Interface de
Navegação em
Hiperdocumentos
1 - Introdução
2 - O processo cognitivo do ser humano
3 - O processo de memorização
4 - Projeto e lay-out gráfico da Interface
5 - Orientação Espacial
6 - Metáforas
7 - Navegação em Hiperdocumentos
8 - Projeto da Interface
9 - Conclusão
Interface de Sistemas para Navegação em
Hiperdocumentos
1 - Introdução
(cont.)1.5 - A importância da Interface
– interface inspira sentimentos de
aceitação ou rejeição
– áreas de requisitos para uma interface:
» funcionalidade da tela » funcionalidade dos links » metáforas da realidade
– funcionalidade e metáforas: associação
do que se vê e ouve ao processo de como o “engenho” humano recebe, interpreta e capta informações.
Beltran 96 Stevens 94
2 - O processo cognitivo do ser humano
2.1 - Fatores Cognitivos na compreensão de um
documento
– compreensão é a construção de um modelo mental
que representa objetos e a sua relação semântica;
– aumenta quando se tem influências positivas e
diminui quando de tem influências negativas.
2.2 - Coerência (influência positiva):
– um documento é coerente se o leitor pode
construir um modelo mental do mesmo;
– tipos de coerência:
» local: relação entre cláusulas e sentenças » global: conexões inferidas em grande escala
Thüring 95 Norman 99
2 - O processo cognitivo do ser humano
(cont.)
2.3 - Sobrecarga Cognitiva (influência negativa)
– esforço necessário para recuperar informações,
devido à concentração e memorização
– para diminuir pode-se fornecer “pistas”que:
» identificam a posição atual na estrutura
» reconstruam o caminho que o levou até esta posição » façam a distinção entre diferentes opções disponíveis
– indicação da direção de movimento:
» progressiva
» regressiva (backtracking)
– distância:
» distingüir links que fazem “passos” ou “saltos”.
Mc Knight 93 Thüring 95
2 - O processo cognitivo do ser humano
(cont.)
2.4 - Algumas regras para apoiar a construção
de um modelo mental de um hiperdocumento
– navegação básica: distinção entre links internos e
externos, bem como direção progressiva ou regressiva, com uso de cores:
»Vermelho
: nodos já visitados;»Rosa
: último nodo visitado»Laranja
ouamarelo âmbar
: nodohierarquicamente superior
»Azul
: nodo ainda não visitado»Verde
; Nodo contido no próprio documentoThüring 95 Streits 92
2 - O processo cognitivo do ser humano
(cont.)
2.5 - Auxiliando o usuário a escolher e a
aprender:
– tamanho do texto na tela – rolamento x paginação
– codificação com cores (sensações e efeitos) – cor na tela x cor no papel
– divisão do texto em várias telas – dispositivos de entrada de dados
Milner 88 Dillon 91 Hammond 91
Grube 95 Borges 95
2 - O processo cognitivo do ser humano
(cont.)
• 2.6 - Deficiências:
–visual (acuidade ou daltonismo)
–auditiva (surdez parcial ou total)
–motora (coordenação motora das mãos)
–cognitiva (memorização ou dislexia
[dificuldade de ler e assimilar longos
textos])
Nielsen 96
Cerca de 15% da população sofre de Dislexia
Personagens que sofreram de dislexia:
• Albert Einstein • Tomas Edison • Winston Churchill • Pablo Picasso • Walt Disney • Leonardo da Vinci • Frank Sinatra • Pelé
• Paul Mac Carty
4 - Projeto e Lay-out Gráfico da
Interface
4.1 - Requisitos de uma interface gráfica:
– uma imagem mental (metáforas)
– organização dos dados, funções e tarefas (modelo
cognitivo)
– esquema de navegação eficiente (orientação) – qualidade na aparência (the look)
– seqüência de interação efetiva (the feel)
4.2 - Principais áreas de requisitos para uma interface:
– interface de tela
– interface de entrada
4.3 - Lay-out Visual:
– lay-out físico (formatos, proporções e grades)
– tipografia (fontes e formatação)
– cores e texturas (contrastes e sensações)
– imagens (sinais, ícones, símbolos e fotos)
– animação (tela dinâmica e vídeos)
– seqüenciação (caminhos e alternativas)
– som (abstrato, vocal ou música)
– identidade visual (regras únicas que garantam
a consistência global da interface)
4 - Projeto e Lay-out Gráfico da
Interface
(cont.)4.4 - Princípios:
1 - Organização
» Consistência » Lay-out da tela
4 - Projeto e Lay-out Gráfico da
Interface
(cont.) Norman 69 Marcus 95 Borges 96 Consistência do Mundo Real4.4 - Princípios:
1 - Organização » Consistência » Lay-out da tela2 - Economizar
»simplicidade
»clareza
4 - Projeto e Lay-out Gráfico da
Interface
(cont.)Norman 69 Marcus 95 Borges 96
4.4 - Princípios:
1 - Organização » Consistência » Lay-out da tela 2 - Economizar » simplicidade » clareza3 - Comunicação
» Legibilidade » Tipografia » Simbolismo » Cor/textura4 - Projeto e Lay-out Gráfico da
Interface
(cont.)Norman 69 Marcus 95 Borges 96
Tipografia (Tipos de Fontes):
• for i := j + 1 to l do (Times) • for i := j + 1 to l do (Arial)
• for i := j + 1 to l do (Courier)
• for i := j + 1 to l do (Chicago) • for i := j + 1 to l do (Monaco) • for i := j + 1 to l do (Wide Latin)
• for i := j + 1 to l do (Colonna MT)
• 4.5 - Caixas de Diálogo:
– Radio Button
» uma e somente uma opção selecionada
– Check Box
» zero, uma ou diversas opções selecionadas
– Radio Button Opcional
» zero ou uma opção selecionada
4 - Projeto e Lay-out Gráfico da
Interface
(cont.) Cartão de Crédito Mastercard Visa American Express SoloBradesco Cartão de CréditoMastercardVisaAmerican ExpressSoloBradesco
5 - Orientação espacial
5.1 - Estruturas do hiperespaço:
– estruturas hierárquicas
– conjuntos, agregação ou agrupamentos – redes semânticas
– links
– âncoras
5.2 - Técnicas de busca
– filtros
– busca estruturada x busca por conteúdo
5.3 - Perdido no hiperespaço
Botafogo 91 Rivlin 94 Nielsen 95
6 - Metáforas
• A idéia é aproveitar experiências já adquiridas;
Esquerda Direita Abaixo Acima Atrás À Frente • As metáforas estão associadas a referenciais, com contrastes; • Os principais
referenciais podem ser usados para orientar a navegação e a
Fonte de Luz 1 Fonte de Luz 2 Fora Dentro Acima Abaixo Direita Esquerda Atrás ÀFrente Sombra Luz 2 Sombra Luz 1
Principais Metáforas
Marcus 95 Santos 96Metáforas
(cont.)1-Luz/Transparência x Escuridão/Opacidade 2-Sustentado por Baixo x Suspenso por Cima 3-Ligado x Desligado
4-Para Cima x Para Baixo 5-Topo x Fundo
6-Próximo x Longe
7-De Frente para x De Costas para 8-Frente x Atrás
9-Mover-se na Direção de x Afastar-se 10-Esquerda x Direita
11-Seqüência/Ordem x Randômico/Caos 12-Padronizado x Não Padronizado
Metáforas
(cont.) 13-Maior x Menor 14-Crescimento x Encolhimento 15-Dentro x Fora 16-Entrar x Sair 17-Envolvente x Envolvido 18-Cheio x Vazio 19-Aberto x Fechado20-Tocado/Contactado x Não Tocado/Não Contactado 21-Conectado x Não Conectado
22-Partes x Todo 23-Segurar x Soltar 24-Encontrar x Perder
Metáforas
(cont.)25-Visível x Invisível
26-Estruturado/Organizado x Não Estruturado 27-Ajustado x Desajustado 28-Duro x Mole/Suave 29-Forte x Fraco 30-Centro x Periferia 31-Balanceado x desbalanceado 32-Móvel x Estático 33-Cíclico x Linearidade 34-Acima x Abaixo 35-Através x Em Volta de
Exemplos de Metáforas
OFFA
A
Ligado x Desligado
Próximo x
Longe
Crescimento x EncolhimentoExemplos de Metáforas
Encontrar x Perder
Estruturado x Não Estruturado7 - Navegação em Hiperdocumentos
• Definição
– Navegação é a forma como os usuários se movimentam
através de um hiperdocumento. • Estratégias de Navegação – em amplitude – em profundidade – randômica • Navegação é influenciada:
– pela estrutura do hiperdocumento – pela estratégia de navegação
– pelos auxiliares de navegação
Botafogo 94 De Vocht 95
7.1 - Auxiliares de Navegação
• Roteiros Dirigidos
– Mapas de Navegação
• Bookmarks
• Landmarks ("Bread Crumbs")
• “Sneak Preview”
• “Fish-Eye” Vision
• “Bird-Eye” Vision
• Backtracking
• History
Nielsen 99 Catledge 95 De Bra 96 Tauscher 96Mapa de Navegação
A B C D E F B1 B2 C1 E1 C11 Histórico UCP Organ.Inform.Comp. Aplicativos Redes Computadores Linguagens Program. Microcomputadores Meios E/S Sistemas Operacion. Papel Impresso Fita Magnética Disco Magnético Outros Meios ScannerLandmarks
Mark Unmark Go to Discos Magnéticos Fitas Magnéticas Discos Magnéticos CD-ROM Scanners Outros meios Redes Locais Landmarks"Fish Eye Vision"
• Fornece uma visão para os lados e em
pequena profundidade
"Bird Eye Vision"
• Fornece uma visão em grande profundidade,
mas com pouca largura.
History/Backtracking
Distribuição do uso das ferramentas de navegação dos Browsers (Linha Tauscher - 1998)
Operação Ocorrências Percentual
Link 16140 51,9 Back 12633 40,6 Open URL 707 2,0 Hotlist - Go To 636 2,0 Forward 537 1,9 Open Local 221 0,7 Home Document 179 0,5 Window History 39 0,1
Linda Tauscher Saul Greenberg 2006
History/Backtracking
(i) D B C B A - Ordem Cronológica completa (ii) D B A - Percurso Tangencial
(iii) D B C A - Percurso Cronológico - passagem única (iv) D C B A - Ordem Hierárquica
Documento A Documento B Documento D Documento C (1) (2) (3) (4) (5)
8 - Projeto da Interface
8.1 Objetivos do projeto da interface
– não aumentar a sobrecarga cognitiva – reduzir o esforço mental
– reduzir o esforço de memorização
– aumentar a capacidade de memorização – melhorar o conforto e orientação visual
– explorar as capacidades de compreensão das
metáforas
– apoiar-se em ferramentas de navegação
– dispor de mecanismos de navegação adequados – manter o usuário orientado na estrutura do
8.2 - Características da Interface
• A interface deve ter as seguintes
características:
– mostrar a estrutura do hiperdocumento e a
posição corrente de navegação
– lay-out gráfico visando conforto visual
(distribuição, coerência e cores)
– usar metáforas adequadas para facilitar a
navegação
– fazer uso intensivo de ferramentas de navegação – usar auxiliares de navegação e orientação
8.5 - Funcionalidade da Interface
• A interface deve ser idealizada para que o usuário
possa a qualquer tempo:
– orientar-se por onde já andou e por onde pode navegar; – navegar facilmente pela estrutura hierárquica do
documento;
– retornar a pontos de interesse, escolhidos por ele.