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Comunicação Visual Para Web

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Academic year: 2022

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Texto

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Prof. Giu Vicente

Apoio Gestão e Execução Conteúdo e Tecnologia

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SOCIESC - Sociedade Educacional de Santa Catarina

Apresentação

Este livro didático contém a disciplina de Comunicação Visual Web, cujo con- teúdo, ora apresentado, coloca você diante de um novo desafio: obter conhecimentos para desenvolver comunicação visual para a Internet.

Comunicar é um ato comum a todos os seres humanos. Você se comunica a todo o momento e não é só falar com os outros, é expressar-se, é fazer-se entender.

Comunicação é interação. Se formos pensar em todo o processo (e resumir o que estudiosos dizem) a comunicação não acontece sozinha, precisa de um emissor, um meio, uma mensagem e um receptor.

Você se comunica pelas roupas, cabelo, olhar ou não olhar, tipos de comuni- cação mais comuns que conhecemos.

Neste livro você encontrará um tipo de comunicação considerado novíssimo, no mercado de trabalho, o visual – linha do design gráfico que hoje assume o papel de designer de interação, mas vai além disso. Um designer de interação planeja como as informações serão agrupadas e apresentadas para o internauta. Discute quais as ações de uma página, quais os eventos, o que será apresentado, entre outras tantas coisas relacionadas ao internauta.

É importante ressaltar que o livro foi desenvolvido com o objetivo de oferecer um aprendizado independente, inerente aos estudos do EAD, e o conteúdo foi revi- sado com o intuito de oferecer uma linguagem simples, objetiva e estimulante.

Lembre-se de que a sua passagem por esta disciplina será também acompa- nhada pelo Sistema de Ensino Tupy Virtual, seja por correio postal, fax, telefone, e- mail ou Ambiente Virtual de Aprendizagem.

Entre sempre em contato conosco quando surgir alguma dúvida ou dificulda- de. Toda a equipe terá a maior alegria em atendê-lo(a), pois o seu aprendizado nessa jornada é o nosso maior objetivo.

Acredite no seu sucesso e bons momentos de estudo!

Equipe Tupy Virtual.

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CARTA DO PROFESSOR ... 4

CRONOGRAMA DE ESTUDOS ... 5

PLANO DE ESTUDOS ... 6

1. PRIMEIROS PASSOS DE UM PROJETO DE WEBSITE ... 7

2. PROJETO GRÁFICO ... 23

3. FUNDAMENTOS SOBRE IMAGEM ... 34

4. FIREWORKS ... 47

5. DESENVOLVENDO UMA SOLUÇÃO REAL ... 69

REFERÊNCIAS ... 79

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SOCIESC - Sociedade Educacional de Santa Catarina

Carta do Professor

“O único local onde o ‘sucesso’ vem antes do ‘trabalho’

é no dicionário.”

Albert Einstein

Caro aluno “designer”,

Trabalhar com Internet, desenvolver para Internet, é uma atividade de grande atuação no mercado hoje. Você está entrando em uma profissão do futuro, e pessoas assim devem estar sempre atentas ao seu redor.

Não aprendemos somente em uma sala de aula, com um livro, ou com um pro- fessor (mesmo que sejam ótimos e importantes). Também é possível aprender pela observação e análise. Observe as pessoas acessando a Internet, você vai aprender muito: verá onde elas clicam, que caminho percorrem, se demoram em mudar de pá- gina, etc. Observe outros sites, navegue como observador. Na maior parte das vezes, você vai captar coisas interessantes; em outras, coisas que não vai querer repetir de forma alguma. Afinal desenvolver para a Internet é, na verdade, desenvolver para o internauta, em quem se deve pensar a maior parte do tempo.

Espero que você se conecte neste mundo de web design e que possa se de- senvolver.

Professor Giu Vicente

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Cronograma de Estudos

Acompanhem no cronograma abaixo os conteúdos das aulas, e atualize as possíveis datas de realização de aprendizagem e avaliações.

Semanas Horas/aula Conteúdos Data/Avaliação

1 10

PRIMEIROS PASSOS DE UM PROJETO DE WEBSITE: brie- fing; arquitetura da informação;

wireframes; usabilidade; naveg- abilidade.

_/_ a _/_

1 5

PROJETO GRÁFICO: Identida- de Visual; Cores; Tipografia;

Gráficos. _/_ a _/_

2 10

FUNDAMENTOS SOBRE IMA- GENS: Raster vs Vetorial; Ima- gens na Web; GIF; JPG; PNG;

Utilização das imagens; Profun- didade de cor; Formato de Ar- quivos.

_/_ a _/_

2 15

FIREWORKS: Conhecendo o software; Criando e exportando documentos; Ferramentas de criação e edição.

DESENVOLVENDO UMA

SOLUÇÃO REAL: Criando ele- mentos; Exportando/Importando imagens; Criando o HTML.

_/_ a _/_

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SOCIESC - Sociedade Educacional de Santa Catarina

Plano de Estudos

Bases Tecnológicas

Arquitetura da informação; Wireframe; Navegabilidade; Usabilidade; Identidade Visual; Imagens digitais; Software gráfico.

Objetivo Geral

• Desenvolver web sites com metodologia e conceitos de design e usabilidade.

Objetivos Específicos

• Estudar a organização de sites

• Compreender a importância da usabilidade e navegabilidade

• Projetar o design de web sites

• Interpretar elementos de identidade visual

• Trabalhar com tipos de arquivos de imagem

• Desenvolver “interfaces” de web sites em software gráfico.

Carga Horária: 40 horas/aula

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Primeiros Passos de Um Projeto de Website

Objetivos da aula

Ao final desta aula, você deverá ser capaz de:

• Verificar a necessidade do planejamento de web sites;

• Identificar a prática de um projeto de arquitetura da informação;

• Desenvolver wireframes para aprovação e testes;

• Constatar a existência e a importância da usabilidade e da navegabilidade.

Conteúdos da aula

Acompanhe os conteúdos desta aula. Se você preferir, as- sinale-os à medida em que for estudando.

• Briefing

• Arquitetura da Informação

• Wireframes

• Usabilidade

• Navegabilidade

Prezado(a) aluno(a)!

Antes de partirmos para a execução técnica do Layout, temos alguns passos fundamentais para analisar que trarão resultados mais eficientes para o nosso produto final.

“Mãos à obra” e boa Aula!

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SOCIESC - Sociedade Educacional de Santa Catarina 1 BRIEFING

Esta estranha palavra, Briefing, é mais utilizada pelos publicitários, que gostam de estrangeirismos. Nós, do meio de informática, também utilizamos muitos deles, inclusive briefing. Para simplificar a história, poderíamos chamar o briefing de: Ques- tionário para definição de objetivos.

São informações que você irá obter em uma entrevista com o cliente, e nin- guém, além dele, pode responder às perguntas.

Entre outras perguntas podemos partir para o básico:

» Qual o segmento da empresa e quais serviços/produtos oferece?

» Quem é o público-alvo?

» Qual o objetivo do site? (Comunicar / vender / ensinar)

» Qual a identidade da empresa? Como quer ser vista? (apropriar-se da identidade existente)

» Índice do conteúdo. (Tópicos gerais e específicos para se poder construir a arqui- tetura)

Algumas empresas partem para o marketing digital, o que deve ser previsto aqui, mas para nosso estudo isso é outra fase.

1.1 Arquitetura de Informação (AI)

Temos grande parte das informações, mas: como vamos organizá-las?

1.1.1 Arquitetura? Isso é informática?

No dicionário, a palavra arquitetura significa: “arte de edificar ou de projetar e traçar planos”. Exatamente o que faremos: estruturar e planejar a informação do site, conteúdos relacionados entre si e a estruturação dos fluxos de navegação.

Aqui faremos o possível para que o usuário não se perca, navegando sem ter que pensar muito, de modo fácil e intuitivo.

(9)

do site.

1.1.2 Como faço isso? – O mapa

Com as respostas do briefing em mão, vamos definir como deve ser o site. Va- mos partir de uma empresa que queira:

• mostrar sua história, abrangência, etc. - (A empresa);

• mostrará também seus serviços e produtos - (Serviços);

• deseja dar destaque para os clientes e os casos já realizados - (Clientes);

• quer deixar um espaço para que o cliente entre em contato - (Fale conosco).

De maneira bem simples, descrevi e organizei o que seria um agrupamento dos assuntos relacionados. Agora vamos ver esses mesmos procedimentos sob uma nova estrutura, observe a figura 1.

Figura 1 – Mapa do site.

Construa sempre um mapa, pense num esquema estrutural, como um fluxo- grama, por exemplo, o que ajudará você a entender melhor o todo do site.

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SOCIESC - Sociedade Educacional de Santa Catarina

página contato. Essa é uma página importante para que o cliente tenha aproximação com a empresa, por isso, muitas páginas têm links diretos com ela.

Lembre-se: quanto maior o website, mais complexa será sua arquitetura de informação.

1.2 Wireframes: o esqueleto do site

Arame – essa é a definição mais próxima do que significa wireframe. Com esse método desenha-se o conceito, estrutura-se o resultado do briefing. Você deve pensar e esquematizar em que posição estará o menu, a busca, o conteúdo, a logo. É a fase em que você testará a organização do conteúdo a ser apresentado na página, o todo.

Ainda não estamos falando de estilo visual, nem de cores, nem de imagens, mas de disposição de conteúdo. Esse é o primeiro passo antes de iniciarmos o desenvolvim- ento do design gráfico da página.

Para esse procedimento, podemos utilizar papel e lápis (figura 2). Como nes- sa fase não estamos falando de cores, mas de conteúdo, devemos utilizar tons de cinza (variação do preto até o branco) para destacar a importância das áreas (figura 3). Quanto mais escuro, mais importante. (Isso não é uma regra, mas pode ajudar).

Na criação das propostas, logo após, criamos os melhores desenhos em qualquer ferramenta gráfica (figura 4). Se você achar melhor, pode ser o Paint Brush, o Corel Draw, o Fire Works. Na verdade, você deve utilizar uma ferramen- ta em que possa desenhar linhas, textos e posicioná-los da forma que quiser.

Referências

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