Teoria dos Jogos Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
Otimiza¸c˜
ao
Teoria dos Jogos
Ivan Sendin
FACOM - Universidade Federal de Uberlˆandia
ivansendin@yahoo.com,sendin@ufu.br
Teoria dos Jogos
Solu¸c˜ao para
Estrat´egia Mista Otimiza¸c˜ao
Decis˜oes dado um cen´ario Modalegem Matem´atica Solu¸c˜ao Gr´afica/Simplex
Teoria dos Jogos
Solu¸c˜ao para
Estrat´egia Mista Decis˜oes dado um cen´ario/regras e um advers´ario
RACIONAL
(competidor, chefe, mercado,...) Jogadores
Definir uma estrat´egia: benef´ıcio Matriz de benef´ıcio
Teoria dos Jogos
Solu¸c˜ao para
Estrat´egia Mista B1 B2 . . . Bm
A1 a11 a12 . . . a1m
A2 a21 a22 . . . a2m
. . . . An an1 an2 . . . anm
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
A escolhe uma estrat´egia i de 1 a n B escolhe uma estrat´egia j de 1 a m N˜ao tem condicional
”Se A escolher x ent˜ao eu...”
(pode ser iterativo...voce pode mudar de estrat´egia!) A ganha aij
B perde aij
OPT-Dual
Ivan Sendin
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Solu¸c˜ao para
Estrat´egia Mista A empresa A precisa decidir a estrat´egia de
propaganda
Radio, televisao, jornal,... Concorrente B
OPT-Dual
Ivan Sendin
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
B1 B2 B3 B4
A1 8 −2 9 −3
A2 6 5 6 8
A3 2 4 −9 5
Que estrat´egia A deve escolher? Que estrat´egia B deve escolher? O que ocorre?
OPT-Dual
Ivan Sendin
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
A “deve” escolher a linha que maximiza o minimo B “deve” escolher a coluna que minimiza o
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
https://mathinsight.org/media/applet/image/ large/saddle_point_two_variables.png
OPT-Dual
Ivan Sendin
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Solu¸c˜ao para
Estrat´egia Mista A “deve” escolher a linha que maximiza o
minimo: maxmin
B “deve” escolher a coluna que minimiza o maximo: minmax
Ponto de sela /saddle point
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Solu¸c˜ao para
Estrat´egia Mista B1 B2 B3 B4
A1 8 −2 9 −3
A2 6 5 6 8
A3 2 4 −9 5
Teoria dos Jogos
Solu¸c˜ao para
Estrat´egia Mista B1 B2 B3 B4
A1 8 −2 9 −3 -3
A2 6 5 6 8 5
A3 2 4 −9 5 -9
Teoria dos Jogos
Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
B1 B2 B3 B4
A1 8 −2 9 −3
A2 6 5 6 8
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
Exemplo 13.4.2
A escolhe cara(H) ou coroa(T ) B escolhe cara(H) ou coroa(T ) Se forem iguais A ganha $1 Se forem diferentes A perde $1 (montar a matriz)
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
BH BT
AH 1 -1
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
Maxmin = -1 Minmax = 1
N˜ao existe uma estrat´egia “pura”
“A estrat´egia ´e alguma coisa entre H e T ” Escolher Ah com p = 12
O valor do jogo ´e representado por uma faixa −1 ≤ valor ≤ 1
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Solu¸c˜ao para
Estrat´egia Mista B1 B2 B3 B4
A1 −1 2 7 −3
A2 3 5 2 8
A3 2 11 −9 5
Teoria dos Jogos
Solu¸c˜ao para
Estrat´egia Mista Estrat´egia de A
B1 B2 B3 B4
A1 −1 2 7 −3 -3
A2 3 5 2 8 2
A3 2 11 −9 5 -9
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
A1 −1 2 7 −3 -3 A2 3 5 2 8 2 A3 2 11 −9 5 -9 A4 12 3 −1 −2 -2 12 11 7 8 Estrat´egia A2 Estrat´egia B3 2 ≤ v ≤ 7
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Solu¸c˜ao para
Estrat´egia Mista Exercicio 13.4A-1
B1 B2 B3 B4
A1 8 6 2 8
A2 8 9 4 5
A3 7 5 3 5
Teoria dos Jogos
Solu¸c˜ao para
Estrat´egia Mista Exercicio 13.4A-2
B1 B2 B3
A1 1 q 6
A2 p 5 10
A3 6 2 3
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
Exercicio 13.4A-3 B1 B2 B3 B4 A1 1 9 6 0 A2 2 3 8 4 A3 -5 -2 10 -3 A4 7 4 -2 -5
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
B1 B2 B3 B4
A1 2 2 3 -1
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
N˜ao existe ponto de sela Estrat´egia mista
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
A1 2 2 3 -1
A2 4 3 2 6
Para B1 temos o valor ganho de A entre 2 e 4;
Vamos chamar de x1 a vari´avel que indica se A
escolheu a estrat´egia 1;
Para x1 = 1 temos A ganhando 2;
Para x1 = 0 temos A ganhando 4;
O ganho de A para B1 ´e dado pela f´ormula:
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B1 B2 B3 B4
A1 2 2 3 -1
A2 4 3 2 6
Para B2 temos o valor ganho de A entre 2 e 3;
Para x1 = 1 temos A ganhando 2;
Para x1 = 0 temos A ganhando 3;
O ganho de A para B2 ´e dado pela f´ormula:
Teoria dos Jogos
Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
B1 B2 B3 B4
A1 2 2 3 -1
A2 4 3 2 6
Para B3 temos o valor ganho de A entre 3 e 2;
Para x1 = 1 temos A ganhando 3;
Para x1 = 0 temos A ganhando 2;
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
B1 B2 B3 B4
A1 2 2 3 -1
A2 4 3 2 6
Para B4 temos o valor ganho de A entre -1 e 6;
Para x1 = 1 temos A ganhando -1;
Para x1 = 0 temos A ganhando 6;
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Estrat´egia Mista Estrat´egia B Valor para A
1 −2x1 + 4
2 −x1+ 3
3 x1+ 2
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
Cada estrat´eia de B produz uma “reta” com o ganho de A (variando de 0 a 1)
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1 2 3 4 5 1 0.5 B1 B2 B3 B4
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B3 e B4 estabelecem um piso para o anho de A;
Quero maximizar o piso de A em fun¸c˜ao de x1
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1 2 3 4 5 1 0.5 B1 B2 B3 B4
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
O “melhor do pior” esta no ponto x = 0.5... ... misturar as estrat´egias A1 e A2 meio a meio
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
O “melhor do pior” esta no ponto x = 0.5... ... misturar as estrat´egias A1 e A2 meio a meio
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
E B?
A estrat´egia de B ´e determinada pelas retas B3 e B4
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
1 2 3 4 5 1 0.5 B1 B2 B3 B4
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
B1 B2 B3 B4
A1 2 2 3 -1
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Solu¸c˜ao para
Estrat´egia Mista Seja y3 o indicador de Estrat´egia B3
y3 = 1 → B3
y3 = 0 → B4
Estrat´egia A Valor para B
1 4y3− 1
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Solu¸c˜ao para
Estrat´egia Mista Igualando as equa¸c˜oes:
4y3− 1 = −4y 3 + 6
y3 = 7/8
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
Vimos em um prolema pequeno (2x4) que um problema de Teoria dos Jogos pode ser resolvido usando PL;
OPT-Dual
Ivan Sendin Teoria dos Jogos
Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
B1 B2 B3
A1 3 -1 -3
A2 -2 4 -1
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Solu¸c˜ao para
Estrat´egia Mista max z = v
s.a v − 3x1+ 2x2+ 5x3 ≤ 0 v + 1x1− 4x2+ 6x3 ≤ 0 v + 3x1+ 1x2− 2x3 ≤ 0 x1+ x2+ x3 = 1 x1, x2, x3 ≥ 0 v ´e irrestrita
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Solu¸c˜ao para Estrat´egia Mista
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Solu¸c˜ao para
Estrat´egia Mista v ´e o valor do jogo
pode ser positivo ou negativo
xi ´e a probabilidade de escolha de cada uma das
estrat´egias Maior que zero Limitado a 1
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Solu¸c˜ao para
Estrat´egia Mista min z = v
s.a v − 3y1 + 1y2+ 3y3 ≥ 0 v + 2y1− 4y2+ 1y3 ≥ 0 v + 5y1+ 6y2− 2y3 ≥ 0 y1+ y2+ y3 = 1 y1, y2, y3 ≥ 0 v ´e irrestrita