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Tutorial Vijeo Designer 6.2

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(1)

Vijeo Designer EIO0000001022 03/2014

Vijeo Designer

Tutorial

Versão 6.2

03/2014

(2)

2 EIO0000001022 03/2014

(3)

índice

Instruções de segurança . . . .

5

Acerca deste manual . . . .

7

Parte I Vijeo Designer. . . .

9

Capítulo 1 Geral . . . .

11

Resumo do Software . . .

12

Ferramentas Principais do Vijeo Designer . . .

14

Instalando Vijeo Designer . . .

17

Compatibilidade de Versão do Software . . .

18

Desinstalando Vijeo Designer . . .

19

Capítulo 2 Criação de projeto . . . .

21

Descrição dos Requisitos . . .

22

Etapa da Construção do Projeto . . .

23

O Aplicativo de Relance . . .

24

Iniciando Vijeo Designer . . .

28

Configurações Básicas . . .

29

Criando Variáveis . . .

31

Criando Telas . . .

36

Campo Numérico e Campo Texto . . .

39

Objetos Gráficos . . .

43

Criando Receitas . . .

49

Criação da tela "Curvas" . . .

54

Criação da tela "Alarms" . . .

56

Criando uma Ação. . .

60

Simulação . . .

64

Capítulo 3 Download de Projeto . . . .

65

Validação, Compilação e Correção de erros. . .

66

Download de projeto . . .

68

índice

remissivo

. . . .

(4)
(5)

Instruções de segurança

Informações Importantes

AVISO

Leia cuidadosamente estas instruções e observe o equipamento para se familiarizar com o

dispositivo antes de o tentar instalar, utilizar ou efectuar a manutenção. As seguintes mensagens

especiais podem surgir ao longo deste documento ou no equipamento para o avisar de possíveis

perigos ou para lhe chamar a atenção relativamente a informação que esclareça ou simplifique os

procedimentos.

(6)

6 EIO0000001022 03/2014

NOTA

A instalação, utilização e manutenção do equipamento eléctrico devem ser efectuadas

exclusivamente por pessoal qualificado. A Schneider Electric não assume qualquer

responsabi-lidade pelas consequências resultantes da utilização deste material.

Uma pessoa qualificada possui aptidões e conhecimentos relacionados com o fabrico e o

funcionamento do equipamento eléctrico e a sua instalação e recebeu formação de segurança

para reconhecer e evitar os perigos envolvidos.

(7)

Acerca deste manual

Apresentação

Objectivo do documento

Este manual apresentará os fundamentos do Vijeo Designer, um pacote de software que permite

o desenvolvimento e a configuração de aplicações para as famílias de telas de iPC/XBT GC/

XBT GT/XBT GK/XBT GTW/XBT GH/HMIGTO/HMIGTU/HMISTO/HMISTU.

Ele foi escrito para ajudar novos usuários à iniciar, e como uma referência rápida para usuários

que já são familiares com o software. Para descrições detalhadas dos atributos e funções do

software, refira-se a ajuda online do Vijeo Designer.

âmbito de aplicação

Os dados e as ilustrações encontrados neste livro não são permanentes. Nós reservamos o direito

para modificar os nossos produtos em linha com a nossa política de desenvolvimento contínuo do

produto. A informação deste documento está sujeito a mudança sem aviso e não deve ser

interpretado como compromisso por Schneider Electric.

Documento para consulta

É possível acessar toda a documentação relacionada ao Vijeo Designer DVD.

Faça o download dessas publicações técnicas e outras informações técnicas em nosso website

em www.schneider-electric.com.

(8)
(9)

Vijeo Designer Vijeo Designer EIO0000001022 03/2014 Vijeo Designer

Parte I

Vijeo Designer

Objetivo desta Seção

Esta seção descreve as funções principais e instalação do software.

Conteúdo desta parte

Esta parte inclui os seguintes capítulos:

Capítulo Título do capítulo Página

1 Geral 11

2 Criação de projeto 21

(10)

Vijeo Designer

(11)

Vijeo Designer Geral EIO0000001022 03/2014 Geral

Capítulo 1

Geral

Objetivo deste capítulo

Este capítulo descreve o aplicativo do software do Vijeo Designer.

Conteúdo deste capítulo

Este capítulo inclui os seguintes tópicos:

Tópico Página

Resumo do Software 12

Ferramentas Principais do Vijeo Designer 14

Instalando Vijeo Designer 17

Compatibilidade de Versão do Software 18

(12)

Geral

12 EIO0000001022 03/2014

Resumo do Software

Sobre o Vijeo Designer

Vijeo Designer é um aplicativo com o qual é possível criar painéis de operador e configurar

parâmetros de operação para dispositivos de interface homem-máquina (IHM). Providencia todas

as ferramentas necessárias para desenvolver um projeto IHM, pela aquisição de dados para criar

e exibir desenhos animados.

Requisitos Mínimos do Sistema

Atributos

Reutilizar dados

Vijeo Designer usa dois tipos de dados:

dado interno criado na aplicação do usuário

dado providenciado pelo dispositivo externo tal como PLC e módulos E/S remoto

Objetos gráficos, scripts, e painéis criados com Vijeo Designer podem ser salvados na Caixa de

ferramenta (

ver p?ina 14

) de modo que eles possam ser reutilizados nos outros projetos. A

abilidade de reutilizar este dado podem ajudar a otimizar o desenvolvimento de novas aplicações

e padronizar telas em aplicações de que são desenvolvido em conjunto.

Multi-PLC conectividade

Com Vijeo Designer você pode configurar o seu painel de IHM para simultaneamente comunicar

com vários dispositivos diferentes da Schneider Eletric e de terceira.

Criação de tela IHM

Vijeo Designer permite que você crie telas dinâmicas para painel da IHM. Ele combina várias

funções tais como objetos em movimento, zooms, indicadores de nível, indicador on/off, e

tomadas em uma aplicação simples. Símbolos animados podem ser usados para construir e editar

uma tela gráfica muito simples.

Processador Pentium 4 - 2GHz ou mais rápido recomentado) Memória 1 GB mínimo, 2 GB ou mais recomendado Espaço em Disco

Disponível

Disco rigido de 2 GB ou maior

Sistema de operação Microsoft Windows XP Professional (Service Pack 2 ou superior) Microsoft Windows Vista Business Edition 32 Bits (Service Pack 1 ou superior)

Microsoft Windows 7 32 Bits

(13)

Geral

Ações

Vijeo Designer permite que você execute ações, tais como configurar a variável ou executar um

script, no tempo de execução.

Propriedades

Vijeo Designer incorpora uma função avançada que simplifica o gerenciamento de variáveis

usados nas telas de animação. Operando em uma Janela de Inspetor de Propriedades

(

ver p?ina 14

), você pode configurar ou modificar os variáveis e características dos objetos.

Transmissão de mensagem multi-língua

Vijeo Designer pode guardar string de textos para alarmes, etiquetas e objetos de texto no mesmo

aplicativo para até dez diferentes idiomas. Uma tomada simples pode trocar a exibição para um

idioma selecionado.

Editar variáveis por outros aplicativos

Vijeo Designer pode importar/exportar variáveis e receitas como arquivos CSV. Da mesma forma,

variáveis criados em Vijeo Designer podem ser exportados para outros aplicativos.

Modelos de terminal

As seguintes unidades de IHM podem ser designadas e configuradas com Vijeo Designer:

XBT GC Séries

XBT GT Séries

XBT GK Séries

XBT GTW Séries

Série XBT GH

Séries de iPC compacto

Séries de iPC Smart

Série HMIGTO

Série HMIGTU

Série HMISTO

Série HMISTU

(14)

Geral

14 EIO0000001022 03/2014

Ferramentas Principais do Vijeo Designer

De Relance

Ferramentas principais do Vijeo Designer podem ser acessadas pela tela principal do programa.

Seis janelas de ferramenta permite que você desenvolva seu projeto rapidamente e facilmente.

Cada janela providencia informação relacionado com o projeto ou para um específico objeto no

projeto.

Você pode personalizar o seu ambiente de trabalho redimensionando ou movendo as janelas.

Ícones associados com as janelas estão localizados na barra de ferramenta.

A Tela Principal

(15)

Geral

NOTA: Sua tela pode aparentar diferente de um anterior dependendo de como você escolhe

arranjar e exibir as janelas de ferramenta no Vijeo Designer.

Ícones da Janela de Ferramenta

Os ícones da janela de ferramenta agem como tomada de alternância para exibir ou esconder as

janelas de trabalho (identificado na ilustração acima através dos números 1-6):

Item Nome de Tela/Ícone

Descrição

1 Navegador Usado para criar aplicativos. Informação sobre cada projeto está listado hierarquicamente no pesquisador do documento.

2 Propriedade Exibe os parâmetros de objeto selecionado. Quando mais de um objeto é selecionado, somente aqueles parâmetros comuns para todos os objetos são exibidos.

3 Lista de gráficos Lista todos os objetos que aparecem no esboço, dando seus:

 ordem de criação

 nome do objeto

 posição

 animações

 outros variáveis associados

O objeto realçado na lista é selecionado no esboço. Informação é exibido igualmente para um grupo de objetos (ex.: ordem, nome do objeto, posição). Para exibir uma lista de objetos no grupo, clicar o + ícone do lado do nome de grupo. Cada objeto pode ser selecionado separadamente.

4 Zona de Feedback Exibe o progresso e os resultados da verificação de erro, compilação, e carregamento.

Quando um erro ocorre, o sistema exibe uma mensagem de erro ou uma mensagem de advertência. To view the error’s location, double-click the error message.

5 Caixa de Ferramentas

Uma biblioteca de componentes (gráfico de barra, cronômetro, etc.) providenciado pelo fabricante e/ou criado por você. Para posicionar um componente no esboço, selecione o

componente na Caixa de Ferramentas e arraste-o no esboço. Seu próprio componente pode ser exportado e/ou importado.

(16)

Geral

16 EIO0000001022 03/2014

6 InfoViewer Exibe o conteúdo de um relatório ou da rede.

Item Nome de Tela/Ícone

(17)

Geral

Instalando Vijeo Designer

Pré-requisitos

Vijeo Designer software deve ser instalado pelo administrador de sistema.

Procedimento de Instalação

NOTA: No fim do processo de instalação, o programa pode solicitar para reiniciar o seu

computador. Você deve reiniciar para atualizar todos os componentes recém instalados no

sistema.

Etapa Ação Resultado

1 Fechar qualquer aplicativo em execução na área de trabalho. 2 Insira o DVD em seu drive de

DVD-ROM.

Vijeo Designer Autorun programa deve iniciar automaticamente o programa de instalação. Se a instalação não iniciar automaticamente, clique

Iniciar → Executar, insira x:\INSTALL.EXE na

caixa de texto Abrir, e clique OK (x representa a letra da unidade de DVD-ROM).

3 Selecionar um idioma de instalação e clicar o Vijeo

Designer botão.

A tela de Saudação do InstallShield

Assistente aparece.

4 Siga as instruções do assistente na tela para instalar o Vijeo Designer, que incluem: aceitar os termos do contrato de licença; inserir informações do cliente, a referência do produto e o número de série; e selecionar a pasta de instalação, pasta de projeto, idiomas do aplicativo e se será criado um atalho na área de trabalho.

No prompt para selecionar a pasta de instalação no seu computador, é possível escolher a pasta padrão, c:\Program Files\Schneider Electric, ou outra pasta.

No prompt para selecionar a pasta do projeto no seu computador, é possível escolher a pasta padrão ou outra pasta.

5 Clicar o Fim botão quando a instalação é completa. Em seguida clicar o Sair botão para retornar para sua área de trabalho.

(18)

Geral

18 EIO0000001022 03/2014

Compatibilidade de Versão do Software

Título de Bloco do Resumo

Uma vez que o software foi instalado (

ver p?ina 17

), você como um usuário precisa entender

como esta versão do Vijeo Designer funciona com as versões anteriores do software.

NOTA: Antes de iniciar o Vijeo Designer pela primeira vez, visualizar o arquivo

ReleaseNotes.chm. Clicar Iniciar

→ Programas → Schneider Electric → Vijeo Designer →

Observações de versão.

Compatibilidade com as Versões Anteriores do Software

Projetos criados nesta versão do Vijeo Designer não são compatíveis para voltar as versões

anteriores do software. Um novo projeto criado e aberto nesta versão do Vijeo Designer não

poderá ser aberto numa versão anterior.

Projetos criados com uma versão anterior do Vijeo Designer são compatíveis para avançar com

esta versão. Entretanto, antes de abrir um aplicativo que foi criado numa versão anterior do Vijeo

Designer, você deve executar um backup completo do projeto inicial usando o exportar recurso.

(19)

Geral

Desinstalando Vijeo Designer

Duas Maneiras para Desinstalar o Software

Vijeo Designer software pode ser desinstalado em qualquer uma das duas maneiras:

usando o Desinstalar utilidade no software

com o Adicionar/Remover utilidade no Painel de Controle do seu computador

Usando a Utilidade Desinstalar

Usando a Utilidade Adicionar/Remover Programas

Etapa Ação

1 Fechar qualquer aplicativo em execução na área de trabalho.

2 Clicar Iniciar → Programas → Schneider Electric → Vijeo Designer →

Readme.

3 Clicar o OK botão.

4 No fim do processo de desinstalação, reiniciar o seu computador para atualizar o sistema.

Etapa Ação

1 Fechar qualquer aplicativo em execução na área de trabalho. 2 Clicar Iniciar → Configurações → Painel de Controle.

3 Selecionar Vijeo Designer pela lista dos programas e clicar o Remover botão. 4 No fim do processo de desinstalação, reiniciar o seu computador para

(20)

Geral

(21)

Vijeo Designer Criação de projeto EIO0000001022 03/2014 Criação de projeto

Capítulo 2

Criação de projeto

Objetivo deste capítulo

Este capítulo descreve como produzir um aplicativo simples usando funções principais do Vijeo

Designer.

Conteúdo deste capítulo

Este capítulo inclui os seguintes tópicos:

Tópico Página

Descrição dos Requisitos 22

Etapa da Construção do Projeto 23

O Aplicativo de Relance 24

Iniciando Vijeo Designer 28

Configurações Básicas 29

Criando Variáveis 31

Criando Telas 36

Campo Numérico e Campo Texto 39

Objetos Gráficos 43

Criando Receitas 49

Criação da tela "Curvas" 54

Criação da tela "Alarms" 56

Criando uma Ação 60

(22)

Criação de projeto

22 EIO0000001022 03/2014

Descrição dos Requisitos

De Relance

Em ordem para descobrir algumas das coisas que podem ser feito com Vijeo Designer, nós iremos

desenvolver um projeto. Para fazer isto, nós precisamos descrever os requerimentos ou

especifi-cações para o nosso projeto.

A aplicação deve satisfazer o seguinte critério:

gerenciar o preenchimento de um tanque de acordo com um preenchimento do ponto de ajuste

e um nível de alarme. O ponto de ajuste e nível de alarme são selecionados pelo usuário pela

faixa de predefinidos. Nós usaremos receitas funções para a seleção de predefinidos,

esvaziar o tanque ao abrir/fechar o fundo da válvula quando um botão é pressionado,

visualizar os valores do ponto de ajuste no display numérico e como um gráfico de

tendência,

tem um resumo da variação em nível ao longo do tempo. Para fazer isto, nós usamos um

gráfico de tendência,

informar o usuário quando um limiar está excedido através de uma lâmpada e uma página de

(23)

Criação de projeto

Etapa da Construção do Projeto

De Relance

Os seguintes passos devem ser tomados e os seguintes pontos endereçados para criar nosso

projeto:

iniciar Vijeo Designer,

criar um novo projeto,

configurar o projeto,

declarar os variáveis,

criar as diferentes telas e a saltos de tela,

criar a exibição numérica e textual,

usar os objetos gráficos da caixa de seleção,

criar a receita,

criar os gráficos de tendência,

criar gerenciamento do alarme,

criar um script de ação,

gerar e simular o projeto.

(24)

Criação de projeto

24 EIO0000001022 03/2014

O Aplicativo de Relance

De Relance

O projeto a ser desenhado é chamado "manual".

Ele consiste de três telas:

"Tank",

"Curves",

"Alarms".

A tela "Tank" (

ver p?ina 24

) consiste de:

o tanque pegado da animação caixa de ferramenta,

dois displays númericos (o nível do valor e o ponto de ajuste do alarme),

dois tipos de receita comanda qual pode ser usado para definir o valor a preencher e o nível

de tanque dos alarmes,

a válvula de esvaziamento do tanque controlado por um botão,

um alarme limiar superior lâmpada,

e um grupo de botões usados para trocar de uma tela para outra.

A tela "Curves" (

ver p?ina 26

) consiste de:

um gráfico de tendência objeto no qual o nível do tanque e ponto de ajuste do alarme são

animados,

e um grupo de botões usados para trocar de uma tela para outra.

A tela "Alarms" (

ver p?ina 27

) consiste de:

um alarme objeto o qual exibe um alarme de nível alto se o nível de tanque é maior que o ponto

de ajuste do alarme,

e um grupo de botões usados para trocar de uma tela para outra.

A tela "Tank"

Esta é a tela principal do projeto. Aqui, o tanque é preenchido para uma quantidade de produto

selecionado (quantidade pequena, média e grande), gerenciado por uma receita. A receita

também gerencia o limiar para não exceder dependendo da quantidade desejada (ponto de ajuste

do alarme). Você pode modificar o ponto de ajuste do alarme clicando (para uma simulação) ou

tocando (na tela táctil do terminal na execução) a exibição numérica para o "level of alarm". O

alarme de nível alto é ativado se o nível de tanque é maior que o ponto de ajuste do alarme. Uma

lâmpada ilumina vermelho uma vez que o limiar é excedido e o alarme é ativado.

Um "emptying" botão habilita você para esvaziar o tanque através do botão de válvula. A válvula

anima conforme você esvazia o tanque. Quando fechado a válvula é mostrado em cinza. Quando

aberto a válvula é mostrado em vermelho.

(25)

Criação de projeto

A seguir o diagrama da tela "Tank":

Número Descrição

1 Botões de navegação de tela 2 Lâmpada de nível alto 3 Tanque com nível animado 4 Tanque de válvula embaixo 5 Botão de esvaziar o tanque

6 Zona de entrada de dados para ponto de ajuste usando teclado numérico 7 Seletor de receita

(26)

Criação de projeto

26 EIO0000001022 03/2014

A tela "Curves"

A tela exibe a variação no nível do tanque e o ponto de ajuste do alarme na forma gráfica.

A seguir o diagrama da tela "Curves":

Número Descrição

1 Botões de navegação de tela

(27)

Criação de projeto

A tela "Alarms"

Esta tela habilita você à visualizar o estado do nível de alarme.

A seguir o diagrama da tela "Alarms":

Número Descrição

1 Botões de navegação de tela

2 Tabela de alarme para visualizar alarmes ativo, reconhecido ou decorrido/resolvido

(28)

Criação de projeto

28 EIO0000001022 03/2014

Iniciando Vijeo Designer

Procedimento

Para iniciar Vijeo Designer, selecione Iniciar

→ Programas → Schneider Electric → Vijeo

(29)

Criação de projeto

Configurações Básicas

De Relance

Configurar o seu projeto corretamente é essencial antes de você iniciar um desenho. Este projeto

usa variáveis internas e externas.

Um projeto criado em Vijeo Designer é uma cadeia simples de informação (banco de dados).

Dentro de um projeto, os terminais da unidade são configurados e organizados na estrutura

hierárquica.

Cada terminal mostra o ambiente do hardware (dispositivo PLC) no qual o projeto irá executar.

Criar um Projeto e Configurar o seu Terminal

A seguinte tabela descreve como criar um projeto e selecionar o dispositivo remoto:

Etapa Ação

1 Esta caixa de diálogo aparece quando você inicia o Vijeo Designer. Assegure-se de que o Criar novo Projeto é selecionado e clicar "Próximo" para continuar.

Nota: Se a caixa de diálogo acima não é exibida quando você inicia o Vijeo

Designer, você deve selecionar o "Vijeo-Manager" tab no navegador, e então clique o botão direito (do mouse)"Vijeo-Manager" e selecione "Novo Projeto".

(30)

Criação de projeto

30 EIO0000001022 03/2014

2  Inserir o nome do seu projeto e clique Próximo. No nosso caso, digite "Manual".

 Selecione o tipo de terminal, XBTGT2000 Séries, e o modelo, XBT GT2330. Clicar Próximo

 Selecionar o endereço de IP se o modelo usa uma porta Ethernet e então clique Próximo.

Selecione o driver relevante para o tipo do dispositivo usando o Adicionar botão. No nosso exemplo, selecione Schneider Electric Industries SAS como Fabricante, Modbus_(RTU) como odriver, e Equipamento Modbus como o Equipamento. Em seguida clicar o Fim.

Novas pastas (painel, scripts, alarmes, janelas de popup, idiomas, arquivos de dados, etc.) são criados.

Nota: Para adicionar um outro "Terminal" para o projeto, clique o botão direito (do

mouse) "Manual" então selecione "Novo Terminal".

3 Configure a Sintaxe do IEC 61131 na caixa de diálogo Configuração do Equipamento. Para fazer isso, sob a [Gerenciador de ES] na janela [Navegador], clique duas vezes no equipamento para um driver abrir a caixa de diálogo Configuração do Equipamento. Em seguida, selecione a caixa de seleção [Sintaxe IEC61131].

4 Salvar o seu projeto.

(31)

Criação de projeto

Criando Variáveis

De Relance

Uma variável é um endereço de memória indicado pelo nome. Vijeo Designer lida com os

seguintes tipos de variáveis:

BOOLEANO

INT (16 bit assinado inteiro)

UINT (16 bit não assinalado inteiro)

DINT (32 bit assinado inteiro)

UDINT (32 bit não assinado inteiro)

Inteiro (1-32 bit genérico inteiro)

REAL

STRING

Tipo de Dados do Usuário ( Array ou Estrutura)

Pasta

INT em Bloco (16 bit assinado bloco inteiro)

UINT em Bloco (16 bit não assinado bloco inteiro)

DINT em Bloco (32 bit assinado bloco inteiro)

Inteiro em BLoco (1-32 bit genérico bloco inteiro)

Bloco REAL

Vijeo Designer usa as variáveis para se comunicar com os dispositivos. Você pode também definir

variáveis internas que irão somente ser usados pelo Vijeo Designer.

No nosso projeto, nós iremos criar duas variáveis internas e duas variáveis externas que

comunicam-se com o dispositivo Modbus.

(32)

Criação de projeto

32 EIO0000001022 03/2014

A seguinte tabela descreve como criar variáveis:

Etapa Ação

1 Clique com o botão direito do mouse em "Variáveis" em seguida na janela "Navegador", selecionar "Nova Variável" e clicar "BOOLEANO".

(33)

Criação de projeto

2 No Inspetor de Propriedade de Variáveis, altere o nome da variável tipo Booleana "BOOL01" para "High_level". Especifique a origem de variável (externa neste caso). No Endereço do Dispositivo propriedade, digitar%M0. Para obter a sintaxe de endereço, é preciso ter configurado a propriedade [Sintaxe IEC61131] na caixa de diálogo Configuração do Equipamento, quando o projeto foi criado e o terminal foi configurado.

3 A variável "High_level" é um alarme. Na sua propriedade habilitar oAlarmes função.

(34)

Criação de projeto

34 EIO0000001022 03/2014

4 Repetir etapas 1 e 2 para criar o seguinte variável interno do tipo BOOLEANO: "Emptying".

Você agora criou duas variáveis BOOLEANO.

5 Clique com o botão direita do mouse em "Variáveis" em seguida na janela "Navegador", e selecione "DINT".

(35)

Criação de projeto

6 Trocar o nome do "DINT" tipo de variável, "DINT01", para"Level" na guia Propriedades. Na janela, especificar a origem de variável (externo neste caso). No

Endereço do Dispositivo propriedade, digitar%MW0. Ajustar o Grupo de Registro propriedade para "LoggingGroup1".

7 Repetir etapas 5 e 6 para criar o seguinte variável interno do tipo DINT: "Setup". Agora, no Editor de Variável, você irá ver a seguinte lista.

(36)

Criação de projeto

36 EIO0000001022 03/2014

Criando Telas

Ilustração

Nesta seção, você vai criar as telas ‘Tank’, ‘Curves’, e ‘Alarms’. Você também irá criar botões para

trocar de uma tela para outra.

O gráfico abaixo mostra como as telas devem parecer no final desta seção:

Procedimento

A seguinte tabela descreve como criar as telas:

Etapa Ação

1 Clicar o "Projeto" tab no navegador.

2 Duplo-clique "Telas Gráficos" para expandir a pasta. Duplo-clique "Telas Base" para expandir a pasta.

(37)

Criação de projeto

Criar um Botão de Navegação de Tela

A seguinte tabela descreve como criar os botões para mudanças entre telas:

3  Clicar no "1:Tela1",

Renomear "1:Tela1" para "1:Tank".

4 Na janela "Propriedades" da tela "Tank", trocar Cor do Fundo para cinza claro, RGB código, "192,192,192".

5 Criar outras duas telas usando a mesma cor do fundo como a tela Tank. Clicar o botão da direita (do mouse) nas Telas Base e selecionar Novo Tela para cada tela novo.

Renomear Tela2 para Curves e Tela3 para Alarms.

Etapa Ação

Etapa Ação

1 Selecionar o "Botão" ícone na barra de ferramenta e desenhar uma área no tela onde o botão será colocado.

Para definir uma área onde o objeto deve ser colocado, simplesmente:

 clique com botão esquerdo (do mouse) na tela onde você deseja posicionar seu objeto,

(38)

Criação de projeto

38 EIO0000001022 03/2014

2 Quando a janela "Configurações de Botão" é exibida, no Geral tab:

 digitar"Button_tank" para o nome,

selecionar a categoria primitivo e o botão estilo 00002,

abaixo do Quando Tocar, selecione Tela na Operação, selecione Mudar

Tela para Tank (Id=1) então clicar no Adicionar.

3 Na guia Cor, selecionar um verde escuro, 0,128,0, para a cor do fundo dianteiro. 4 Na guia Rótulo, ajustar o tipo do rótulo para estático e digiteTank no campo de

texto livre .

5 Clicar no OK para confirmar a configuração.

6 Repetir a operação para os botões para a tela Curves (Id=2) e a tela Alarms (Id=3).

7 Agora você tem 3 botões que permite pular entre as páginas. Selecione estes 3 botões para copiar (Ctrl+C) e colar (Ctrl+V) eles nas outras duas telas.

(39)

Criação de projeto

Campo Numérico e Campo Texto

Ilustração

Nesta seção, você irá adicionar o campo texto e campo numérico na tela Tank para exibir o nível

do tanque e o ponto de ajuste do alarme.

O gráfico abaixo mostra como a tela deve parecer no final desta seção:

Criar Texto

A seguinte tabela descreve como criar um Campo Texto:

Etapa Ação

1 Selecionar o "Campo Texto" ícone na barra de ferramenta e desenhar uma área na tela onde o texto será colocado.

(40)

Criação de projeto

40 EIO0000001022 03/2014

Criar um Campo Numérico

A seguinte tabela descreve como criar um campo numérico:

2 O janela Editor de Texto é exibida. Configure as propriedades do texto como mostra na tela abaixo e clicar em OK:

3 Na janela "Propriedades", mudar a Cor do Texto para preto, 0,0,0. 4 Fazer o mesmo para o campo texto Alarm level.

Etapa Ação

Etapa Ação

1 Selecionar a "Campo Numérico" ícone na barra de ferramenta e desenhar uma área na tela onde a janela do numérico será colocado.

(41)

Criação de projeto

2 A janela Configurações do Campo Numérico é exibida. Configurar as propriedades como mostram na tela abaixo:

3 Na guia "Geral":

Clicar o ícone e depois:

duplo clique no "Level" variável, e depois em OK na expressão do editor,

digite 3.0 no campo "Exibir Dígitos", 4 Na guia "Cor":

selecione a cor azul escuro, 0,128,128, para o "Placa". 5 Clicar OK.

(42)

Criação de projeto

42 EIO0000001022 03/2014

NOTA: Você pode acessar e modificar uma configuração do objeto na janela "Propriedades".

6 Repetir esses passos para a variável ‘Setup’.

Para a variável ‘Setup’, checar Habilitar Modo de Entrada na guia Modo de

Entrada. Isto permite que você troque o valor do tempo de execução. A opção Exibir Teclado de Popup é automaticamente selecionada. Isto exibe um teclado

numérico que você pode usar para mudar o valor do campo numérico. Selecione a cor vermelha, 255,0,0, para a "Placa".

7 Salvar o seu projeto.

(43)

Criação de projeto

Objetos Gráficos

Ilustração

Nesta seção, você irá adicionar o tanque, o fundo da válvula, a tubulação da válvula, o abrir e

fechar botão da válvula e o indicador de nível alto.

(44)

Criação de projeto

44 EIO0000001022 03/2014

Importar um Objeto pela Caixa de Ferramenta

A seguinte tabela descreve como usar um objeto pela caixa de ferramenta o qual providencia uma

representação esquemática do tanque:

Criar uma Linha

A seguinte tabela descreve como criar uma linha representando a tubulação do fundo da válvula:

Etapa Ação

1  Na janela Biblioteca, selecionar a pasta Favoritos.

Selecionar Graph e então TankGraph.

 Arraste-e-solte o TankGraph_0001 objeto no Tank painel.

 Redimensionar o objeto quando necessário arrastando qualquer um dos pontos que aparecem em volta do objeto quando você seleciona ele.

2 Na janela "Propriedades" do TankGraph, propriedade "Variável", clique no botão . A janela da Lista de Variável é exibida. Duplo clique no ‘Level’ variável para animar o nível do tanque.

Etapa Ação

1 Selecionar a "linha" ícone pela barra de ferramenta e desenhar uma linha pelo fundo do tanque para o fundo da tela. Ajustar a posição da linha usando as teclas de seta no seu teclado.

(45)

Criação de projeto

Criar Válvula

Um polígono irá representar a válvula. Anima dependendo se está aberto (verde) ou fechado

(cinza).

A seguinte tabela descreve como criar a válvula:

2 Na janela "Propriedades", configurar:

preto, 0,0,0, como a cor da linha,

"4" como a largura da linha.

Etapa Ação

Etapa Ação

1 Selecionar o ícone "Polígono" na barra de ferramenta e usá-lo para desenhar uma válvula, definindo uma área na tela onde a válvula será colocado.

2 A janela Propriedades de Animação é exibida. Configurar as propriedades como mostram na tela abaixo:

(46)

Criação de projeto

46 EIO0000001022 03/2014

Criar Sinal de Advertência

Usaremos a lâmpada para sinalizar o "High_level" alarme. Anima dependendo se o alarme é

ativado (vermelho) ou dasativado (cinza) para "High_level".

A seguinte tabela descreve como criar a lâmpada:

3 Na guir "Cor", selecionar Formato Livre para o modo. Na guia "Cor da Frente":

checar Habilitar Animação da Cor da Frente. Clique no ícone e, em seguida:

duplo clique na variável BOOLEANA "Emptying" e depois clicar "OK",

 mudar a cor do OFFpara cinza, 192,192,192, e ON para verde, 0,128,0. 4 Clicar OK.

Etapa Ação

Etapa Ação

1 Selecionar o ícone "Lâmpada" na barra de ferramenta e usá-lo para desenhar uma Lâmpada, definindo uma área na tela onde a lâmpada será colocada.

2 Na janela, guia "Geral":

Clique no ícone e, em seguida:

selecionar a variável "BOOLEANA" "High_level",

manter o estilo da lâmpada 10001. 3 Na guia "Cor":

selecionar cinza escuro, 128,128,128, para a cor do fundo do estado OFF,

selecionar vermelho, 255,0,0, para a cor do fundo do estado ON combinado compiscar rápido.

(47)

Criação de projeto

Criar um Botão de Comando

O botão "emptying" habilita ou desabilita a variável "emptying". Anima o fundo da válvula.

A seguinte tabela descreve como criar o botão "emptying":

Etapa Ação

1 Selecionar o ícone "Botão" na barra de ferramenta e usá-lo para desenhar um

retângulo, definindo uma área na tela onde será colocado.

2 A janela Configurações de Botão é exibida. Configurar as propriedades como mostram na tela abaixo:

(48)

Criação de projeto

48 EIO0000001022 03/2014

3 No guia Geral:

selecione 00003 conforme o estilo de botão. Abaixo da guia "Ao Tocar", clique no ícone e:

selecione a variável "BOOLEANA" "Emptying",

selecionar Alternar que trocará ON o Emptying bit quando o botão é pressionado pela primeira vez e trocá-lo OFF quando o botão é pressionado novamente.

clicar Adicionar para confirmar a seleção. 4 Na guia "Rótulo":

selecionar o tipo estático de rótulo,

 Digitar ‘Emptying’ na janela de entrada de dados, 5 Na guia "Cor":

selecione branco, 255,255,255, como a cor do fundo,

selecione preto, 0,0,0, como a cor do texto, 6 Clicar OK.

(49)

Criação de projeto

Criando Receitas

Ilustração

Esta seção explica dois modos de implementar comandos de receita:

usando botões para cada receita,

usando o seletor de receita.

Nós iremos criar 3 receitas para ajustar o nível e os valores do ponto de fixação de alarme de

acordo com a receita selecionada:

Small quantity é a primeira receita. Enche o tanque para 25% da sua capacidade e ajusta o

nível de alarme no 27%.

Medium quantity é a segunda receita. Enche o tanque para 50% da sua capacidade e ajusta o

nível de alarme no 52%.

Large quantity é a terceira receita. Enche o tanque para 80% da sua capacidade e ajusta o nível

de alarme no 82%.

O gráfico abaixo mostra como a tela deve parecer no final desta seção:

Criar a receita

A seguinte tabela descreve como criar as receitas:

Etapa Ação

1 No navegador, clique o botão direito (do mouse) "Recipes". 2 Criar um novo grupo de receita.

(50)

Criação de projeto

50 EIO0000001022 03/2014

4 Configurar os nomes de receitas como seguem:

Clicar o botão da direita (do mouse) nos Receitas e selecionar Nova Receita para criar receita 2

Clicar o botão da direita (do mouse) nos Receitas e selecionar Nova Receita para criar receita 3

 Clicar na seta, como mostra no gráfico, para expandir a janela,

Renomear Receita1 para Small e, na coluna Idioma1, digitar Small quantity,

Renomear Receita2 para Medium e, na coluna Idioma1, digitar Medium quantity,

Renomear Receita3 para Large e, na coluna Idioma1, digitar Large quantity, 3 receitas foram criadas.

5 Configurar os nomes de receitas como seguem:

 Clicar na seta, como mostra no gráfico acima, para minimizar a janela,

 Clicar nas Receitas, como mostra no gráfico, para selecionar todos as receitas e executar as seguintes etapas de configuração,

(51)

Criação de projeto

Criar Botão-Comando de Operar Receita

Criar três botões, um para cada receita,

A seguinte tabela descreve como criar os botões para uma receita:

6 Configurar as receitas como seguem:

Preencher a linha 1 ao duplo-clique para inserir dados,

Adicionar um ingrediente ao clicar o botão da direita (do mouse) na linha 1 e selecionar Novo Ingrediente o qual permite você à criar linha 2

Preencher a linha 2 ao duplo-clique para inserir dados, 7 Salvar o seu projeto.

Etapa Ação

Etapa Ação

1 Selecionar a ícone "Botão" na barra de ferramenta e usá-lo para desenhar um

(52)

Criação de projeto

52 EIO0000001022 03/2014

2 A janela Configurações do Botão é exibida. Configurar as propriedades como mostram na tela abaixo:

3 Na guia Geral:

selecione 00002 conforme forma de estilo do botão. Abaixo da guia "Quando Tocar":

selecionar a operação Word,

inserir1 na Origem.

no Destino, clicar o ícone e selecionar RecipeDefaultControl.RecipeNumber.

clicar Adicionar para confirmar seleção da receita número 1.

Repetir a operação, permitindo origem1 para o destino RecipeDefaultControl.Operation,

clicar Adicionar para confirmar a opção para enviar receita comando.

(53)

Criação de projeto

Repetir estas etapas para criar o botão para o Medium e Large receitas usando a seguinte tabela

de tarefa:

Criar o seletor de receita

O seletor de receita pode ser encontrado na Biblioteca.

Na janela Biblioteca, selecionar a pasta Favoritos.

Selecione Receita.

Arraste-e-solte o "Recipeselect" objeto e o "send" objeto dentro da tela "Tank".

4 Na guia "Rótulo":

selecionar o tipo estático de rótulo,

 digitar ‘Small quantity’ na janela de entrada de dados, 5 Na guia "Cor":

selecione preto, 0,0,0, como a cor do texto,

selecione amarelo, 255,255,0, como a cor do fundo, 6 Clicar OK.

7 Salvar o seu projeto.

Small Medium Large

RecipeDefaultControl.RecipeNumber (Número da receita) 1 2 3 RecipeDefaultControl.operation (Operação da receita) 1 1 1

Cor de botão e código de cor amarelo

255,255,0

salmão

255,128,64

marrom

128,128,0

Rótulo de botão Small quantity Medium quantity

Large quantity

(54)

Criação de projeto

54 EIO0000001022 03/2014

Criação da tela "Curvas"

Ilustração

A tela ‘Curves’ e o grupo de botões ‘pular página’ já foram criados (

ver p?ina 37

). O objetivo

desta seção é adicionar o objeto gráficos de tendência e configurar o variáveis "Level" e "Setup"

para ser capaz de ver os valores no gráfico.

O gráfico abaixo mostra como a telas deve parecer no final desta seção:

Criar gráficos de tendência

A seguinte tabela descreve como criar gráfico de tendência para a telas ‘Curves’:

Etapa Ação

1 Selecionar o ícone "Gráfico de Tendência" na barra de ferramenta e desenhar uma área na telas onde o objeto será colocado.

(55)

Criação de projeto

2 Configurar o gráfico de tendência na janela de propriedades:

selecionar a "Level" variável para canal1,

Habilitar canal2 e selecione a variável "Setup".

(56)

Criação de projeto

56 EIO0000001022 03/2014

Criação da tela "Alarms"

Ilustração

A tela ‘Alarms’ e o grupo de botões ‘pular página’ já foram criados (

ver p?ina 37

). O objetivo

desta seção é para demonstrar como usar o objeto alarme e configurá-los para visualizar alarmes

nesta tela.

O gráfico abaixo mostra como a tela deve parecer no final desta seção:

Importar e Configurar o Objeto Alarme

A seguinte tabela descreve como criar um resumo de alarme:

Etapa Ação

1 Selecionar o ícone "Resumo de Alarme" na barra de ferramenta e desenhar uma área na tela onde o objeto será colocado.

(57)

Criação de projeto

NOTA: A exibição de coluna pode ser configurado quando necessário. Nesta página Alarms, nós

escolhemos exibir a mensagem com a largura da coluna de 120, e a data e hora do alarme com

largura da coluna de 80.

2 Duplo clique o objeto para abrir as Configurações de Resumo de Alarme janela. Na guia Geral:

selecionar Registro para a propriedade de Lista de Alarme (histórico, ativo, registro) para exibir mudanças no estado de alarme (ativo, reconhecido, desconhecido, e retornado ao normal.).

(58)

Criação de projeto

58 EIO0000001022 03/2014

Configurar Grupo de Alarme

A seguinte tabela descreve como configurar o grupo de alarme:

Etapa Ação

1 Selecionar a guia "Projeto" na janela Navegador.

2 Clique duas vezes em "Alarmes e eventos" para abrir a pasta.

3 Selecionar "AlarmGroup1" para abrir a janela de configuração do grupo de alarme.

(59)

Criação de projeto

4 Para High_level alarme, adicionar a mensagem "Tank in high level" como mostra na seguinte tela:

Quando o alarme é acionado, "Tank in high level" será exibido na mensagem coluna.

5 Salvar o seu projeto.

(60)

Criação de projeto

60 EIO0000001022 03/2014

Criando uma Ação

De Relance

Ações podem definir um procedimento que funcione quando uma condição é encontrada.

Para este projeto, nós criamos três ações:

A primeira ação aciona quando o terminal inicia. É usado para selecionar receita número 1.

A segunda ação aciona quando a variável "Emptying" está ativa. Esta ação simula o

esvaziamento do tanque.

A terceira ação aciona quando a variável "Level" excede o valor da variável "Setup". Esta ação

alterna o "High_level" alarme ON e OFF.

Criar a Ação de Inicialização

A seguinte ação executa uma vez na inicialização.

A seguinte tabela descreve como criar a ação de inicialização:

Etapa Ação

1 Na janela Navegador, selecione a guia "Projeto", e então clique o botão direito (do mouse) "Ações" e selecione "Nova Ação"

2 Na caixa de diálogo das Configurações de Ações:

Selecione "Evento" no campo "Tipo de Trigger",

Selecione "Na Inicialização" no campo "Acionar Evento",

(61)

Criação de projeto

Criar a Ação de Esvaziamento

A seguinte ação executa a cada 0.3 segundos quando a variável "Emptying" é habilita, ao

pressionar o botão Esvaziar. Esta ação simula o esvaziamento do tanque.

A seguinte tabela descreve como criar a ação de esvaziamento:

3 Selecione "Script" no campo "Operação". Clicar o Novo Script botão para abrir a janela do script. Digite o seguinte script:

//Ajustar Recipegroup

_RecipeControlDefault.RecipeGroupNumber.write(1); 4 Clicar o Adicionar-> para adicionar o script para a ação. 5 Clicar Fim para salvar a ação.

Etapa Ação

Etapa Ação

1 Na janela do Navegador, selecione a guia "Projecto", então clique o botão direito (do mouse) "Ações" e selecione "Nova Ação"

2 Na caixa de diálogo das Configurações de Ações:

Selecione "Periódico" no campo "Tipo de Trigger",

Selecionar "Habilitar Trava" e selecione a variável "Emptying",

Inserir"0.3" para o "Freqüência",

Selecione "Baixo" no campo "Programação",

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Criação de projeto

62 EIO0000001022 03/2014

3 Selecione "Script" no campo "Operação". Clicar o Novo Script botão para abrir a janela do script. Digite o seguinte script:

//criando variável temporário int tmp; int tmp;

//Ajustar o valor do nível no tmp tmp = Level.getIntValue (); //Se o valor do nível>0 if (tmp>0)

{

//então decréscimo o tmp tmp --;

//Então gravar o valor do tmp no nível de variável Level.write ( tmp );

}

4 Clicar o Adicionar-> para adicionar o script para a ação. 5 Clicar Fim para salvar a ação.

(63)

Criação de projeto

Criar a Ação de Alarme

A seguinte ação executa periodicamente a cada segundo. Esta ação alterna o "High_level" alarme

ON e OFF.

A seguinte tabela descreve como criar a ação de alarme:

Etapa Ação

1 Na janela do Navegador, selecione a guia "Projeto", então clique o botão direito (do mouse) "Ações" e selecione "Nova Ação"

2 Na caixa de diálogo das Configurações de Ações:

Selecione "Periódico" no campo "Tipo de Trigger",

Inserir 1.0 para o Freqüência,

Selecione "Baixo" no campo "Programação",

Clicar Próximo para continuar.

3 Selecione "Script" no campo "Operação", Clicar o Novo Script botão para abrir a janela do script. Digite o seguinte script:

//Se Nível > Ajuste do alarme

if (Level.getIntValue() > Setup.getIntValue())

//Então Alarme (Alto_nível) ativado senão alarme desativado High_level.write(1);

else

(64)

Criação de projeto

64 EIO0000001022 03/2014

Simulação

Simulando seu Projeto

A função de simulação pode ser utilizada para exibir seu projeto sem fazer download em um

terminal iPC/XBT GC/XBT GT/XBT GK/XBT GTW/HMIGTO/HMIGTU/HMISTO/HMISTU. É uma

boa maneira para checar e validar o seu projeto, e ter certeza de que as coisas estão na maneira

que você quer.

Iniciar Simulação

A seguinte tabela descreve como executar a simulação e checar o seu projeto:

Etapa Ação Resultado

1 Clicar na guia Projeto na janela Navegador. 2 Clique o botão direito (do mouse) Terminal 1.

3 Selecionar Iniciar Dispositivo de Simulação. A tela inicial do seu projeto aparece. 4 Testar seu projeto como ele é por enquanto. Ele deve-se comportar como descrito nos

requerimentos estabelecidos no inicio do Tutorial. Por exemplo:

 Escolha uma receita. O valor aparece no tanque graficamente e no campo numérico?

 Clicar no campo numérico (nível do alarme) e inserir número 10 pela tecla que emerge. Quando o alarme aparece, a luz pisca?

Clicar o navegação botão para mudar para a segunda tela. O valor aparece nas curvas?

Clicar o alarmes botão para mudar para a terceira tela. Você chegou lá?

 Retornar para a primeira tela. Clicar o

esvaziar botão. O tanque esvazia?

5 Para parar a simulação, pressionar um dos CTRL+Z ou ALT+F4 ou clicar o Fechar botão na janela de simulação.

Se você achar que alguns dos elementos não estão funcionando propriamente, volte ao painel apropriado, selecione o(s) elemento(s) e reveja as propriedades.

6 Quando tudo estiver perfeito, testar outras partes da aplicação tais como alarmes.

Nota: Quando for testar o seu projeto depois de

fazer as correções, você deve fechar a janela de simulação antes de executar uma nova.

(65)

Vijeo Designer Download de Projeto EIO0000001022 03/2014 Download de Projeto

Capítulo 3

Download de Projeto

Objetivo deste Capítulo

Este capítulo descreve os diferentes tipos de compilação do projeto e vários modos de download

do projeto.

Conteúdo deste capítulo

Este capítulo inclui os seguintes tópicos:

Tópico Página

Validação, Compilação e Correção de erros 66

(66)

Download de Projeto

66 EIO0000001022 03/2014

Validação, Compilação e Correção de erros

Tipos de transferência de dados

Utilize um dos métodos a seguir para transferir um aplicativo de cliente a um terminal:

Validação do terminal

Para garantir que todos os parâmetros do projeto a ser compilado estejam presentes e corretos,

utilize o comando Compilar

→ Validar tudo no menu principal.

Compilação do terminal

O comando Compilar compila o projeto criado com o editor gráfico do Vijeo Designer em um

programa que pode ser executado na tela da IHM suportada.

Antes de compilar, utilize o comando Compilar

→ Limpar tudo. Este comando limpa a pasta do

projeto para cada terminal e/ou projeto de modo a liberar os arquivos desnecessários da pasta.

Após a limpeza das pastas do terminal, utilize o comando Compilar

→ Compilar tudo para

compilar seu terminal.

O Vijeo Designer pode compilar um programa de quatro formas possíveis:

Tipo Procedimento

Ethernet O projeto é transferido para produtos equipados com uma porta Ethernet via rede.

Porta de ferramenta

O projeto é transferido para o dispositivo conectado no PC utilizando os cabos XBT ZG915 ou XBT ZG925.

Porta USB O projeto é transferido para o dispositivo conectado no PC utilizando o cabo XBT ZG935.

Instalador de aplicativos do usuário

O projeto é transferido para um arquivo instalado na máquina terminal iPC, utilizando o Instalador de aplicativos do usuário.

Cartão CompactFlash

O projeto (em um PC equipado com leitora de cartão PCMCIA) é transferido por meio de cópia a um cartão CompactFlash. O cartão é então inserido nos terminais.

Simulação local O projeto é armazenado localmente para simulação do aplicativo durante a fase de sintonia fina.

Tipo Procedimento

Compilar Recompila todo o projeto. Iniciar simulação

(Compilar)

Recompila todo o projeto. Ao término da compilação, a simulação será iniciada. Não permite a simulação de endereços externos.

Iniciar Simulação do Dispositivo

Recompila todo o projeto. Ao término da compilação, a simulação será iniciada. Permite a simulação de endereços externos.

(67)

Download de Projeto

Correção de erros

Ao término do processo de compilação, a janela Zona de feedback abre automaticamente e todos

os erros detectados e advertências serão exibidos. Os erros são exibidos em vermelho e as

advertências em amarelo. Quando não houver erros ou advertências, o resultado será exibido em

verde.

Para exibir informações detalhadas sobre um erro ou advertência específico(a), clique duas vezes

sobre ele(a).

Download para Recompila todo o projeto. Em caso de detecção de erros, os arquivos do aplicativo do usuário são transferidos para a máquina terminal.

(68)

Download de Projeto

68 EIO0000001022 03/2014

Download de projeto

Tipos de downloads de dados

Para enviar uma aplicação para seu terminal, é possível utilizar vários métodos de download:

download por rede Ethernet

método de sistema de arquivos, em o download dos dados é realizado para um cartão CF,

unidade USB ou pasta de rede

utilização da porta serial da unidade para fazer download diretamente no terminal

utilização da porta USB da unidade para fazer download diretamente no terminal

Selecione o método desejado para utilizar Propriedades de terminal

Para mais informação sobre o download de projetos, veja ajuda online.

Procedimento de download

A seguinte tabela descreve como fazer o download de uma aplicação no terminal:

Etapa Ação

(69)

Download de Projeto

Sir do Vijeo Designer

2 No campo Download do janela Propriedades, selecione o método de download adequado para seu terminal: USB, Serial, Arquivo de sistema ou

Ethernet.

Verifique o manual de seu hardware para o método de download suportado e os cabos de download.

3 Estabeleça as configurações de download para o método de download. 4 Na janela Navegador, clique com o botão direito em Alvo1 e selecione

Download Para....

5 Verifique a unidade de seu terminal para ver se a aplicação é exibida corretamente.

Observação: Se aparecer uma mensagem de erro na Zona de feedback, o

download falhou. É necessário resolver o problema antes de tentar fazer o download novamente. Clique duas vezes na mensagem de erro exibida na

Zona de feedback para localizar a posição do erro. Etapa Ação

(70)

Download de Projeto

(71)

Vijeo Designer índice remissivo EIO0000001022 03/2014

índice remissivo

A

ações, 13

C

compilação, 66

conectividade, 12

Configuração, 29

D

Desinstalar, 19

dispositivos de terminal, 13

download de projeto, 68

E

edição de variáveis, 13

edição de variável, 13

erros, 66

Ethernet, 66

Exibir, 39

G

geração, 66

I

IHM, 12

Iniciando Vijeo Designer, 28

Instalação, 17

O

Objeto, 43

painel gráfico, 12

Painel Gráfico

Tanque, 36

propriedades, 13

R

Receita, 49

reutilização de dados, 12

reutilizar dados, 12

S

Script, 60

simulação, 64

T

Teça gráfica

Alarme, 56

Tela gráfica

Curvas, 54

transferência de dados, 66

transmissão de mensagem

em múltiplos idiomas, 13

transmissão de mensagem multilíngua, 13

V

validação, 66

Variáveis, 31

Referências

Documentos relacionados