Célio Gonçalo Marques
Instituto Politécnico de Tomar
Social Media
Investigação Técnica e Científica em EaD
Ensino a Distância: Perspetivas para o Futuro
EAD: QUE FUTURO?
Fonte: https://bit.ly/2PNFSAG
TENDÊNCIAS 10
Fonte: https://bit.ly/2ZYiZzd
TENDÊNCIAS
1
Fonte: https://bit.ly/2KkidHJ• O aluno deve ter um papel ativo no processo de aprendizagem, devendo ser responsável pela construção do seu conhecimento.
• Para concretizar esse objetivo é necessário o recurso a metodologias que estimulem o aluno a aprender de forma autónoma e participativa (ex. flipped classroom, project based learning, problem based learning, etc.).
TENDÊNCIAS
2
Fonte: https://bit.ly/2LpMmY3• O
Mobile Learning veio alargar os horizontes do
ensino a distância tirando partido dos dispositivos
móveis.
• Os dispositivos móveis fornecem uma ampla
gama de recursos e oportunidades.
TENDÊNCIAS
3
Fonte: https://bit.ly/2vMej1j• O Micro Learning refere-se a pequenos momentos de aprendizagem (vídeos, tutoriais, jogos, quizzes, etc.).
• A ideia é dividir os conteúdos em pequenos blocos independentes, que sejam fáceis de assimilar.
TENDÊNCIAS
4
Fonte: https://bit.ly/2GXt7zw• Embora o Social Learning não seja um conceito novo, sofreu uma grande transformação.
• As novas ferramentas de social media vieram tornar o processo de aprendizagem mais envolvente e produtivo.
TENDÊNCIAS
5
Fonte: https://bit.ly/2H3qeOR• Através do Adaptive Learning é possível criar percursos de aprendizagem personalizados com base nos dados recolhidos pelo sistema de
informação.
• O percurso de aprendizagem é moldado de acordo com o nível de conhecimentos do aluno e com os resultados anteriores.
TENDÊNCIAS
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Fonte: https://bit.ly/2J1PpDD• Os conteúdos em vídeo passaram a ter um papel de destaque no Ensino a Distância.
• A proliferação de dispositivos móveis, os avanços na tecnologia de vídeo e a implantação iminente de redes 5G irão confirmar esta tendência.
TENDÊNCIAS
7
Fonte: https://bit.ly/2uJ5LG0• Utilização de estratégias e mecânicas de jogo para promover a aprendizagem.
• A gamificação e a aprendizagem baseada em jogos para além de atraírem mais facilmente a atenção dos estudantes, permitem desenvolver várias outras competências como liderança, trabalho em equipa, criatividade, etc.
TENDÊNCIAS
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Fonte: https://bit.ly/2VjBhMu• Através da Realidade Virtual o aluno emerge num mundo virtual, interagindo com coisas que não são reais. Na
Realidade Aumentada é apresentado um cenário real com informação virtual sobreposta, dando a sensação ao aluno de que essa informação faz parte do cenário.
• Ambas as tecnologias possuem imenso potencial
educativo e podem ser incluídas em diversas estratégias,
TENDÊNCIAS
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• Big Data é o termo utilizado para descrever o grande volume de dados que são gerados a cada segundo.• Em termos de ensino a distância, a recolha e análise massiva dos dados dos estudantes, permite que os docentes consigam adequar convenientemente os conteúdos e os contextos de aprendizagem.
Fonte: https://bit.ly/2V3x6Q0
TENDÊNCIAS
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Fonte: https://bit.ly/2WtVjAK• A Inteligência Artificial (IA) possibilita que máquinas aprendam com os padrões humanos, tomando decisões de forma independente.
• A IA poderá contribuir para a personalização da experiência de aprendizagem e para guiar o aluno em todo o processo de aprendizagem.
ENSINO A DISTÂNCIA
Fonte: https://bit.ly/2lZuwMy