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Magister - Metodologia de análise de programas de educação à distância baseada em Learning Analytics

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Academic year: 2021

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UNIVERSIDADEFEDERALDO RIO GRANDE DO NORTE

UNIVERSIDADEFEDERAL DORIOGRANDE DO NORTE

CENTRO DETECNOLOGIA

PROGRAMA DEPÓS-GRADUAÇÃO EMENGENHARIAELÉTRICA E

DACOMPUTAÇÃO

MAGISTER – Metodologia de Análise de

Programas de Educação a Distância Baseada

em Learning Analytics

Ivan Max Freire de Lacerda

Orientador: Prof. Dr. Ricardo Alexsandro de Medeiros Valentim

Tese de Doutorado apresentada ao Pro-grama de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica e da Computação da UFRN (área de concentração: Engenharia de Computação) como parte dos requisitos para obtenção do título de Doutor em Ciências.

Número de ordem PPgEE: D213

Natal, RN, março de 2018

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Lacerda, Ivan Max Freire de.

Magister ? Metodologia de análise de programas de educação à distância baseada em Learning Analytics / Ivan Max Freire de Lacerda. - 2018.

22 f.: il.

Tese (doutorado) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte, Centro de Tecnologia, Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica e da Computação. Natal, RN, 2018. Orientador: Prof. Dr. Ricardo Alexsandro de Medeiros Valentim.

1. Ensino à distância Tese. 2. Aprendizagem Autorregulada -Tese. 3. Ambiente virtual de aprendizagem - -Tese. 4. Mineração de dados educacionais - Tese. 5. Learning analytics - Tese. I. Valentim, Ricardo Alexsandro de Medeiros. II. Título.

RN/UF/BCZM CDU 005.94:004.9

Universidade Federal do Rio Grande do Norte - UFRN Sistema de Bibliotecas - SISBI

Catalogação de Publicação na Fonte. UFRN - Biblioteca Central Zila Mamede

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Aos meus filhos, Pedro e João, e à

minha esposa Tasia pelo apoio e

compreensão durante a realização

deste trabalho.

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Agradecimentos

Ao meu orientador Professor Ricardo Valentim, pela notável orientação e confiança irres-trita.

Ao ex-aluno, colega de trabalho e amigo Renan Farias, pelo apoio, desenvolvimento dos algoritmos, co-autoria dos artigos.

Às colegas de trabalho e amigas Andréia Nunes e Fernanda Antunes, pelo apoio constante na condução da coordenação geral do programa Rede e-Tec Brasil.

Ao Professor Carlos Alberto (Caó) pelas notáveis contribuição ao desenvolvimento da tese.

À colega de trabalho e amiga Gisllayne Brandão, pelo apoio no desenvolvimento da pes-quisa e co-autoria dos artigos.

Ao amigo Giovani Nóbrega, pelas orientações no desenvolvimento dos algoritmos.

À todos os colegas e amigos de trabalho da Rede e-Tec Brasil e da Escola Agrícola de Jundiaí que estiveram presentes durante toda a jornada do Doutorado.

Ao colega de trabalho e amigo Gilberto Oliveira pelo desenvolvimento das ilustrações e gráficos.

Ao aluno e orientando Juvanderson Nicacio, pelo desenvolvimento dos algoritmos.

Ao bolsista Joabe Mendes, pelo desenvolvimento dos algoritmos.

Às minhas colegas de trabalho e amigas Marcela Ribeiro e Juliana Ribeiro, pelo apoio e revisão dos artigos.

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Resumo

O crescente aumento dos dados registrados em cursos ofertados na modalidade a dis-tância proporciona a utilização de métodos computacionais adaptados a pesquisa e agru-pamento de dados educacionais, visando a descoberta de comportamentos de aprendi-zado. Essa área de pesquisa possibilita o desenvolvimento de ferramentas automatizadas de acompanhamento, predição e intervenção visando o aprimoramento dos índices edu-cacionais. Em virtude disso, este trabalho propõe uma metodologia para a análise de programas de ensino a distância com base na tecnologia Learning Analytics, utilizando os dados de acesso dos alunos ao Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA), identifi-cando os padrões sequenciais de uso mais frequentes e classifiidentifi-cando-os de acordo com as categorias de aprendizagem autorregulada. Para a mineração sequencial de dados se-quenciais os algoritmos SPAM e VGEN foram aplicados aos bancos de dados de duas instituições educacionais. Além do desenvolvimento da metodologia, como resultado desse processamento, uma grande incidência de um comportamento não previsto pela te-oria da aprendizagem autorregulada foi identificado, e para classifica-lo foi criado um padrão chamado baixa participação.

Palavras-chave: Aprendizagem Autorregulada, Ensino a Distância, Ambiente Virtual de Aprendizagem, Mineração de Dados Educacionais, Learning Analytics.

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Abstract

The increasing of the data registered in courses offered in the distance modality boost the use of computational methods adapted to the research and the grouping of educational data, aiming to discover learning behaviors patterns. This research area allows the deve-lopment of automated monitoring, prediction and intervention tools aiming at improving the educational indexes. As a result, this work proposes a methodology for analyzing dis-tance learning programs based on the Learning Analytics technology, using the students’ access data to the Learning Management System (LMS), identifying the most frequent sequential patterns of use and classifying them as according to the self-regulated learning categories. For a sequential mining of sequential data the SPAM and VGEN algorithms were applied to the databases of two educational institutions. In addition to the deve-lopment of the methodology, as a result of processing, a high incidence of behavior not predicted in the self-regulated learning theory was identified, and to classify it was created a pattern called low participation.

Keywords: Self-regulated Learning, Distance Learning, Learning Management Sys-tems, Educational Data Mining, Learning Analytics.

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Sumário

Sumário i

Lista de Figuras iii

Lista de Tabelas v

Lista de Símbolos e Abreviaturas vii

1 Introdução 1 1.1 Justificativa . . . 1 1.2 Objetivos . . . 2 1.2.1 Objetivo geral . . . 2 1.2.2 Objetivos específicos . . . 2 1.3 Organização do texto . . . 3 2 Referencial Teórico 5 2.1 Learning Analyticse Education Data Mining . . . 5

2.2 Mineração de Padrões Sequenciais . . . 5

2.2.1 SPAM (Sequential Pattern Mining) . . . 6

2.2.2 VGEN (Vertical sequential GENerator miner) . . . 6

2.3 Estratégias de Aprendizagem Autorreguladas . . . 7

3 Trabalhos relacionados 9 4 Materiais e Métodos 11 4.0.1 Seleção de Dados . . . 11 4.0.2 Pré-processamento . . . 12 4.0.3 Transformação . . . 13 4.0.4 Mineração de Dados . . . 14

4.0.5 Análise/Interpretação (Categorização dos resultados) . . . 15

5 Validação, Resultados e Discussões 17

6 Conclusão 19

Referências bibliográficas 20

(14)
(15)

Lista de Figuras

4.1 Fluxo de execução dos algoritmos da metodologia Magister . . . 12 4.2 Diagrama ER das tabelas originadas após a normalização da tabela

stu-dents_log_266 (2016). . . 13

5.1 Gráfico de percentuais de resultados obtidos para o processamento e clas-sificação dos padrões do banco de dados da instituição A e da instituição B para o algoritmo SPAM com Minsup 0.5 e gap 1 . . . 18 5.2 Gráficos de percentuais de resultados obtidos para o processamento e

classificação dos padrões do banco de dados da instituição A e da ins-tituição B para o algoritmo VGEN com Minsup 0.6 e gap 1 . . . 18

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Lista de Tabelas

2.1 Classificação das estratégias de aprendizagem autorregulada. . . 7

4.1 Resultados obtidos para o processamento e classificação dos padrões do banco de dados da Instituição A . . . 16 4.2 Percentuais de resultados obtidos para o processamento e classificação

dos padrões do banco de dados da Instituição A . . . 16

5.1 Resultados obtidos para o processamento e classificação dos padrões do banco de dados da Instituição B . . . 17 5.2 Percentuais de resultados obtidos para o processamento e classificação

dos padrões do banco de dados da Instituição B . . . 17

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Lista de Símbolos e Abreviaturas

AVA: Ambientes Virtuais de Aprendizagem

BEC: Backward Extension Checking

CMAP: Co-occurrence MAP

CPC: Candidate Pruning with Co-occurrence map

EAD: Educação a Distância

EAJ: Escola Agrícola de Jundiaí

EDM: Educational Data Mining

ENG: Efficient filtering of Non-Generator patterns

IFRN: Instituto Federal do Rio Grande do Norte

INEP: Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais

KDD: Knowledge Discovery in Database

LA: Learning Analytics

LMS: Learning Management System

SPAM: Sequential PAttern Mining

SRL: Self Regulated Learning

UFRN: Universidade Federal do Rio Grande do Norte

VGEN: Vertical sequential GENerator miner

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Capítulo 1

Introdução

1.1

Justificativa

A Educação a Distância (EAD) tem experimentado um relevante crescimento nas ofer-tas dos cursos de nível superior, nos últimos anos. Nesse sentido, observou-se o aumento no volume de matrículas na EAD, através dos dados da Sinopse Estatística da Educação Superior, produzida pelo Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais (INEP), os quais mostram que entre os anos de 2000 e 2005 a EAD passou de 5.287 ingressos para 127.014 (INEP, 2001, 2005), chegando a 431.597 ingressos em 2011 (INEP, 2011) e 515.405 em 2013 (INEP, 2013).

Juntamente com o crescimento de ingressos, foi observado um aumento nos regis-tros de atividades e ações executadas pelos alunos nos Bancos de Dados dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) ou Learning Management System (LMS), nos quais, em alguns programas de EAD, estes bancos já atingiram a marca de Terabytes de dados armazenados. A dificuldade encontrada é que os registros, na maioria das vezes, são uti-lizados somente durante a execução de um componente curricular e quase sempre para acompanhamento e definição de resultados dos alunos. No entanto, esses arquivos guar-dam o itinerário de formação, a trilha digital e as interações de aprendizado dos milhares de estudantes de EAD. Essas informações são importantes, pois podem subsidiar recursos computacionais que possibilitem investigar os padrões temporais de aprendizagem destes alunos.

Por meio da utilização de técnicas de Mineração de Dados voltadas à investigação de registros educacionais, complementadas e integradas as Ciências da Aprendizagem, é possível descobrir padrões de uso (modelos de comportamento de aprendizagem) em um Ambiente Virtual de Aprendizagem. Estas áreas de pesquisa são denominadas de Educa-tional Data Mining(EDM), ou Mineração de Dados Educacionais e Learning Analytics (LA). Em BAKER (2011), "A EDM é definida como a área de pesquisa que tem como principal foco o desenvolvimento de métodos para explorar conjuntos de dados coleta-dos em ambientes educacionais". A motivação para o desenvolvimento da EDM advém da necessidade de adequação dos algoritmos de mineração de dados às especificidades do armazenamento das informações acadêmicas em AVA, sobretudo, porque há nestes mode-los uma dependência estatística e hierárquica. Já LA, “é uma área de pesquisa relacionada à business intelligence, análise web, análise acadêmica, análise de ações e análises

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pre-2 CAPÍTULO 1. INTRODUÇÃO

ditivas”, PAPAMITSIOU (2014). “LA e EDM constituem um ecossistema de métodos e técnicas (em procedimentos gerais) que coletam, processam, reportam e atuam peri-odicamente sobre os dados digitais educacionais de forma contínua para desenvolver o ambiente educacional e refletir sobre os processos de aprendizagem”, PAPAMITSIOU (2014).

A questão principal desta investigação é que alguns desses padrões de formação e comportamento de aprendizado encontram-se visíveis nos registros, e podem ser direta-mente localizados, todavia muitos estão ocultos nos bancos de dados do AVA. Nos casos em que os padrões estão visíveis, métodos computacionais tradicionais de pesquisa, agru-pamento e classificação podem ser usados para estabelecer padrões de comportamento de aprendizado. Contudo, se há a necessidade de descobrir modelos, ocultos nos bancos de dados, que indiquem comportamentos de aprendizado utilizados pelos estudantes, será preciso o uso de recursos computacionais da EDM.

Visando qualificar esses comportamentos de aprendizado ocultos nos logs, utilizou-se o conhecimento da aprendizagem autorregulada bautilizou-seado em ZIMMERMAN (1986), que estabelece uma relação de Estratégias de Aprendizado Autorreguladas indicativas de ações efetuadas pelos estudantes durante seu processo de formação. Essas relações foram classificadas posteriormente por MCKEACHIE (1987) em Cognitivas, Metacognitivas e Administração de Recursos. Através da utilização de EDM nos registros do AVA, pode-se descobrir os padrões de uso mais comumente apresentados pelos estudantes e classificá-los de acordo com o tipo de estratégia de aprendizagem adotada.

Neste contexto, o presente trabalho apresenta implementações de algoritmos de mi-neração para descoberta de padrões sobre o comportamento de aprendizado, baseado na análise de dados em AVA, e um modelo de classificação destes padrões a partir das estraté-gias de aprendizagem propostas por MCKEACHIE (MCKEACHIE et al., 1987), portanto foi implementada uma metodologia de análise qualitativa de desempenho dos alunos e de programas de ensino a distância, denominada Magister.

1.2

Objetivos

1.2.1

Objetivo geral

Desenvolver uma metodologia de análise de programas de Educação a Distância ba-seada em Learning Analytics.

1.2.2

Objetivos específicos

• Identificar as sequências de ações mais frequentes no uso do AVA pelos estudantes, através da aplicação de mineração de dados educacionais;

• Criar modelos de classificação de comportamentos de aprendizado baseados nos resultados da aplicação da EDM e nos conceitos da Aprendizagem Autorregulada; • Desenvolver uma solução de software capaz de classificar as sequências de ações

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1.3. ORGANIZAÇÃO DO TEXTO 3

• Analisar os resultados obtidos na aplicação do método em bancos de dados de AVA de programas de EAD.

1.3

Organização do texto

Esta tese está organizada nos seguintes capítulos: o capítulo 2 relaciona os estudos que fundamentaram a tese; o capítulo 3 apresenta trabalhos relacionados que desenvol-vem pesquisas no mesmo âmbito; o capítulo 4 descreve o desenvolvimento da metodolo-gia; no capítulo 5 a metodologia é validada e os resultados são discutidos; o capítulo 6 apresenta as discussões finais e propõe trabalhos futuros.

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(25)

Capítulo 2

Referencial Teórico

Esta seção apresenta alguns conceitos sobre mineração de padrões sequenciais, dois algoritmos que executam esse tipo de descoberta, assim como as Estratégias de Aprendi-zagem Autorreguladas.

2.1

Learning Analytics e Education Data Mining

Neste trabalho, em virtude da forte interseção das duas áreas de pesquisa, os termos EDM (Education Data Mining) e LA (Learning Analytics) foram usados.

Em PAPAMITSIOU (2014), "LA e EDM constituem um ecossistema de métodos e técnicas que coletam, processam, reportam e atuam periodicamente os dados legíveis de máquina de forma contínua para desenvolver o ambiente educacional e refeltrir sobre os processos de aprendizagem".

Em BAKER (2014) ressalta-se que as diferenças entre as duas áreas de pesquisa são ". . . mais devido a questões de pesquisa adotadas por pesquisadores específicos, do que uma profunda diferença entre as áreas de atuação".

Em comum, as duas áreas de pesquisa apresentam a forte relação com as ciências da aprendizagem para interpretar e qualificar os resultados obtidos após a aplicação de méto-dos computacionais. Entende-se que ao aplicar métométo-dos computacionais de mineração de dados, adaptados para atuar sobre uma base de dados educacional, tem-se um forte com-ponente de EDM, mas ao dispor-se de especialistas humanos interpretando e qualificando os resultados da EDM, como feito nesta tese, tende-se mais a área de pesquisa de LA.

2.2

Mineração de Padrões Sequenciais

A mineração de padrões sequenciais envolve a descoberta de séries de dados fre-quentes consecutivas ou não, armazenadas em uma grande base de dados. Esse é um significativo problema de mineração, visto que é muito comum a ordem de registro nas bases de dados seguirem uma distribuição cronológica, assim como acontece com o regis-tro de atividades dos estudantes em um AVA. Para a descoberta desses padrões, existem diversos algoritmos desenvolvidos, que consideram parâmetros como frequências, com registro dos dados de modo consecutivo ou não, e percentual de ocorrência dos padrões. Muitos desses algoritmos evidenciam a característica de apresentar um grande volume

(26)

6 CAPÍTULO 2. REFERENCIAL TEÓRICO

de padrões sequenciais como resultado da mineração, exigindo recursos computacionais como tempo de processamento e memória maiores. Após o processamento, esse resul-tado precisa ser analisado por um especialista em educação, devido ao seu embasamento teórico na área de conhecimento subsidiar a interpretação dos resultados da mineração. Dessa forma, a complexidade de descobrir conhecimento significativo aumenta. Para evi-tar esse problema neste trabalho, foi utilizado para execuevi-tar essa mineração os algoritmos SPAM (AYRES et al., 2002) e VGEN (FOURNIER-VIGER et al., 2014b). Essa dupla abordagem possibilita a comparação dos resultados, visando uma posterior análise des-critiva.

2.2.1

SPAM (Sequential Pattern Mining)

O SPAM (Sequential PAttern Mining, ou Minerador de Padrões Sequenciais), é um algoritmo de busca em profundidade (depth-first) transversal, que possui como carac-terística um modelo de bitmap vertical que é criado para cada elemento do banco de dados enquanto analisado pela primeira vez. Esse modelo bitmap possui um bit corres-pondente a cada elemento da sequência no banco de dados, e utiliza de mecanismos de poda que permite uma simples e eficiente contagem. O algoritmo parte do princípio de que todo o banco de dados cabe na memória principal. Os candidatos são organizados de forma lexicográfica ou em forma de árvore, abordagem similar a encontrada no MaxMiner (BAYARDO JR., 1998) e MAFIA (BURDICK; CALIMLIM; GEHRKE, 2001), permi-tindo que sejam estendidos em uma das seguintes formas: sequence-extension (sequência estendida) usando o processo S-step e itemset-extension (extensão de conjunto de itens) pelo processo I-step, onde o S-step é caracterizado por uma nova transação com a adição de um único item ao fim da sequência de seus pais na árvore; e o processo I-step é ca-racterizado pela adição de um item na última sequência de itens da sequência pai, onde este é maior que qualquer outro nesse último conjunto de itens. Para gerar candidatos os bitmapssão utilizados para as sequências ou itens em questão, aplicando a operação AND para produzir o resultado. O processo de S-step necessita que seja criado primeiro um bitmaptransformado, definindo todos os bits menores ou iguais ao item em questão, para qualquer transação, igual a zero e todos os outros para um. Esse bitmap transformado é então usado para aplicar a operação AND com o item a ser anexado. A poda é realizada para reduzir o escopo de busca e aprimorar o desempenho, sendo utilizada tanto no pro-cesso I-step quanto no propro-cesso S-step, e consiste na remoção de descendentes para que uma busca desnecessária não seja feita, para isso, a busca em profundidade garante que to-dos os candidatos sejam verificato-dos e os que não atendem aos padrões sejam encerrato-dos, evitando que a busca continue.

2.2.2

VGEN (Vertical sequential GENerator miner)

O VGEN se trata de um algoritmo que utiliza uma estrutura IdList, implementada como bitsets (AYRES et al., 2002; ZAKI, 2001), por meio de um procedimento de busca que percorre o banco de dados, para construir a representação vertical dos dados e defi-nir os itens frequentes, verificando se os padrões são frequentes recursivamente. Nesse

(27)

2.3. ESTRATÉGIAS DE APRENDIZAGEM AUTORREGULADAS 7

algoritmo são descobertos somente os padrões geradores, utilizando estratégias de busca que filtram padrões não-geradores e podam a área de busca. Ao todo, são utilizadas 3 (três) estratégias de busca para otimizar o VGEN, quais sejam: ENG (Efficient filtering of Non-Generator patternsou Filtragem Eficiente de Padrões não-geradores), tem como objetivo identificar os padrões geradores dentre os padrões gerados pelo procedimento de busca, checando os sub-padrões e os super-padrões; BEC (Backward Extension Checking ou Verificação de Extensão Inversa), objetiva evitar os testes em sub-padrões adicionando um item de cada vez ao aumentar um padrão, permitindo a redução do espaço de busca de padrões frequentes, ignorando os padrões considerados não-geradores; CPC (Candidate Pruning with Co-occurrence mapou Poda de candidato com mapa de coocorrência) visa a redução do escopo de busca dos padrões explorando as informações dos itens coocor-rentes através de uma estrutura chamada de CMAP (FOURNIER-VIGER et al., 2014a) (Co-occurrence MAP, Mapa de coocorrência) que tem como objetivo mapear todos os itens para que uma sequência de itens suceda-o.

2.3

Estratégias de Aprendizagem Autorreguladas

No processo de aprendizagem os estudantes utilizam várias estratégias, diversas pes-quisas na área de psicologia educacional investigaram como estudantes adquirem, man-têm e utilizam informações do conhecimento científico. Alguns desses estudos identifi-caram e classifiidentifi-caram as sequências de ações adotadas pelos alunos no seu processo de aprendizado.

Em Zimmerman (1986), através de um estudo realizado com estudantes de gradu-ação, foram definidas as seguintes estratégias utilizadas por eles: autoavaliação (self-evaluation), organização e transformação (organizing and transforming), estabelecimento de objetivos e planejamento (goal-setting and planning), busca de informação (seeking information), monitoramento e manutenção de registros (keeping records and monito-ring), organização do ambiente (environmental structumonito-ring), auto-monitoramento (self-consequences), ensaio e memorização (rehearsing and memorizing), busca de ajuda de terceiros (seeking social assistance) e revisão dos registros (reviewing records). Em MC-KEACHIE (1987), foi proposta uma classificação dessas estratégias em três grupos, con-forme Tabela 2.1.

Tabela 2.1: Classificação das estratégias de aprendizagem autorregulada.

Classificação Estratégias

Estratégias Cognitivas Ensaio, elaboração e organização Estratégias

Metacognitivas

Planejamento, monitoramento e regula-ção

Estratégias de Administração de

Recursos

Administração do tempo, organização do ambiente de estudo, administração do es-forço e busca de apoio de terceiros

(28)

8 CAPÍTULO 2. REFERENCIAL TEÓRICO

As estratégias cognitivas dizem respeito aos processos de aquisição de conhecimento e envolvem o pensamento, a linguagem, a percepção, a memória e o raciocínio. Já as metacognitivas são a percepção e o entendimento do estudante de como ele aprende, ou seja, é a compreensão de seus processos cognitivos de aquisição de conhecimento e, além disso, envolve também a autorregulação dos processos de aprendizado. As estratégias de administração de recursos envolvem a comunicação com terceiros, em busca de auxílio e, também, a organização do ambiente de estudo e do tempo.

Tradicionalmente, a mensuração de metacognição e aprendizagem autorregulada tem sido feita com a aplicação de questionários de auto-relato (ZIMMERMAN; PONS, 1986). Essas pesquisas até alcançaram bons resultados de predição e mostraram correlação com resultados de aprendizado. Porém, segundo KINNEBREW (2013), "enquanto os questi-onários fornecem informações valiosas sobre a auto-percepção dos alunos, eles não con-seguem captar a natureza dinâmica e adaptável da SRL (Self Regulated Learning), tais como os alunos estão envolvidos na aprendizagem, na construção do conhecimento, e nas tarefas de resolução de problemas."

Dentro desse contexto, pode-se aplicar a mineração de dados educacionais, as estraté-gias de aprendizagem e a SRL para identificar padrões de comportamento de aprendizado, possibilitando, com a técnica de mineração adequada, que processos cognitivos e meta-cognitivos sejam descobertos e analisados. Através da aplicação de mineração em logs de eventos de ambientes virtuais de aprendizagem, é possível estabelecer modelos de apren-dizado que relacionem diversas atividades e ações, como download precoce ou tardio do material didático, frequência e participação em fóruns, responder e criar questionários, assistir a um vídeo, assiduidade no AVA, troca de mensagens com tutores e professores, entre outras, com as categorizações apresentadas na Tabela 2.1.

(29)

Capítulo 3

Trabalhos relacionados

O interesse em investigar comportamentos de aprendizagem, através da aplicação de técnicas de mineração dos registros armazenados nos bancos de dados dos AVA, tem se tornado mais comum à medida que esses bancos alcançam marcas cada vez maiores de dados registrados.

Em KINNEBREW (2013) é apresentado um algoritmo para mineração sequencial, diferencial e contextualizada, com o intuito de investigar padrões comportamentais de aprendizado de estudantes nos registros (log) de atividades em um AVA. Uma sequência de ações cronológicas de cada aluno é gerada a partir de busca nos registros. Após al-gumas etapas de processamento sobre essas ações, são gerados dois conjuntos de dados sequenciais, classificados utilizando um ponto de corte do nível de progresso, as sequên-cias de ações acima desse ponto são classificadas como produtivas, e as ações abaixo desse ponto, contraprodutivas. Esses dois conjuntos de dados são comparados empre-gando mineração de dados para encontrar padrões sequenciais de ações diferencialmente frequentes, os quais são interpretados e classificados em comportamentos de aprendiza-gem efetivos ou não efetivos. O trabalho contribui mostrando a importância de organizar os dados de acesso, obtendo uma sequência cronológica, a qual estabelece um itinerário formativo, para facilitar a aplicação de EDM. Porém, a classificação baseia-se somente em um limiar quantitativo, e, também, não qualifica os padrões de acesso com base em uma teoria das ciências educacionais, ou seja, sem um propósito pedagógico claro.

Em KAMPFF (2008) é feito um levantamento de dados e um comparativo quantita-tivo de alunos em relação à média, com o intuito de alimentar um sistema de alertas, para apontar a situação dos alunos aos professores mediadores dentro do AVA. Esse levanta-mento foi efetuado com a aplicação de ferramentas para a mineração de dados do AVA e para aprendizagem supervisionada, estabelecendo a relação entre o desempenho do aluno e suas características demográficas e de uso do ambiente. Contudo, novamente a relação é estabelecida com medidas quantitativas, sem qualificá-las com algum conhecimento es-pecializado na área educacional, além disso, o resultado do trabalho depende da relação dos dados de acesso com a nota obtida pelo aluno. Desta forma, não há predição durante a execução do curso que possa auxiliar o aluno no decorrer do processo de formação.

Já em GOTTARDO (2012) é realizada uma análise de inferência sobre os resultados dos alunos dentro do AVA, visando auxiliar o professor no acompanhamento do desem-penho do aluno. A análise baseia-se em mineração de dados e métodos estatísticos para agrupar os alunos por categorias em relação ao seu desempenho, ou seja, sua nota. O

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10 CAPÍTULO 3. TRABALHOS RELACIONADOS

trabalho possibilita a análise somente após a conclusão de uma etapa do curso com a ob-tenção de nota, impedindo a execução do monitoramento durante o andamento do curso. Como observado, este trabalho apresenta o mesmo problema encontrado em KAMPFF (2008).

Em síntese, nos artigos estudados, todos pesquisaram a utilização de mineração de dados de acesso ao AVA para investigar padrões de uso e qualificá-los segundo critérios quantitativos. Além do mais, essa qualificação geralmente depende do estabelecimento de comparação com nota (média) ou outro resultado registrado para acompanhamento do desempenho dos alunos. Todavia, em nenhum destes trabalhos foram considerados os as-pectos pedagógicos que podem ser obtidos a partir da análise dos dados, os quais poderão favorecer o desempenho do estudante ainda durante a execução do curso, apontando a me-lhor estratégia de aprendizado conforme os padrões de uso dos alunos. Esta abordagem objetiva melhorar o desempenho médio dos estudantes durante a execução das disciplinas e não somente realizar uma análise em base de dados após a execução do curso.

Na metodologia Magister, a classificação dos padrões de uso é realizada em função dos registros do AVA pelo aluno, levando em consideração as suas ações, não necessitando da nota para obter essa classificação ou medir o desempenho. Desse modo, a metodologia pode ser aplicada a qualquer momento do curso, desde que o volume de dados seja con-siderado relevante para a mineração. Nesses moldes, os padrões de uso descobertos pela mineração são qualificados com base nos conceitos da aprendizagem autorregulada, ou seja, um conhecimento especializado da psicologia da aprendizagem que possibilita não só a avaliação dos padrões, mensurando o desempenho dos estudantes, bem como a ava-liação e comparação de programas de EAD, através da qualificação dos comportamentos de aprendizagem apresentados pelos estudantes.

(31)

Capítulo 4

Materiais e Métodos

Baseando-se no processo conhecido como Descoberta de Conhecimento em Banco de Dados (Knowledge Discovery in Database, KDD) (FAYYAD et al., 1996), aplicou-se a mineração de dados seguindo as cinco fases que o compõe. Essas fases são execu-tadas em sequência, sendo possível repetí-las para alcançar melhores resultados, sendo elas: Seleção de Dados, Pré-processamento, Transformação, Mineração dos Dados e Aná-lise/Interpretação.

Para o processamento, foram utilizados os bancos de dados da Rede e-Tec Brasil da Escola Agrícola de Jundiaí (EAJ), Universidade Federal do Rio Grande do Norte (UFRN), o banco de dados possui 1,878 turmas cadastradas com 7,491 usuários e do Instituto Federal do Rio Grande do Norte (IFRN), contendo um total de 6.169 usuários cadastrados, distribuídos em 1.993 turmas.

Um dos bancos de dados será utilizado para desenvolver a metodologia e o outro para validá-la, seguindo o fluxo apresentado na figura 4.1. Optou-se por não identificar no texto as instituições, tendo em vista que o objetivo não é realizar uma análise comparativa entre elas e sim comprovar a efetividade da metodologia formulada, por isso serão nomeadas instituição A e B.

Ademais, nos dados utilizados nessa pesquisa não há identificação dos alunos, visto que para o processamento não é necessário dispor desses dados, preservando assim suas identidades.

4.0.1

Seleção de Dados

Para esta fase do processo KDD, foi realizada a análise e a seleção das turmas utili-zando como critério a média de atividades na plataforma a partir da tabela mdl_log que possui os seguintes campos como principais:

• ID: atributo identificador da instância de log;

• USERID: identificador do usuário que executou a ação;

• COURSE: identificador da disciplina/turma onde a ação foi executada; • ACTION: descrição textual da ação executada pelo usuário;

• MODULE: descrição textual do módulo onde a ação foi executada.

A compreensão desses dados permitiu definir um critério para a seleção das turmas, sendo selecionadas pelo número que representa a média do uso do sistema, esse número

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12 CAPÍTULO 4. MATERIAIS E MÉTODOS

Figura 4.1: Fluxo de execução dos algoritmos da metodologia Magister Fonte: Autoria Própria.

trata-se da metade do valor total de instâncias de log. A média do uso pelos estudantes é de exatamente 1.093 ações, assim, as turmas que possuem um número de registros maior ou igual a este valor total de logs foram selecionadas, totalizando 576 turmas com 2.852 alunos e 1.472.472 instâncias de log a serem processadas. Essa seleção permitiu a exclusão de turmas cujo número total de registros foi inferior à média do processamento, garantindo uma maior precisão nos resultados.

4.0.2

Pré-processamento

Com os dados já selecionados (Fase 1), fez-se necessário a aplicação de uma nor-malização do banco de dados para que os campos fossem simplificados, removendo as redundâncias e minimizando assim inconsistências, propondo uma nova estrutura de ar-mazenamento dos dados. Os dados selecionados encontravam-se armazenados na tabela mdl_log. A normalização dos dados permitiu definir as sequências como os conjuntos de eventos executados por um usuário no ciclo de um dia e os eventos como sendo um

(33)

con-13

junto de ação e módulo acessado. O resultado da normalização pode ser visto na figura 4.2.

Figura 4.2: Diagrama ER das tabelas originadas após a normalização da tabela stu-dents_log_266 (2016).

Fonte: Autoria própria.

4.0.3

Transformação

Os dados foram transformados de modo a serem utilizados como parâmetros para os algoritmos de mineração escolhidos, SPAM e VGEN. Nesta fase, os algoritmos con-vertem os dados em arquivos de texto que serão utilizados na fase posterior, seguindo a documentação da ferramenta SPMF (FOURNIER-VIGER et al., 2016). O arquivo de entrada deve conter as seguintes características:

1. Cada linha corresponde a uma sequência de eventos executados por um único usuá-rio durante toda sua interação com o sistema em uma única disciplina, sendo assim, cada usuário pode possuir mais de uma linha, uma para cada disciplina cursada; 2. Cada evento (item da sequência) deve possuir um identificador único referente ao

conjunto de ação e módulo que o compõe. Eventos que possuem o mesmo tipo de ação e módulo possuem também o mesmo identificador;

3. Eventos de uma sequência devem ser separados pelo indicador -1; 4. As sequências devem ser terminadas com o indicador -2.

• Exemplo de linhas do arquivo de entrada: 23-1 43 -1 12 -1 23 -1 12 -1 20 -2

42-1 12 -1 14 -1 23 -1 00 -1 12 -1 34 -1 16 -1 00 -2 23-1 15 -1 12 -1 42 -1 23 -1 24 -1 34 –2

Para adequação dos dados ao arquivo de entrada dos algoritmos SPAM e VGEN, um algoritmo foi desenvolvido utilizando a linguagem de programação Python, pelo qual, ao fim de sua execução, são gerados dois arquivos; o primeiro deles é um arquivo dicionário

(34)

14 CAPÍTULO 4. MATERIAIS E MÉTODOS

no formato JSON com os identificadores únicos para cada conjunto de ações, o segundo arquivo, no formato TXT, contém os dados que serão minerados pelos algoritmos SPAM e VGEN.

4.0.4

Mineração de Dados

Esta fase é responsável pela aplicação dos algoritmos de mineração escolhidos, sendo realizada em duas etapas:

Escolha da frequência mínima relevante e Gap

Os algoritmos SPAM e VGEN possuem um parâmetro que define a frequência mínima para que uma subsequência seja considerada relevante na busca por padrões, chamado minsup, a escolha desse parâmetro levou em consideração que uma sequência de eventos é relevante quando é executada pela maioria dos usuários da plataforma. A frequência mínima varia de acordo com o tamanho do banco de dados processado e memória dis-ponível para o processamento, pois quanto maior o banco, mais padrões serão buscados, com isso pode ocorrer um estouro de memória, impedindo que o processamento seja reali-zado até o fim. Variar o minsup possibilita concluir o processamento e obter os resultados necessários para subsidiar a análise.

Já o gap é escolhido para definir o intervalo de vizinhança de uma sequência, um gap de valor 1 significa que esse intervalo é 0, ou seja, as ações buscadas para formar o padrão de aprendizagem são consecutivas. Caso o gap seja 2 esses padrões considerarão um intervalo de uma entre duas ações, tornando-o não consecutivo. Quanto maior o gap, mais padrões o algoritmo consegue localizar, devido à possibilidade de combinações entre intervalos, exigindo mais poder de processamento e memória. Portanto, resolve-se utilizar o gap 1, para que sejam encontrados apenas padrões com ações consecutivas, cuja veracidade corresponde exatamente à trajetória do aluno no AVA.

Execução dos algoritmos

Realizado com auxílio da ferramenta SPMF, os algoritmos foram executados e os padrões de uso dos usuários da plataforma foram adquiridos. Ambos os algoritmos usados possuem parâmetros semelhantes, sendo diferenciados pela definição do tamanho mínimo das sequências a serem procuradas, não sendo possível a seleção deste parâmetro para a execução do algoritmo VGEN. São parâmetros da ferramenta: arquivos de entrada e saída, o minsup, o tamanho mínimo da sequência e o gap máximo.

Os resultados dos algoritmos possuem uma estrutura semelhante à encontrada no ar-quivo de entrada, definido na fase anterior (transformação de dados), onde cada item das sequências padrão é separado pelo indicador -1 e finalizado pela indicação do support (frequência) do padrão encontrado, como demonstrado abaixo:

• Representação textual das sequências no arquivo de saída do algoritmo.

view:course-1 view:assignment -1 view:assignment -1 view:assignment #SUP:8266

(35)

15

4.0.5

Análise/Interpretação (Categorização dos resultados)

Encontrados os padrões mais frequentes, atribuímos uma categorização baseada em Mckeachie[8], mas acrescentando uma categoria não prevista pelo autor supracitado: baixa participação. Esta categoria caracteriza-se pelo não acesso ao AVA durante vários dias consecutivos, ou então pelo acesso, sem execução de atividade significativa. Para classificar em cognitivo, metacognitivo e administração de recursos, foram estabelecidos os seguintes critérios: se dentre as diversas ações realizadas numa sequência de eventos forem observados atividades com pelo menos um ensaio, uma elaboração de conteúdo ou organização, este padrão é identificado como cognitivo; caso as ações efetuadas pelo aluno sejam exclusivamente de planejamento, monitoramento ou regulação, tipificou-se como metacognitivo; administração de recursos foi definido considerando exclusivamente ações de administração do tempo, organização do ambiente de estudo, administração do esforço e busca de apoio de terceiros.

Para exemplificar, visualizando as ações registradas nos logs, uma ação como cho-ose:choiceé categorizada como cognitiva, pois se trata de uma ação de ensaio visto que são exibidas questões de múltipla escolha para o aluno selecionar uma opção listada, já a ação add discussion: forum também é classificada como cognitiva tendo em vista que tanto pode ser considerada como um ensaio quanto elaboração de conteúdo, porque en-volve a publicação de uma nova discussão ou a resposta a uma já existente no fórum da disciplina.

Da mesma forma, ao observar ações como chat: view e message: add contact, temos ações de administração de recursos em que o aluno interage com outro usuário, com ob-jetivo de buscar apoio, ou organizar o ambiente com a adição de contatos. Já ações de visualização de conteúdo como view: course e view: forum são categorizadas como me-tacognitivas por se tratarem de ações de planejamento, nas quais o aluno está observando os conteúdos e se preparando para realizar alguma ação cognitiva.

Partindo desses conceitos, foram criados modelos para a realização da categorização dos padrões encontrados, seguindo as regras listadas a seguir para cada modelo:

• Cognitivo: Padrões que possuem ao menos uma ação de caráter cognitivo. Exem-plo: “view:choice, choose:choice”; “add discussion:forum, view forum:forum”. • Administração de recursos: Padrões que possuem atividades de administração

de recurso, como utilização de chat, envio de mensagens. Exemplo: “chat:view¸ chat:talk”; “message: add contact”.

• Metacognitivo: Padrões que possuem, exclusivamente, ações metacognitivas e possuem períodos de inatividade menores que 80% do total de ações do padrão. Exemplo: “view:course, view:chat”; “view:forum, view:forum, view:forum”. • Baixa participação: Padrões que possuem períodos de inatividade na plataforma

maiores ou iguais a 80% da quantidade de ações nesse padrão, não contendo ações cognitivas ou de administração de recursos. Exemplo: “idle, idle, idle, idle, idle, idle, idle, view:course”.

Os modelos criados são aplicados aos padrões de uso dos alunos para realizar a cate-gorização dos dados. Os resultados obtidos podem ser vistos nas tabelas 4.1 e 4.2.

(36)

16 CAPÍTULO 4. MATERIAIS E MÉTODOS

Algoritimo Gap Minsup Padrões metacognitivos Padrões cognitivos Padrões baixa participação Padrões de administração de recursos

SPAM 1 0.5 165 14 811 0

VGEN 1 0.6 97 4 377 0

Tabela 4.1: Resultados obtidos para o processamento e classificação dos padrões do banco de dados da Instituição A

Fonte: Autoria própria.

Algoritimo Gap Minsup Padrões metacognitivos Padrões cognitivos Padrões baixa participação Padrões de administração de recursos Sequências frequentes

SPAM 1 0.5 16.67 1.41 81.92 0.00 100.00

VGEN 1 0.6 20.30 0.83 78.87 0.00 100.00

Tabela 4.2: Percentuais de resultados obtidos para o processamento e classificação dos padrões do banco de dados da Instituição A

Fonte: Autoria própria.

Conforme resultados obtidos, pode-se identificar um grande volume de padrões baixa participação, aproximadamente 80%, demonstrando que os alunos passam a maior parte do tempo sem acessar o AVA e, quando acessam, praticam predominantementeativida-des de visualização. Devido à grande ocorrência predominantementeativida-desse padrão, surgiu a necessidade de acrescentá-lo como uma categorização, não prevista pelo autor Mckeachie (MCKEA-CHIE et al., 1987), mesmo não se tratando de um padrão de comportamento de aprendi-zagem autorregulada, de forma a melhor caracterizar as ações dos discentes no AVA.

Em torno de 20% dos padrões encontrados foram metacognitivos, indicando que os educandos passam grande parte do tempo realizando ações de observação das ativida-des propostas na plataforma e se planejando para executá-las, além disso, pode apontar dificuldade desses alunos para o desempenho das atividades supracitadas.

Cerca de 1% dos padrões encontrados foram cognitivos, os quais demonstram um baixo índice dessas ações desenvolvidas pelos alunos dentro do AVA, ou seja, os alunos estão produzindo pouco conhecimento, acerca dos conteúdos estudados. A não ocorrência do padrão administração de recursos justifica-se pela intensa adoção de redes sociais (Fa-cebooke WhatsApp) para comunicação entre professores, tutores e alunos. Esses contatos não ficam registrados no log do AVA, o que inviabiliza localizar dados que apresentam essa categoria de aprendizagem. Mediante esse resultado, é significativa a necessidade de integração das redes sociais ao AVA, rompendo com a limitação de não considerar essas tecnologias utilizadas rotineiramente pelos estudantes.

(37)

Capítulo 5

Validação, Resultados e Discussões

A metodologia descrita na seção IV foi aplicada novamente para o banco de dados da instituição B seguindo todos os passos para Seleção de Dados, Pré-processamento, Transformação, Mineração dos Dados e Análise/Interpretação. Ao todo, foram selecio-nadas 153 turmas, com um total de 2.509 alunos e 4.008.699 instancias de log a serem processadas.

O resultado para o processamento da fase de Mineração de Dados do banco de dados da instituição B pode ser observado nas tabelas.

Algoritimo Gap Minsup Padrões metacognitivos Padrões cognitivos Padrões baixa participação Padrões de administração de recursos

SPAM 1 0.5 511 604 1709 0

VGEN 1 0.6 326 323 917 0

Tabela 5.1: Resultados obtidos para o processamento e classificação dos padrões do banco de dados da Instituição B

Fonte: Autoria própria.

Algoritimo Gap Minsup Padrões metacognitivos Padrões cognitivos Padrões baixa participação Padrões de administração de recursos Sequências frequentes

SPAM 1 0.5 18.18 21.39 60.51 0.00 100.00

VGEN 1 0.6 20.81 20.66 58.56 0.00 100.00

Tabela 5.2: Percentuais de resultados obtidos para o processamento e classificação dos padrões do banco de dados da Instituição B

Fonte: Autoria própria.

Após realizada a categorização dos padrões, notou-se uma diferença entre as quanti-dades de padrões em cada categoria, apresentando uma predominância de padrões baixa participação, seguido por padrões metacognitivos e cognitivos, respectivamente, o padrão cognitivo foi mais recorrente no banco da instituição B do que no da instituição A, con-forme figuras 5.1 e 5.2.

A diferença nos resultados dos padrões cognitivos apresentados pelos bancos de dados da instituição B e da instituição A têm relação com as dinâmicas existentes nos programas de ensino a distância. Na instituição B, o acompanhamento da plataforma é realizado por coordenadores de tutoria, além disso, os polos de apoio presencial estão localizados apenas em campus da instituição, cuja infraestrutura laboratorial é adequada em relação aos computadores e acesso à internet, facilitando assim, o acesso dos alunos ao AVA.

(38)

18 CAPÍTULO 5. VALIDAÇÃO, RESULTADOS E DISCUSSÕES

Figura 5.1: Gráfico de percentuais de re-sultados obtidos para o processamento e classificação dos padrões do banco de dados da instituição A e da instituição B para o algoritmo SPAM com Minsup 0.5 e gap 1

Fonte: Autoria própria.

Figura 5.2: Gráficos de percentuais de resultados obtidos para o processamento e classificação dos padrões do banco de dados da instituição A e da instituição B para o algoritmo VGEN com Minsup 0.6 e gap 1

Fonte: Autoria própria.

Já na instituição A, devido ao quantitativo reduzido de profissionais atuando no pro-grama de ensino a distância, e ao alto número de polos de apoio presencial, não é possível a execução de um acompanhamento efetivo ao AVA, outrossim os polos estão situados, muitas vezes, em comunidades rurais, as quais nem sempre dispõem de laboratórios de informática apropriados ou com acesso limitado à internet. Outro ponto que precisa ser levado em consideração, é que boa parte dos alunos da instituição A não possuem com-putador e internet em casa para poderem realizar as atividades na plataforma, então pre-cisam se deslocar para os polos de apoio presencial a fim de executá-las. Ademais, são oferecidos cursos extremamente práticos, cujos registros de atividades cognitivas não são mensuráveis via AVA. Diante do exposto e dos resultados obtidos, a metodologia desen-volvida se mostrou funcional considerando que foram encontrados os mesmos modelos de classificação para a instituição B aos verificados na instituição A, outrossim, também foi possível observar e analisar o desempenho de programas de ensino a distância, com vistas a aperfeiçoá-lo.

(39)

Capítulo 6

Conclusão

Neste trabalho foi desenvolvida uma metodologia que permite a investigação do de-sempenho dos alunos, assim como a análise quali-quantitativa de programas de Educação a Distância, através da mineração de dados de acesso dos estudantes aos Ambientes Vir-tuais de Aprendizagem, identificando os padrões sequenciais de uso mais frequentes e classificando-os, segundo as categorias de aprendizagem autorregulada e dos modelos criados, inclusive com a criação de uma nova categorização de forma a representar o comportamento de baixa participação. Esta abordagem baseada nos dados extraídos dos AVA garante uma maior acurácia dos resultados, aprimorando a pesquisa iniciada por Ziermmerman (ZIMMERMAN; PONS, 1986), na década de 80, cujo levantamento foi realizado com os alunos de forma manual, por meio da aplicação de questionários. Ou seja, o modelo criado é baseado no efetivo registro das ações dos estudantes e não em um relato sobre a autopercepção do seu processo formativo.

Para o desenvolvimento dessa metodologia utilizou-se os seguintes passos: (a) seleção de dados para a mineração; (b) pré-processamento dos dados; (c) transformação de da-dos para a mineração; (d) mineração de padrões sequenciais com os algoritmos SPAM e VGEN; (e) criação de modelos de categorização dos padrões minerados de forma a identi-ficar os comportamentos mais comuns dos alunos dentro do AVA e análise dos resultados obtidos.

A aplicabilidade da metodologia foi verificada e observa-se que pode ser utilizada em qualquer iniciativa de educação a distância suportada por AVA e em qualquer momento da execução dos cursos. Como trabalhos futuros, propõem-se relacionar os resultados da metodologia às taxas de evasão, sucesso ou insucesso do aluno na conclusão do curso e, posteriormente, realizar o desenvolvimento de uma ferramenta de acompanhamento online que faça predição dessas situações, servindo como estratégia de auxílio para o corpo docente no melhor gerenciamento do AVA de forma a atender as necessidades dos alunos, aumentando as possibilidades de sua permanência e êxito nos cursos.

Além disso, pretende-se aprofundar a investigação sobre as causas que levam à baixa participação identificada nos resultados da mineração de dados das duas instituições ana-lisadas.

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