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27/07/2020. Prof. Dr. Fabio Gregori - USP. Sala de aula invertida (flipped classroom)

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Academic year: 2021

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Texto

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1 Prof. Dr. Fabio Gregori - USP

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Estudo dirigido

• O acompanhamento se dará pela produção que o estudante v á construindo, na execução das atividades propostas.

Envolve:

• 1) Apresentação do tema pelo professor;

• 2) Leitura e ev entual busca ativ a de bibliografia;

• 3) Apresentação oral pelos alunos dos conceitos e ideias, mediada pelo professor;

• 4) Exercícios de fixação dos conceitos; • 5) Av aliação.

Jigsaw

• Vantagens

• Evita que parte da classe não tenha lido o texto → falta de participação na aula

• Metodologia ativa para o trabalho de textos (ou experimentos) • Habilidades interpessoais competências de comunicação, confiança,

liderança, decisão e resolução de conflitos.

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Metodologia

• 0- Selecione um texto* passível de segmentação e de

tamanho/complexidade compatível com o tempo/capacitação dos seus alunos.

• 1- Divida a classe em grupos de 5 ou 6 pessoas. Tente formar grupos diversos.

• 2- Atribua um líder por grupo

• 3- Divida o conteúdo/texto em 5 ou 6 segmentos. • 4- Atribua um segmento para cada aluno

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Metodologia

• 5- Dê algum tempo para que os alunos possam ler o seu segmento/parte pelo menos duas vezes.

• 6- Forme grupos temporários de “especialistas”, reunindo os

estudantes de cada segmento para que troquem ideias e criem uma apresentação para os seus respectivos grupos de origem.

• 7- Os “especialistas” voltam para os seus grupos de origem.

Metodologia

• 8- Cada “especialista” apresenta seu segmento para o grupo. Incentive que os estudantes façam perguntas entre si!

• 9- O professor vai acompanhando os grupos e no caso de alguma alteração (dúvidas, algum membro monopolizando o diálogo), faça (ou peça ao líder) alguma intervenção para a continuidade dos trabalhos.

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5

Metodologia

• 10- Ao final aplique:

- Um questionário (individual ou coletivo) sobre o assunto abordado (inclusive utilizando plickers, kahoot, etc ou impresso)

- Um estudo de caso para os grupos resolverem ( e se houver tempo, discutirem coletivamente junto com o professor)

- Estudos de caso diferentes, mas equilibrados entre si, a cada um dos grupos e posterior discussão.

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Limitações

• Tempo disponível para a atividade (e o seu controle) • Ideia de trabalho (ou texto) passível de segmentação • Mobiliário colaborativo

• Atrasos dos alunos

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7

WORLD CAFÉ

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WORLD CAFÉ

Objetivo Propósito da atividade

A rede de ideias aumenta então tentar conectá-las

Observar temas, padrões, perspectivas Compartilhar com todos ao final

WORLD CAFÉ

1 4 3 5 6 2 15 MIN 15 MIN 15 MIN 15 MIN 15 MIN 15 MIN PERGUNTA 1 PERGUNTA 2

(9)

9

WORLD CAFÉ

1 4 5 2 25 MIN 25 MIN 25 MIN 25 MIN PERGUNTA 1 PERGUNTA 2

WORLD CAFÉ

PERGUNTA 1

PERGUNTA 2

Estudar jornalismo é importante?

Como podemos evitar que informações

falsas / rumores cheguem até a população

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WORLD CAFÉ

Cada mesa tem um

anfitrião

(fixo).

Leve consigo a

plaquinha com seu nome

Se quiser, escreva, desenhe, esquematize, ...

Ao final, os anfitriões apresentam e todos

comentamos as ideias!

Planejamento

14:00hs: boas vindas e explicando o que é o world café.

14:30hs: lanço pergunta 1 (Estudar jornalismo é importante?)

14:55 hs: troca de mesas

15:20 hs: finaliza rodada pergunta 1. Nova pergunta: (Como podemos evitar que informações falsas / rumores cheguem até a população e causem prejuízos os mais variados?)

15:45 hs: troca de mesas

16:10 hs: finaliza rodada pergunta 2. Início do intervalo.

16:20 hs: anfitriões apresentam o que foi discutido nos grupos e comentamos alguns pontos. 16:55hs: fechamento da atividade

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Entender o desafio Preparar pesquisa Obter inspiração

Contar e ouvir histórias Procurar significados Oportunidades Ter Refinar Ideias Fazer protótipos Obter feedback Identificar aprendizados Aprimorar-se

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Design Sprint

Ideia central:

criar um modelo/maneira inovadora para

ensinar os conceitos de relevo junto a

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“Segunda-feira”: UNPACK

Exteriorizar tudo o que se sabe sobre uma ideia e alinhar – sinergicamente - as visões. Expressar a voz do consumidor, desconstruir um produto atual, perguntar a um especialista, estudar algo, ou mesmo definirmétricas de sucesso.

“Terça-feira”: SKETCH

Todo mundo rabiscando as ideias. As pessoas vão trabalhar

individualmente colocando as soluções para aquele

problema/ideia no papel, sem muita discussão em grupo no começo. Depois que todo mundo rabiscou, é hora do grupo todo ir olhando para cada um dos sketches e discutindo como aquilo poderia funcionar.

“Quarta-feira”: DECIDE

Na quarta-feira, vocês já terão algumas ideias para escolherem. O que é ótimo, mas é também um problema — temos que escolher apenas uma para prototipar. Objetivo: filtrar as ideias, refiná-las, e no fim do dia escolheruma única.

“Quinta-feira”: PROTOTYPE

É preciso ser produtivo, então é importante aqui escolher ferramentas de prototipagem para trabalhar rapidamente. Também é importante planejar todas as atividades do dia logo cedo, incluindo quem faz o quê e de que hora a que hora. A ideia é montar um protótipo daquela ideia até o fim do dia.

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“Sexta-feira”: TEST

Sexta-feira é dia de mostrar os protótipos para os potenciais usuários do produto, em sessões individuais.

O produto é apresentado para o usuário, ele interage com algumas telas e vai dando feedback em tempo real sobre o que gosta e o que não gosta.

No fim do dia vocês se reúnem para discutir o feedback que receberam dos usuários e decidir se a ideia sobreviveou não.

Google Design Sprint

• https://www.youtube.com/watch?v=AuktI4lBj6M • https://youtu.be/-ivb5R-44ww

Referências

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