GERALDOXEXÉO, D.SC.
PESC/COPPE & DCC/IM UFRJ
Jogos podem mudar o mundo?
Geraldo Xexéo
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3 bilhões de horas jogadas de vídeo games por semana
5 milhões de horas por dia jogando Angry Birds
Um jogador
Geraldo Xexéo
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Geraldo Xexéo
xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 4
Crianças Jogando
Class MediaNicole Dodson, Dakota Jerome Solbakken and Nadine Clements, students at Quest to Learn, a New York City public school, play a game they designed. CreditGillian Laub for The New York Times
E estudando...
Geraldo Xexéo
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Por que a vida real é sem graça?
Geraldo Xexéo
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•
Não temos importância no contexto geral das coisas
•
Não é difícil, não tem obstáculos
•
Derrotas parecem ser eternas
Necessidades
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•
Satisfação em suas atividades
•
Esperança de ser bem sucedido
•
Conexão social
•
Significado
Humanos são máquinas de aprender
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Precisamos de 10.000 de treino para chegar a
perfeição em algo
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10.000 horas jogando ao chegar aos 19 anos
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Jogos Fornecem Significado
Geraldo Xexéo
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(Vídeo) Games São Divertidos
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Geraldo Xexéo
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Imersivos
Ansiedade
Alerta
Preocupação
Apatia
Tédio
Controle
Relaxamento
Fluxo ALTA
ALTO
BAIXA BAIXO
DESAFIO
HABILIDADE
Por que?
Geraldo Xexéo
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Podemos aprender com jogos
Geraldo Xexéo
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•
Épicos
•
Contam histórias
•
Imersivos
•
Protegidos
•
Desafiantes
•
Perdoam Derrotas
•
Divertidos
Como Mudar o Mundo?
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O Mundo Já Mudou
Mitos sobre jogos
Geraldo Xexéo
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Mitos
•Jogos são coisas de criança
•Jogos são coisa de “menino”
•Jogos não dão dinheiro
•Jogos geram violência
Ou, em uma versão mais livre...
Geraldo Xexéo
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•Minha mãe disse que jogos são coisa de criança
•Minha namorada (meu namorado) disse que jogos são coisa de “menino”
•Meu pai disse que jogos não dão dinheiro
•Meu (pastor, padre, rabino ...) disse que jogos são coisa do demônio
JOGOS SÃO COISA DE CRIANÇA?
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O público de jogos é adulto!
29%
32%
39%
Jogadores por idade nos EUA
<18 anos 18‐35 anos 36+ anos
Idade média do jogador: 31 anos
2014 Geraldo Xexéo
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Jogos são Coisa de Menino?
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Mulheres jogam!
2014
48% 52%
Homens Mulheres
Geraldo Xexéo
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Mulheres e Mobile
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JOGOS CAUSAM VIOLÊNCIA?
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Jogos NÃO geraram uma epidemia de violência juvenil
•A violência juvenil tem abaixado nos EUA nos últimos 30 anos
•Pessoas cumprindo pena por crimes violentos tipicamente consomem menos mídia antes de cometer o crime do que a média
•A maioria das crianças que NÃO jogam cometem atos anti-sociais
•Apenas uma pequena quantidade de jogadores cometem atos anti-sociais
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Jogadores NÃO se isolam do mundo
•Jogos são uma atividade social
•60% dos jogadores frequentes jogam com amigos
•35% jogos com filhos, 25% com mulheres e pais
•Meta-jogo é social
•Falar sobre os jogos
•“Inimigos” nos jogos se tornam amigos na vida real
•Jogos reafirmam os contratos sociais
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Jogos dão Dinheiro?
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O Mercado de Jogos
•
Avista Partners prevê que o valor de
mercado das empresas de jogos chegou a US$ 114 bilhões
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Um Pouco Sobre Jogos
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Elementos dos Jogos
Estética
Tecnologia
História
Mecânica
Mecânica
•As regras
•Desafios
•Passos para chegar ao objetivo
•Realizações a serem obtidas
•O que acontece quando atingimos ou falhamos a atingir um objetivo?
•Dividem os jogos de outros entretenimentos
•Livros e Cinema
•Fazem jogos ser JOGOS
•A escolha do conjunto de mecanismos é crucial ao jogo
•Suportada pela Tecnologia
•Enfatizada pela Estética
•Recebendo sentido pela História
http://www.farshidpalad.com/game-development/the-4-elements-of-game-design/
Mecânica – Evitar
Destruir
Estética
•Fortemente relacionada a experiência do jogo
•Difícil de criar
•Dá a aparência do jogo
•Qualquer coisa ligada aos sentidos
•Imagem
•Som
•Tato, Olfato, Paladar
•Dá o tom do jogo
•Traz o jogador para o ambiente
•Cria a experiência
•Precisa de uma Tecnologia para ser criada
Estética
Tecnologia
•
Não é apenas o console
•Lápis e Papel
•
Permite a criação da Estética
•
Permite a implementação da Mecânica
•
É a mídia da História
•
Pode ser criada!
•Space Invader criou a própria tecnologia
Tecnologia
História/Tema
•Como os eventos acontecem
•Narrativa
•Personagens
•Participação do Jogador
•Como interage com os outros elementos
•Mecância deve ajudar a contar a história
•Estética deve dar vida a História
•Tecnologia fornece as melhoras ferramentas para contá-la
História - Piratas
Modelo MDA
Mecânica
(Regras do Jogo)
Dinâmica
(Gameplay)
Aestética
(Emoções Envolvidas)
Ações como o jogo é jogado
O que acontece como consequência das ações
Emoções e resposta do jogador
A Nova Cultura
Gamificação - Colégio Pedro II 42 Geraldo Xexéo
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Nova Cultura
12.000 fans no Estádio do Palmeiras
40.000 fans na final mundial
44 cinemas
Transmissão ao vivo via Internet
A indústria de jogos é maior que as de música e
de cinema
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Novas Termos
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•
GG Good Game
•
WP Well Played
•
Farming
•
Bait
•
Camper
•
Burstado
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ALTA ALTA
BAIXA BAIXA
Cooperação
Competição Competição
Cooperação
Coexistência
Competidores Empreendedores Exploradores Socializadores
Tutores Criadores Historiadores Mediadores
Comportamentos
Desenvolvidos nos Jogos
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Jogos ensinam
Geraldo Xexéo
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Jogos reestruturam nossos cérebros
Geraldo Xexéo
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Efeitos de SimCity?
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O Desafio da Escola
Quest to Learn
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• Uma escola em Nova York
•A cada semestres os alunos confrontam jogos, desafios e narrativas cada vez mais difíceis
•Ex: Ciência + Matemática
•Como as coisas funcionam
•Ajude um cientista maluco miniaturizado e perdido no corpo humano a navegar pelo corpor e voltar ao seu laboratório
Geraldo Xexéo
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Aprendizado é experiência, tudo o mais é só
informação.
Albert Einstein
Jogos com Propósito
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Treinamento
O QUE PODEMOS APRENDER E APLICAR?
Jogos podem melhorar a vida real?
Gamificação
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•
Uso de técnicas e elementos de jogos em contextos não relacionados a jogos
•Para tornar atividades que não são jogos mais interessantes, agradáveis e envolventes
•Foco na experiência e no engajamento do usuário em um serviço ou aplicação
Vantagens dos Jogos
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•
Jogos possuem objetivos claros
•
As regras são claras e fixas
•
Dão feedback imediato
•
São voluntários
•
Nós fazemos a diferença
•
Podemos errar
Características
•Feedback
•Objetivos
•Recompensas
•Pontos
•Níveis
•Competição/Conflito/Desafio
•Tempo Real
•Rankings
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Gamificação Interna Empresarial
Usada para aumentar a produtividade
Busca resultados positivos para a empresa através de seus próprios funcionários
Gamificação para mudança de comportamento
Busca trazer hábitos benéficos a uma população
Gamificação Externa Envolve cliente
Tem objetivos normalmente ligados ao marketing
Visa melhora o engajamento do cliente com o produto, criar identificação, etc...
Tipos de Gamificação
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Radar que dá prêmios (Loteria) – Feedback Positivo!
Velocidade média caiu de 57 km/h para 40
km/h
Geraldo Xexéo
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Ganhar Colecionar
Resolver Problemas Surpresa
Explorar Triunfar Ensinar
Fazer Palhaçada
Imaginar Descansar Compartilhar
Trabalho em Equipe Atuar
Customizar
O que é divertido?
Geraldo Xexéo
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Exemplos
Geraldo Xexéo
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Gamificação é sobre motivação
Motivação Extrínseca
•Status
•Posição relativa em relação aos demais
•Medalhas, níveis, rankings
•Acesso
•Oferecer algo que os outros não tem (não grátis)
•Pré-lançamento, produtos personalizados
•Poder
•Controle sobre outros
•Moderador de um fórum
•Objetos
•Coisas grátis
DESEJO
Geraldo Xexéo
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Motivação Intrínseca
Teoria da Auto-Determinação
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Competência
Conhecimento
Habilidade
Atitude
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Autonomia
Geraldo Xexéo
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Pertencimento
Geraldo Xexéo
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Quando Gamificar?
Decisões Significativas
Geraldo Xexéo
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Suficientemente interessantes?
Motivação
Um mudança de comportamento pode trazer valor?
Geraldo Xexéo
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Olhe ao Redor
Geraldo Xexéo
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•
Onde Falta Motivação?
•
Determine Objetivos
•
Forneça Feedback
•
Crie Recompensas
•
Faça ser divertido!
Objetivo do Projetista de Jogos
•
Faça os seus jogadores jogarem
•
Mantenha eles jogando
O que é divertido?
Geraldo Xexéo
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•
Ganhar
•
Colecionar
•
Resolver Problemas
•
Surpresa
•
Explorar
•
Triunfar
•
Ensinar
•
Fazer Palhaçada
•
Imaginar
•
Descansar
•
Compartilhar
•
Trabalho em Equipe
•
Atuar
•
Customizar
Como seus jogadores se Engajam?
•
Conheça como os seus jogadores se engajam
•Bartle
•Realizadores, Exploradores, Socializadores e Assassinos
•Daedalus
•Outras formas de classificar jogadores
•6-11
•Emoções, Instintos e sua relação com dinâmicas e mecâmicas
Verbos de engajamento
Conteúdo Jogador
Agir/Atuar
Interagir Construir
Criar
Comprar Projetar
Decorar
Customizar
Escolher
Vencer Desafiar
“Se mostrar”
Comparar
Implicar
Comentar
Gostar
Parabenizar Compartilhar
Ajudar Dar
Ver Coletar
Dar nota Votar
Revisar Curadoria
Projeto de estágios
Novato
Regular
Entusiasta
Onboarding
Formar Hábitos
Se tornar mestre
Onboarding
•Trazer a bordo
•Trazer um novato ao sistema
•Essencial
•Como treinar e envolver sem sobrecarregar
•Componentes
•Recepção (Welcome)
•Objetivos
•Progresso
•Recompensas atingíveis
Elementos de Jogos
Dinâmicas Mecânicas Componentes
Dinâmicas
•Restrições
•São limitações impostas pelo jogo.
•Emoções
•São as emoções que um jogo desperta em um jogador.
•Narrativa
•É a história elaborada para o jogo.
•Progressão
•Representa a evolução do jogador.
•Relações
•São as relações sociais de um jogador dentro do jogo
Mecânicas
•Desafios
•Quebra-cabeças e tarefas que requerem esforço para resolver.
•Aleatoriedade
•Elementos que geram aleatoriedade, sorte.
•Competição
•Disputa entre indivíduos ou equipes.
•Cooperação
•É um trabalho em equipe dos jogadores.
•Feedback
•É a informação sobre o desempenho do jogador.
•Recompensas
•São os benefícios por alguma ação do jogador.
•Estados de vitória
•É o que torna vencedor um grupo ou um jogador.
Componentes
•Pontos
•Representação numérica da progressão do jogo.
•Medalhas
•Representação visual das conquistas do jogador.
•Rankings
•Representação visual da progressão do jogador.
•Lutas com chefe
•Um desafio final.
•Coleções
•Conjunto de itens ou medalhas.
•Desbloqueio de conteúdo
•Desbloqueio que ocorre após o jogador cumprir determinados objetivos.
•Níveis
•Passos definidos da progressão do jogador.
•Equipes
•Conjunto de jogadores trabalhando juntos em busca de um objetivo comum
Como Gamificar
•Definir os objetivos
•Delinear o comportamento alvo
•Descrever os jogadores
•Desenvolver ciclos de atividade
•Verificar o fator diversão
•Implantar as ferramentas adequadas
Ciclo de Engajamento
Progresso Visível
Emoção Positiva
Chamada para Ação (Social) (Re)
Engajamento
Pontos, Desafios, Prêmios, Mensagens
Diversões, Confiança, Curiosidade
Customização, Compartilhar Ajuda, Competição Tarefas, Missão,
Jogo, Quiz, Brinde
•Sob pressão das tecnologias
•Há anos falamos que o modelo atual está falido
•Ninguém tem coragem de mudar o modelo atual
•Mudanças Externas
•Tamboro
•Mudanças Pontuais
•Melhorar matérias
•Melhorar a sala de aual
•Game Based Learning
•Mudanças Radicais
•Quest to Learn
E a Escola
•Prepare sua base teórica
•Entenda o que é um jogo
•Jogue sozinho
•Jogue com crianças
•Faça um projeto piloto
•Um assunto/tema
•Converse comigo!
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