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V.2 Dispositivos de Interacção

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Academic year: 2021

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V – Documentação e Dispositivos

V.2 –Dispositivos de Interacção

HCI, Cap.2 (pags. 59-97), Alan Dix

V.2 –Dispositivos de Interacção 2

Melhor e Pior ?

V.2 –Dispositivos de Interacção 3

Resumo Aula Anterior

•! Importância, características e guia

de estilos dos manuais

•! Manuais convencionais

•! Princípios e guias para manuais

•! Ajudas Interactivas

V.2 –Dispositivos de Interacção 4

Sumário

•! Dispositivos de Entrada de Dados

–!Texto

•!Teclados, Escrita à mão, Fala

–!Coordenadas

•!Ratos e derivados •!Tabletes •!3D

–!Novos dispositivos

O Computador

•! Composto por vários elementos

•! Cada um destes elementos afecta a interacção –! Dispositivos de Entrada – Introdução de texto e

apontar

–! Dispositivos de Saída – Ecrãs (grandes e pequenos), papel digital

•! Realidade Virtual– Interacção e ecrãs especiais •! Interacção Física– e.g. Som, tacto, etc.

–! Papel – Como saída (impressão) e entrada (scanner) –! Memória – RAM & permanente, capacidade e acesso –! Processamento – Velocidade de processamento, rede

Um Sistema Computacional “Típico”

•! Ecrã+janelas

•! Teclado

•! Rato

•! Variações

–! Desktop –! Laptop –! PDA

•! Os dispositivos ditam os estilos de

interacção que os sistemas suportam

•! Dispositivos diferentes, suportarão

(2)

V.2 –Dispositivos de Interacção 7

Dispositivos de Entrada de Dados

•!Introdução de Texto

•!Introdução de Coordenadas

•!Unidades Complexas

•!Novos Dispositivos

V.2 –Dispositivos de Interacção 8

Dispositivos de Introdução de Texto

•! Teclados (normais)

•! Teclados de acordes

•! Teclados de telefones

•! Escrita à mão

•! Fala

V.2 –Dispositivos de Interacção 9

Teclados

•! Dispositivo mais comum para

introduzir texto

•! Permite introdução rápida de texto

(utilizadores experientes)

•! Carregar uma tecla fecha uma

ligação, gerando um código de

caracter

•! Ligados por cabo ou wireless

V.2 –Dispositivos de Interacção 10

Ergonomia do Teclado

•! Forma da Tecla

•! Distância entre Teclas

•! Pressão mínima necessária

•! Movimento da tecla para a premir

•! Posição das teclas "importantes"

•! Tamanho

•! ...

V.2 –Dispositivos de Interacção 11

Tipos de Teclados

•! Diferem na disposição das teclas

–!QWERTY

–!Alfabético

–!DVORAK

–!Acordes (teclas de "piano")

–!(AZERTY / HCESAR)

V.2 –Dispositivos de Interacção 12

Teclado QWERTY

•! Origem nas máquinas de escrever

•! Desenvolvido por C. Latham Sholes

(US Pat 1878)

•! Só letras e dígitos em posições fixas

•! Combinações de letras em posições

afastadas (restrições tecnológicas)

•! Teclado mais usado

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V.2 –Dispositivos de Interacção 13

Teclado QWERTY (US Pat 1878)

V.2 –Dispositivos de Interacção 14

Teclado Alfabético

•! Teclado lento para profissionais

•! ... e para principiantes

•! Nicho de mercado nos organizadores

pessoais

•! Não apresentam vantagens

V.2 –Dispositivos de Interacção 15

Teclado DVORAK

•! Optimizar a velocidade através de:

–! 56% do número de acções efectuadas pela mão direita; –! combinação de teclas accionadas em alternância pela mão

esquerda e direita;

–! teclas mais usadas localizadas na fila central do teclado; –! minimizar o nº de acções efectuadas com dedos fracos. •! Resultados:

–! melhoria da velocidade em 10%-15% (estudos dos autores) –! diminuição da fadiga. (menor distância, melhor ergonomia) •! Mas

–! melhorias não foram suficientes –! Estudos não conclusivos

–! “lobby” do QWERTY não quer mudar!!

V.2 –Dispositivos de Interacção 16

Disposição do Teclado DVORAK

Teclado de Acordes

•! Letras produzidas por combinações de

uma ou mais teclas (como acordes num

piano)

–! Tipicamente têm entre 5 a 8 teclas

•! Vantagens:

–! compacto; operável com uma mão –! fácil de aprender (poucas horas) –! melhoria significativa da velocidade –! Nicho de mercado - Wearables

•! Inconvenientes:

–! Resistência social –! Fadiga.

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V.2 –Dispositivos de Interacção 19

Relação entre Velocidades

+ Rápido

- Por acordes

+ Lentos

–!QWERTY, Alfabético, DVORAK

–!Estudos não apresentam vantagens

claras entre os vários desenhos

–!Velocidade +- semelhante

–!Para utilizadores experientes arranjo

parece ser irrelevante (Dvorak 5% +

rápido que QWERTY)

V.2 –Dispositivos de Interacção 20

Teclado Telefones

•! Teclas numéricas com multiplos “clicks” 2 – a b c 6 - m n o 3 - d e f 7 - p q r s 4 - g h i 8 - t u v 5 - j k l 9 - w x y z •! hello = 4433555[pausa]555666 •! Surpreendentemente rápido! •! T9 (“adivinha” palavra)

–! Uma tecla corresponde a uma letra

–! Usa dicionário para “adivinhar” a palavra correcta –! hello = 43556 …

–! No entanto existem ambiguidades: 72 -> pa, ra, sa ??

V.2 –Dispositivos de Interacção 21

Teclados Especiais

•! Teclado para uma mão (Esq.) •! Teclado vertical (Dir.)

•! Procuram reduzir o RSI (Repetitive Strain Injuries)*

* Occur from repeated physical movements doing damage to tendons, nerves, muscles, and other soft body tissues.

V.2 –Dispositivos de Interacção 22

Teclado Laser

V.2 –Dispositivos de Interacção 23

Teclado com Display

V.2 –Dispositivos de Interacção

Teclados para Jogos (WoW)

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V.2 –Dispositivos de Interacção 25

Reconhecimento Caligráfico

•! Algoritmos pouco eficientes –! reconhecimento de gestos/caracteres –! aprendizagem dos movimentos a

efectuar (Palm)

–! introdução de notas (pouca informação) •! Vantagens:

–! Escrita sobre o ecrã (feedback directo) –! Utilização de gestos para outros fins

(edição, desenho). •! Inconveniente:

–! Ocorrência de erros -> necessidade de edição –! Mais lento que teclado (50%)

Base de uma nova geração de equipamentos informáticos - PDAs, SmartPhones

V.2 –Dispositivos de Interacção 26

Reconhecimento de Fala

•! Área promissora ... vai para alguns anos :-( •! Limitações:

–! 97% de sucesso, mas é um erro em cada 30 palavras –! Melhora para vocabulários limitados

–! Ruído ambiente –! Diferentes utilizadores

–! Dificuldade em efectuar correcções. •! Nichos de mercado:

–! acesso a informação por telefone (pergunta / resposta fechada, menus activados por fala);

–! pessoas com deficiências ou tarefas com mãos ocupadas.

V.2 –Dispositivos de Interacção 27

Dispositivos Introdução de Coordenadas

•! Rato

•! Trackball

•! Joystick

•! Ecrãs sensíveis ao toque

•! Tabletes digitalizadoras

•! Canetas ópticas

•! Touch pad

V.2 –Dispositivos de Interacção 28

Rato

•! Desenvolvido em 1964 por

Douglas Engelbart:

–! 2 rodas que fornecem coordenadas xy relativas; –! estrutura em madeira; –! permitia movimentos só

em x ou em y

(funcionalidade não suportada actualmente).

•! Evoluções:

–! Uso de bola; ratos ópticos; tecla de desenrolamento (scrolling).

Trackball e Joystick

•! Para pessoas com

necessidades

especiais e não só

EasyBall

•! Crianças (2 a 6 anos)

•! Diâmetro: 10 cm

•! 1 único botão

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V.2 –Dispositivos de Interacção 31

Interruptores

•! Teclas virtuais no ecrã

•! O utilizador carrega quando a tecla

que pretende está realçada

V.2 –Dispositivos de Interacção 32

Ecrãs Sensíveis ao Toque

•! Funcionamento: –! matriz de feixes luminosos –! alteração da capacitância –! reflexões acústicas •! Vantagens: –! Rápido –! Bom p/ menus •! Problemas: –! Calibração; –! Pouca definição (dimensão do dedo); V.2 –Dispositivos de Interacção 33

Tablet PCs, Digitalizadoras

V.2 –Dispositivos de Interacção 34

Overlays

V.2 –Dispositivos de Interacção 35

Unidades Localizadoras -

Classificação

•! Introdução de Coordenadas

–!Absolutas vs Relativas

•! Controlo do Cursor

–!Directas vs Indirectas

V.2 –Dispositivos de Interacção 36

Introdução de Coordenadas

Absoluta: Tablete

Ecrã Sensível ao Toque Relativa: Rato

Joystick, Trackball Características

Absoluta: Referencial fixo

Pode emular uma unidade relativa Aconselhável para digitalização Relativa: Referencial dinâmico

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V.2 –Dispositivos de Interacção 37

Directa: TabletPC ou Tablete com ecrã Ecrã Sensível ao Toque Indirecta: Rato

Tablete (“normal”) Desvantagens

Directa: Fadiga no braço

Difícil posicionamento preciso TabletPC melhorou a situação Indirecta: Requer Aprendizagem

Controlo do Cursor

V.2 –Dispositivos de Interacção 38

Critérios de Escolha

•! Espaço físico (requerido vs disponível)

•! Velocidade de entrada (Caracteres,

pontos)

•! Precisão (alvo + pequeno seleccionável)

•! Taxa de erros

•! Tempo de aprendizagem

•! Tempo de aquisição

•! Preferência dos utilizadores

•! Custo

V.2 –Dispositivos de Interacção 39

Dispositivos para Realidade

Virtual e Interacção 3D

•! Ratos 3D

•! Data Glove

•! Rastreamento óptico

V.2 –Dispositivos de Interacção 40

Posição no espaço 3D

•!Spaceball:

•!3D translação +

orientação (rotação) 6GDL

•!Sensível à pressão

•!Controlo visualiz. em CAD

pitch yaw roll

Polhemus

•! Rastreamento Magnético

•! 6 Graus de Liberdade

–! Posição (x, y, z) –! Orientação

•! Usado em ambientes

virtuais

•! Grande área (> 3m

3

)

•! “Lag time” elevado (.1s)

•! Interferência de metais

Data Glove

•! Posição, orientação e

movimento de dedos

•! Comum em ambientes

imersivos

•! Permite “agarrar”,

“empurrar” etc. Objectos

virtuais

•! Possível retorno físico

(force feedback) via

exosqueleto

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V.2 –Dispositivos de Interacção 43

Rastreamento Óptico

•! Câmaras, elementos

reflectores

•! Dispositivos de

entrada 3D sem fios:

•! Caneta,

•! Palette,

•! Elementos

tangíveis

cameras V.2 –Dispositivos de Interacção 44

Outros Dispositivos

Footmouse EyeTracking V.2 –Dispositivos de Interacção 45

Phantom

•! Caneta com Retorno táctil

V.2 –Dispositivos de Interacção 46

TactaPad

•! www.tactiva.com

•! Utilização das duas mãos para interagir

•! Retorno táctil •! Vídeo …

V.2 –Dispositivos de Interacção 47

Wiimote

30 Milhões Wii vendidas até Junho

2008.

Um dos dispositivos mais comuns

Camara infravermelha 1024x768

Segue 4 pontos @ 100Hz.

Acelerometro a +/-3g 8-bits 3 eixos @

100Hz

Porto de expansão

Vídeo

V.2 –Dispositivos de Interacção 48

Video

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V.2 –Dispositivos de Interacção 49

Conclusões

•! Multiplicidade de Dispositivos de

Interacção

–! Entrada de Texto –! Introdução de coordenadas

•! Não existe um dispositivo “melhor”

•! Critérios:

–! Grau de adequação à tarefa –! Ergonomia (RSI)

–! Eficiência

V.2 –Dispositivos de Interacção 50

Referências Adicionais

Bill Buxton’s home page on input

devices

(actualizada em Novembro 2008)

http://www.billbuxton.com/

InputSources.html

V.2 –Dispositivos de Interacção 51 V.2 –Dispositivos de Interacção 52

Próxima Aula

•! Desenho de Páginas Web

–! Importância de páginas bem desenhadas –! Diferenças entre IU para Web e Desktop –! Dez erros mais comuns em desenho Web –! Processo de desenho para a Web

•! Ler: The Design of Sites, Cap. 1, 4 e 5,

D. Duyne, J. Landay, J. Hong

Referências

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