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Jogos podem mudar o mundo?

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Academic year: 2021

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(1)

GERALDOXEXÉO, D.SC.

PESC/COPPE & DCC/IM UFRJ

Jogos podem mudar o mundo?

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 2

3 bilhões de horas jogadas de vídeo games por semana

5 milhões de horas por dia jogando Angry Birds

(2)

Um jogador

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 3

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 4

Crianças Jogando

Class MediaNicole Dodson, Dakota Jerome Solbakken and Nadine Clements, students at Quest to Learn, a New York City public school, play a game they designed. CreditGillian Laub for The New York Times

(3)

E estudando...

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 5

Por que a vida real é sem graça?

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 6

Não temos importância no contexto geral das coisas

Não é difícil, não tem obstáculos

Derrotas parecem ser eternas

(4)

Necessidades

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 7

Satisfação em suas atividades

Esperança de ser bem sucedido

Conexão social

Significado

Humanos são máquinas de aprender

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 8

(5)

Precisamos de 10.000 de treino para chegar a

perfeição em algo

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 9

10.000 horas jogando ao chegar aos 19 anos

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 10

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Jogos Fornecem Significado

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 11

(Vídeo) Games São Divertidos

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 12

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Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 13

Imersivos

Ansiedade

Alerta

Preocupação

Apatia

Tédio

Controle

Relaxamento

Fluxo ALTA

ALTO

BAIXA BAIXO

DESAFIO

HABILIDADE

Por que?

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 14

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Podemos aprender com jogos

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 15

Épicos

Contam histórias

Imersivos

Protegidos

Desafiantes

Perdoam Derrotas

Divertidos

Como Mudar o Mundo?

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 16

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O Mundo Já Mudou

Mitos sobre jogos

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 18

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Mitos

Jogos são coisas de criança

Jogos são coisa de “menino”

Jogos não dão dinheiro

Jogos geram violência

Ou, em uma versão mais livre...

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 20

•Minha mãe disse que jogos são coisa de criança

•Minha namorada (meu namorado) disse que jogos são coisa de “menino”

•Meu pai disse que jogos não dão dinheiro

•Meu (pastor, padre, rabino ...) disse que jogos são coisa do demônio

(11)

JOGOS SÃO COISA DE CRIANÇA? 

Geraldo Xexéo xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 21

O público de jogos é adulto!

29%

32%

39%

Jogadores por idade nos EUA

<18 anos 18‐35 anos 36+ anos

Idade média do jogador: 31 anos

2014 Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 22

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Jogos são Coisa de Menino?

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 23

Mulheres jogam!

2014

48% 52%

Homens Mulheres

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 24

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Mulheres e Mobile

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 25

JOGOS CAUSAM VIOLÊNCIA? 

Geraldo Xexéo xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 26

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Jogos NÃO geraram uma epidemia de violência juvenil

•A violência juvenil tem abaixado nos EUA nos últimos 30 anos

•Pessoas cumprindo pena por crimes violentos tipicamente consomem menos mídia antes de cometer o crime do que a média

•A maioria das crianças que NÃO jogam cometem atos anti-sociais

Apenas uma pequena quantidade de jogadores cometem atos anti-sociais

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 27

Jogadores NÃO se isolam do mundo

•Jogos são uma atividade social

•60% dos jogadores frequentes jogam com amigos

35% jogos com filhos, 25% com mulheres e pais

•Meta-jogo é social

Falar sobre os jogos

•“Inimigos” nos jogos se tornam amigos na vida real

•Jogos reafirmam os contratos sociais

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 28

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Jogos dão Dinheiro?

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 29

O Mercado de Jogos

Avista Partners prevê que o valor de

mercado das empresas de jogos chegou a US$ 114 bilhões

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 30

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Um Pouco Sobre Jogos

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.brGamificação - Colégio Pedro II 31

Elementos dos Jogos

Estética

Tecnologia

História

Mecânica

(17)

Mecânica

As regras

Desafios

Passos para chegar ao objetivo

Realizações a serem obtidas

O que acontece quando atingimos ou falhamos a atingir um objetivo?

Dividem os jogos de outros entretenimentos

Livros e Cinema

Fazem jogos ser JOGOS

A escolha do conjunto de mecanismos é crucial ao jogo

Suportada pela Tecnologia

Enfatizada pela Estética

Recebendo sentido pela História

http://www.farshidpalad.com/game-development/the-4-elements-of-game-design/

Mecânica – Evitar

Destruir

(18)

Estética

•Fortemente relacionada a experiência do jogo

Difícil de criar

•Dá a aparência do jogo

Qualquer coisa ligada aos sentidos

Imagem

Som

Tato, Olfato, Paladar

•Dá o tom do jogo

•Traz o jogador para o ambiente

•Cria a experiência

•Precisa de uma Tecnologia para ser criada

Estética

(19)

Tecnologia

Não é apenas o console

•Lápis e Papel

Permite a criação da Estética

Permite a implementação da Mecânica

É a mídia da História

Pode ser criada!

•Space Invader criou a própria tecnologia

Tecnologia

(20)

História/Tema

•Como os eventos acontecem

Narrativa

•Personagens

•Participação do Jogador

•Como interage com os outros elementos

•Mecância deve ajudar a contar a história

•Estética deve dar vida a História

•Tecnologia fornece as melhoras ferramentas para contá-la

História - Piratas

(21)

Modelo MDA

Mecânica

(Regras do Jogo)

Dinâmica

(Gameplay)

Aestética

(Emoções Envolvidas)

Ações como o jogo é jogado

O que acontece como  consequência das ações

Emoções e resposta do  jogador

A Nova Cultura

Gamificação - Colégio Pedro II 42 Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br

(22)

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 43

Nova Cultura

12.000 fans no Estádio do Palmeiras

40.000 fans na final mundial

44 cinemas

Transmissão ao vivo via Internet

A indústria de jogos é maior que as de música e

de cinema

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 44

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Novas Termos

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 45

GG Good Game

WP Well Played

Farming

Bait

Camper

Burstado

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 46

ALTA ALTA

BAIXA BAIXA

Cooperação

Competição Competição

Cooperação

Coexistência

(24)

Competidores Empreendedores Exploradores Socializadores

Tutores Criadores Historiadores Mediadores

Comportamentos

Desenvolvidos nos Jogos

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 47

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 48

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Jogos ensinam

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 49

Jogos reestruturam nossos cérebros

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 50

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Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 51

Efeitos de SimCity?

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 52

O Desafio da Escola

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Quest to Learn

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 53

Uma escola em Nova York

A cada semestres os alunos confrontam jogos, desafios e narrativas cada vez mais difíceis

Ex: Ciência + Matemática

Como as coisas funcionam

Ajude um cientista maluco miniaturizado e perdido no corpo humano a navegar pelo corpor e voltar ao seu laboratório

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 54

Aprendizado é experiência, tudo o mais é só

informação.

Albert Einstein

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Jogos com Propósito

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 56

Treinamento

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O QUE PODEMOS APRENDER E APLICAR?

Jogos podem melhorar a vida real?

Gamificação

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 58

Uso de técnicas e elementos de jogos em contextos não relacionados a jogos

•Para tornar atividades que não são jogos mais interessantes, agradáveis e envolventes

•Foco na experiência e no engajamento do usuário em um serviço ou aplicação

(30)

Vantagens dos Jogos

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 59

Jogos possuem objetivos claros

As regras são claras e fixas

Dão feedback imediato

São voluntários

Nós fazemos a diferença

Podemos errar

Características

•Feedback

•Objetivos

•Recompensas

•Pontos

•Níveis

•Competição/Conflito/Desafio

•Tempo Real

•Rankings

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 60

(31)

Gamificação Interna Empresarial

Usada para aumentar a produtividade

Busca resultados positivos para a empresa através de seus próprios funcionários

Gamificação para mudança de comportamento

Busca trazer hábitos benéficos a uma população

Gamificação Externa Envolve cliente

Tem objetivos normalmente ligados ao marketing

Visa melhora o engajamento do cliente com o produto, criar identificação, etc...

Tipos de Gamificação

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 61

Radar que dá prêmios (Loteria) – Feedback Positivo!

Velocidade média caiu  de 57 km/h para 40 

km/h

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 62

(32)

Ganhar Colecionar

Resolver Problemas Surpresa

Explorar Triunfar Ensinar

Fazer Palhaçada

Imaginar Descansar Compartilhar

Trabalho em Equipe Atuar

Customizar

O que é divertido?

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 63

Exemplos

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 64

(33)

Gamificação é sobre motivação

Motivação Extrínseca

Status

Posição relativa em relação aos demais

Medalhas, níveis, rankings

Acesso

Oferecer algo que os outros não tem (não grátis)

Pré-lançamento, produtos personalizados

Poder

Controle sobre outros

Moderador de um fórum

Objetos

Coisas grátis

DESEJO

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 66

(34)

Motivação Intrínseca

Teoria da Auto-Determinação

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 67

Competência

Conhecimento

Habilidade

Atitude

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 68

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Autonomia

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 69

Pertencimento

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 70

(36)

Quando Gamificar?

Decisões Significativas

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 72

Suficientemente interessantes?

(37)

Motivação

Um mudança de comportamento pode trazer valor?

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 73

Olhe ao Redor

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 74

Onde Falta Motivação?

Determine Objetivos

Forneça Feedback

Crie Recompensas

Faça ser divertido!

(38)

Objetivo do Projetista de Jogos

Faça os seus jogadores jogarem

Mantenha eles jogando

O que é divertido?

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 76

Ganhar

Colecionar

Resolver Problemas

Surpresa

Explorar

Triunfar

Ensinar

Fazer Palhaçada

Imaginar

Descansar

Compartilhar

Trabalho em Equipe

Atuar

Customizar

(39)

Como seus jogadores se Engajam?

Conheça como os seus jogadores se engajam

•Bartle

Realizadores, Exploradores, Socializadores e Assassinos

•Daedalus

Outras formas de classificar jogadores

•6-11

Emoções, Instintos e sua relação com dinâmicas e mecâmicas

Verbos de engajamento

Conteúdo  Jogador

Agir/Atuar

Interagir Construir

Criar

Comprar Projetar

Decorar

Customizar

Escolher

Vencer Desafiar

“Se mostrar”

Comparar

Implicar

Comentar

Gostar

Parabenizar Compartilhar

Ajudar Dar

Ver Coletar

Dar nota Votar

Revisar Curadoria

(40)

Projeto de estágios

Novato

Regular

Entusiasta

Onboarding

Formar Hábitos

Se tornar mestre

Onboarding

Trazer a bordo

Trazer um novato ao sistema

Essencial

Como treinar e envolver sem sobrecarregar

Componentes

Recepção (Welcome)

Objetivos

Progresso

Recompensas atingíveis

(41)

Elementos de Jogos

Dinâmicas Mecânicas Componentes

Dinâmicas

Restrições

São limitações impostas pelo jogo.

Emoções

São as emoções que um jogo desperta em um jogador.

Narrativa

É a história elaborada para o jogo.

Progressão

Representa a evolução do jogador.

Relações

São as relações sociais de um jogador dentro do jogo

(42)

Mecânicas

Desafios

Quebra-cabeças e tarefas que requerem esforço para resolver.

Aleatoriedade

Elementos que geram aleatoriedade, sorte.

Competição

Disputa entre indivíduos ou equipes.

Cooperação

É um trabalho em equipe dos jogadores.

Feedback

É a informação sobre o desempenho do jogador.

Recompensas

São os benefícios por alguma ação do jogador.

Estados de vitória

É o que torna vencedor um grupo ou um jogador.

Componentes

Pontos

Representação numérica da progressão do jogo.

Medalhas

Representação visual das conquistas do jogador.

Rankings

Representação visual da progressão do jogador.

Lutas com chefe

Um desafio final.

Coleções

Conjunto de itens ou medalhas.

Desbloqueio de conteúdo

Desbloqueio que ocorre após o jogador cumprir determinados objetivos.

Níveis

Passos definidos da progressão do jogador.

Equipes

Conjunto de jogadores trabalhando juntos em busca de um objetivo comum

(43)

Como Gamificar

Definir os objetivos 

Delinear o comportamento alvo

Descrever os jogadores

Desenvolver ciclos de atividade

Verificar o fator diversão

Implantar as ferramentas adequadas

Ciclo de Engajamento

Progresso  Visível

Emoção  Positiva

Chamada  para Ação  (Social) (Re)

Engajamento

Pontos, Desafios,  Prêmios, Mensagens

Diversões, Confiança, Curiosidade

Customização, Compartilhar Ajuda, Competição Tarefas, Missão,

Jogo, Quiz, Brinde

(44)

Sob pressão das tecnologias

Há anos falamos que o modelo atual está falido

Ninguém tem coragem de mudar o modelo atual

Mudanças Externas

Tamboro

Mudanças Pontuais

Melhorar matérias

Melhorar a sala de aual

Game Based Learning

Mudanças Radicais

Quest to Learn

E a Escola

Prepare sua base teórica

Entenda o que é um jogo

Jogue sozinho

Jogue com crianças

Faça um projeto piloto

Um assunto/tema

Converse comigo!

E com outros

Contato

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br

Como Começar

(45)

Geraldo Xexéo

xexeo@cos.ufrj.br Gamificação - Colégio Pedro II 89

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