2 - Utilizar Materiais
Bryce
O uso de texturas é um dos principais truques para dar realismo às
cenas criadas no Bryce. O programa dispõe de texturas pré-instaladas.
Na internet podemos encontrar outras texturas pesquisando por bryce
textures and materials. Também podemos alterar as texturas
pré-definidas e utilizar imagens como material para objectos.
Para atribuir um material a um objecto certifica-te primeiro que este está seleccionado (o wireframe surge a vermelho e os botões de propriedades do objecto são visíveis).
Clicando no triângulo ao lado da palavra Edit entramos no gestor de materiais pré-instalados no Bryce.
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O gestor de materiais do Bryce separa as texturas por categorias: núvens (clouds and fogs), efeitos complexos (complex fx), vidros (glasses), metais (metals), materiais variados (miscellaneous), terrenos (planes and terrains), pedras (rocks and stones), materiais simples (simple and fast), tronocs (trunks), volume (volume), água e líqudos (water and liquids), e materiais divertidos (wild and fun). Cada material provoca diferentes efeitos no objecto.
Para escolher o material primeiro s e l e c c i o n a m o s a c a t e g o r i a clicando no seu nome. Em seguida clicamos na pré-visão do material que pretendemos. Para aplicar o material clicamos no botão com este ícone:
P
Para anterver o efeito final podemos utilizar uma renderização prévia.
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Podemos ir mais longe: clicando no botão M das opções do objecto podemos editar as texturas no laboratório de materiais.
No Laboratório de Materiais podemos editar todas as propriedades dos materiais. Podemos alterar as suas cores de base, reflexão, difusão e transparência. Podemos alterar a intensidade, rugosidade, reflexão e trasparência do material. Podemos conjugar até quatro texturas.
Janela de pré-visualização Propriedades do material Percentagem das propriedades Texturas Cores
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Para alterar as cores de base da textura clicamos na elipse colorida e escolhemos a nova cor na paleta de cores que surge.
Para alterar a percentagem das p r o p r i e d a d e s d o m a t e r i a l manipulamos as barras lateriais ou escrevemos valores numéricos.
Clicando nos círculos da zona das texturas podemos conjugar os materiais e propriedades de até quatro texturas.
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É no laboratório de materiais que podemos utilizar imagens como texturas dos nossos objectos. Depois de aceder ao laboratório de materiais temos de atribuir todas as cores e propriedades do material à primeira textura.
Em seguida, clicamos no botão P que está na caixa da textura. A textura altera-se para a textura de imagem. Em vez de se ver a pré-visão da textura passamos a ver o Leo, a mascote das imagens do Bryce (a partir do desenho Homem
de Vitrúvio de Leonardo Da Vinci).
Agora vamos entrar na edição da fonte de texturas para poder alterar a imagem para a nossa imagem. Para isso clicamos no botão que está em cima da cabeça do Leo.
Aqui podemos importar as imagens que queremos para aplicar no objecto.
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Para importar a imagem clicamos em Load e escolhemos o ficheiro no disco rígido ou pen.
Os três grandes quadrados do editor de imagens servem para:
- o primeiro é a imagem original - o segundo é o canal alfa (define a transparência).
- o terceiro é o resultado da soma dos dois primeiros.
Para que a textura seja apresentada correctamente, temos de copiar a imagem do primeiro quadrado clicando em Copy e colar no segundo quadrado clicando em
Paste.
Aparece esta mensagem. Clica em Delete (apaga a imagem original - o Leo - do canal alfa e cola a imagem que escolhemos).
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Ainda falta um passo: a soma da imagem com o canal alfa não dá o resultado que queremos. Temos de clicar no círculo que está dividido a preto e branco sobre o canal alfa.
A imagem do canal alfa fica invertida e a soma das duas imagens já dá a textura que pretendemos. Para aplicar, clica em
P
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Altera os parâmetros do material, mas certifica-te que a t r a n s p a r ê n c i a (transparency) é igual a zero. Mantém a luz ambiente (ambience) entre os 30 a 40%. Clica em
P
Reposiciona, aplica efeitos d e l u z e a m b i e n t e . Renderiza para verificar o efeito.