal de dispositivos com requisitos similares de memória e

capacidade de processamento.

 Contem funcionalidades mínimas de baixo nível, principalmente de IO (Input/Output)

 Atualmente consiste dos pacotes  java.io,

 java.lang,  java.util,

(16)

Configurações

CDC

 Trabalha com a máquina virtual compacta CVM

 Maior poder de processamento, Processadores de 32

bits

 Memória > 2M

 Sistemas de navegação de carros  TVs com conexão com a internet

 Conexão permanente (plugada) com a rede via TCP/IP

 Inclui (nem todas) as classes dos pacotes

(17)

Configurações

CDC

 Exemplos

 Set-Boxes

 Internet Television

(18)

Configurações

CLDC

 Menor poder de processamento

 Para dispositivos operados com bateria

 Conexão intermitente (wireless) com a rede nem sempre

usando TCP/IP

 Inclui (nem todas) as classes dos pacotes

 java.lang  java.io  java.util

(19)

Configurações

J2SE

J2SE

CDC

(20)

Configurações

J2ME Perfil 4

CDC Bibliotecas

Compact Virtual Machine J2ME Perfil 5 J2ME Perfil 6 memória 2 Meg processador 32 bit J2ME Perfil 1 CLDC Bibliotecas K Virtual Machine J2ME Perfil 2 J2ME Perfil 3 memória 128 - 512 K processador 16 - 32 bit

(21)

Generic Connection Framework

(GCF)

 Framework Genérico de Conexão

 Fornece as APIs básicas para conexão em CLDC.  Abstrai os conceitos de arquivos, sockets, pedidos HTTP

e outros mecanismos de IO em um conjunto mais simples de classes daquele definido pelo J2SE

 Em vez de criar um objeto especifico de uma classe para comunicação, por exemplo java.io.File ou

java.net.Socket, a aplicação pede ao GCF para criar uma conexão usando um determinado protocolo

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(23)
(24)

Perfis (Profiles)

Conceito de

Portabilidade

aplicado a dispositivos

dentro de uma industria ou domínio de aplicação

Tipos de dispositivos

 Telefone celular  Máquina de lavar

 Brinquedo eletrônico

Representam diferentes segmentos de mercado

Um perfil define uma plataforma Java para um

segmento vertical de mercado

(25)

Perfis (Profiles)

 Estende uma configuração

 Inclui bibliotecas especificas para um domínio de aplicação

 Definem

 o modelo do ciclo de vida da aplicação  a interface do usuário

(26)

Perfis (Profiles)

Aplicações são escritas para um perfil

 Um dispositivo pode suportar mais de um perfil

 Alguns Perfis podem ser mais orientados a um tipo de aplicação enquanto outros podem ser mais orientados a funções específicas de dispositivos

Qualquer aplicação escrita para um perfil deve rodar

em qualquer dispositivo que tenha suporte para aquele perfil

(27)

Perfis (Profiles)

Um Perfil é um contrato entre

uma aplicação e um segmento vertical do mercado

(28)

Perfis (Profiles)

 Perfis CDC

 Foundation

 Conjunto de APIs para dispositivos que não possuem um sistema padrão de

GUI

 Funciona como uma “fundação” para construção de outros perfis  Suporta Sockets

 Java Game Profile

 Suporta 9 áreas de desenvolvimento de jogos em java

 Modelagem e Visualização 3D  Modelagem e física 3D  Animação de personagens 3D  Som  Controladores  Acesso a Hardware

(29)

Perfis (Profiles)

 Perfis CLDC

 PDAP - Personal Digital Assistant Profile

 Estende o CDLC  Específico para PDAs

 Java APIs for Bluetooh

 Compartilhamento de dados BlueTooTH

 Mobile Media API

 Tratamento de Mídia temporizada

 Mobile 3d Graphics

 Tratamento 3D em ambientes limitados

 MIDP

 Junto com a CDLC provê um ambiente J2ME completo para dispositivos

móveis tipo celulares e PDAs

(30)

MIDP

 Melhor interface com usuário  Comandos flexíveis

 Melhor layout

 Suporte a novas mídias

 Audio Building Block (Tons, sequencias e WAV)  Suporte a jogos

 Sprites, tiled layers  Conectividade

 HTTPS, Datagramas, Server Sockets, Serial  Push

 Serviços em notificações recebidas pelo dispositivo  OTA – Over the Air

(31)

MIDP

Hardware

 Input (Um ou Mais)

 Teclado para uma só mão  Teclado QWERTY

 Touch screen

 Networking

 Two-way  Wireless

 Intermitente (ou não)  Banda limitada

(32)

MIDlets

 Aplicativo Java projetado para ser executado em um dispositivo móvel

Similar a uma Applet J2SE

Classes básicas: CLDC e MIDP  Conjunto de MIDlets

 MIDlets empacotadas em arquivo JAR

(33)

MIDlets

 Ambiente de Execução

 Application Manager

 Software do dispositivo responsável por

 Instalar  Executar

 Remover MIDlets

O software de gerenciamento da aplicação

(AMS-Application Management Software) interage

diretamente com o MIDLet (criando, iniciando, pausando e destruindo).

(34)

MIDlets

(35)

MIDLets Suits

 As aplicações de MIDP são empacotadas e entregues aos dispositivos como MIDlet suites.

 Um MIDlet suite consiste em um Arquivo Java (JAR) e, opcionalmente, um descritor de aplicação Java (JAD).

 Um arquivo JAD é um arquivo texto contendo um

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Exercícios

1. O que é JME ? E qual seu objetivo?

2. Quais os 2 componentes principais do JME?

3. Quais são as vantagens do uso de Java como plataforma de desenvolvimento e execução para os dispositivos móveis?

4.O que são configurações?

5. O que são perfis?

6.Quais são as 2 configurações do JME?

7. Cite exemplos de perfis.

8.Qual o nome do perfil mais comum utilizado para desenvolvimento de aplicações para celular ?

9.Quais são as fases do Ciclo de Vida do MIDlet ?

(37)

Referência:

Referências

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