• Nenhum resultado encontrado

Missile Defense 3-D. Requer uso da Pistola. Light Phaser. e dos oculos 3D

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Share "Missile Defense 3-D. Requer uso da Pistola. Light Phaser. e dos oculos 3D"

Copied!
16
0
0

Texto

(1)

Missile

Defense 3-D

Requer uso daPistola LightPhaser edos oculos3D

(2)

ATENgAO:

Porfavor, leiao avisoabaixo antes de usar sen videogameouantes de permitirquesensfilhoscomecemajogar.

Existe urntiporarodeepilepsia,denominadofotossensiVel,que podeserestimuladopor variagoes luminosasintermitentes,alteragao deluzdateladetelevisao,computador,luz estroboscopicaouraios desolpassandoatravesde folhas e galhos de arvores.

A

epilepsia eumadoenga quepode ou naoestarmanifestada. Porisso,para minimizarqualquerrisco,pedimos que tomeasprecaugoes abaixo:

Antes deusar:

• Se voce ou alguemde sua familiajatevealgumtipodeepilepsia ouperdadesentidoquandoexpostoavariagoes luminosas, consulteseumedicoantesdejogar.

• Sente-senominimoa2.5m dateladetelevisao.

• Se voceestivercansadooutiverdormidopouco, descanse e so volteajogarquandoestivercompletamenterecuperado.

• Tenhacertezadequeo quarto

em

que voceestajogandoebem iluminado.

Utilizeamenorteladetelevisaopossivelpara jogar (de preferencia 14 polegadas).

Duranteo jogo:

• Descansepelomenos 10 minutospor boraquando voceestiver jogandovideogame.

• Ospaisdevemsupervisionarosfilhosnousodovideogame.

Se voce ouseusfilhossentirem alguns sintomascomovertigem.

visaoalterada,contragoes nosmusculos ouolhos,perdade consciencia, desorientagao, qualquermovimentoinvoluntario ouconvulsoes, parede jogar imediatamenteeconsulteseu medico.

(3)

I

Como colocar o cartucho no MASTER SYSTEM

0

MissileDefense3-Dfoidesenvolvidoparaserusado

com

asuapistolaLightPhaseresensoculos 3-D. Ele fazpartede

uma

seriede jogosquelevam voce a

uma

fantasticaexperiencia tridimensional, fazendo

com

quea telade seutelevisor crievida.Porisso,voceliteralmente entranojogoe setornao centro dasagoes!

1.Certifique-sedeque o

MASTER SYSTEM

esta desligado.

2.ColoqueoAdaptador 3-D noconsoledo

MASTER

SYSTEM

(vejaafigura).

(4)

3.Ligue 0 plugue dos Oculos3-D no Adaptador3-D.

4.Coloque, cuidadosamente,ocartuchodoMissile Defense3-Dnoconsoledo

MASTER SYSTEM.

(Continue

acompanhando

afigura.)

5.Ligue 0

MASTER SYSTEM.

Senadaaparecerna

tela,verifique se asquatro operagoesanterioresforam executadas corretamente.

6.Ligue0pluguedapistolaLightPhaserna Entrada1

doconsoledo

MASTER SYSTEM

(veja figura).

7.PonhaosOculos3-D.Senaoenxergar

em

tres dimensoes, confiraseos Oculos3-Destao

bem

ligadosno Adaptador3-D,ouse este foi

bem

ligado no

MASTER SYSTEM.

8.Aperte ogatilhodapistolaLightPhaser para comegaro jogo. Senadaacontecer, verifique sea ligagaodapistolano

MASTER SYSTEM

foi

bem

feita.Certifique-se,tambem,dequeapistolaLight Phaserestarealmente ligadanaEntrada 1doconsole do

MASTER SYSTEM.

IMPORTANTE:

Jamais coloqueouretireo cartucho enquantoo

MASTER SYSTEM

estiverligado.

(5)

O grande cenario

E

a Terranofuturedistante. Ospai'ses

mudaram

eas pessoastambem.

A

piorde todasas guerras,envolvendo 0 planetainteiro,estapara come?ar.

Voceeurnengenheiro nucleareestaabordode

uma

esta^aoespacial fugitiva. Trata-seda“Ulysses”,

em

cujo interiorvoce descobriuo“Eliminador”, o unicolaser querealmente funciona contraengenhosnucleares.

Apesardospoucosrecursosa suadisposigao,voce conseguiuconstruir tresnovosmodelosdogigantesco

“Eliminador”.

E bem

atempo, poisduas potencias militaristasestaoprestesa desencadear a guerra termonuclear.

Voceterndedete-las,antesqueelasdestruamtudo,

em

toda aparte!

O que fazer

Suamissaoedupla:parartodos os foguetes nuclearesja

em

plenovooe destruir,

com

toda ahabilidade,os outrosmisselsque foremdisparados contravoce. Isso mesmo:vocesetransformou

tambem em

alvodoataque, poisasduas potenciasqueremliqiiidarsensesforgos

em

favordapaz.

(6)

4

Voceteratresoportunidades paradestruircadagrupo demi'sseis,aolongodagrandetrajetoria destes,desde sua basedelangamentoatea cidadeque

amea?am

destruir.Porem,senaoconseguir parar

TODOS

os mi'sseis,osquesobrarem destruirao

uma

cidade.E,

como

suamissao deevitaracatastrofe terafalhado,o jogo termina.

Variosdosmi'sseissedesviaraodocursoerumarao diretamente contravoce.Senaoreagirinstantaneamente, atelaemitira

uma

luzvermelhaintermitente,indicando queurndos seus“Eliminadores” foidestrui'do.Se perdertodos osseus lasers,naoconseguiraevitara tragMa,eojogo termina.

Entretanto,e possi'vel que,

com

suacoragemindomitae seus nervos deago,voce consigaresistiratequetodos os foguetes sejamdestrui'dos.

E

possi'vel,

mas

voce conseguira?...

Assuma o controle!

Ligue apistolaLight Phaserna Entrada1doJoystick 1

noconsoledo

MASTER SYSTEM. 0

MissileDefense 3-D podeserjogadode qualquer ponto,

bem em

frente atela,ate

uma

distancia

maxima

de 1metroe80 centi'metros.Mas, naoseesquega: voceprecisa“atirar”

natela

bem

defrente!

(7)

A experiencia tridimensional

Os6cu|os,3-Dconferem

uma

nova dimensaoaos videogames.Entendapor que.

Nos enxergamosas coisas

em

tresdimensoesporque cada

um

denossos olhos captura a

mesma imagem com uma

levissimadiferen^a

em

relagaoaooutroolho.

Mas,

em

nossasretinas,asduas imagenssesuperpoem perfeitamente,formando

uma

so.

0

MissileDefense3-D apresenta,natela,essasduasimagens,porem ndo superpostas.

E

porissoque,semos Oculos 3-D, voce ve

uma

cena tremida.

Quando, porem,voce coloca osOculos3-D,estes filtramatelade

modo

quecada olho enxergasomente

uma

dasduas imagens.

0

efeito final esimplesmente espetacular

— uma imagem em

tresdimensoes!

(8)

6

Linhas de batalha

As

nagoesqueestao

em

guerranonosso jogo,nao existemnopresente.

Vamos

chama-las, apenas,deLeste e Oeste.

As

negocia?6esdepaz fracassarameacontagem regressivafoiiniciada.

Aperte

ogatilhoparacome^ar!

O ataque

A base de

missel

do Oeste

Diantede vocedescortina-sea basedesertadopaisdo Oeste.Este atacaprimeiro,lan?ando urngrupode misseisqueviajam a baixaaltitude,

rumo

acapitaldo Leste.Voceprecisa evitarque algumdelesatinjaoalvo;

portanto,derrubeomaior numeropossivel janestacena de langamento.

31

a

(9)

O Artico

Abaixodevoce estende-se

uma

enormeareagelada.

Todososmi'sseisquevocenaoconseguiudestruir passamabaixo devoce.Tentenovamenteatingi-los,pois se elesescapam,naotardarao a explodirnoobjetivo.

A

capital

do

Leste

Alvodosmisseis, acapitaldoLeste estadiantede voce.

Tente abater

TODOS

osmisseisquerestaram.Se sua operagao defensivafoiinteiramentecoroadadeexito, parabens!Voce acabadesalvar

uma

cidadeeganhou temposuficienteparaconstruiroutro gigantesco

“Eliminador”.

(10)

8

Se,porem,

um

unicomisselinimigo escaparaoseu fogo de barragem, acapitaldoLesteedestruidaeo jogo acaba.

O contra-ataque

Bern,

mas

voce conseguiu proteger acapitaldoLeste.

Muito bem!Acontece,entretanto,queopaisdoLeste naose sentesatis feito.Elequerrevidar, eseu contra- ataqueconsisteno langamentode

um

grupodemisseis dotipo

ICBM,

que

voam

a grandealtura,poissao misseis intercontinentais.Essasterriveisarmas que

voam

acimadaatmosferaja seencontram

em

pleno espa?oe agorabaixamdiretamente contra sensalvos.

(11)

A base dos

missels

do

Leste

Diantede voce estaoasrampasdelangamentodos

ICBM.

Osfoguetes,que saemdai,saomaisvelozesque osdoOestee

tambem

saomaisnumerosos. Mas,se voce deixaalgumdelesescapar agora,poderaatingi-lo naproximacena.

li!' it

O espa^o

Abaixode voceestaaTerra,

com

sua cor verde-azulada.

Acima,ve-seorastroluminosodosmisseis

ICBM

que escaparam aoseufogo,nacenadolangamento.

E

melhoratingi-losagora, pois logo depois de seu longo mergulho naatmosfera,elesestaraoa

uma

velocidade fantastical

(12)

A

capital

do Oeste

Os

liltimospoucosmi'sseisremanescentes

voam em

diregaoacapitaldoOeste.

Nao

osperca!Se a cidade sobreviver,voceserabeneficiado

com um

“Eliminador”

extra,

com

o qual continua aluta.Se,porem,a cidade fordestrm'da,ojogo acaba.

E assim sucessivamente

A

guerra so terminaraquandoos dois lados tiverem esgotadoseus misseis.Mas,

ambos

possuemcentenas dessasarmasmortiferas! Assim, os ataquesdoOestee os contra-ataquesdoLestecontinuarao por mais quatro exaustivasrodadas. Portanto,prepare-se. Vocevai precisarde toda a sua energiae rapidez!

(13)

Vitoria!

Como veneer

Nao

edificilganharo jogo,emboraseja

uma

dura disputa.Aquiestaa “regra de ouro”:

•Voce ganhaojogosecompletar

com

sucessoasseis cenas,

em

5rodadas separadas.Isso totaliza30 cenase

em

todas voce avan^a,se aniquilartodos os missels.

Como

perder...

Tambem

naoedificilperderojogo porquenao ha segundas oportunidades.Eis asduas “regras de ouro”:

•Voceestaarmado

com

apenastres“Eliminadores”.

0

medidor,queaparecenocanto superior esquerdoda

tela,mostraraquantos“Eliminadores”Iherestam.

Portanto, fiquede olhonelepara saberseesta prestes aserderrotado.

Seforatingidotres vezes,o jogo terminara,poisvoce ficousemdefesaeosmisselsinimigos estaolivres paraatingirsens objetivos.Voceperdeu.

Se qualquermissel atingeseuobjetivo

em

qualquer cena,ojogo acaba,

uma

vezque

uma

linicadetonagao destroiomundo.Portanto, vocepodeperdernacena

1,ou nacena 4

eassim pordiante...

(14)

12

A pontua?ao

Voce ganhapontos por todos os foguetesqueabater.

Quantomais cedoatingi-los,mais elevadaserasua pontuagao.

Aquiestaoos pontos pormissel abatido,de acordo

com

ascenas

em

queelescaem.

CENA NUMERO PONTOS POR MISSEL

1a 6 100a 500

7a12 100a500

13a 18 250 a1.000

19a 24 250 a1.000

25 a 30 500 a 2.000

Ha, tambem,pontosextras sevoce conseguirdestruir todos osmisseisnacena delanpamento(Basedos misseis)ounas cenas intermediarias (Articoeo Espago).

Durante

uma

rodada,sevoce aperta ogatilho e

NADA

acontece,a suapistolaLight Phaser provavelmentenao estaapontadadiretamente para atela.Mire cuidadosamente,

bem

defrente,e tenteoutravez.

Sua armalevaurncertotempinhopararecarregar.

Assim, depois deatirar,espere urnsegundoantesde disparar novamente.

Se,aprincipio, tiverdificuldade

em

atingir sens alvos, chegue urnpoucomais pertodatela.

E

preciso

uma

certa praticaparaterdominio completosobre sua pistolaLight Phaser.

(15)

CERTIFICADO DE GARANTIA

A TEC TOY

garanteesteproduto contra defeitosdefabrica 9ao pelo prazode 90(noventa)dias,contados apaitirdadatade suacompra.

Em

casodedefeito, dirija-sea

um

PostodeAssistencia Tecnica Autorizada

TEC TOY

munidodeste certificadoeda notafiscal comprobatdriada compra,paraobterosservi^os cobertos por estagarantia.

A

presente garantia, contudo,naooobre defeitos originados por usoindevido,tentativadevioia^aodocartudho e consertos por pessoanaoautorizada.

A

presente garantiatambemnaocobrefretesdeenvio e/ou retomoaumaAssistencia Tecnica Autorizada

TEC

TOY.

ETIQUETA

TEC TOY INDUSTRIA DE BRINQUEDOS

S.A.

EstradaTorquatoTapajds,5408-Bairro Flores-Manaus-

AM

CEP

69048-660-IndustriaBrasileira.

CENTRO DE ATENDIMENTO AO CONSUMIDOR

Av.ErmanoMarchetti,576-Sao Paulo-SP-

CEP

05038-000

TELEFONE:

(011)831-2266

(16)

Referências

Documentos relacionados