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Gamification: software usage ecology

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Academic year: 2021

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Figure 1 shows the overlaps between experience, entertainment, and multimedia, which corresponds to serious  games
Table 1. Gamification relation with other scientific fields (Costa et al., 2017)
Table 2. Gamification dimensions’ definitions (Costa et al., 2017)
Figure 3. Pyramid of Gamification Elements (Costa et al., 2017; Werbach & Hunter, 2012)
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