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Módulo I - Introdução. Carlos Eugênio Torres Engenheiro de Informática Faculdade Christus Sistemas de Informação 03/09/2010

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Módulo I - Introdução

Carlos Eugênio Torres

Engenheiro de Informática http://cetorres.com

Faculdade Christus Sistemas de Informação 03/09/2010

(2)

Graduado em Ciência da Computação pela UFC,

Brasil (2004);

Graduado em Engenharia Informática e de

Computadores pelo IST, Portugal (2005);

Mais de 10 anos de experiência com

desenvolvimento móvel, inclusive internacional,

na Vodafone Telecom, Portugal;

MBA em Gestão de Projetos pela FGV, Brasil (em

andamento);

Fundador da Cacira Tecnologia, empresa

especializada em soluções para as plataformas

web e móvel (http://cacira.com.br).

(3)

Módulo I - Introdução

 Dia 03/09

▪ Conceito de Mobilidade;

▪ História da computação móvel;

▪ Utilidade das aplicações móveis;

▪ Desafios;

▪ Necessidades do mercado;  Dia 17/09

▪ Características técnicas dos dispositivos móveis;

▪ Principais plataformas de desenvolvimento;

▪ Plataformas mais indicadas para cada solução;

▪ Aplicações móveis e a internet;  Dia 24/09

▪ Prática: Montagem de um ambiente de programação em uma plataforma de desenvolvimento móvel;

 Dia 01/10

(4)

O que é Mobilidade?

Segundo Reza B'Far (2005), mobilidade ou

sistemas computacionais móveis são sistemas

computacionais que podem facilmente ser

movidos fisicamente ou cujas capacidades podem

ser utilizadas enquanto eles estão sendo movidos;

Como estes sistemas prevêem tal mobilidade,

eles normalmente oferecem recursos e

características que não encontramos em sistemas

comuns.

(5)

Características

Pequenos em tamanho;

Capacidade de memória e processamento limitada;

Baixo consumo de energia;

Robustez e confiabilidade;

Conectividade limitada;

Curto tempo de inicialização;

Monitoramento de nível de energia para prevenção de

perda de dados;

Armazenamento de dados local e/ou remoto, através de

conexão com ou sem fio;

(6)

A vantagem mais trivial da mobilidade é a

possibilidade de acessar dados em qualquer

lugar e a qualquer momento. Com sistemas

móveis bem planejados, é possível:

Reduzir custos de comunicação;

Reduzir custos de entrada/processamento de

dados;

Otimizar o tempo;

(7)

A computação móvel iniciou em meados de

1992, com a introdução pela Apple no

mercado de um dispositivo – um handheld –

chamado Newton;

Ele chegou com o conceito

de tela sensível ao toque e

1 MB de memória total;

Mas era muito grande,

pesado e caro. Então não

muita repercussão.

(8)

Em 1996, a U.S. Robotics lançou o (Palm) Pilot

1000 e 5000, dispositivos que tiveram uma

grande aceitação no mercado e lançaram as

bases de toda uma plataforma de “Palms” que

chegaram a atingir 80% do

mercado mundial e existem até

hoje.

A U.S. Robotics foi adquirida pela

3Com, que depois desvinculou dela

a empresa Palm Inc., sendo esta

totalmente focada nesta nova

plataforma de dispositivos.

(9)

Também em 1996, começaram a surgir dispositivos com o

Windows CE 1.0, da Microsoft, como o NEC MobilePro 200 e

o Casio A-10.

Até o lançamento do Windows CE 3.0 e da plataforma Pocket

PC, em 2000, a plataforma Windows CE não teve grande

aceitação do mercado. Mas a

partir do Sistema Operacional

Pocket PC 2000, embutido em

dispositivos como o HP Jornada

e o Compaq Ipaq, esta plataforma

ganhou aceitação do mercado e

começou a crescer.

NEC MobilePro 2000 com Windows CE

HP Jornada com Windows Pocket PC

(10)

E os telefones móveis?

 Paralelo ao desenvolvimento de dispositivos de processamento móvel de informações, também avançava a telefonia móvel;

 Iniciou bem antes dos primeiros handhelds, em 1973, quando a Motorola criou primeiro telefone realmente móvel e portátil, o Motorola DynaTAC 8000X. Nasceu a primeira geração de celulares analógicos;

 Em 1990 surgiu a segunda geração, 2G, já com tecnologia de rede digital. A rede GSM veio logo em seguida, lançada na Finlândia.

Melhorou a transmissão de voz, barateou o custo e massificou a utilização de celulares no mundo;

(11)

E os telefones móveis?

 Em 2001 apareceu no Japão a rede 3G, digital e de alta velocidade, proporcionando melhor transmissão de dados em conjunto com voz e a tão sonhada vídeo-chamada tornou-se realidade. Surgiram também os primeiros smartphones, mistos de telefone celular e processadores de informação móvel, “Palms”, com múltiplas tecnologias embutidas, como WiFi, GPS, Bluetooth. Hoje é febre mundial;

 Em meados de 2009 , surgiu a rede 4G com a promessa de velocidades de transmissão 10 vezes superiores à 3G. Hoje em dia ainda há poucos aparelhos com essa tecnologia e as redes e operadoras ainda estão estudando como aderirem a ela. Com a 4G, acaba a diferença entre voz e dados, tudo vira dados, a transmissão agora toda via internet, utilizando conceitos de VoIP e streaming.

(12)

A empresa Symbiam, formada em 1998 por alguns dos

maiores fabricantes de celulares do mundo, entregou ao

mercado, juntamente com a PSION, o sistema operacional

Symbiam, que roda na maioria dos smartphones e

handhelds da Nokia, e detém a maior fatia do mercado

europeu atualmente.

(13)

A computação móvel pode ser aplicada a praticamente todas

as atividades e/ou os segmentos de negócio que lidam com

informações. É preciso apenas descobrir como. Isto porque

todo mundo que trabalha nestas atividades/segmentos se

desloca, em maior ou menor grau. Entre algumas das

aplicações possíveis, podemos destacar:

 Consultas de informações e relatórios, de forma online ou offline;

 Processos de venda (automação da equipe de vendas externa);

 Processos de contagem/inventário em geral;

 Processos de ordens de serviço em campo;

(14)

Apesar de todos os benefícios que a mobilidade pode trazer,

existem desafios e barreiras que precisam ser transpostos

para viabilizar certas soluções que usam aplicações móveis:

 Custo do hardware. Para certas aplicações, são demandados certos dispositivos que têm um custo ainda relativamente elevado;

 Baixo poder de processamento. Como os dispositivos móveis tem reserva de energia limitada, para garantir uma autonomia de uso razoável, a saída é cortar em poder de processamento das CPUs. Isto faz com que não seja prático realizar certos processamentos mais pesados nos dispositivos móveis;

(15)

 Pouca infra-estrutura de comunicação. A rede de comunicação de dados existente (WI-FI, 3G, GSM/GPRS ou EDGE) ainda não está nem confiável, nem abrangente o suficientemente para certos tipos e

arquiteturas de aplicações;

 Mão-de-obra insuficiente. Ainda há pouca gente no mercado preparada para desenvolver soluções móveis da maneira correta;

 Interoperabilidade. A comunicação de sistemas móveis com sistemas já existentes nas empresas é um grande desafio, principalmente

porque tais sistemas muitas vezes não foram construídos considerando este tipo de interação;

 Cultura. Tanto as empresas de desenvolvimento quanto os usuários ainda não têm uma cultura de acessar informações de forma móvel. Talvez porque não saibam que já podem.

(16)

O mercado de aplicações e dispositivos

móveis está em crescimento acelerado;

Há fortes necessidades para soluções:

Corporativas;

Para venda em lojas de aplicações móveis;

Conectadas com a computação em nuvem;

(17)

Segundo a consultoria Gartner, líder mundial em

pesquisa e aconselhamento sobre tecnologia, as

10 maiores necessidades para aplicações móveis

até 2012 são:

Transferência de fundos: serviço permite a operação

de transferência de dinheiro utilizando o Short

Message Service (SMS). Seu custo menor, maior

velocidade e conveniência - comparados com os

serviços tradicionais de transferência - têm um forte

apelo para usuários nos mercados em

desenvolvimento, mas há desafios em termos de

regulamentação e riscos operacionais;

(18)

Serviços com base na localização (LBS): fazem parte

dos serviços sensíveis ao contexto, um serviço que,

segundo o Gartner, deverá ser um dos que causarão

maior impacto nos próximos anos. A consultoria prevê

crescimento na base de usuários, em termos globais,

de 96 milhões em 2009 para mais de 526 milhões em

2012;

Pesquisa Móvel: tem como principal objetivo

impulsionar oportunidades de venda e de marketing

nos telefones móveis, mas precisa melhorar a

experiência dos usuários de pesquisa móvel para que

as pessoas retornem;

(19)

Navegação móvel: tecnologia amplamente

disponível, presente em mais de 60% dos

aparelhos vendidos em 2009. Esse número que,

segundo o Gartner, deverá aumentar para

aproximadamente 80% em 2013;

Monitoramento móvel da saúde: serviço pode

ajudar governos, instituições de saúde e usuários

de serviços de saúde a reduzir os custos

relacionados a doenças crônicas e melhorar a

qualidade de vida de seus pacientes;

(20)

Pagamento móvel: serviço está nesta lista graças ao

número de partes interessadas (operadoras móveis,

bancos, comerciantes, fornecedores de equipamentos,

reguladores e consumidores) e do crescente interesse dos

mercados desenvolvidos e em desenvolvimento. Em

virtude das muitas opções de tecnologias e modelos de

negócio, o pagamento móvel será um mercado altamente

fragmentado;

Near Field Communication Services (NFC): permite a

transferência de dados sem contato entre dispositivos

compatíveis, bastando colocar um próximo ao outro, cerca

de 10 centímetros. Seu maior desafio é chegar a um

acordo comercial entre operadoras móveis e provedores

de serviços;

(21)

Propaganda Móvel: gasto total com propaganda móvel em

2008 foi de US$ 530,2 milhões, e o Gartner acredita que esse

valor chegue a US$ 7,5 bilhões em 2012. O serviço será uma

forma importante de as empresas lucrarem com conteúdo

móvel, oferecendo aplicações e serviços gratuitos aos usuários

finais;

Mensageiro instantâneo móvel: problemas de preço e

funcionalidade têm dificultado a adoção de mensageiros

instantâneos móveis. Aresenta uma oportunidade para a

propaganda móvel e para as redes sociais;

Música Móvel: mercado de música móvel tem sido

decepcionante até agora. Por outro lado, não se pode diminuir

do serviço. A consultoria observou esforços de vários players em

termos de modelos inovadores, como pacotes de equipamentos

ou serviços, para solucionar questões de preço e funcionalidade;

(22)

FIM

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