Missile
Defense 3-D
Requer uso daPistola LightPhaser edos oculos3D
ATENgAO:
Porfavor, leiao avisoabaixo antes de usar sen videogameouantes de permitirquesensfilhoscomecemajogar.
Existe urntiporarodeepilepsia,denominadofotossensiVel,que podeserestimuladopor variagoes luminosasintermitentes,alteragao deluzdateladetelevisao,computador,luz estroboscopicaouraios desolpassandoatravesde folhas e galhos de arvores.
A
epilepsia eumadoenga quepode ou naoestarmanifestada. Porisso,para minimizarqualquerrisco,pedimos que tomeasprecaugoes abaixo:Antes deusar:
• Se voce ou alguemde sua familiajatevealgumtipodeepilepsia ouperdadesentidoquandoexpostoavariagoes luminosas, consulteseumedicoantesdejogar.
• Sente-senominimoa2.5m dateladetelevisao.
• Se voceestivercansadooutiverdormidopouco, descanse e so volteajogarquandoestivercompletamenterecuperado.
• Tenhacertezadequeo quarto
em
que voceestajogandoebem iluminado.• Utilizeamenorteladetelevisaopossivelpara jogar (de preferencia 14 polegadas).
Duranteo jogo:
• Descansepelomenos 10 minutospor boraquando voceestiver jogandovideogame.
• Ospaisdevemsupervisionarosfilhosnousodovideogame.
Se voce ouseusfilhossentirem alguns sintomascomovertigem.
visaoalterada,contragoes nosmusculos ouolhos,perdade consciencia, desorientagao, qualquermovimentoinvoluntario ouconvulsoes, parede jogar imediatamenteeconsulteseu medico.
I
Como colocar o cartucho no MASTER SYSTEM
0
MissileDefense3-Dfoidesenvolvidoparaserusadocom
asuapistolaLightPhaseresensoculos 3-D. Ele fazpartedeuma
seriede jogosquelevam voce auma
fantasticaexperiencia tridimensional, fazendo
com
quea telade seutelevisor crievida.Porisso,voceliteralmente entranojogoe setornao centro dasagoes!1.Certifique-sedeque o
MASTER SYSTEM
esta desligado.2.ColoqueoAdaptador 3-D noconsoledo
MASTER
SYSTEM
(vejaafigura).3.Ligue 0 plugue dos Oculos3-D no Adaptador3-D.
4.Coloque, cuidadosamente,ocartuchodoMissile Defense3-Dnoconsoledo
MASTER SYSTEM.
(Continue
acompanhando
afigura.)5.Ligue 0
MASTER SYSTEM.
Senadaaparecernatela,verifique se asquatro operagoesanterioresforam executadas corretamente.
6.Ligue0pluguedapistolaLightPhaserna Entrada1
doconsoledo
MASTER SYSTEM
(veja figura).7.PonhaosOculos3-D.Senaoenxergar
em
tres dimensoes, confiraseos Oculos3-Destaobem
ligadosno Adaptador3-D,ouse este foibem
ligado noMASTER SYSTEM.
8.Aperte ogatilhodapistolaLightPhaser para comegaro jogo. Senadaacontecer, verifique sea ligagaodapistolano
MASTER SYSTEM
foibem
feita.Certifique-se,tambem,dequeapistolaLight Phaserestarealmente ligadanaEntrada 1doconsole do
MASTER SYSTEM.
IMPORTANTE:
Jamais coloqueouretireo cartucho enquantooMASTER SYSTEM
estiverligado.O grande cenario
E
a Terranofuturedistante. Ospai'sesmudaram
eas pessoastambem.A
piorde todasas guerras,envolvendo 0 planetainteiro,estapara come?ar.Voceeurnengenheiro nucleareestaabordode
uma
esta^aoespacial fugitiva. Trata-seda“Ulysses”,
em
cujo interiorvoce descobriuo“Eliminador”, o unicolaser querealmente funciona contraengenhosnucleares.Apesardospoucosrecursosa suadisposigao,voce conseguiuconstruir tresnovosmodelosdogigantesco
“Eliminador”.
E bem
atempo, poisduas potencias militaristasestaoprestesa desencadear a guerra termonuclear.Voceterndedete-las,antesqueelasdestruamtudo,
em
toda aparte!O que fazer
Suamissaoedupla:parartodos os foguetes nuclearesja
em
plenovooe destruir,com
toda ahabilidade,os outrosmisselsque foremdisparados contravoce. Isso mesmo:vocesetransformoutambem em
alvodoataque, poisasduas potenciasqueremliqiiidarsensesforgosem
favordapaz.4
Voceteratresoportunidades paradestruircadagrupo demi'sseis,aolongodagrandetrajetoria destes,desde sua basedelangamentoatea cidadeque
amea?am
destruir.Porem,senaoconseguir parar
TODOS
os mi'sseis,osquesobrarem destruiraouma
cidade.E,como
suamissao deevitaracatastrofe terafalhado,o jogo termina.Variosdosmi'sseissedesviaraodocursoerumarao diretamente contravoce.Senaoreagirinstantaneamente, atelaemitira
uma
luzvermelhaintermitente,indicando queurndos seus“Eliminadores” foidestrui'do.Se perdertodos osseus lasers,naoconseguiraevitara tragMa,eojogo termina.Entretanto,e possi'vel que,
com
suacoragemindomitae seus nervos deago,voce consigaresistiratequetodos os foguetes sejamdestrui'dos.E
possi'vel,mas
voce conseguira?...Assuma o controle!
Ligue apistolaLight Phaserna Entrada1doJoystick 1
noconsoledo
MASTER SYSTEM. 0
MissileDefense 3-D podeserjogadode qualquer ponto,bem em
frente atela,ateuma
distanciamaxima
de 1metroe80 centi'metros.Mas, naoseesquega: voceprecisa“atirar”natela
bem
defrente!A experiencia tridimensional
Os6cu|os,3-Dconferem
uma
nova dimensaoaos videogames.Entendapor que.Nos enxergamosas coisas
em
tresdimensoesporque cadaum
denossos olhos captura amesma imagem com uma
levissimadiferen^aem
relagaoaooutroolho.Mas,
em
nossasretinas,asduas imagenssesuperpoem perfeitamente,formandouma
so.0
MissileDefense3-D apresenta,natela,essasduasimagens,porem ndo superpostas.E
porissoque,semos Oculos 3-D, voce veuma
cena tremida.Quando, porem,voce coloca osOculos3-D,estes filtramatelade
modo
quecada olho enxergasomenteuma
dasduas imagens.0
efeito final esimplesmente espetacular— uma imagem em
tresdimensoes!6
Linhas de batalha
As
nagoesqueestaoem
guerranonosso jogo,nao existemnopresente.Vamos
chama-las, apenas,deLeste e Oeste.As
negocia?6esdepaz fracassarameacontagem regressivafoiiniciada.Aperte
ogatilhoparacome^ar!O ataque
A base de
misseldo Oeste
Diantede vocedescortina-sea basedesertadopaisdo Oeste.Este atacaprimeiro,lan?ando urngrupode misseisqueviajam a baixaaltitude,
rumo
acapitaldo Leste.Voceprecisa evitarque algumdelesatinjaoalvo;portanto,derrubeomaior numeropossivel janestacena de langamento.
31
a
O Artico
Abaixodevoce estende-se
uma
enormeareagelada.Todososmi'sseisquevocenaoconseguiudestruir passamabaixo devoce.Tentenovamenteatingi-los,pois se elesescapam,naotardarao a explodirnoobjetivo.
A
capitaldo
LesteAlvodosmisseis, acapitaldoLeste estadiantede voce.
Tente abater
TODOS
osmisseisquerestaram.Se sua operagao defensivafoiinteiramentecoroadadeexito, parabens!Voce acabadesalvaruma
cidadeeganhou temposuficienteparaconstruiroutro gigantesco“Eliminador”.
8
Se,porem,
um
unicomisselinimigo escaparaoseu fogo de barragem, acapitaldoLesteedestruidaeo jogo acaba.O contra-ataque
Bern,
mas
voce conseguiu proteger acapitaldoLeste.Muito bem!Acontece,entretanto,queopaisdoLeste naose sentesatis feito.Elequerrevidar, eseu contra- ataqueconsisteno langamentode
um
grupodemisseis dotipoICBM,
quevoam
a grandealtura,poissao misseis intercontinentais.Essasterriveisarmas quevoam
acimadaatmosferaja seencontramem
pleno espa?oe agorabaixamdiretamente contra sensalvos.A base dos
misselsdo
LesteDiantede voce estaoasrampasdelangamentodos
ICBM.
Osfoguetes,que saemdai,saomaisvelozesque osdoOesteetambem
saomaisnumerosos. Mas,se voce deixaalgumdelesescapar agora,poderaatingi-lo naproximacena.li!' it
O espa^o
Abaixode voceestaaTerra,
com
sua cor verde-azulada.Acima,ve-seorastroluminosodosmisseis
ICBM
que escaparam aoseufogo,nacenadolangamento.E
melhoratingi-losagora, pois logo depois de seu longo mergulho naatmosfera,elesestaraoauma
velocidade fantasticalA
capitaldo Oeste
Os
liltimospoucosmi'sseisremanescentesvoam em
diregaoacapitaldoOeste.Nao
osperca!Se a cidade sobreviver,voceserabeneficiadocom um
“Eliminador”extra,
com
o qual continua aluta.Se,porem,a cidade fordestrm'da,ojogo acaba.E assim sucessivamente
A
guerra so terminaraquandoos dois lados tiverem esgotadoseus misseis.Mas,ambos
possuemcentenas dessasarmasmortiferas! Assim, os ataquesdoOestee os contra-ataquesdoLestecontinuarao por mais quatro exaustivasrodadas. Portanto,prepare-se. Vocevai precisarde toda a sua energiae rapidez!Vitoria!
Como veneer
Nao
edificilganharo jogo,emborasejauma
dura disputa.Aquiestaa “regra de ouro”:•Voce ganhaojogosecompletar
com
sucessoasseis cenas,em
5rodadas separadas.Isso totaliza30 cenaseem
todas voce avan^a,se aniquilartodos os missels.Como
perder...Tambem
naoedificilperderojogo porquenao ha segundas oportunidades.Eis asduas “regras de ouro”:•Voceestaarmado
com
apenastres“Eliminadores”.0
medidor,queaparecenocanto superior esquerdoda
tela,mostraraquantos“Eliminadores”Iherestam.
Portanto, fiquede olhonelepara saberseesta prestes aserderrotado.
Seforatingidotres vezes,o jogo terminara,poisvoce ficousemdefesaeosmisselsinimigos estaolivres paraatingirsens objetivos.Voceperdeu.
Se qualquermissel atingeseuobjetivo
em
qualquer cena,ojogo acaba,uma
vezqueuma
linicadetonagao destroiomundo.Portanto, vocepodeperdernacena1,ou nacena 4
—
eassim pordiante...12
A pontua?ao
Voce ganhapontos por todos os foguetesqueabater.
Quantomais cedoatingi-los,mais elevadaserasua pontuagao.
Aquiestaoos pontos pormissel abatido,de acordo
com
ascenasem
queelescaem.CENA NUMERO PONTOS POR MISSEL
1a 6 100a 500
7a12 100a500
13a 18 250 a1.000
19a 24 250 a1.000
25 a 30 500 a 2.000
Ha, tambem,pontosextras sevoce conseguirdestruir todos osmisseisnacena delanpamento(Basedos misseis)ounas cenas intermediarias (Articoeo Espago).
Durante
uma
rodada,sevoce aperta ogatilho eNADA
acontece,a suapistolaLight Phaser provavelmentenao estaapontadadiretamente para atela.Mire cuidadosamente,
bem
defrente,e tenteoutravez.Sua armalevaurncertotempinhopararecarregar.
Assim, depois deatirar,espere urnsegundoantesde disparar novamente.
Se,aprincipio, tiverdificuldade
em
atingir sens alvos, chegue urnpoucomais pertodatela.E
precisouma
certa praticaparaterdominio completosobre sua pistolaLight Phaser.
CERTIFICADO DE GARANTIA
A TEC TOY
garanteesteproduto contra defeitosdefabrica 9ao pelo prazode 90(noventa)dias,contados apaitirdadatade suacompra.Em
casodedefeito, dirija-seaum
PostodeAssistencia Tecnica AutorizadaTEC TOY
munidodeste certificadoeda notafiscal comprobatdriada compra,paraobterosservi^os cobertos por estagarantia.A
presente garantia, contudo,naooobre defeitos originados por usoindevido,tentativadevioia^aodocartudho e consertos por pessoanaoautorizada.A
presente garantiatambemnaocobrefretesdeenvio e/ou retomoaumaAssistencia Tecnica AutorizadaTEC
TOY.ETIQUETA
TEC TOY INDUSTRIA DE BRINQUEDOS
S.A.EstradaTorquatoTapajds,5408-Bairro Flores-Manaus-
AM
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69048-660-IndustriaBrasileira.CENTRO DE ATENDIMENTO AO CONSUMIDOR
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