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uit ic 07 Portugol Sequencial

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Academic year: 2021

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(1)

PORTUGOL

(2)

 Representação escrita de um algoritmo

 Pseudolinguagem de programação (simbiose do

Português com o Algol e PASCAL)

 O portugol ajuda a auxiliar estudantes a

aprimorar o raciocínio lógico e a programar. Sem necessidade de se preocupar com

comandos e instruções em inglês ou ter ou ter um bom conhecimento de linguagem de

programação. Essa ferramenta só usa palavras do nosso idioma, ajudando o usuário a

direcionar no entendimento e resolução do problema em forma de algoritmo.

(3)

 Portugol v2.3 (Windos)

 http://www.dei.estt.ipt.pt/portugol/node/33

 É uma ferramenta open-source para edição e execução de

algoritmos escritos na linguagem Portugol.

 A ferramenta Portugol foi desenvolvida na Escola Superior de

Tecnologia de Tomar, do Instituto Politécnico de Tomar, em Portugal.

 Com o objetivo de melhorar o processo de

ensino-aprendizagem em disciplinas introdutórias de algoritmo e programação.

(4)

 Para poder usar a aplicação Portugol tem de

ter instalado a versão mais recente da Máquina Virtual de Java.

 Se não a tiver instalada na sua máquina ela

encontra-se disponível no endereço: http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp

 Para correr a aplicação deve efectuar

duplo-clique no arquivo Portugol.jar

(5)

Criar um novo algorítmo Abrir um algoritmo já existente Salvar o algoritmo, extensão .alg Formatar automático Recuar e avançar Copiar, colar e recortar Editor de Fluxograma Monitor para saída dos resultados

(6)

 Início e fim do algoritmo inicio

Algoritmo fim

(7)

 Inicio

Declaração das variáveisEntrada de Dados

Processamento

Saída : Mostrar Resultados

(8)

 Define uma variável cujo valor pode ser

alterado durante o seu ciclo de vida.

 As variáveis são o elemento básico de

processamento.

 A sua declaração permite definir que tipo de

(9)
(10)

 Regras:

Iniciam com letra (todas as letras do alfabeto)Seguidos por letra ou dígito (os 10 dígitos do

sistema digital) :

 Identificadores válidos: A2, SOMA, BC3D  Identificadores Inválidos: 2AB

Não existem espaços em branco nem acentos:

 salário real (incorreto)  salarioreal (correto)  salario_real (correto)

(11)

 Identificadores são nomes que se atribuem a

variáveis, constantes ou outros elementos com que se opera dentro de um programa (Arrays, Funções, ...).

 É considerada boa prática de programação o

uso de identificadores que com nomes

significativos, (Ex: peso - para armazenar o peso).

(12)

 As palavras reservadas da linguagem não

(13)

 Regras:

Caracteres que não contêm letras e algarismos não

são válidos (+, -, *, /, %, &,!, ...).

Caracteres compostos como ç, ã, é, ... são

igualmente inválidos.

(14)

 A declaração de variáveis segue as seguintes

regras:

1 - O nome tem obedecer às regras.

2 - O valor de inicialização tem de ser compatível

com tipo de variável definido.

3 - Se o valor de inicialização for omitido a variável é

inicializada com os valores por defeito (default).

4 - É possível definir mais que uma variável

utilizando o caracter virgula (,)

5 - É possível omitir a palavra variável. Ser Formada de apenas letras e

numeros

 Começar sempre com letras

 Não pode ter espaço em branco  Sem acentos ou caracteres

especiais!

(15)

 Declaração de Variáveis:

 Ex:

 Variavel texto nome

 texto nome <- "Marcela"  variavel real b, h, a

 Real peso <- 23.14

 Logico aprovado <- verdadeiro

Corresponde a criação de locais na memória rotulada com o nome da

variável (identificador) e marcada com o tipo de

valores que ela pode conter.

(16)

 Declaração de constantes

 Define um símbolo cujo valor permanece

inalterável durante o seu ciclo de vida.

 Segue as mesmas regras que a definição de

variáveis excepto que não é possível omitir

 o valor de inicialização

 Exemplos:

 constante inteiro meses <- 12  constante real pi <- 3.14

(17)

Inicio

variavel real raio, area

(18)

 Precisamos solicitar os dados de entrada para

o Usuário:

1. Preciso dar uma instrução ao usuário sobre o que ele precisa digitar : uso o comando ESCREVER,

que escreve no Monitor.

2. Preciso guardar em uma variável os valores

digitados pelo usuário no teclado, uso o comando LER

(19)

 Escrita de dados (no monitor)

escrever “TEXTO”

(20)

 Leitura de dados (do teclado)  ler variavel

 ler NOME, N, Y

 A leitura de uma variável deve ser precedida da sua

declaração.

 É possível definir a leitura de várias variáveis desde

que estas estejam separadas por vírgulas (,).

 Os valores introduzidos para cada variável devem

ser compatíveis com o tipo

 definido na declaração da mesma.

(21)

 Atribuição : Símbolo <- COR <- “VERDE”  MEDIA <- 5.12  Nota <- 10  tem <- falso Area <-

PI * RAIO ^ 2

(22)

 Escrita de dados (no monitor)

(23)

 Escreve variáveis, constantes, expressões ou

texto no monitor.

 A mesma instrução pode escrever vários

elementos desde que sejam separados por

 vírgulas (,).

 Existem três símbolos pré-definidos no texto:  \n - mudança de linha (enter).

 \t - tabulação.

(24)

inicio

variavel real RAIO, AREA constante real PI <- 3.14

escrever "entre com o valor do raio" ler RAIO

AREA <- PI * RAIO ^ 2

escrever “A área do círculo é ", AREA fim

(25)

inicio

variavel texto nome

escrever "entre com seu nome \n" ler nome

escrever "Bem vindo ao Portugol \t ", nome fim

(26)

 A linguagem não é sensível à capitulação (não

faz distinção entre letras minúsculas e maiúsculas).

 Todos os algoritmos começam por inicio e

terminam com fim.

 Cada linha contém apenas um comando (o

enter funciona como sinalizador de fim de comando).

 O sinal de atribuição é a seta ( <- ).

 A definição de variáveis é feita em qualquer

(27)

 Quando um algoritmo executa tarefas

complexas, ou simplesmente quando o

programador quer chamar a atenção para um determinado bloco ou linha de código, existe a possibilidade de inserir comentários.

Quando da execução do algoritmo, os

comentários são, simplesmente, ignorados pelo editor do Portugol.

 Os comentários podem ser introduzidos em

(28)

 Para comentar uma linha inserem-se os caracteres // antes do comentário.

(29)

Inicio

//Programa que calcula a área do triangulo variavel real b, h, a

escrever "Entre base e altura do triangulo \n" ler b,h

a <- b * h/2

escrever "A área do triangulo é ", a Fim

(30)

Para comentar um bloco de código inserem-se

os caracteres

/*

antes do comentário e os

caracteres

*/

no final do mesmo.

/*

Desta forma pode, por exemplo, incluir uma breve

descrição do algoritmo antes da implementação

do mesmo.

(31)
(32)

 Exemplos:  A <- 5+1;

 X1 <- 10^2;

 resto <- A % 2

;

O resultado da expressão do lado direito de um comando de atribuição deve ser

coerente com o tipo declarado para a variável do lado esquerdo.

(33)

 Elabore um algoritmo que solicite 2 números

inteiros e calcule todas as operações

aritméticas anteriores: Soma, subtração,

multiplicação, divisão, resto, potenciação e raiz quadrada. Mostrando os resultados.

(34)

 Operadores para números reais : pelo menos

um elemento é do tipo real.

Não existe resto para números reais!

(35)

 Os operadores possuem uma prioridade, uma

hierarquia de operadores, o que implica que as operações sejam realizadas por

determinada ordem.

 As operações sucessivas dentro de um grupo

efetuam-se da esquerda para a direita.

 A utilização de parêntesis, mesmo que não

sejam estritamente necessários pode e deve ser aplicada com o intuito de aumentar a

clareza nas expressões tratadas e diminuir as hipóteses de erro.

 A prioridade dos operadores pode ser

(36)

1. Crie um algoritmo que leia o valor gasto com despesas realizadas

em um restaurante e calcule o 10% do garçom (gorjeta). O algoritmo deve mostrar o valor das despesas, o valor da gorjeta e o total da conta (somando a gorjeta).

(37)

X <- comprimento (variavel tipo texto) X <- comprimento (variavel tipo texto) + 0

Não é possível jogar o resultado para uma

varíavel x <- “Olá” + “Mundo”

(38)

inicio

variavel texto nome

escrever "entre com seu nome \n" ler nome

escrever "O nome informado possui \t" , comprimento ( nome ) , " \t letras“

(39)

 Faça um algoritmo em portugol que leia a

idade de uma pessoa expressa em dias, e mostre-a expressa em anos, meses e dias. Considere os anos com 365 dias e os meses com 30 dias. 1865 Dias 365 5 anos 1825 40 30 1 mes 30 10 dias -Resto

(40)

inicio

variavel inteiro idade , anos , meses , dias , resto escrever "Entre com a idade em dias "

ler idade

anos <- idade / 365 resto <- idade % 365 meses <- resto / 30 dias <- resto % 30

Escrever "Você tem ", anos, " anos ", meses, " meses ", dias, " dias" fim

(41)

Referências

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