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ALGORITMOS E LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO

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Academic year: 2021

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ALGORITMOS E LÓGICA DE

PROGRAMAÇÃO

Prof. Esp. Fabiano Taguchi http://fabianotaguchi.wordpress.com [email protected]

ALGORITMOS E LÓGICA DE

PROGRAMAÇÃO

• Carga horária: 60 horas/aula

• Aulas: Quintas-feiras – 19h00min às 20h15min 20h45min às 22h00min • Formas de avaliação

Prova e listas de exercícios Participação nas aulas

APRESENTAÇÃO

Prof. Esp. Fabiano Taguchi

• Bacharel em Sistemas de Informação • Pós graduado em Gestão de Projetos

• Pós graduado em Gestão de Tecnologia da Informação Experiências profissionais...

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COMPETÊNCIAS

• Conhecer e utilizar ferramentas matemáticas e

estatísticas paramodelar,simulareotimizarsistemas de produção;

• Conhecer métodos e técnicas de desenvolvimento,

implantação e gerenciamento de processos;

• Conhecermétodosetécnicas de gestãopara tomada de decisão.

HABILIDADE

• Analisar e Interpretar; • Liderar; • Ser criativo; • Relacionamento interpessoal; • Trabalhar em equipe multiprofissional; • Tomar decisão;

• Raciocinar de forma lógica;

• Raciocinar de forma crítica e analítica; • Comunicar.

JUSTIFICATIVA DA DISCIPLINA

Permitir ao acadêmico desenvolver raciocínio lógico

aplicado à solução de problemas em nível computacional, além de introduzir os conceitos básicos de desenvolvimento de algoritmos, para propiciar-lhes visão crítica e sistemática na resolução de problemas e prepará-los para a atividade de programação.

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OBJETIVOS E METODOLOGIA

Apresentar os conceitos iniciais de algoritmos, ensinar técnicas de programação e introduzir a linguagem de programação.

Serão aulas em quadro negro com utilização de recursos audiovisuais, onde o conhecimento será apresentado, discutido e desenvolvido junto com o discente. O procedimento educacional se complementa com trabalhos, listas de exercícios e estudos auxiliados por computador (Práticas de laboratório).

METODOLOGIA

As aulas serão postadas no portal com 48 horas de antecedência à aula presencial.

MODELO KLS

• Pré-aula– Uso de artigos e vídeos curtos para introdução

do assunto

• Aula – Quadro negro, computador e datashow para

apresentação do conteúdo

• Pós-aula – Exercícios para aplicação do conhecimento

adquirido

PLANEJAMENTO DE ENSINO

UNIDADE DE ENSINO I

Conceitos iniciais de algoritmos – Declaração de variáveis e constantes – Definição de algoritmos

– Expressões literais, lógicas e aritméticas – Formas de representação de algoritmos – Tipos de dados, variáveis e constantes

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PLANEJAMENTO DE ENSINO

UNIDADE DE ENSINO II

Desenvolvimento de algoritmos

– Estrutura condicional composta e encadeada – Estrutura condicional simples

– Estrutura de múltipla escolha

– Instruções primitivas: Entrada de dados, atribuição e saída

PLANEJAMENTO DE ENSINO

UNIDADE DE ENSINO III

Introdução às linguagens de programação – Comandos de entrada de dados, atribuição e saída – Declaração de variáveis e constantes

– Expressões literais, lógicas e aritméticas – Histórico e perspectivas para a linguagem – O ambiente de programação

PLANEJAMENTO DE ENSINO

UNIDADE DE ENSINO IV

Estruturas de decisão

– Estrutura condicional composta – Estrutura condicional de múltipla escolha – Estrutura condicional simples

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PLANEJAMENTO DE ENSINO

UNIDADE DE ENSINO V

Estruturas de repetição

– Repetição condicional com teste no final – Repetição condicional com teste no início – Repetição controlada por variável

PLANEJAMENTO DE ENSINO

UNIDADE DE ENSINO VI

Vetores e matrizes

– Aplicações utilizando vetores e matrizes – Operações sobre vetores e matrizes – Os vetores como estrutura de dados

FREQUÊNCIA NAS AULAS

A chamada será feita passados 40 minutos da primeira aula, e faltando 20 minutos para o término da segunda aula, porém é importante a presença dos discentes desde o início da aula.

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AVALIAÇÕES

Cada bimestre será composto por:

• Avaliação parcial – Peso 03 • Avalição oficial – Peso 07

Média bimestral – (PP X 0,3) + (PO X 0,7) / 2

As avaliações poderão ser realizadas a partir de exercícios teóricos, seminários e utilização de artigos científicos sobre o conteúdo da disciplina.

AVALIAÇÕES

• Prova Parcial I 1º Bimestre – 03/09/2015 • Prova Oficial I 1º Bimestre – 01/10/2015 • Prova Parcial 2º Bimestre – 19/11/2015 • Prova Oficial 2º Bimestre – 02/12/2015 • Segunda chamada – 17/12/2015 • Prova final – 22/12/2015

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

BÁSICAS

FARRER, Harry Et Al. Programação estruturada de computadores: algoritmos estruturados. 3. ed. Rio de Janeiro LTC - Livros Técnicos e Científicos 2011. 284 p

GERSTING, Judith L. Fundamentos matemáticos para a ciência da

computação: um tratamento moderno de matemática discreta. 5. ed. Rio de

Janeiro: LTC - Livros Técnicos e Científicos, 2004, 2008. 597 p. ISBN 9788521614227.

MANZANO, José Augusto N. G; OLIVEIRA, Jayr Figueiredo de. Algoritmos: logica para desenvolvimento de programação de computadores. 26. ed. Sao Paulo Erica 2012. 328 p

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

COMPLEMENTARES

FERNANDA, Ascencio Ana. LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO COM PASCAL. . São Paulo: Pearson Makron Book, 1999.

MEDINA, Marco; FERTIG, Cristina. Algoritmos e programação: teoria e pratica. 2. ed. São Paulo: Novatec, 2006. 384 p

SALIBA, Walter Luiz Caram. Técnicas de programação: uma abordagem estruturada. São Paulo: Makron Books, 1992. 141 p

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

COMPLEMENTARES

CLAUDIO, Dalcidio Moraes; MARINS, Jussara Maria. Cálculo numérico computacional: teoria e pratica: algoritmos em pseudolinguagem -indicacoes em software matematico - 150 exercicios resolvidos - exercicios propostos. 3. ed. Sao Paulo: Atlas, 1994, 2000. 464 p

CHAPRA, Steven C. Métodos numéricos para engenharia. 5. Porto Alegre ArtMed 2010 1 recurso online ISBN 9788580550115.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

OUTRAS FONTES DE PESQUISA

• REVISTA ON-LINE DE INFORMÁTICA, INOVAÇÃO E PESQUISA DA FACULDADE DE TECNOLOGIA DE SÃO JOSÉ DO RIO PRETO. • REVISTA DE INFORMÁTICA TEÓRICA E APLICADA

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PRÉ AULA

Observe que há três hastes, chamadas aqui respectivamente de A, B e C. A primeira haste (A) tem anéis com diâmetros diferentes e organizados em ordem decrescente. O desafio está em transferir os anéis da haste A para a B. Para resolver essa questão, você precisa respeitar algumas regras:

a) Não pode mover mais de uma haste por vez.

b) É preciso respeitar a ordem decrescente dos diâmetros, ou seja, do menor para o maior.

Transcreva e teste você mesmo o mecanismo. Assinale a alternativa que representa a quantidade mínima de movimentos que deverão ser realizados para efetuar essa operação. Considere a fórmula: 2n-1.

Para três discos são sete movimentos, pois 2³-¹ = 7

PRÉ AULA

1. Atravessem o aluno1 do G1 e aluno1 do G2.

2. Volte o aluno1 do G1.

3. Atravessem o aluno2 do G2 e aluno3 do G2. 4. Volte o aluno1 do G2.

5. Atravessem o aluno1 do G1 e aluno2 do G1. 6. Volte aluno1 do G1 e aluno2 do G2. 7. Atravessem o aluno1 do G1 e aluno3 do G1. 8. Volte o aluno3 do G2.

9. Atravessem o aluno1 do G2 e o aluno2 do G2. 10. Volte aluno2 do G2.

11. Atravessem aluno2 do G2 2 aluno3 do G2. Resposta é a linha 11 – 2G2/3G2

CONCEITOS INICIAIS DE

ALGORITMOS

Definição de algoritmos Conhecer os princípios e conceitos que envolvem o aprendizado em construção de algoritmos e programação e a sua importância

para o universo do desenvolvimento de sistema.

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OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM

• Conhecer o que são, como se aplicam e a quem se

destina a elaboração dos algoritmos;

• Conhecer como se desenvolve estruturas computacionais com expressões literais, lógicas e aritméticas, além dos tipos de dados;

OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM

• Conhecer o ambiente de programação, a maneira como ocorre o raciocínio lógico computacional, bem como os tipos e as formas de representação de algoritmos através da elaboração do fluxograma e do pseudocódigo; • Conhecer e saber identificar o que são variáveis e

constantes e como se faz a declaração de variáveis.

APRENDIZAGEM

RESULTADO

Pretende-se que o aluno saiba identificar a sequencia de ações que o sistema precisará executar e apresente-a em linguagem natural.

CONHECIMENTOS PRÉVIOS E PROCEDIMENTAIS

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ORGANIZAÇÃO DO PC

• Unidade de entrada • Unidade de saída

• Unidade de processamento central • Memória

TABELA ASCII

AMERICAN STANDARD CODE

Tabela responsável por converter os caracteres para a sua respectiva combinação binária, desta forma, cada caractere é composto por 8 bits.

Disponível em: <http://www.ascii-code.com>

SOFTWARES

Quem auxilia o computador no desenvolvimento de suas atividades são os softwares. O desenvolvimento de um software contempla:

• Projeto; • Implementação; • Testes.

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LÓGICA

SEQUENCIA LÓGICA

Arte de pensar corretamente, organização do pensamento, forma de corrigir o raciocínio lógico. A lógica deve ser exercitada, isso auxilia na forma de resolução de problemas simples, até problemas mais complexos.

EXERCITANDO A LÓGICA

01 – Uma lesma deve subir um poste de 10m de altura. De dia sobe 2m e à noite desce 1m. Em quantos dias atingirá o topo do poste?

02 – Três gatos comem três ratos em três minutos. Cem gatos comem cem ratos em quantos minutos?

EXERCITANDO A LÓGICA

01 – Uma lesma deve subir um poste de 10m de altura. De dia sobe 2m e à noite desce 1m. Em quantos dias atingirá o topo do poste?09 dias

02 – Três gatos comem três ratos em três minutos. Cem gatos comem cem ratos em quantos minutos?3 minutos

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EXERCITANDO A LÓGICA

03 – O pai do padre é filho do meu pai. O que eu sou do Padre?

04 – Qual o próximo número da sequência 7,8,10,13,17? 05 – Um pai de 80kg e suas 2 filhas (40kg cada), precisam sair de uma ilha com um barco. Porém a capacidade do barco é de 80kg. Como farão para sair da ilha?

EXERCITANDO A LÓGICA

03 – O pai do padre é filho do meu pai. O que eu sou do Padre?Tio do padre

04 – Qual o próximo número da sequência 7,8,10,13,17? 22

05 – Um pai de 80kg e suas 2 filhas (40kg cada), precisam sair de uma ilha com um barco. Porém a capacidade do barco é de 80kg. Como farão para sair da ilha?Duas filhas vão, uma filha volta, o pai vai e a outra filha vem buscar a irmã.

ALGORITMOS

Consiste em uma sequencia finita de instruções ordenadas, criadas para solucionar um problema em específico. • Que rotinas você segue para sair de sua casa e chegar na

UNIC? Que passos você segue para trocar uma lâmpada quando ela para de funcionar?

(13)

ALGORITMOS

“Para programarmos em um computador, devemos conhecer e entender o que são os algoritmos, e como utiliza-los para determinar a sequencia de passos necessários para resolvermos determinados problemas ou, em outras palavras, encontrarmos a solução, ou a melhor solução, para a implementação em uma linguagem de programação.” (PIVA JR., 2012)

ALGORITMO PARA VIR A UNIC

1. IR ATÉ O BANHEIRO

2. TOMAR UM BANHO 3. VESTIR-SE 4. ENTRAR NO CARRO 5. IR ATÉ O LOCAL DE ESTUDO 6. ESTACIONAR O CARRO 7. ENTRAR NA UNIVERSIDADE 8. CHEGAR ATÉ A SALA DE AULA

TROCA DE UMA LÂMPADA

1. PEGAR UMA ESCADA

2. POSICIONAR A ESCADA EMBAIXO DA LÂMPADA 3. BUSCAR UMA LÂMPADA NOVA

4. SUBIR NA ESCADA 5. RETIRAR A LÂMPADA VEHA 6. COLOCAR A LÂMPADA NOVA

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TROCA DE UMA LÂMPADA

1. PEGAR UMA ESCADA

2. POSICIONAR A ESCADA EMBAIXO DA LÂMPADA 3. BUSCAR UMA LÂMPADA NOVA

4. ACIONAR O INTERRUPTOR

5. SE A LÂMPADA NÃO ACENDER, ENTÃO

• SUBIR NA ESCADA

• RETIRAR A LÂMPADA QUEIMADA • COLOCAR A LÂMPADA NOVA

ALGORITMO PARA FAZER CAFÉ

1. .... 2. .... 3. .... 4. .... 5. .... 6. .... 7. ....

PROGRAMAÇÃO

O algoritmo é uma representação de uma linguagem de programação, portanto as instruções devem ser codificadas em uma linguagem de programação, possibilitando a inserção dos passos para que o software entenda e faça a execução.

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ALGORITMOS

PROPRIEDADES DE UM ALGORITMO

• Finitude: Indica que o algoritmo encerra após um número finito de execuções;

• Definição: Evita uma definição clara do algoritmo; • Entrada: Atribui valores para início do algoritmo; • Saída: Valores após o processamento;

• Eficácia: Todas as ações devem ser exercitadas em um limite de tempo predeterminado e finito.

PROCESSO DE CONSTRUÇÃO

Compreender o problema Definir os dados de entrada Realizar o processamento Definir os dados que serão exibidos

DESCRIÇÃO NARRATIVA

Representação do problema é feita por meio da linguagem natural, descrevendo os passos que devem ser seguidos para solução de um problema.

Exemplo: Algoritmo que efetua a soma entre dois

números.

É preciso obter como entrada dois números quaisquer, esses números devem ser somados, e então o resultado apresentado.

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FLUXOGRAMA

Consiste em uma notação gráfica que permite indicar as ações e decisões.

SIMBOLOGIA

Declara o início e o fim do algoritmo

Indica a fase do processamento Representa a entrada de dados

Usado para representar a saída de dados

Determina o fluxo do algoritmo

Estrutura condicional (Decisão)

PSEUDOCÓDIGO

Representação do problema por meio de regras pré-definidas, essa linguagem em geral é conhecido como português estruturado.

Algoritmo soma Var

valor1, valor2, soma: inteiro

Inicio

leia (valor1) leia (valor2) s <- valor1+valor2

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ESTRUTURA DE ALGORITMO

Um algoritmo possui início e fim bem definidos. A estrutura abaixo representa o começo da escrita do algoritmo:

algoritmo “sem nome” var <<Declaração de variáveis>> inicio <<Corpo do algoritmo>> fim

PROCESSO DE CONSTRUÇÃO

As três hastes serão chamadas de A, B e C.

A haste A possui os anéis com diâmetros

diferentes e organizadas em ordem

decrescente. O desafio está em transferir os anéis da haste A para B, com regras: a) Não pode ser movido o disco por mais

de uma haste por vez;

b) Deve ser respeitada a ordem dos anéis de forma decrescente.

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PROCESSO DE CONTRUÇÃO

• Início

1. Mover o primeiro anel de A para B. 2. Mover o segundo anel de A para C; 3. Mover o anel de B para C; 4. Mover o terceiro anel de A para B; 5. Mover o anel de C para A; 6. Mover o anel de C para B; 7. Mover o anel de A para B; • Fim

EXERCÍCIO

Elabore um algoritmo que some quatro notas e calcule a media aritmética dessas notas Ao final informe ao usuário a média final obtida.

ENTRADAS? PROCESSAMENTO? SAÍDAS?

EXERCÍCIO

No bairro São Joao da Barra, na cidade de Mirandópolis, a companhia telefônica lançou uma promoção em que a cada 30 moradores que fizessem a adesão do seu plano de TV,

internet e telefone, pagariam apenas o valor de R$ 100,00

pelas assinaturas e, além disso, ganhariam um bônus de R$ 67,00 no primeiro mês da assinatura. Descubra qual o valor de cada assinatura.

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SOLUÇÃO

ALGORITMO EM LINGUAGEM NATURAL • Início 1. Inserir valores 30, 67 e 100. 2. Subtrair de 67 de 100. 3. Dividir o resultado da subtração por 30. 4. Exibir o resultado. • Fim

SOLUÇÃO

ALGORITMO EM LÓGICA COMPUTACIONAL • Início 1. Leia os valores A, B e C. 2. s → B - C. 3. Escreva o resultado. • Fim

PRATICANDO

Em uma gincana escolar, o desafio era fazer com que dois grupos de três integrantes cada conseguissem atravessar uma ponte em que só é possível passar dois alunos por vez. No entanto, como são grupos diferentes, não é permitido que em qualquer dos lados da ponte fiquem mais alunos do grupo 2 (G2) que do grupo 3 (G3). Então, elabore o algoritmo que respeite essas regras e demonstre em linguagem natural e faça o teste conforme a indicação que segue.

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SOLUÇÃO

1. Atravessem o aluno1 do G1 e aluno1 do G2.

2. Volte o aluno1 do G1.

3. Atravessem o aluno2 do G2 e aluno3 do G2. 4. Volte o aluno1 do G2.

5. Atravessem o aluno1 do G1 e aluno2 do G1. 6. Volte aluno1 do G1 e aluno2 do G2. 7. Atravessem o aluno1 do G1 e aluno3 do G1. 8. Volte o aluno3 do G2.

9. Atravessem o aluno1 do G2 e o aluno2 do G2. 10. Volte aluno2 do G2.

11. Atravessem aluno2 do G2 2 aluno3 do G2.

• Expressões literais, lógicas e aritméticas; • Tipos de dados, variáveis e constantes. PRÓXIMA AULA....

Referências

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