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Academic year: 2021

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T

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 Índice

 Índice

Introdução Introdução Hábitos e Costumes Hábitos e Costumes Camin

Caminhohopara a Elitpara a Elitee

No campo de batalha

No campo de batalha

 A voz

 A vozda experiênda experiênciacia

Prep

Preparosarosfinaifinaiss

03 03 05 05 14 14 36 36 62 62 86 86

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Introdução

Introdução

Primeiro queira deixar claro que se começou

Primeiro queira deixar claro que se começou esta leitura esperandoesta leitura esperando

uma pílula mágica que vai te fazer subir para o elo

uma pílula mágica que vai te fazer subir para o elo desafiante em 3desafiante em 3

dias, pode ir embora... Não há má

dias, pode ir embora... Não há mágica, é preciso treino para ser bom,gica, é preciso treino para ser bom,

aqui somente falarei os melhores métodos de

aqui somente falarei os melhores métodos de treino.treino.

 Antes de começar

 Antes de começar, aviso q, aviso que este livrue este livro é o inicio do treio é o inicio do treinamento highnamento high

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elo, nós temos várias vídeo aulas e um grupo de discussão. Parae discussão. Para

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encontra-lo vá atéhttp://www.twitch.tv/melevishttp://www.twitch.tv/melevise na descriçãoe na descrição

clique em introdução.

clique em introdução.

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e o

(5)

Mas não fiquei só nas entrevistas, fui além e pesquisei o máximo de vídeos na internet tanto em português como em inglês e extrai todo o conteúdo bom sobre como subir de Elo e também li vários livros sobre treinamento desportivo.

Neste livro você terá informações sobre como subir de elo que você nunca ouviu antes, normalmente o que achamos por aí é:

Não de rage Não desista cedo Pegue campeões OP

Estas coisas são corretas, mas precisamos de muito mais do que isso. Aqui vou explicar o porquê de algumas pessoas dedicarem uma certa quantia de tempo para melhorar suas habilidades e não ter um resultado tão bom quanto outros que dedicam o mesmo tempo ou até menos tempo e acabam tendo um resultado melhor. Busquei por padrões no que os melhores jogadores fazem em termos de estratégias para que se aplique independente do meta e em termos de mentalidade sobre o jogo.

Espero que os conhecimentos que você vai encontrar aqui sejam tão úteis para você como foram para mim, para meus amigos e para o pessoal que comprou o livro e agora está no Centro de Treinamento High Elo, espero conseguir melhorar o nível do League no Brasil e contribuir para um dia nosso país ser o melhor do mundo no E-Sport. Admiro pessoas como o Pato Papão e o Daniel Marcon que trabalham neste sentido também.

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Hábitos e costumes

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O que tem de errado com as

minhas habilidades

Minha família é extremamente competitiva, meu pai foi jogador de basquete e meu irmão seguiu o mesmo caminho, desde pequeno a competição estava presente na minha vida de forma consistente e

saudável, sempre me fazendo querer evoluir o máximo em tudo que faço. Quando fiz 12 anos comecei a jogar o meu primeiro MMO, lá eu fiquei completamente viciado pelo mundo virtual, aos 15 eu comecei no DotA e nunca evolui muito apesar de treinar exaustivamente. Inclusive duas pessoas que ensinei a jogar DotA venceram campeonatos importantes à nível nacional (Hazawina e Grandi). Isso foi muito frustrante para mim, em pouco tempo eles se tornaram melhores do que eu enquanto eu jogava e treinava a mesma quantidade que eles.

Fiquei muito feliz por eles, não me entendam mal, mas eu também queria jogar no mais alto nível dos MOBAs, em 2011 tive meu primeiro contato com LoL, meus amigos de infância largaram o DotA para jogar LoL e aí eu fui com eles.

Depois de quase 3 anos de jogo e eu não chegava nos elos mais altos e eu queria muito descobrir o motivo.

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Voces já devem ter ouvido falar do Bruno Bi, ele era profissional de FPS e em um ano de LoL já foi

classificado para a WCG. O que pessoas assim tem de diferente de mim e de todo mundo? Como é possível aprender tão rápido?

Daí vem a primeira conclusão importante, não importa somente o quanto treinamos, mas também como treinamos. Então comecei a pesquisa para descobrir como os melhores jogadores treinam e o motivo deles evoluirem tão rápido.

Maestria e

treinamento

desportivo

No livro“aMaestria”eu descobri a diferença entre pessoas que ganham dedo rápido e pessoas que ganham dedo devagar, porque a curva de

aprendizagem de League of Legends de alguns é mais rápida que de outros. Sabendo isso podemos nos adaptar para acelerarmos nossa curva de aprendizagem.

Porém antes de apresentar a curva de

aprendizagem de League of Legends é necessário falar decurva de aprendizagem por si só, a

explicação teórica que segue neste capítulo é necessária para o entendimento do conteúdo deste livro.

Existem dois tipos diferentes de conhecimento, cada um deles tem uma curva de aprendizagem. Estes são o conhecimento tácito e o conhecimento explicito. Conhecimento explicito: conhecimento que pode ser descrito, como o conhecimento que temos de

matemática. Qualquer pessoa que tenha paciência pode aprender matemática porque este

conhecimento é traduzivel em palavras e pode ser colocado em livros, aulas e outros meios de

transmissão de informação.

Conhecimento tácito ou intuitivo: este é o

conhecimento não racional, como de atletas que eles consideram a posição de vários jogadores em

qualquer esporte, calculam um milhão de fatores em centésimos de segundo para tomar uma decisão. Também é o conhecimento dos grandes

comunicadores, que ao olhar para as expressões e linguagem corporal de uma pessoa são capazes de prever o que elas estão sentindo e sem pensar sabem exatamente como agir em torno disso.

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Este é o conhecimento que faz com que nós

invocadores consigamos analisar 10 personagens com 4 magias cada e tomar uma decisão instantânea no meio da Team Fight.

Instinto e reflexo são exemplos de conhecimento tácito.

Posto isso eu só comentarei aqui a curva de

aprendizado tácito porque é a que se aplica mais no league of legends. Conhecimento explicito sobre LoL é importantíssimo, mas ele é facilmente adquirido buscando informações na internet, oTreinamento High Elo é baseado em conhecimento tácito.

Conhecimento tácito do League é vulgarmente chamado de “dedo”.

A curva de aprendizagem é divida em duas partes que são os “platos” e os “picos”. Para explicá-los irei utilizar um gráfico com eixo Y = Aprendizado e eixo X = Tempo. Platos em azul e picos em vermelho Platos: onde passamos a maior parte do tempo, necessitamos continuar praticando, mas não evoluimos.

Picos: onde ficamos por pouco tempo, mas evoluindo intensamente.

Obs: necessariamente o inicio de um treinamento é um pico.

(10)

Observem que o aprendizado acontece em pequenos intervalos e depois por muito tempo nós ficamos estagnados sem melhorar nossas habilidades, aqui entra o segredo do sucesso dos campeões ou pessoas que estão envolvidas com atividades de conhecimento tácito como um vendedor que precisa fazer as pessoas sentirem confiança e NÃO como um engenheiro que precisa realizar cálculos de física. Quando chegamos nos platos é normalmente quando perdemos o foco na evolução porque ficamos frustrados com não evoluirmos, muitas vezes começamos a querer procurar motivos

externos para a nossa evolução e acabamos criando uma“montanha” deobstáculos que nos seguram no platô. Fazendo isto estendemos o plato

indefinidamente e nunca voltamos para os picos aonde ocorre a evolução.

Nos platos temos que controlar nossa motivação para que nós sempre possamos evoluir, quando estamos desmotivados começamos a optar por jogar partidas faceis e não ranked para ter certeza de vitória, começamos a jogar sem a vontade e não conseguimos controlar a paciência quando um colega de equipe não está indo tão bem no jogo. Começamos a trocar muito os personagens e nunca conseguimos o domínio pleno de alguns campeões que nós gostamos mais.

Tão importante quanto conhecer bem todos os campeões é ser especialista em alguns, falaremos disso mais adiante

As causas que podemos perder a motivação são várias, mas são fáceis de identificar, alguns exeplos são:

1. Se irritar com derrotas 2. Não fazer amigos no game

3. Pensar que existe EloHell e que não há como sair (independente da veracidade do EloHell) 4. Desgastar amizades de fora do game enquanto

joga

5. Sempre perder na ranked mas ganhar no normal game

6. Amigos que falam que você não é bom Internet caindo

Entre outros, existem inúmeros motivos que podem te desmotivar se estiverem presentes, portanto o primeiro passo para que consigamos nunca

estacionar em nossa evolução é controlar tudo o que pode nos deixar desmotivados para jogar, não estou dizendo que não haverá plato mas devemos estar sempre encurtando os platos ao máximo.

(11)

Assim deve-se ter em mente que as desmotivações vão estender seu plato e que você deve encará-las com autocontrole se quiser melhorar suas

habilidades.

Mindset

Mindset em tradução livre é“Mentalidade”, para sempre reduzirmos os platos devemos ter nossa mente configurada de forma correta e de forma a estar sempre querendo aprender mais.

Existe um conceito chamado de Locus de controle que eu conheci no livro“Coachingcom Programação Neurolinguística para leigos” daautora Kate Burton que divide as pessoas em dois tipos em função das suas configurações mentais:

O primeiro tipo é locus de controle interno em que os pensamentos da pessoa naturalmente tendem a pensar em como resolver o problema, independente se essa pessoa é culpada ou não, assim estas pessoas têm seu aprendizado incessante a cada experiência de vida. Mesmo quando ela assiste um filme ou ouve uma história de alguém o cérebro dela

automaticamente procura como ela poderia resolver os problemas do filme ou da história.

Já o segundo tipo é o locus de controle externo que é quando o cérebro tende a buscar o culpado do que aconteceu, e normalmente tende a buscar o culpado fora de si, como um mecanismo de defesa da

autoconfiança.

Independentemente do que ou quem ser o culpado a pessoa de locus externo acaba perdendo as chances de aprendizado porque foca a energia mental no problema e não na solução.

A primeira etapa para se melhorar no League é se tornar uma pessoa de locus interno, a única pessoa que pode fazer isso é você e não há como eu,

Melevis, te ensinar. O que eu posso fazer é te mostrar o caminho, mas quem tem que trilhar o caminho é você.

Para ficar claro, imagine um professor de academia, ele pode passar os melhores exercícios para o seu aluno, se esse não se esforçar os exercícios não adiantaram. Mesma coisa aqui, eu só passarei os exercícios para você, mas é você quem faz. Mesmo você sabendo os conceitos e sabendo a importância de ter o Locus interno se o seu cérebro está condicionado a reagir automaticamente

procurando culpados você deve, sempre que possível mentalizar a solução e não o problema, quanto mais você fizer isso mais você condicionará seu cérebro em buscar soluções e não culpados.

(12)

Aqui é um espaço reservado para alguma

imagem ou multimídia :D

(13)

Agora gostaria de trazer uma análise“matemática” simples, observe a figura acima:

Você vê dois times compostos de 5 pessoas cada né? Você acreditaria que a Riot Games fez um sistema de balanceamento que colocaria jogadores ruins mais vezes no seu time do que no outro time por que ela está de perseguição com você? Isso faz sentido, ou parece teoria da conspiração?

Aí você me pergunta, mas Melevis eu não controlo 4 caras do meu time e eles são ruins, é culpa dos outros eu perder. As vezes é mesmo, mas isso é irrelevante, são 4 caras ruins no seu time e 5 no outro.

SE as pessoas que jogam são ruins você deveria vencer a maioria das partidas não? Afinal as chances são cair 4 ruins no seu time e 5 no outro. Você é bom, não é? Então a estatística está do seu lado. Se você não está subindo é melhor você analisar se é tão bom quanto pensa que é.

Gostaria de citar aqui uma entrevista que o SKTT1 Faker deu para a Riot Games, Faker é campeão mundial pela SK Telecom T1 na terceira temporada. Assistir a Entrevista

“Eu não tenho Twitter mas me

disseram que as pessoas tem

usado a Hashtag #Fakerdoes

quando eu jogo com gragas, o

HotshotGG é melhor do que eu

com a LeBlanc, eu gostaria que

as pessoas falassem

#HotShotGGdoes”

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Tenha o mindset do faker, queira evoluir mesmo que você seja bom porque alguém sempre sabe algo que você não sabe.

Caso ainda continuem achando que o único problema que impede voces de subirem são os outros jogadores, aconselho que leiam livros sobre Programação Neurolinguística, eles explicam como nosso cérebro tende a tirar a responsabilidade de nós mesmo. Indico Programação Neurolinguística para leigos (PNL for dummies) das autoras Romilla Ready e Kate Burton

que eu já citei anteriormente. Também indico os mecanismos de defesa do ego de Anna Freud, sobrinha do Sigmund Freud.

(15)

Caminho para a elite

(16)

Treinamento High Elo

Escolhi as perguntas da entrevista perguntando a vários jogadores

comuns o que eles gostariam de saber, preservei a pesquisa original para que voces possam olhar as respostas e chegarem a suas próprias

conclusões do que os prós dizem e não o que eu interpretei do que os prós dizem.

Aviso impotante: ao realizar a pesquisa eu tentei criá-la completamente independente de metagames, em grande parte eu tivesse sucesso mas podemos encontrar coisas que só se aplicam na terceira temporada onde havia um forte metagame para assassinos.

Peço desculpas pela falha, eu comento todas as perguntas em que isso acontece retirando a lógica da resposta para que isso possa ser aplicado em qualquer momento do League of Legends.

Outra coisa é que quando eu fiz o questionário com os jogadores high elo eu avisei todos eles que eu iria colocá-lo em um livro, e só entrevistei quem concordou, porém demorei aproximadamente uns 6 meses desde algumas entrevistas até a publicação do livro. Um certo dia um dos entrevistados me questionou falando que eu não tinha entrevistado ele e que eu estava usando seu nome em vão, eu mostrei o questionário para ele e ficou tudo certo porque ele lembrou.

(17)

Mas como eu só tenho palavras e não tenho

contratos me protegendo decidi tirar os nomes da pesquisa, vou citar alguns jogadores que foram mais simpáticos e que sei que não terei problemas.

Peço que encare esta pesquisa como algo que te trará várias informações e novos jeitos de olhar para o League of legends, não quero que pense que ao final deste livro você terá uma resposta pronta e definitiva sobre como subir de elo, se esta resposta existisse seria fácil e se fosse fácil ninguém iria querer.

Quero que saia desta leitura com

mais dúvidas do que entrou.

Último aviso é, enquanto voces estiverem lendo vão querer saber quem é o cara da Ashe, depois que lerem voltem aqui e vejam esse vídeo no youtube mostrando quem ele já solou.

https://www.youtube.com/watch?v=uzKP_oUuWg8 Sem mais delongas, vamos para a pesquisa. Vai funcionar assim: primeiro apresento a pergunta, a resposta original que os high elos deram e após isso comento a questão.

(18)

2. Em qual liga você está?

3. Para melhorar suas habilidades cada vez

mais você somente joga ou usa algum método

de treinamento?

Sobre a questão 3: Podemos observar que 55% dos prós tem seu conhecimento de league of legends constituído de forma tácita, as perguntas durante a pesquisa pretendem explicar o que estes fazem durante os jogos para melhorarem suas habilidades.

Só respondeu à pergunta 4 quem escolheu a opção na 3 “Uso algum método”, ouseja, as pessoas que treinam com ciência do que estão fazendo. RESPOSTA VALOR % Desafiante 11 12% Diamante 55 62% Platina 23 26% Total 89 100% RESPOSTA VALOR % Sójogo 49 55%

Uso algum método 40 45%

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Analiso stream de jogares que considero de alto nivel, vendo as estratégias que eles utilizam como eles se comportam em determinadas situaçoes Jogar com meu time e ver vídeos

Analisar os jogos

Assistir streams de jogadores famosos da minha role, acompanhar jogos competitivos, procurar guias sobre a minha lane e champions da minha role. VODs

Uso meu poder na omnisciencia

4. Descreva o método de

treinamento.

Como caster preciso estudar e acompanhar os torneios internacionais. Com isso aprendo muitos estilos e jjogos e builds.

Secret  Custom. Theorycraft 

Prefiro não descrever tudo por que não quero que algumas coisas vão a público, mas entre alguns dos métodos eu assisto vídeos, principalmente de ligas como OGN e LCS NA e EU, gosto de assistir os jogos seguidos, para poder me situar no que cada time está pensando na hora de fazer sua estratégia baseando nas últimas estratégias do adversário. Além disso gosto de assistir meus próprios jogos e comparar minhas reações e decisões com a de outros jogadores, principalmente os mais experientes. Assistir partidas de streamers high elo e

campeonatos, e tentar analisar coisas pontuais que posso aplicar ao meu jogo. Sempre que possível entro em Duo Queue.

Treino de Last Hit sozinho em partida personalizada, Estudo de teorias; meta game

Streams

Jogo com e contra jogadores que estão no meu nível Stream, guias, replays, etc

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Treinar mecanica em jogos personalizados Assistir

Além de jogar rankeds, pratico mecânica e outras coisas em custom game. Analiso meus games e de outras scene para aprimorar meu conhecimento e diminuir meus erros.

Ultimamente ando sem tempo para observar e aprender, mas antigamente sempre assistia muita stream e olhava elobuff/lolking

Stream, camps, movimentacao, build

Estudar seus adversários antes de cada partida. Melhorar map awareness jogando dominion e Posicionamento jogando Aram

Veja streams, tenha vontade de aprender e treine muito.

Streams, aperfecioamento em custom

Sobre a questão 4: Quatro coisas comentadas aqui eu, como seu humilde escritor, considero não tanto de senso comum dos jogadores:

1. Assistir jogos seguidos para verificar as estratégias dos times, isso faz com que nós aprendamos não somente como dar counter na lane mas dar counter na comp. Fazendo seu time ser mais forte mesmo quando está com menos gold... Prestar atenção nisso foi de grande ajuda para mim, sabemos que na SoloQ você não controla seu time mas você controla seu pick e até na SoloQ tem me ajudado este método de treinamento.

Quando comecei aplicar isso com meu time consegui transpor o conhecimento que adquiri logo em resultado.

Ganhar jogos onde se tem menos kills e menos ouro não acontece se sua comp não tiver sinergia entre si e ser counter da comp

adversária, todos nós sabemos que os picks são metade do caminho da vitória.

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2. Treinar mecânica em custom game, principalmente para ADCs

3. VODs, quando se procura informações em videos on demand você acha conteúdo criado para ensinar e de alta qualidade, aprende-se mais em VODs do que streams porque stream é só gameplay, é importante falar inglês para ter acesso a todo o conteúdo disponível. Caso não vale existe conteúdo em português também, mas não com tanta quantidade, com a mesma qualidade existe, em nosso site iremos começar a traduzir conteúdos que estejam em falta para quem não fala português, lembrem-se de nos enviar sugestões para contato@lolep.com.br 4. Melhorar map awareness jogando dominion e

posicionamento em team fights jogando ARAM.

5. Quanto tempo por dia você

 joga em média?

Sobre a questão 5: essa é uma informação muito importante, nossa habilidade é um resultado da seguinte conta: tempo que jogamos x nossa velocidade de aprendizado. Sendo assim nossas opções para superarmos nossos concorrentes é melhorar esses dois aspectos, para fazer isso precisamos jogar mais e também aprender a aprender, como estamos fazendo aqui. Como a maioria das pessoas não focam nesse segundo lado de aprendizagem, este conhecimento te deixará em vantagem contra o jogador comum de League of Legends. RESPO STA VALOR MÍNIMO VALOR MÁXMOMÉDIA DESVIO PADRÃO QTDE DE RESPOST  AS Horas 1.00 12.00 5.34 3.09 86

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6. Você grava suas partidas para

assistir depois?

Sobre a questão 6: 66% dos para os não gravam seus vídeos, mas eu pessoalmente acho que a porcentagem de 66% se dá devido ao grande empenho que esta técnica requer e não por ela não funcionar, sempre que estou com paciência eu revejo meus games. Devemos também tomar cuidado para não gastar muito tempo revendo games e esquecer de jogar.

Fica a dica, um programa excelente para fazer isso é o League of Legends Summoner Information, estou dando essa indicação no dia 19/10/2015, se algum dia ele deixar de ser um programa excelente,

atualizarei esta parte do eBook.

7. Você procura informações

sobre estratégias, atualizações

de buff e nerf nos personagens e

outro tipo de conteúdo

relevante na internet para

melhorar suas habilidades?

Sobre a questão 7: Acompanhar patch notes agora! Saber qual champ está forte e qual não está é

essencial, recentemente a Riot começou a lançar o talk show “Conexão”juntamente com toda

atualização, é simplesmente excelente! RESPOST  AS VALOR % Sim 23 27% Não 57 66% Só assisto as derrotas 6 7%

TOTAL 86 100% RESPOSTAS VALOR %

Sim 81 94%

Não 5 6%

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8. Que tipo de conteúdo você

procura?

Streams, vídeos, algumas dicas expiatórias de campeões para entender como eles se comportam Patchs de Atualização, conhecimento do que os pros tem usado, etc

Estrategias dos top players korea

Champions utilizados no momento e estudo formas de countera-los utilizando a Ashe

Procuro builds, saber quais campeos foram nerfados e buffados e novos metagames.

Builds, ordem de skill, novidades usadas pelos jogadores profissionais, streams (para aprender e para entreter)

Guias, Streams e comentário de jogadores conhecidos

Gameplay com certos champions em determinados match-ups.

Vods

Hu3

Competitivo internacional

Todo tipo que se encontra no reddit, sites sobre o jogo, site oficial da riot, etc.

VoDs, theorycrafting, análises de membros respeitados da comunidade

Conteúdos relacionados a League of Legends , Att's sobre Patchs , campeonatos no cenário brasileiro e intenacional , Streams no geral

Truques de champions e estratégias Buffs e nerfs

Builds e metagame.

http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/ match history e vod de korea/china

Tudo que for interessante.

Streams Dos Players mais conhecidos

Jogos de campeonatos e informações importantes sobre roles específicas ou análises sobre estratégias.

(24)

Atualizações, "flavor of the month's" e guias/estratégias de top players. Stream de jogadores internacionais

Estatisticas (a la lolking), guias de vez em quando Builds, rotas para roamming, matchups

Mudanças de meta game, buffs/nerfs, e atualizações em geral. Raramente procuro também por guias estratégicos para alguns personagens.

Guias, atualizações, jogos de players que eu gosto. Tudo relacionado ao jogo

Estatísticas, rankings, guias e estratégias como swap de lanes, split push e counter picks

Qualquer um que tenha utilidade Notícias na Pwn3ed

Todos

Sempre tento me manter atualizado em reddit, e acabo assistindo mais stream de jogadores profissionais do que jogando.

Games de outras regiões e theorycraft que acho interessante para mim.

Comps

Me mantenho atualizado sobre tudo.

Os champions mais fortes no patch atual e as metas mundiais.

Como eu já jogo a um bom tempo, só me preocupo com nerfs e buffs x3

Stream de campeonatos Tudo sobre o jogo

Patch notes e coisas relevantes como chars bons na atual meta etc.

Estrategias, masteries e runas para utilizar dependendo do matchup.

Qual heroi é o mais forte numa role, como estão jogando com o mesmo e etc

(25)

Combos de skills, para compreender como se tornar mais facil de usar apropriadamente as skills

Atualização de patch. Updates em nerfs, buffs, reworks, revamps,

Vejo patch notes, testo o que eu acho que ficou forte Combos, estratégias de farm...estratégia na tf, como fazer tank, off-tank ou dano com o personagem Procuro assistir streams de jogadores mais experientes

Todo tipo que possa ser relevante numa partida. Desde patch notes até Streams estrangeiras Vídeos, guias textuais, sites koreanos e etc. Guias, Build< patch notes

Mesmo citado nas melhoras Roaming

Quase não procuro, só vejo builds e streams ocasionalmente.

Vídeos

Gameplays video build etc

Wat?

Somente os patches notes

Guias de personagens que jogo ou quero aprender, patch notes e notes do PBE, assisto streams e campeonatos, etc.

Patch notes

Sobre a questão 8: me saltou aos olhos aqui o http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/, eu não costumava buscar informações neste site, mas foi citado por vários prós, fui olhar e notei que é onde os melhores do mundo inteiro colocam informações de qualidade.

(26)

9. Qual é a melhor estratégia

para a Solo Q em termos de

roles:

Sobre a questão 9: é importante você se

especializar em algumas roles e alguns campeões porque a partir do momento que você domina plenamente um fator o seu cérebro gasta menos energia para executá-lo, isso libera capacidade mental para que você

pratique outras habilidades importantes como capacidade analítica para escolher os melhores itens para aquele jogo especifico, visão de mapa entre outros.

Aqui é um espaço reservado para alguma

imagem ou multimídia :D

Resposta Valor %

Saber jogar com todas as Roles e escolher deixando seu time pegar o que

eles querem.

20 25%

Escolher uma ordem de prioridades nas roles para os picks de acordo com as suas habilidades.

61 75%

(27)

10. Qual é a ordem de roles que valem mais a

pena para subir na Solo Q?

Sobre a questão 10: em massa os high elo escolheram Mid Lanner, acredito que aqui seja um fator da terceira temporada onde os assassinos estavam muito fortes, assim o Mid Lanner carrega e também influencia outras lanes gankando.

Ou seja, a lógica disso é que a melhor role para se upar na soloQ é uma que possa carregar e influenciar as outras lanes, na quarta temporada acredito que seja a jungle, mesmo não sendo um carry de origem as mudanças da terceira para a quarta temporada valorizaram muito esta posição e

podemos ver alguns campeões de jungle que são capazesde “acabar com o joguinho”.

Outra conclusão interessante dessa lógica é que se você for top lanner deve-se usar teleporte na soloQ, porque você vai ter mais influencia nas outras lanes. Lembrando que essas coisas não são exatas e cada jogo é especifico. Mas quanto mais entendemos de teoria mais capacidade analítica temos para identificar estas coisas em cada jogo.

RESPOSTAS MELHOR ROLE 2 MELHORROLE 3 MELHORROLE 4 MELHOR ROLE 5 MELHORROLE

Jungler 6 19 13 7 3

AdCarry 3 15 14 8 8

MidLanner 37 8 2 1 0

TopLanner 1 5 12 22 8

(28)

11. A melhor estratégia para

vencer na solo Q é, em termos de

picks:

Respeitar os seus aliados, jogar com o que você está mais confortável e não xingar as pessoas

Escolher o que sabe jogar melhor.

Pickar champions da sua zona de conforto, ou quando necessário, uma comp boa com seu time. Estatisticamente a maior parte dos challengers em Solo Queue é AD Carry ou Mid laner. Se você souber jogar bem com qualquer um dos dois está traçando o caminho para subir.

Pegar Ashe

Em soloQ e melhor pegar um campeao forte na lane e com muita mobilidade para que voce ajude todas as lanes alem de ganhar a sua.

Se especializar em alguns personagens e ter GRANDE perícia com eles, e na hora de escolher os picks

tentar encaixar seus melhores personagens com o que o seu time tem a oferecer

Jogar com o que tu se sente confortável e com campeões fortes no metagame .

Pickar champions com fácil snowball

Usar o campeão mais quebrado e se possível banir qualquer possível counter.

Jogar com os heros OP's.

Picks para que os champs tenham um comp boa Pegar os heróis mais difíceis de se lidar.

P

Pega ahri ou fizz, insta win Stompar o adversário

Ajudando o seu time, ou conseguindo carrega-lo sozinho.

Ganhar sua lane e sair dela para ajudar as outras a ganharem.

Não existe uma estratégia fixa, apenas jogue com o que voce é melhor ou se sente melhor.

Escolher os champions mais fortes do patch Fazer uma comp sinergica.

(29)

Jogar com o que te deixa confortável Assassins / Split push

Primeiro você tem que aprender a jogar o jogo, depois você aprender a subir de elo jogando com os seus melhores champions.

Pickar o que o time precisa, se você for último ou penúltimo pick. Pickar sua melhor role se for top pick.

Counter junglers muito fortes, para anular o jungle inimigo e gerar o trash talk no time adversário A pergunta anterior não existe na minha opinião melhor função para ganhar solo queue em tiers altos. Escolher campeões com sinergia e com alta taxa de vitória

Mid: ficar de olho no mapa e nos roamings Top: tentar sempre ficar no splitpush e wardando o teu top

Pegar aquilo que ganha laning phase e tem alguma utilidade, mesmo que simples, em teamfighting. SoloQ não tem muita coordenação e pickar para teamfight é um risco.

(30)

Stompar a lane e ajudar os aliados.

Escolher um champion que além de ganhar a lane consiga ser util contra o time inteiro inimigo. CC

Pegar times com CC que têm sinergia entre si, se uma lane estiver em total desvantagem é so guiar seu time para uma troca de lanes (swap)

Zed, Fizz

Pegue sua melhor role e picke champs de tier 1 ou 2 preferencialmente

Sempre pegar champs desbalanceados (OP) que tem uma grande capacidade de carregar o jogo.

(Geralmente com grande CC ou dano AoE) Picks que vc está confortavel jogando

Ad Carry que saiba jogar bem, e respeitar o time nas calls

Sempre saber o que banir no patch atual, e

sinceramente...não existe counter se você realmente saber jogar com tal champ

Ter noção de todas as lanes. Porém, é necessário ignorar comentários inúteis e deixar os outros players confortáveis (posição e mentalidade) Comunicação sublime entre os colegas

Pickar o champion que voce joga melhor, mesmo se ele não eh o mais usado no competitivo.

Pickar algo que você seja confortável para ganhar ou empatar a lane, raramente perder

Roaming e farm

Algo bom em duelos, assassins em geral é sempre uma das melhores escolhas.

Escolher champions fortes na lanephase, que consigam vencer a própria lane e ajudar as demais. Heróis que no level 6 ficam MUITO fortes comparado ao proprio level 5

Primeiro se feedar, depois ajudar o time. Não o contrário.

Apenas jogar com os champions que você se sente mais confortavel

(31)

Sobre a questão 11: Noto um padrão dos high elos falando que se deve escolher campeões OP, muita gente prefere ir para uma estratégiade “elemento surpresa”treinando com heróis não tão fortes, porém não tão usados. Quando se chegar em um certo nível o elemento surpresa não irá mais funcionar porque os jogadores já estão vindo de temporadas passadas e já conhecem bem quase todos os campeões, portanto a estratégia que mais rende seria pickar campeões OP mesmo.

Várias pessoas se sentem mal de pickar campeões OP porque se sentem“apelando” masnão é correto, a escolha do campeão é parte da estratégia.

As questões 12 e 13 foram anuladas porque elas se referiam a usar as informações dadas por sites como lolnexus para sua vantagem na partida, com o antigo modo espectador desligado para evitar os drophacks estes sites de informação da partida não funcionam mais, portanto perdemos o sentido da pergunta. Saber uns 2 personagens por role, e ter uma ou duas

roles que voce seja melhor e saiba mais personagens para pickar de preferencia

Ter uma composição boa Heros quebrados

Noc, Udyr,j4,vi,aatrox,lee,elise,Ahri,Fizz (Season 3) Counterar

Ter em vista o que você quer fazer escolhendo os champions, ter alguma estratégia

Pegar sempre um campeão que você tenha total awareness de seu dano/defesa e que seja viável para aguentar counter-picks, assim como Caitlyn e Ezreal para Ad Carry, Renekton no top, Lee Sin jungle e etc. Pegar personagens fortes que consiga ajudar seu time tanto nas tf como em lane phase (teleport) Escolher o champ que você mais sabe jogar e não o que vc acha que da counter no outro. Claro que se vc souber jogar com o counter pegue.

Não criar intrigas no time.

Aprender 1 herói e saber o que fazer com ele independente de counters/lane que for. Aprender heróis que estiverem muito fortes.

Pegar um jungle com alto potencial de gank e

potencial em team fights, como j4, nocturne (Season 3)

(32)

14. Qual é o melhor tipo de Comp

para vencer na Solo Q? Descreva o

motivo.

Não existe um melhor tipo de comp em solo q pq os players de solo q não se focam em comp eles

basicamente pickam aquilo que eles gostam / acham op e etc , muitas vezes Você vai ver um mid de poke com um jungler de engage e um top split push no mesmo por simples falta de comunicação

Não creio que exista um melhor tipo de comp.

Uma composição de Pick-Off, com heróis como Zyra, Ashe e Vi que são fortes em suas roles e dificilmente morrem muito na lane phase

Heavy AoE com fácil lane phase. Simples, facil e dificilmente as pessoas conseguem reagir a tempo. Qualquer uma que tenha Ashe

Campeões fortes na lane, pois quase nenhum jogo de soloq e levado ate o late, eles são mais decidido no early.

Split Push, apesar de ser uma faca de dois gumes, pois necessita de boa comunicação e entrosamento pelo time inteiro para não se tornar em vão.

Hard CC. Tem maior taxa de vitória para solo queue, é comum o time desandar e tomar pickoff em caso de um bom chain CC.

Não existe melhor comp.

Provavelmente comp de AOE (area of effect), pois não é necessária muita mecânica de jogo para os jogadores, se perderem a lane, podem se juntar e forçar lutas, e simplesmente spammar suas skills e ultimates que provavelmente você ganhará a fight. Hard Engage ou Split Push. Elas partem do princípio de organização - no hard engage, você tem um botão que organiza seu time imediatamente para ir pra cima e "seguir a call". No split push você joga em cima do erro de coordenação inimigo. São raros os times de solo queue que conseguem se organizar para combater esse tipo de estratégia.

Com um grande CC, para que

Pick comps, times de solo queue são desorganizados. global, botlane chora = ggwp

(33)

AOE e teamfights, por que BR é burro e por natureza não sabe jogar teamfight, entao com uma comp de TF vc caga ainda mais neles

Comps que se aproveitam de erros.

Controle de grupo pesado e burst damage. Não existe team comp em soloQ.

Pickoff, porque todo mundo joga soloQ sem prestar muita atenção e isso faz com que pickoff seja forte. AOE comp, por que é facil e qualquer um consegue usar sem ter muita sinergia.

Comp de "Pick Off", onde se tira vantagem

eliminando jogadores inimigos 1 por 1, pela falta de comunicação existente em SoloQ

Na meta atual comps que favorecem um mid game forte com roams do mid e muitos ganks do jungler. Não sei te dizer, eu preferencialmente prefiro os assassin com um pouco de cc, geralmente soloQ tento não depender do meu time.

AoE Hard Engage, não existe muita coordenação, só pingar e o engage é feito. Composições de split push ou poke requerem mais coordenação por parte dos players, algo que raramente existe em soloq.

No atual meta seria uma front line forte, com um assasin, assim o adc inimigo morreria no 1 cc causado a ele

High elo - AoE comp. Low elo - Split push Eu to gostando mto da meta dos olhos puxados

hauauhau um jugler bom com cc e tanker um tanker no top um ap mid robado adc e sup

Não se vence soloq com comps e sim com habilidade e trabalho em grupo

Com bastante CC's para a mais facil inicialização de uma team fight 

Splitpush em elos mais altos e teamfight em elos mais baixos

Qualquer comp que countere os champions mais perigosos do time adversário. Ex.: Janna contra certos gap-closers.

AoE comp, porque é facil de sincronizar o time com elas.

(34)

Baseado em dano rapido... para não ter o que o oponente fazer de reação (Tipo gragas)

Comp com alta mobilidade e CC, CC ganham team fights e mobilidade mantêm pressão no time inimigo com split pushs

Depende

Isso varia de game para game

Paciência e calma!

Comps que tenham um early game forte e team fight  forte. Pois ganhando o early game o time fica com a moral alta e comps de team fight forte não precisam de muito entrosamento.

Acho que a comp não afeta tanto, mas o que influência em grande parte são os counter picks separados

Muito dano (Kassadin dando IK no adc) ou danos em AoE (Orianna)

SoloQ acho que a melhor opção é champs de picks nos quais você consegue fazer jogadas solo e não confiar tanto em seu time.

Acho que depende muito do ELO, em tier mais baixos o jogo é praticamente decidido na lane, pois muitas pessoas desistem e dao rage fora que falta uma certa coordenaçao para saber como jogar estando atras no gold. Porém em elos mais alto, apesar de poder acontecer a mesma coisa, acredito que Comps de team-fight sejam muito eficientes, pois todos

mantem um nivel de farm elevado e devem saber se posicionar e quando agrupar para lutar.

Time com grande quantidade de CC e AoE.

Lane phase forte, ganhar early game é 90% do jogo em soloq

Comp de CC ou de hard engage, basicamente por que hard cc, não deixa o time inimigo "se movimentar" e hard engage, e um engage forte, muito dano em muito pouco tempo

Comp é importante. É claro, mas acho que em soloq o mais importante é voce jogar com o champ que você é bom, e tentar dar o maximo com ele. A comp fica como segunda opção.

Qualquer comp é viável para Solo Q. Jogue com o que você quer treinar/testar/jogar. Se jogar bem,

qualquer champion é viável. Comp que seja early game, porque desestabilizar o inimigo de inicio faz 90% de diferença

(35)

Não existe comp para solo queue. Existem heroes op. Acho que comps de slipt push com TP, funcionam muito bem em soloq, porque a maioria das pessoas ainda não sabe como dar counter em ter todas as suas lanes sendo puxadas.

Pick comp, costuma ser forte early game e as pessoas se posicionam mal em soloQ.

Hard Engage. Com certeza, pois quando se pega um hard engage muito bom que consiga burstar um dos carries, o time que toma o dano não tem

comunicação normalmente e não sabe agir em combate, pois estão sendo pressionados

Poke ou de combo onde vc possa destruir o time inimigo em apenas uma team fight mas que tbm possa levar torres rapido e focar objetivos

pick off, jogar no erro do time adversario matando 1 por 1 que estejam mal posicionados.

Ficar balanceado em termos de danos AP e AD, se possivel ter danos mistos, isso atrapalha muito a vida do tank, como evelyn e jax. Sempre ter pelo - um tank, se possivel 2.

Nenhuma, comp requer uma estratégia adotado pelo time todo. Não existe esse tipo de coordenação em solo q, talvez o mais util seja pickar assassins, algo que voce possa fazer plays por si só

Uma composição de heavy engage, pois pune os erros mais simples dando muita vantagem para seu time

Comps voltadas para team fight. Se o jogo chegar no mid/ late game seu desempenho sera melhor.

Soloq normalmente vc tem q carregar sozinho, ou combar ults

CC. Difícilmente algum time lida com CC bem em solo queue, quem tem mais cc geralmente é mais forte em teamfights, e solo queue dificilmente o jogo é rápido pois os players não sabem terminar o jogo logo.

All-In wombocombo

Vária muito, mas champions com muito cc e/ou ingage muito forte são ótimos.

Comp de tf, mas com champions que ganhem a lane phase

(36)

Sobre a questão 14: várias opiniões diferentes, mas não vejo ninguém não concordar que pickoff e AoE são boas, vários levantam split push como uma boa opção mas também arriscado. Peço que façam um exercício no futuro, ao assistir a vídeo aula de tomada de decisão voltem nesta questão e leia as avaliações sobre as composições pensando no risco e recompensa de cada uma.

(37)

No campo de batalha

(38)

15. Como você decide entre

buildar Armor/Magic Resistance

ou vida? (Considere que está em

uma role que isto seja necessário)

Você toma como referência o maior Damage dealer do outro time, se for um gragas/orianna etc... É Magic Resist e por aí vai, vida é situacional.

Conforme o time adversário e quem está ficando "gordo" no outro time

Vida - Contra pessoas comprando penetração ou com skills que dão dano verdadeiro. Armor - Contra time AD Heavy, MR contra time AP Heavy

Vida early levels, armor/magic resistance mid/late game.

(Season 3) contra true damage vida é um MustHave, contra ad muito tankers (renek/garen) vale a pena começar com a máscara/brutaliser, para depois partir para defesa fisica pesada. (Season 3) contra AP tenho considerado Sombras gemeas, pois sua

utilidade é grande e kageluck é um bom item

Tu tens que buildar uma mistura entre os dois, mas tudo tem que ser analisado dependendo do time inimigo

Tento buildar itens que dão tanto Armor/MR quanto dão vida se estou precisando ser Beefy.

(Season 3) Referente ao carry inimigo que estiver ficando forte. Caso precise parar o Ad = armor (Thornmail, Sunfire), para o Ap = MR (Hexdrinker e Banshee são boas opções atualmente, mas depende ainda qual o campeão que se usa)

De acordo com o time inimigo

Se a main threat (principal ameaça) do outro time for AP, buildo MR, se a main threat for AD buildo armor. Se estou sendo focado pela maioria do time, tento buildar vida, pois é um stat que tem uma defesa mais geral.

Depende se tiver double ap e certo que eu faça magic resistance ou vida ou tambem se o ap carrier estiver bem forte, tambem faço um pouco de armor nessa ocasião para não morrer para os ad carries, ou entao se o time for full ad faco so armor =).

(39)

Tirando os itens "core", buildo de acordo com a necessidade de se um certo Champ esta muito

feedado ou se para Mid ou End Game pode causar um grande problema

Matematicamente

Armor se tiver um top ou um jungler ad

Sua pergunta é auto-explicativa, não vou priorizar armor se a base do dano adversário é mágica e vice-versa

Depende de cada game, não da role

Itens de aura como Randuins ou Solari oferecem uma proteção ou debuff em área e afeta mais que um jogador. Priorize estes itens.

Dependendo do time inimigo

Vc tem que olhar os itens dos adversarios se eles não tem magic pen ou armo pen não tem pq socar armo Dependendo do time inimigo sempre.

HP é bom contra danos físico e mágico, é uma das primeiras coisas que eu buildo. Armor eu faço se tiver muito dano fisico e mr se tiver muito magico, mas sempre com um hp bom.

Eu buildo os 2, quanto mais de um, mais custo/eficiencia o otro tem.

Depende da maior quantidade de dano adversario, hp para quantidades parecidas.

Armor/MR no início do jogo é melhor, depois vida (é um modo simples de ver)

Sempre começo buildando vida, e deixo armor/mres para o mid-late game, quando os inimigos já terão itens de penetração.

Sempre se deve priorizar vida à Armor/MR, quando as fontes de dano são hibridas.

1°avaliar quem da dano do que no time adversário e ver o que é mais preciso 2°fazer primeiro itens de defesa contra sua rota 3°Vida é raramente usado em si mesmo no meta atual, fica melhor itens hibridos de vida e um das defesas. .

Dependendo contra quem eu estiver jogando, contra champ ap prefiro fazer MR e HP

Dependendo do dano alocado no time deles. Se houver muito AD, armor, se houver AP, MR, se houver true damage, HP. Também analiso quem tem mais recursos (feedado).

(40)

Normalmente quando sua midlane ou botlane

perdeu muito feio, voce deve optar por tentar grudar na pessoa dessa lane de forma a fazer com que ela so te ataque, eqto vc tem uma alta resistencia contra a mesma

De acordo com a quantidade de heróis inimigos, se estiverem com mais AP ou armor, normalmente esses itens já contem vida.

Depende do outro time

Depende da lane

Se você for top, prioriza buildar o que o inimigo da lane + dá em dano, jungler quase sempre builda golem e aegis independente da situação.

Depende da composição inimiga! Pois uma certa quantia de armor ou Mdef não ajuda tanto se vc não preencher o restante tipo 30 de amor não vale de nada... 100 de amor já vale muito= 50% de redução. Observo qual oponente está mais forte, build o essencial para o campeão e dependendo quais Solo Laners o adversário tem

Depende de quem no outro time está mais feedado/forte

Depende de quanto voce precisa e de como você quer jogar na lane, se é um champ com burst alto e voce é um champ que fica melhor no late, você builda defesa para tentar creepar o máximo que conseguir para poder se destacar depois no jogo.

Se tiver muito dano físico, armor; se tiver muito dano mágico, mr; se tiver muito dos dois vida é melhor. Porém, é preciso ver se o time deles tem champs com % de vida, se tiver, Armor/Mr é melhor.

Depende do que eu jogo, e o que eu estou jogando contra

Depende do jogo, não sei descrever isso! haha

Depende da fonte de dano prioritária

Geralmente eu build bastante armor (quase 200+ armor), uns 150 de MR e Vida para ficar com mais de 3k. (Geralmente faço isso na jungle utility)

Avaliar o time inimigo

Armor e Magic ate 100 o resto em vida.

Depende dos inimigos no geral, champions com true damage você deve sempre priorizar HP caso

(41)

Primeiramente é preciso levar em consideração os campeões do time inimigo, se fazem mais dano AP ou AD, e quem do time deles esta pegando as kills e farmando bem. Além de inicialmente construir algo que o ajude a vencer a própria lane.

Focar a defesa na lane, contra um AD voce faz armor, contra um ap voce faz mr, e vc builda resistencia quando voce tem chance de morrer num combo do inimigo , se voce aguenta o combo inteiro , faça dano. Matar o cara mais rapido > tancar mais

Observo a forças que a composição inimiga oferece e adapto para sobreviver pelo maior tempo possível, e vida caso as resistências já estejam suficientes, entretanto a maioria dos itens oferece resistências juntamente com vida. Comoranduin’s e spirit visage Contra champion ad: armor, contra champion ap: magic resist, vida: quando a front line do

time(jungle/top/tank) não está forte

Depende de como está o game. Em um top lane difícil é de praxe você ver a pessoa que Está tomando

pressão comprar itens defensivos, vide Giant Belt, depois rushar uma Sunfire Cape. Um fator

importante é a comp, caso você tenha um jungler agressivo, que pega kills, como por exemplo a Evelyn, é aconselhável seu top lane ser o mais tank possível. E no caso oposto também, como um Aatrox top, o jungler poderia buildar mais utility para o time. Um dos fatores de buildar defesa logo no começo do jogo é o dive potential do time, no caso de se ter uma diana ou um fizz no time, isso facilita muito, pois estes campeões têm um burst bem forte, e um champion tanker dando dive ajuda muito, pois eles são melee's.

Baseado nos champions inimigos e quão forte eles estão. Ex: Não buildo MR se o unico ap é uma Lux e ela está 0-8.

Como eu gosto de jogar com assassinos, eu faço o de acordo com quem do outro time está mais forte. Baseado apenas no champ que estou utilizando. Depende sempre do jogo, mas o normal é combinar os dois em itens como sunfire cape ou spirit visage

Depende muito do jgo, jogo na role jungle normalmente eh a mesmo build para soloq

Armadura com certeza

Se estou sendo punido mt forte ou quem esta mais forte no outro time (ad ou o ap)

(42)

Eu vejo se o time inimigo tem mais ap do que ad se for uma comp normal de ad e ap eu buildo mais precisar para minha lane

Se for um burst, é preferível vida porem se for pokes, armor/magic resistance é mais aconselhável

Temos que pensar se vai ser 1 jogo de muita fase lane ou de fase lane curta. Se for de muita fase lane

priorizo fazer o counter para a lane.

É preciso balancear o stat defensivo com a vida, não adianta ter muita vida sem resist nem o contrario. Para decidir entre MR/Armor deve-se ver o time inimigo, e principalmente quem está mais forte no time inimigo.

90% das vezes builda-se armor quando se joga jungle/top, devido aos tower dives, exceto em time full ap. .

(43)

16. Como você decide buildar AD /

AP ou Magic Pen/ Armor Pen?

Se estou fazendo Ashe AP, eu uso AP e MP e estou fazendo Ashe AD, é ArmP e AD. simples

Com base no time adversário, se tiver um time que não e muito tank por natureza posso optar por fazer mais dano primeiro antes de fazer penetraçoes Depende dos itens do seu adversário, do seu objetivo em jogo e do seu campeão. Tem campeões que o dano base é altíssimo, então penetração e mais

viável, outros tem escalas de AP/AD altíssimas, entao AD E AP é mais viável

Dependendo do scale de cada um dos stats com o champion que estou usando.

Depende do campeão/time inimigo

Depende do time adversário e da previsão de itens que eles irão fazer, e também obviamente é muito situacional, se seu time está ganhando/perdendo muito tem coisas que devem ser priorizadas

Primeiramente pego um item que me providencie alto AD/AP e logo em seguida MPen/Armor Pen, apesar de que, caso o outro time não tenha Armor/MR, posso fazer algum item de CDR/Defensivo/AP ou Atkspeed no lugar.

Depende o campeão que se está utilizando. Cada champ funciona melhor com Stats ou com Pen.

Decido buildar ad para os ad carries, ponho um pouco de ad tambem em bruisers, mas sempre um pouco de tank tambem, ap nos ap carries e armor pen contra inimigos que optam por fazer muita armor!

De a cordo com os itens dos inimigos .

Se estou com muita vantagem no jogo, tento buildar itens mais ofensivos (AP e AD), se alguém está

buildando muita MR ou ARMOR, tento buildar magic pen ou armor pen, para que ainda possa ser uma ameaça para meu target.

Itens que o inimigo está comprando, vantagem de gold que eu abri sobre o time inimigo/oponente na lane.

De acordo com a necessidade do game, dos Picks inimigos e builds que fizeram

Item de penetração geralmente é o terceiro. Depende do heroi...

(44)

Depende de cada game, não da role

Não compre itens de penetração só pelo prazer de o

fazer. Observe as runas, talentos e build adversário. Idem ao superior. Começo com dano, e faço MPen/APen mid-lategame.

MPen e Armor Pen são buildados contra inimigos que não estão buildando resistências, para

maximizar o dano causado. Ex Riven buildando APen contra Lux buildando Rabadon

Instinto. Dependendo o seu champion e da quantidade de

resistence do time inimigo.

Magic pen flat é bom quando o cara não está fazendo MR e vc consegue dar true dmg nele, Magic pen em % só compensa 120+. Armor pen flat se o cara for squishy e armor pen % se o cara tiver 150 armor + Baseado nos itens do otro time e na sinergia do heroi com os atributos.

Depende do seu foco no game eu gosto de builda ad e ap pq de 5 pessoas raramente as 5 fazem armo e magic resist entao a que tiver com menos eu foco e explodo logicamente que depende tbm da team fight  mais tem herois como katarina e rumble um exemplo que sempre vai ser bom buildar magic pen pq o dano base deles sao altos

Só buildo penetração se meu adversário fizer armor/mr

Dependendo dos champ inimigos

Dependendo do Champion que estou, e dos items buildados pelo adversário

Geralmente pelo tipo de auto ataque do champ eu já vou com runas doublepenetration armor/magic, são ótimas!

Dano normalmente se builda quando o personagem tem pouco dano base. Penetration pode ser abusado em personagens com dano base alto. No mid-late game, dependendo do personagem e das

resistências, é bom pegar alguma penetração em % como quarto ou terceiro item.

Se estou muito afrente na lane, buildar um pouco de ad no caso do top ou armor pen é bom, para causar um snowball, porem nunca deixe de se transformar em um tank

(45)

Caso os inimigos comece a stackar muita armor ou ap.

Void staff se a mr inimiga tiver absurda, whisper se a armor tiver absurda, caso contrario AP ou AD.

Dependendo do champion que você está usando. Mas genericamente, AD e AP é melhor para o early game, porque os stats de MR/Armor ainda estão baixos. Conforme os champs foram pegando Armor/MR, Mpen e Arpen passa a ser melhor. É tudo situacional, tem que adaptar sua build, dependendo do jogo.

Pela necessidade do time se for game de elo alto, se n, faço a mais conveniente/divertida

Depende do personagem que estou ou jogando contra

Isso depende quanto as defesas do time inimigo, se fizerem defesa obviamante se deve fazer Pen Depende da lane

Depende dos champs do outro time, e de como anda o jogo.

Geralmente é FLAT AD/AP, e por fim as pens Depende do jogo, não sei descrever isso! haha Depende muito do champion

Se estiverem stackando muita Armor/MR, voce faz ArmorPen/MagicPen

Depende do seu time e do outro

Unindo os dois, dano com penetração

Sempre será um meio-a-meio, talvez em casos em que o time inimigo não foque na resistência que precisaria contra você então foque em dano bruto. AP ou AD depende do tipo de dano que o seu

campeão causa, e no caso é somente válido comprar penetração caso o time inimigo esteja estacando amor/MR, caso contrario pode optar por outros itens de dano, porém LW e void sao itens essenciais a partir de um certo momento do jogo.

Depende do outro time

Você builda ad ou ap quando o rate da skill é alto, quando o dano base da skill é alto (Ahri, kennen) voce builda penetração,

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Faço MgcP/ArP quando o jungler/top do time inimigo está forçando itens de MR ou armor, faço ad/ap quando isso não acontece.

Prioritariamente depende do champ que uso, em menos relevância os itens inimigos.

Sempre flat ad/ap no comeco do jogo vai ser melhor. Na medida que voce perceber que o seu inimigo comecou a fazer itens de resistencia, aí voce compra um void staff ou last whisper.

Ad para ter vantagem no early

Se o time esta fechando mt armor ou magic resist  buildo armor/ magic pen. Se não buildo dano Atq pen

Depende da lane que eu estou e contra quem eu estou e também e claro a build do meu adversário De acordo com a quantidade de Armor/ MR do time adversario, pouco armor/ mr build AD/AP, muito armor/mr build armor pen/ magic pen

Simplesmente por balancear o time e as defesas se possivel esperar um pouco para decidir pois não se da para saber quem vai ficar feedado.

Depende de em qual estágio se encontra as builds inimigas, quando a frontline passar de 150 de armor, já considere comprar arpen, e para magic pen,

mesma coisa, só que para a backline

De acordo com a build dos inimigos, quase sempre. Mas há casos que eu escolho buildar um item que vai ajudar mais o time a pegar objetivo, como por

exemplo fechar uma BT para Caitlyn. Não é uma coisa normal, mas quando se quer levar torres, ela

consegue ter uma sustain muito boa e levar torres mais rápido, mas isso depende de como seu time vai se posicionar para o jogo.

Depende do champion que estou, e se o meu time tem dano suficiente para eu buildar full tank ou se tem tanks suficientes para eu buildar mais dano. Depende de como cada personagem escala com AP/ad e o tipo de dano que ele causa.

(47)

17. Quais são os indicativos no

 jogo que você usa para dar uma

Call de Dragon?

Matamos alguém na bot lane adversária e temos Pink ward, jungler adversário aparece no top gankando e seu jungler está no bot 

Vejo se tem alguem do time deles morto, se tem alguem focado em pushar o top por exemplo essas coisas

Time está mais forte ou alguém do outro time morreu/voltou base

Quando o jungler ou alguem da bot lane morre ou caso o top esteja de tp da para forçar um dragon com 5 jogadores tambem.

Movimentação do Jungler inimigo / Rotações dos players no geral.

Bot lane morta ou voltando para base, mid puxado e/ou jungle top ou base. A call mais fácil de se fazer na verdade é quando o jungle ganka o top e se tem uma boa visão pelo drag.

(Early levels) Jungle inimigo morto / Bot lane inimiga dando b. Depois disso, qualquer hora contanto que tenha visao do time adversario e que este esteja longe a ponto de não conseguir reagr a tempo

Estar em maior numero para fazer

Distância do time inimigo do dragon, membros inimigos mortos, jungler inimigo longe ou morto e falta de visão na área.

Visão, posicionamento e conhecimento sobre o time inimigo.

Com a morte de um carry ou Jungler, falta de wards pelo inimigo , e posicionamento do time inimigo no mapa

Kills e uma impossibilidade de pegar torres Jungler top ou então 2 kill na botlane

Se a lane ta puxada e tivermos vantagem nas lanes, se o smite inimigo morre e nos estivermos com vida consideravel, se a torre bot cair cedo podemos pinkar e fazer safe!

Vantagem numérica, visão de mapa, time adversário fora de posicionamento

Sai metendo ping nessa porra fdp Jungle top ou vantagem numérica.

(48)

Posição do jungler inimigo > Controle de sentinelas > Condição da bot lane > Condição da mid lane

Geralmente quando tem 1 ou mais em outra lane ou quando tenho a certeza que não tem uma warda /isto em soloQ/

Não existe uma situaçao correta. É visao de jogo. Muitas vezes algum jogador morto ou quando a bot  lane da recall.

Jungle estar no top aos 8+ min, estiver com um hp bom e mid ou bot estiver morto ou na base

pings

Superioridade numerica, vantagem de campeões em determinado momento do jogo, visibilidade proxima do local.

Se o cara do mid ou bot derem recall, ou se

morrerem ou se o jugler tiver top o jungle inimigo né. Posicionamento

Se o jungler deles tiver morto ou no top, se o mid deles não está presente, ou o bot deles. Sempre quando a vantagem é evidente. Ter uma pink ward para remover a visão deles também ajuda.

Jungler morto, ou apareceu em uma lane distante, no caso o top

Após a morte/hp baixo do jungle e da bot lane. Na Grande realidade, na soloq dragon causa muitos

loses junto com baron, o mais interessante é vc focar em torres

Posição do meu time, posição do timme adversário, wards, diferença de nível, diferença de gold, cd do smite do meu time, cd do smite do adversario, entre outros

Gank de sucesso no bot/mid, jungle inimigo gankando top, top laner sem teleport.

Sempre que seu time tem uma vantagem numérica na área, e no tempo do Dragão, é momento para tal.

Smite, mid e bot pushado, inimigos mortos / com pouca vida.

Após a morte/hp baixo do jungle e da bot lane. Time de buffs e ganks do jungle oponente

Inimigos mortos ou sem ults/vida, ou se "deram B", jungler inimigo no Top Lane ou time inimigo sem visão

(49)

Jungle inimigo away e bom controle de visibilidade

Jungler inimigo morto ou bot lane na base. Bot lane foi base, Mid ou bot lane mortos,

mid/jungler foi gankar top e tem Bot, Jungler e Mid do seu time na parte de baixo do mapa. E claro, limpar wards.

Pouco poder de contestação do adversarioou falta de visao

Onde está o jungler, e quantas pessoas do time inimigo estao pertos do dragon

Vantagem numerica, vantagem de visao

Jungler inimigo no top e jungle do time entre mid e bot sempre é um bom call de drag caso o bot não esteja sendo muito stompado.

Jungle do outro time muito longe em algum

momento em que o seu jungler está perto, em caso de kill do outro jungler ou algum inimigo.

Quando o jungler inimigo aparece no TOP, quando a bot lane inimiga esta low ou deu recall ou uma kill em alguma das lanes.

Consiguimos fazer sem eles chegarem? Então faça. Conseguimos brigar caso eles cheguem? Então faça,

Jungler inimigo gankou top, 4v3 no dragão. Mid deles voltou, 4v3 no drag. Bot deles voltou, 4v2 no drag. Tudo situacional, funciona melhor quando matar as lanes. E também pode ser feito se o time inimigo não tem visão (comprando pink), famoso sneak drag. Posição do time inimigo

Depende do jogo, não sei descrever isso! Haha

Situacional. No geral, quando você consegue algum tipo de vantagem sobre o jungle e/ou mid e/ou bot. Se o jungler gankar bot, e tu forçar o adc ir para base, force dragon; se o jungle inimigo gankou top, tente corresponder com drag, esses tipos de situaçoes, se tiver um top com tp ou se tiver um shen, tente forçar fights de 4x4 no bot, para aproveitar os globais. Posicionamento do jungler inimigo.

Vantagem numerica de jogadores (Ex: double kill no bot, kill no mid ou no jungler) / Presenca de dois ou mais jogadores na top lane com 4 do seu time no bot/ Ter um top lane com teleport e pink na regiao do dragon

(50)

Posicionamento do time inimigo no mapa e bot lane pushada.

Jungle inimigo no top, kill no bot 

Jungler morto, evidente vantagem para forçar uma luta, ou um dos carrys que foi base em hora

equivocada

Jungler inimigo no top, mid, jungler ou bot lane inimiga com pouca vida, visão do dragon, etc Call de dragon normalmente se dá quando o time adversário está afastado e com certeza vai pegar um objetivo, assim não poderia contestar o ato no Dragon. Ou quando o jungler inimigo está gankando uma outra lane (e você tem a visão dele) e você acaba matando um ou dois inimigos na bot lane.

Early game se bot/mid/jungle inimigos morreram e seu time tem hp suficiente, se o time inimigo não tem teamfight early forte, presença de pink wards no mapa, jungler que estou/que o inimigo está. Gank bot, mata 1, drag, gg

Depende do game

Jungler adversario morto

Se o jungle inimigo está no top, se ainda existe a torre do mid inimigo, Se alguém do bot/mid inimigo foi morto e PRINCIPALMENTE: se está wardado com pink.

18. Quais são os indicativos no

 jogo que você usa apra dar uma

Call de Baron?

Um ace com 3 ou mais sobriveventes no meu time um push pos fight que eles sao obrigados a recuar Quando quero forçar fight por estar na frente,

quando damos Ace no time adversário e não dá para levar inibidores, quando alguém do time adversário e pego fora de posição .

Call de baron em soloq = throw.

Quando o jogo está perdido e não há outra forma de voltar pra ele, deve se arriscar um barão, caso esteja ganhando, apenas destrua o restante da base do outro time, Barão em time que está com vantagem significa dar uma brecha pra perder o jogo.

(51)

Baron e mais del

Baron e mais delicado, maiicado, mais facils facilde fazede fazer dragonr dragonee quando um oponente dá recall ou ele esta puxando quando um oponente dá recall ou ele esta puxando uma lane

uma lanesozinhsozinho, força-o, força-lo tambemlo tambemquandquandoo estivermos MUITO

estivermos MUITO na frente, tambemna frente, tambemquandoquando dermos um ace mas depende da prioridade se for dermos um ace mas depende da prioridade se for possiv

possivelelpuxar upuxar uma lanema lanee prioride prioridade.ade.

Distância do time inimigo

Distância do time inimigo do dragon, membrosdo dragon, membros inimigos mortos, jung

inimigos mortos, junglerlerinimigo longe inimigo longe ou morto ou morto ee falta de visão na área.

falta de visão na área.

Vantagem numérica, visão de mapa, time adversário

Vantagem numérica, visão de mapa, time adversário

fora de posicionamento

fora de posicionamento

Mapa wardado

Mapa wardado

Só faço Baron se não há

Só faço Baron se não há chance nenhuma do outrochance nenhuma do outro

time lutar. Detesto Barons, acho que

time lutar. Detesto Barons, acho que levar inhibitorslevar inhibitors

e controlar a visão é muito mais importante.

e controlar a visão é muito mais importante.

Com a morte de um carry

Com a morte de um carryou junglerou jungler, falta de wards, falta de wards pelo inimigo, e posicionamento do time inimigo no pelo inimigo, e posicionamento do time inimigo no mapa

mapa

Nunca no solo queue, só ACE

Nunca no solo queue, só ACE

TIme

TImeestar maiestar mais forte e não ter tors forte e não ter torres tierres tier2 mais.2 mais. Se tivermos controle de mapa ao

Se tivermos controle de mapa ao redor do Baron,redor do Baron,

tentar encaixar uma

tentar encaixar uma teamfightteamfightque consigamos matarque consigamos matar

os maiores threa

os maiores threats/junglerts/junglerinimigo para ginimigo para garantir oarantir o

baron.

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Nunca se faz bae faz baron... é thron... é throwrowcaracara...baro...baronnjajaperdeperdeuu mais jogos do que ganhou

mais jogos do que ganhou PINGA PORRA,

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PINGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA QQ VC QR Q

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EU DIGA? MALABARES?

EU DIGA? MALABARES? FILHA DA PUTAFILHA DA PUTA

Vantagem de alguma maneira Vantagem de alguma maneira NEVER. CALL.

NEVER. CALL. BARON. Isso só serve para entregarBARON. Isso só serve para entregar jogo em solo queue, pouquíssimos

jogo em solo queue, pouquíssimos jogadores têmjogadores têm conhecimento e experiência necessária

conhecimento e experiência necessária para executarpara executar um bai

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throwé gigante. Não é gigante. Não vale o risco.vale o risco.

Pessoas do outro time vivas e do seu time vivas >

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Controle de sentinelas > Ter a opção de levar inibidor

Controle de sentinelas > Ter a opção de levar inibidor

Não exis

Não existe uma situate uma situaçaoçaocorrecorreta. É visaota. É visaode jogo.de jogo. Muitas vezes algum jogador morto, pego fora de Muitas vezes algum jogador morto, pego fora de posição.

posição. 3 ou + mort

3 ou + mortos, ou algueos, ou alguemmpuxapuxando botndo bote nossa coe nossa compmp

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conseguir fazer o azer o baronbaronrapidorapido

Pings Pings

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