Pesquisar obsessivamente magias esquecidas e alquimias perigosas e
Pesquisar obsessivamente magias esquecidas e alquimias perigosas e
experimentais, a fim de
experimentais, a fim de
se tornar um caçador perfeito, a ponto de ter sua
se tornar um caçador perfeito, a ponto de ter sua
humanidade
humanidade
frequent
frequent
emente posta em questão. Isso é ser
emente posta em questão. Isso é ser
um “Caçador de Bruxas”.
um “Caçador de Bruxas”.
ç
ç
c
O Cacador de Bruxas
O Cacador de Bruxas
NívelNível Bônus Bônus de de Proficiência Proficiência Rito Rito de de Sangue Sangue CaracterísticasCaracterísticas
1°
1° +2 +2 - - Desgraça Desgraça do do Caçador Caçador 2°
2° +2 +2 1d4 1d4 Rito Rito de de SangueSangue 3°
3° +2 +2 1d4 1d4 Ordem Ordem do do Caçador Caçador 4°
4° +2 +2 1d4 1d4 Aumento Aumento no no Valor Valor de de HabilidadeHabilidade 5°
5° +3 +3 1d6 1d6 Ataque Ataque ExtraExtra 6°
6° +3 +3 1d6 1d6 Runa Runa da da União, União, Rito Rito PrimalPrimal 7°
7° +3 +3 1d6 1d6 Característica Característica da da Ordem Ordem do do Caçador Caçador 8°
8° +3 +3 1d6 1d6 Aumento Aumento no no Valor Valor de de HabilidadeHabilidade 9°
9° +4 +4 1d8 1d8 Rito Rito PrimalPrimal 10°
10° +4 +4 1d8 1d8 Característica Característica da da Ordem Ordem do do Caçador Caçador 11°
11° +4 +4 1d8 1d8 Velocidade Velocidade NegraNegra 12°
12° +4 +4 1d8 1d8 Aumento Aumento no no Valor Valor de de HabilidadeHabilidade 13°
13° +5 +5 1d10 1d10 Rito Rito EsotéricoEsotérico 14°
14° +5 +5 1d10 1d10 Alma Alma EndurecidaEndurecida 15°
15° +5 +5 1d10 1d10 Característica Característica da da Ordem Ordem do do Caçador Caçador 16°
16° +5 +5 1d10 1d10 Aumento Aumento no no Valor Valor de de HabilidadeHabilidade 17°
17° +6 +6 1d12 1d12 Forma Forma DuradouraDuradoura 18°
18° +6 +6 1d12 1d12 Característica Característica da da Ordem Ordem do do Caçador Caçador 19°
19° +6 +6 1d12 1d12 Aumento Aumento no no Valor Valor de de HabilidadeHabilidade 20°
20° +6 +6 1d12 1d12 Domínio Domínio SanguinárioSanguinário
Caçador de Bruxas
Caçador de Bruxas
Em uma terra atormentada por todos osEm uma terra atormentada por todos os tipos de bestas,tipos de bestas, demônios e abominações de além de Veil. A maioria vive demônios e abominações de além de Veil. A maioria vive em medo ao
em medo ao escuro, de superstições e do desconhecido.escuro, de superstições e do desconhecido. Alguns se tornam durões por
Alguns se tornam durões por causa dessa experiência,causa dessa experiência, escolhendo assim, se levantarem e lutarem contra escolhendo assim, se levantarem e lutarem contra aa Maré da Sombra. Esses são chamados de “heróis”. Maré da Sombra. Esses são chamados de “heróis”.
Alguns, entretanto, são tão fanáticos e são tão Alguns, entretanto, são tão fanáticos e são tão tenden-ciosos à destruir o mal que pragueja os campos, que eles ciosos à destruir o mal que pragueja os campos, que eles acolhem conhecimentos obscuros e proibidos. Eles acolhem conhecimentos obscuros e proibidos. Eles pes-quisam obsessivamente magias esquecidas e
quisam obsessivamente magias esquecidas e alquimiasalquimias perigosas e experimentais, a m de
perigosas e experimentais, a m de se tornarem caçadose tornarem caçado --res perfeitos, ao ponto de terem sua humanidade res perfeitos, ao ponto de terem sua humanidade fre-quentemente posta em questão. Esse pessoal é
quentemente posta em questão. Esse pessoal é chamadochamado de “Caçador de Bruxas”.
de “Caçador de Bruxas”.
Se torne o inimigo para entender o inimigo
Se torne o inimigo para entender o inimigo
Caçadores de bruxas escolheram juntar a habilidade de Caçadores de bruxas escolheram juntar a habilidade de perseguição com armas letais com elementos de
perseguição com armas letais com elementos de feitiça- feitiça-ria perversa e magia sangrenta para
ria perversa e magia sangrenta para criar habilidades decriar habilidades de combate impressivamente efetivas. Seu profundo combate impressivamente efetivas. Seu profundo conhe-cimento e entendimento sobre criaturas não
cimento e entendimento sobre criaturas não naturais osnaturais os permite vantagem em localizar, caçar e
permite vantagem em localizar, caçar e destruir até mes-destruir até mes-mo o
mo o mais resiliente dos abomináveis demônios. Algunsmais resiliente dos abomináveis demônios. Alguns confeccionam alquímicos tônicos brutos e venenosos dos confeccionam alquímicos tônicos brutos e venenosos dos órgãos colhidos de monstros
órgãos colhidos de monstros derrubados, mutam seusderrubados, mutam seus corpos para entrar em mais sintonia com os
corpos para entrar em mais sintonia com os sentidos desentidos de sua presa e às
sua presa e às vezes assumem seus atributos para igua-vezes assumem seus atributos para igua-lar as chances. Alguns vão
lar as chances. Alguns vão além, buscando fazer pactosalém, buscando fazer pactos com criaturas pouco menos malécas, com
com criaturas pouco menos malécas, com esperança deesperança de usar seus poderes sombrios contra males maiores.
usar seus poderes sombrios contra males maiores. Muitos caçadores de bruxas se esforçam ao Muitos caçadores de bruxas se esforçam ao máxi-mo para atingir seus
mo para atingir seus objetivos, caindo em sua própriaobjetivos, caindo em sua própria arrogância e se tornando os monstros que eles mesmos arrogância e se tornando os monstros que eles mesmos escolheram caçar. Esse é o maior medo de um
escolheram caçar. Esse é o maior medo de um caçadorcaçador de bruxas, e das sociedades em geral
de bruxas, e das sociedades em geral que os evitam.que os evitam.
Quase temido como suas presas
Quase temido como suas presas
A natureza de suas habilidades e treinamento gerou A natureza de suas habilidades e treinamento gerou muitos rumores pelas terras. Alguns inclusive não muito muitos rumores pelas terras. Alguns inclusive não muito
longe da verdade. Civis os consideram amaldiçoados, longe da verdade. Civis os consideram amaldiçoados, frequentemente os rejeitando na porta. Nobres o
frequentemente os rejeitando na porta. Nobres o s veems veem ocasionalmente como convenientes, mas geralmente ocasionalmente como convenientes, mas geralmente como uma perturbação. Magos os
como uma perturbação. Magos os acham aliados úteisacham aliados úteis se mantidos a um braço de distância enquanto clérigos e se mantidos a um braço de distância enquanto clérigos e paladinos mantêm sua distância sempre de olho
paladinos mantêm sua distância sempre de olho vigi- vigi-lante. Ser um caçador de bruxas é aceitar a solidão até lante. Ser um caçador de bruxas é aceitar a solidão até provar sua conança e valor.
provar sua conança e valor.
Criando um caçador de bruxas
Criando um caçador de bruxas
Enquanto cria seu caçador de bruxas, tenha em mente Enquanto cria seu caçador de bruxas, tenha em mente como seu personagem se relaciona com a sociedade e como seu personagem se relaciona com a sociedade e porque ele foi para a vida de caça aos monstros. Eles porque ele foi para a vida de caça aos monstros. Eles desejam proteger a sociedade e assim pagaram o desejam proteger a sociedade e assim pagaram o preçopreço máximo? Eles têm famílias que desejam proteger a todo máximo? Eles têm famílias que desejam proteger a todo custo? Cometeram um erro que os custou muito e custo? Cometeram um erro que os custou muito e dese- dese- jam fazer as paze
jam fazer as pazes com suas loucus com suas loucuras? Ou tendem à viras? Ou tendem à vin- n-gança por alguns ferimentos ou
gança por alguns ferimentos ou perdas passadas que osperdas passadas que os levou a escolherem esse caminho de
levou a escolherem esse caminho de guerreiro sombrio?guerreiro sombrio? Enquanto um caçador de bruxas começa sua jornada Enquanto um caçador de bruxas começa sua jornada sozinho, ele também reconhece os benefícios de força em sozinho, ele também reconhece os benefícios de força em números e de companheiros que
números e de companheiros que possa conar. Muitospossa conar. Muitos caçadores de bruxas mantém aliados tanto para
caçadores de bruxas mantém aliados tanto para garantirgarantir que eles tenham sucesso em
que eles tenham sucesso em suas caçadas, assim comosuas caçadas, assim como para manter um olho
para manter um olho vigilante para preveni-los de perdervigilante para preveni-los de perder seu toque de humanidade. Um
seu toque de humanidade. Um caçador de bruxas semcaçador de bruxas sem convicção está perdido e frequentemente um amigo convicção está perdido e frequentemente um amigo ho- ho-nesto é suciente para mantê-los na linha.
nesto é suciente para mantê-los na linha.
Construção Rápida
Construção Rápida
Você pode fazer um
Você pode fazer um caçador de bruxas rapidamentecaçador de bruxas rapidamente seguindo essas sugestões. Primeiro, distribua Força seguindo essas sugestões. Primeiro, distribua Força ee Destreza como seus atributos maiores, dependendo se Destreza como seus atributos maiores, dependendo se você quer focar em armas corpo-a-corpo ou à
você quer focar em armas corpo-a-corpo ou à distânciadistância (ou armas nas). Distribua Sabedoria como seu
(ou armas nas). Distribua Sabedoria como seu próximopróximo maior atributo se você planeja em focar nos poderes maior atributo se você planeja em focar nos poderes mís-ticos seguindo a ordem da alma profana ou matador de ticos seguindo a ordem da alma profana ou matador de fantasmas. Escolha uma Constituição maior no caso de fantasmas. Escolha uma Constituição maior no caso de desejar brincar com mutações via a ordem dos mutantes desejar brincar com mutações via a ordem dos mutantes ou usar rito de sangue em várias armas.
ou usar rito de sangue em várias armas.
Características da Classe
Características da Classe
Como um caçador de
características de classe: características de classe:
Pontos de Vida
Pontos de Vida
Dado de Vida:
Dado de Vida:
1d8 por nível de caçador de 1d8 por nível de caçador de bruxasbruxasPontos de Vida no 1° Nível:
Pontos de Vida no 1° Nível:
8 + seu modicador de 8 + seu modicador de ConstituiçãoConstituição
Pontos de Vida nos Níveis Altos:
Pontos de Vida nos Níveis Altos:
1d8 (ou 5) + seu mo-1d8 (ou 5) + seu mo-dicadordicador de Constitude Constituição por ição por nível de nível de caçador de caçador de pira- pira-tas
tas após após o o 1°1°
Proficiências
Proficiências
Armadura:
Armadura:
Armaduras leves, escudosArmaduras leves, escudosArmas:
Armas:
Armas simples, besta leve, Armas simples, besta leve, cimitarra, rapieiras,cimitarra, rapieiras, espadas curtas.espadas curtas.
Ferramentas:
Ferramentas:
Ferramentas de Navegação Ferramentas de NavegaçãoTestes de
Testes de Resistênci
Resistência:
a:
Destreza e CarismaDestreza e CarismaPerícias:
Perícias:
Escolha três dentre Acrobacia, Atuação, En-Escolha três dentre Acrobacia, Atuação, En-ganação,ganação, Furtividade, Furtividade, Intimidação, Intimidação, Intuição, Intuição, Percep- Percep-ção,
ção, Sobrevivência.Sobrevivência.
Equipamento Inicial
Equipamento Inicial
Você inicia com os
Você inicia com os seguintes equipamentos, em adiçãoseguintes equipamentos, em adição com os equipamentos fornecidos pelo seu
com os equipamentos fornecidos pelo seu antecedente:antecedente: • (a) uma arma marcial ou (b) duas armas simples • (a) uma arma marcial ou (b) duas armas simples • (a) um arco leve e 20 echas ou
• (a) um arco leve e 20 echas ou (b) uma besta de mão(b) uma besta de mão e 20 virotes
e 20 virotes
• (a) uma armadura de couro batido ou (b) uma • (a) uma armadura de couro batido ou (b) uma
armadu-ra ra de de escamasescamas • Um pacote de explorador • Um pacote de explorador
Desgraça do Caçador
Desgraça do Caçador
Começando no 1°Começando no 1° nível, você sobreviveu ao embebeda-nível, você sobreviveu ao embebeda-mento da desgraça do
mento da desgraça do caçador, uma mistura alquímicacaçador, uma mistura alquímica venenosa que para sempre o
venenosa que para sempre o liga à escuridão, aandoliga à escuridão, aando seus sentidos contra ela.
seus sentidos contra ela. Você tem vantagem em
Você tem vantagem em testes de Sabedoria (sobrevi-testes de Sabedoria (sobrevi-vência) para localizar corruptores, demônios e mortos-vi vência) para localizar corruptores, demônios e mortos-vi --vos. Também em testes de
vos. Também em testes de inteligência para se lembrarinteligência para se lembrar de informações sobre eles.
de informações sobre eles.
Sobre atingir o 6º nível, você ganha vantagem em Sobre atingir o 6º nível, você ganha vantagem em testes de sabedoria (intuição) e testes de resistência em testes de sabedoria (intuição) e testes de resistência em Sabedoria para ver decepções de corruptores, demônios e Sabedoria para ver decepções de corruptores, demônios e mortos-vivos.
mortos-vivos.
Rito de Sangue
Rito de Sangue
No
No 2° nível, você aprende a invocar uma magia de rito 2° nível, você aprende a invocar uma magia de rito de sangue na sua
de sangue na sua arma custando sua própria vitalidade.arma custando sua própria vitalidade. Escolha o rito na lista de ritos
Escolha o rito na lista de ritos primais abaixo. Você nãoprimais abaixo. Você não pode mudar essa escolha.
pode mudar essa escolha.
Como ação bônus, você pode se ferir e esfregar seu Como ação bônus, você pode se ferir e esfregar seu próprio sangue na arma que você segura, próprio sangue na arma que você segura, temporaria-mente reduzindo seus pontos de vida máximos a um mente reduzindo seus pontos de vida máximos a um número igual o nível de seu personagem. Essa perda de número igual o nível de seu personagem. Essa perda de pontos de vida retorna após um descanso longo e não pontos de vida retorna após um descanso longo e não pode ser recuperada de outra forma.
pode ser recuperada de outra forma.
Até seu próximo descanso longo, a arma “queima” Até seu próximo descanso longo, a arma “queima” com energia elemental, garantindo +1 de bônus em suas com energia elemental, garantindo +1 de bônus em suas rolagens de ataques feitos com
rolagens de ataques feitos com ela. Ataques dessa armaela. Ataques dessa arma são considerados mágicos e dão
são considerados mágicos e dão 1d4 adicional de dano1d4 adicional de dano elemental. Esse dado muda conforme você
elemental. Esse dado muda conforme você ganha níveisganha níveis de classe, como demonstrado na coluna de dano de rito de classe, como demonstrado na coluna de dano de rito de sangue na tabela do
de sangue na tabela do caçador de bruxas. Esses benefí-caçador de bruxas. Esses benefí-cios são cumulativos com encantamentos de armas e cios são cumulativos com encantamentos de armas e fa-lham se qualquer outro além de você tentar manusear a lham se qualquer outro além de você tentar manusear a arma. Rito de sangue pode ser usado em diversas armas arma. Rito de sangue pode ser usado em diversas armas ao custo de pontos de vida adicionais. Se usado em uma ao custo de pontos de vida adicionais. Se usado em uma arma a qual já há um
arma a qual já há um rito de sangue ativo nela, o ritorito de sangue ativo nela, o rito anterior imediatamente desaparece e o novo
anterior imediatamente desaparece e o novo ganha efeito.ganha efeito. Espadas com ritos podem ser
Espadas com ritos podem ser embainhadas seguramenteembainhadas seguramente sem perder o efeito.
sem perder o efeito.
Você ganha acesso a um rito primal adicional no nível Você ganha acesso a um rito primal adicional no nível 6 e no nível 9. Você
6 e no nível 9. Você pode escolher aprender um rito eso-pode escolher aprender um rito
eso-térico abaixo no nível 13. térico abaixo no nível 13.
Ritos Primais
Ritos Primais
Escolha dos seguintes: Escolha dos seguintes:
Rito das Chamas –
Rito das Chamas –
O dano do seu rito de O dano do seu rito de san- san-guegue é é do do tipo tipo amejante.amejante.
Rito do Frio –
Rito do Frio –
O dano do seu rito de O dano do seu rito de sangue ésangue é dodo tipo tipo congelante.congelante.
Rito da Tempestade –
Rito da Tempestade –
O dano do seu rito deO dano do seu rito de sangue é do tipo elétrico. sangue é do tipo elétrico.Rito dos Arruinados –
Rito dos Arruinados –
O dano do seu rito deO dano do seu rito de sangue é do tipo ácido. sangue é do tipo ácido.Ritos Esotéricos
Ritos Esotéricos
Escolha dos seguintes: Escolha dos seguintes:
Rito do Rugido –
Rito do Rugido –
O dano do seu rito de sangueO dano do seu rito de sangue é do tipo trovejante.é do tipo trovejante.
Rito do Éter –
Rito do Éter –
O dano do seu rito de O dano do seu rito de sangue ésangue é do tipo energético.do tipo energético.
Rito dos Mortos –
Rito dos Mortos –
O dano do seu rito de O dano do seu rito de sanguesangue é do tipo necrótico.é do tipo necrótico.
Ordem dos Caçadores de Bruxas
Ordem dos Caçadores de Bruxas
No 3° nível você se compromete com uma
No 3° nível você se compromete com uma ordem deordem de caçadores. Escolha a ordem dos mutantes, a ordem dos caçadores. Escolha a ordem dos mutantes, a ordem dos matadores de fantasmas ou a ordem da alma profana. matadores de fantasmas ou a ordem da alma profana. Todos detalhados
Todos detalhados no nal da descno nal da descrição da classerição da classe. A. A ordem que você escolher te
ordem que você escolher te garante características no 3ºgarante características no 3º nível e depois nos níveis 7, 10, 15 e 18.
nível e depois nos níveis 7, 10, 15 e 18.
Aumento no Valor de Habilidade
Aumento no Valor de Habilidade
Quando
Quando você atinge o 4º nível e você atinge o 4º nível e depois o 8º, 12º, 16º edepois o 8º, 12º, 16º e 19º nível, você pode aumentar dois
19º nível, você pode aumentar dois atributos à sua esco-atributos à sua esco-lha em 1 ponto. Como
lha em 1 ponto. Como sempre, você não pode aumentarsempre, você não pode aumentar o atributo para mais
o atributo para mais de 20 usando essa característica.de 20 usando essa característica.
Ataque Extra
Ataque Extra
No 5º nível, você pode atacar duas vezes ao invés de No 5º nível, você pode atacar duas vezes ao invés de uma, sempre quando usar ação de ataque no seu turno. uma, sempre quando usar ação de ataque no seu turno.
Runas da União
Runas da União
No 6° nível você
No 6° nível você já aprendeu magias fractais esquecidas,já aprendeu magias fractais esquecidas, prendendo inimigos onde pisam. Como ação bônus você prendendo inimigos onde pisam. Como ação bônus você pode tentar prender um inimigo não maior que um
pode tentar prender um inimigo não maior que um tama- tama-nho maior que você dentro de 8
nho maior que você dentro de 8 metros. O alvo deve fazermetros. O alvo deve fazer um teste de resistência de força ou destreza e se falhar um teste de resistência de força ou destreza e se falhar ca preso (Nível de diculdade 8+bônus de prociência + ca preso (Nível de diculdade 8+bônus de prociência + modicador de sabedoria)
modicador de sabedoria)
Enquanto preso pelas runas, a criatura repete o teste Enquanto preso pelas runas, a criatura repete o teste de resistência no nal de
de resistência no nal de cada turno dela. Também podecada turno dela. Também pode repetir o teste toda vez que leva dano. Em um
repetir o teste toda vez que leva dano. Em um sucessosucesso a runa quebra e a criatura se liberta. Você pode soltar a runa quebra e a criatura se liberta. Você pode soltar o alvo quando quiser (não precisa de ação). Você pode o alvo quando quiser (não precisa de ação). Você pode somente ter uma runa ativa por vez.
somente ter uma runa ativa por vez.
Você pode usar essa característica em um número de Você pode usar essa característica em um número de vezes igual ao seu modicador de
vezes igual ao seu modicador de sabedoria (mínimo de 1sabedoria (mínimo de 1 vez). Você recupera os usos após
vez). Você recupera os usos após terminar um descansoterminar um descanso longo.
longo.
Velocidade Escura
Velocidade Escura
Chegando ao 11° nível, você usa as sombras ao seu redor Chegando ao 11° nível, você usa as sombras ao seu redor para rondar o campo de batalha seguramente. Todos os para rondar o campo de batalha seguramente. Todos os ataques de oportunidade feitos contra você tem
ataques de oportunidade feitos contra você tem desvan- desvan-tagem.
Alma Endurecida
Alma Endurecida
Quando atinge o 14º nível, suas ligações com os Quando atinge o 14º nível, suas ligações com os terro-res não sagrados dos reinos reforçam sua vontade. Você res não sagrados dos reinos reforçam sua vontade. Você não pode car assustado e tem vantagem em jogadas de não pode car assustado e tem vantagem em jogadas de salvamento contra encantamentos de charme.
salvamento contra encantamentos de charme.
Forma Duradoura
Forma Duradoura
No 17º nível, sua exposição a magicas proibidas e a No 17º nível, sua exposição a magicas proibidas e a essência da morte em si, pararam seu relógio mortal. essência da morte em si, pararam seu relógio mortal. Você não envelhece mais naturalmente, fazendo de Você não envelhece mais naturalmente, fazendo de vocêvocê essencialmente imortal às devastações do tempo. Efeitos essencialmente imortal às devastações do tempo. Efeitos mágicos ainda podem te envelhecer. Dano e efeitos da mágicos ainda podem te envelhecer. Dano e efeitos da morte ainda podem te afetar normalmente.
morte ainda podem te afetar normalmente.
Domínio Sanguinário
Domínio Sanguinário
Ao
Ao chegar no 20º nível, você se torna chegar no 20º nível, você se torna tão em sintoniatão em sintonia com suas armas, que o rito de
com suas armas, que o rito de sangue custa um sacrifí-sangue custa um sacrifí-cio menor para aumentar o poder da magia
cio menor para aumentar o poder da magia sanguinária.sanguinária. Sempre quando você usa sua habilidade do Rito de Sempre quando você usa sua habilidade do Rito de san-gue, você toma dano igual ao seu nível de personagem gue, você toma dano igual ao seu nível de personagem ao invés de diminuir seus pontos máximos de vida na ao invés de diminuir seus pontos máximos de vida na mesma quantidade.
mesma quantidade.
Ordem dos Caçadores de Bruxas
Ordem dos Caçadores de Bruxas
Há um punhado de ordem de caçadores de bruxas Há um punhado de ordem de caçadores de bruxas se-cretas que protegem suas técnicas enigmáticas e rituais cretas que protegem suas técnicas enigmáticas e rituais blasfêmios. Um caçador de bruxas deve juntar-se à blasfêmios. Um caçador de bruxas deve juntar-se à umauma dessas ordens para conseguir acesso ao rito
dessas ordens para conseguir acesso ao rito da Desgra-da Desgra-ça do CaDesgra-çador que inicia sua jornada e somente uma ça do Caçador que inicia sua jornada e somente uma vez que provarem suas habilidades que os segredos da vez que provarem suas habilidades que os segredos da ordem começam a ser revelados. Alguns esperam até o ordem começam a ser revelados. Alguns esperam até o 3º nível para ter
3º nível para ter certeza que querem continuar nessecerteza que querem continuar nesse caminho amaldiçoado. Ou são nessas seitas enigmáticas caminho amaldiçoado. Ou são nessas seitas enigmáticas e pequenas que o
e pequenas que o verdadeiro poder de um caçador deverdadeiro poder de um caçador de bruxas é aprendido.
bruxas é aprendido.
Ordem do Matador de Fantasmas
Ordem do Matador de Fantasmas
A ordem dos matadores de fantasmas é a mais antiga e A ordem dos matadores de fantasmas é a mais antiga e mais pura das ordens, tendo
mais pura das ordens, tendo raízes em práticas divinas eraízes em práticas divinas e criada especicame
criada especicamente pra livras os nte pra livras os reinos do agelo dosreinos do agelo dos mortos-vivos. Matadores de fantasmas buscam e mortos-vivos. Matadores de fantasmas buscam e estu-dam o momento da morte,
dam o momento da morte, se tornando obcecados pelose tornando obcecados pelo mistério da transição. Alguns sentam com os doentes mistério da transição. Alguns sentam com os doentes terminais para testemunhar bem de perto
terminais para testemunhar bem de perto suas passa-suas passa-gens, enquanto outros vão
gens, enquanto outros vão tão longe quando deliberada-tão longe quando deliberada-mente ter uma
mente ter uma experiência quase-morte, os permitindoexperiência quase-morte, os permitindo colocar seus sentidos em sintonia com os reinos etéreos colocar seus sentidos em sintonia com os reinos etéreos do além.
do além.
Rito de Limpeza
Rito de Limpeza
Quando você se junta a essa ordem no 3°
Quando você se junta a essa ordem no 3° nível, vocênível, você aprende a alterar seu rito de sangue para canalizar a aprende a alterar seu rito de sangue para canalizar a ira da luz, punindo os inimigos com suas vidas em si. ira da luz, punindo os inimigos com suas vidas em si. Sempre quando você da dano elemental com seu dado de Sempre quando você da dano elemental com seu dado de rito de sangue, você
rito de sangue, você também da dano radiante adicionaltambém da dano radiante adicional igual ao seu modicador de sabedoria.
igual ao seu modicador de sabedoria.
Vitalidade Teimosa
Vitalidade Teimosa
No
No 7º nível, seu corpo físico ca mais resistente a mal 7º nível, seu corpo físico ca mais resistente a mal --dições de drenar vida até dos mais vis dos monstros. dições de drenar vida até dos mais vis dos monstros. Sempre quando você é submetido a um dano de Sempre quando você é submetido a um dano de habili-dade ou redução dos seus pontos máximos de vida por dade ou redução dos seus pontos máximos de vida por um ataque inimigo ou feitiço inimigo, o dano sofrido é um ataque inimigo ou feitiço inimigo, o dano sofrido é dividido pela metade (arredondado para cima).
dividido pela metade (arredondado para cima).
Runa Sagrada
Runa Sagrada
Começando
Começando no 10º nível, suas mágicas de aprisiona no 10º nível, suas mágicas de aprisiona --mento transcendem o plano
mento transcendem o plano material primário, espíritosmaterial primário, espíritos gananciosos e entidades entre os estados físicos. Sua gananciosos e entidades entre os estados físicos. Sua habilidade Runa da união ignora imunidade à condição habilidade Runa da união ignora imunidade à condição de aprisionamento.
de aprisionamento.
Conjuracão da Alma Profana
Conjuracão da Alma Profana
NívelNível de de classe classe Truques Truques conhecidos conhecidos Magias Magias Conhecidas Conhecidas Espacos Espacos de de magia magia Nível Nível de de Magia Magia
3° 3° 2 2 2 2 1 1 1°1° 4° 4° 2 2 2 2 1 1 1°1° 5° 5° 2 2 3 3 1 1 1°1° 6° 6° 2 2 3 3 1 1 1°1° 7° 7° 2 2 4 4 1 1 2°2° 8° 8° 2 2 4 4 2 2 2°2° 9° 9° 2 2 5 5 2 2 2°2° 10° 10° 3 3 5 5 2 2 2°2° 11° 11° 3 3 6 6 2 2 3°3° 12° 12° 3 3 6 6 2 2 3°3° 13° 13° 3 3 7 7 2 2 3°3° 14° 14° 3 3 7 7 2 2 3°3° 15° 15° 3 3 8 8 2 2 3°3° 16° 16° 3 3 8 8 2 2 3°3° 17° 17° 3 3 9 9 3 3 3°3° 18° 18° 3 3 10 10 3 3 4°4° 19° 19° 3 3 10 10 3 3 4°4° 20° 20° 3 3 11 11 3 3 4°4°
Túmulo
Túmulo
Quando você se torna nível 15, sua visão ca tão sintoni Quando você se torna nível 15, sua visão ca tão sintoni --zada com a cortina etérea que separa os mundos que até zada com a cortina etérea que separa os mundos que até mesmo o que não pode ser
mesmo o que não pode ser visto não consegue escaparvisto não consegue escapar de sua visão. Você pode enxergar normalmente em de sua visão. Você pode enxergar normalmente em es-curidão comum e mágica e também criaturas e objetos curidão comum e mágica e também criaturas e objetos invisíveis até 18 metros. Além de tudo isso, você pode ver invisíveis até 18 metros. Além de tudo isso, você pode ver até 18 metros no plano etéreo.
até 18 metros no plano etéreo.
Contra-ataque Divino
Contra-ataque Divino
No 15º nível, você
No 15º nível, você desenvolve métodos arriscados dedesenvolve métodos arriscados de atrair seus inimigos para posições vulneráveis. Quando a atrair seus inimigos para posições vulneráveis. Quando a criatura realiza um ataque de oportunidade contra você criatura realiza um ataque de oportunidade contra você e erra, você
e erra, você pode usar sua reação imediatamente parapode usar sua reação imediatamente para fazer um ataque corpo-a-corpo contra a criatura. O fazer um ataque corpo-a-corpo contra a criatura. O ata-que interrompe seu movimento, ocorrendo bem depois do que interrompe seu movimento, ocorrendo bem depois do ataque deles e antes de deixarem
ataque deles e antes de deixarem seu alcance.seu alcance.
Ataque Voraz
Ataque Voraz
Chegando ao nível 18, você já aprende o segredo para Chegando ao nível 18, você já aprende o segredo para drenar a força de vida da sua vítima através de um drenar a força de vida da sua vítima através de um ata-que perverso. Antes de atacar, você
que perverso. Antes de atacar, você declara seu próximodeclara seu próximo ataque como sendo um Ataque Voraz. Se o
ataque como sendo um Ataque Voraz. Se o golpe atingegolpe atinge seu inimigo, você recupera pontos de
seu inimigo, você recupera pontos de vida igual a metadevida igual a metade do total do dano causado pelo ataque. Se o
do total do dano causado pelo ataque. Se o ataque erra,ataque erra, você gasta seu ataque voraz do mesmo jeito.
você gasta seu ataque voraz do mesmo jeito.
Ordem da Alma Profana
Ordem da Alma Profana
Há muito tempo um mal demoníaco surgiu para dar Há muito tempo um mal demoníaco surgiu para dar poder àqueles que abateram com crueldade e quebrou poder àqueles que abateram com crueldade e quebrou as mentes de muitos caçadores de bruxas que o as mentes de muitos caçadores de bruxas que o teste-munharam. Alguns corajosos e possivelmente loucos munharam. Alguns corajosos e possivelmente loucos caçadores viram que tal depravação poderia somente ser caçadores viram que tal depravação poderia somente ser combatida se fosse entendida, adotada e usada contra combatida se fosse entendida, adotada e usada contra ela mesma. Esses poucos foram e zeram pactos com en ela mesma. Esses poucos foram e zeram pactos com en --tidades malignas menores que ansiavam por pactos com tidades malignas menores que ansiavam por pactos com mortais, se alimentando de sua
mortais, se alimentando de sua arrogância.arrogância.
Usando de sua recém descoberta proeza mágica, Usando de sua recém descoberta proeza mágica, eleseles derrubaram um terrível demônio em troca de um derrubaram um terrível demônio em troca de um ele-vadíssimo custo pessoal. Entendendo o poder e vadíssimo custo pessoal. Entendendo o poder e fardofardo potenciais de suas feitiçarias sombrias de warlock, eles potenciais de suas feitiçarias sombrias de warlock, eles começaram uma nova seita de caçadores de bruxas. começaram uma nova seita de caçadores de bruxas. En-tão foi iniciada a Ordem da alma profana.
tão foi iniciada a Ordem da alma profana.
Pacto Mágico
Pacto Mágico
Quando você atinge o 3º nível, você pode aumentar suas Quando você atinge o 3º nível, você pode aumentar suas técnicas de combate com a
técnicas de combate com a habilidade de conjurar feiti-habilidade de conjurar feiti-ços de bruxo. Veja o capítulo 10 (livro do jogador) para ços de bruxo. Veja o capítulo 10 (livro do jogador) para as regras gerais de conjuração e capítulo 11 (livro do as regras gerais de conjuração e capítulo 11 (livro do jogador) para a li
jogador) para a lista de magias de sta de magias de bruxo.bruxo. Truques.
Truques. Você aprende dois truques à sua escolha da Você aprende dois truques à sua escolha da lista de magias de bruxo. Você aprende um truque lista de magias de bruxo. Você aprende um truque adi-cional de bruxo à sua escolha no nível 10.
cional de bruxo à sua escolha no nível 10. Espaços de magias.
Espaços de magias. A tabela de conjuração da AlmaA tabela de conjuração da Alma profana mostra quantos espaços de magia você tem. A profana mostra quantos espaços de magia você tem. A tabela também mostra qual é o nível de magia desses tabela também mostra qual é o nível de magia desses espaços. Todos os espaços de magia são do mesmo nível. espaços. Todos os espaços de magia são do mesmo nível. Para conjurar uma de suas magias de bruxo de nível Para conjurar uma de suas magias de bruxo de nível 1 ou maior, você deve gastar 1 espaço de magia. Você 1 ou maior, você deve gastar 1 espaço de magia. Você ganha todos os espaços de magias gastos quando você ganha todos os espaços de magias gastos quando você concluir um descanso longo ou curto.
concluir um descanso longo ou curto.
Por exemplo, quando você atinge o 8º nível, você tem Por exemplo, quando você atinge o 8º nível, você tem dois espaços de magia de 2º nível. Para conjurar a magia dois espaços de magia de 2º nível. Para conjurar a magia de nível 1, Onda
de nível 1, Onda trovejante, você deve gastar um dessestrovejante, você deve gastar um desses espaços, e você pode conjura-la como uma magia de 2º espaços, e você pode conjura-la como uma magia de 2º nível.
nível.
Magias conhecidas de 1º nível ou maiores.
Magias conhecidas de 1º nível ou maiores. No 3º ní- No 3º ní-vel, você conhece duas magias de
vel, você conhece duas magias de 1º nível de sua escolha1º nível de sua escolha da lista de magias de bruxo.
da lista de magias de bruxo.
A coluna da tabela de magias conhecidas da Alma A coluna da tabela de magias conhecidas da Alma pro-fana mostra quando você aprende mais magias de bruxo fana mostra quando você aprende mais magias de bruxo de 1º nível ou maiores da sua escolha. A escolha da de 1º nível ou maiores da sua escolha. A escolha da magia não pode ser de nível maior da mostrada coluna magia não pode ser de nível maior da mostrada coluna de nível de magia de acordo com seu nível na tabela da de nível de magia de acordo com seu nível na tabela da Alma profana. Quando você atinge nível 11, por exemplo, Alma profana. Quando você atinge nível 11, por exemplo, você aprende uma nova magia de bruxo, a qual pode ser você aprende uma nova magia de bruxo, a qual pode ser de 1º, 2º ou 3º nível. Além disso, quando você ganha um de 1º, 2º ou 3º nível. Além disso, quando você ganha um nível nessa classe e ordem, você
nível nessa classe e ordem, você pode escolher uma daspode escolher uma das magias de bruxo que você conhece e trocar por outra magias de bruxo que você conhece e trocar por outra ma-gia da lista de mama-gias de bruxo, que também deve ser do gia da lista de magias de bruxo, que também deve ser do nível adequado ao seu nível de
nível adequado ao seu nível de espaços de magia.espaços de magia. Habilidade de conjuração.
Habilidade de conjuração. Sabedoria é seu Sabedoria é seu atribu- atribu-to para conjuração de magias de bruxo, portanatribu-to você to para conjuração de magias de bruxo, portanto você usa sua sabedoria sempre quando uma magia
usa sua sabedoria sempre quando uma magia se refe-se refe-rir ao seu atributo de conjuração. Além disso, você usa rir ao seu atributo de conjuração. Além disso, você usa seu modicador de sabedoria quando decidir fazer um seu modicador de sabedoria quando decidir fazer um teste de resistência para uma magia de bruxo que você teste de resistência para uma magia de bruxo que você conjurar e quando zer uma rolagem de ataque com uma conjurar e quando zer uma rolagem de ataque com uma dessas magias.
dessas magias.
CD para suas magias = 8
CD para suas magias = 8
+ bônus de prociência ++ bônus de prociência + modicador de sabedoriamodicador de sabedoria
Modifcador de ataque de magia =
Modifcador de ataque de magia = bônus de bônus de prociência + modicador de
prociência + modicador de sabedoriasabedoria
Concentração Letal
Concentração Letal
No 3º nível, sua arma se torna o
No 3º nível, sua arma se torna o núcleo do seu pactonúcleo do seu pacto com seu patrono sombrio escolhido. Você pode usar sua com seu patrono sombrio escolhido. Você pode usar sua arma como um centro de concentração de conjuração arma como um centro de concentração de conjuração (encontrado no capítulo 5 do livro do jogador) para suas (encontrado no capítulo 5 do livro do jogador) para suas magias de bruxo.
magias de bruxo.
Frenesi Místico
Frenesi Místico
Começando no 7º nível, quando você usa sua ação pra Começando no 7º nível, quando você usa sua ação pra conjurar um truque, você pode fazer um ataque com conjurar um truque, você pode fazer um ataque com arma como uma ação bônus.
arma como uma ação bônus.
Canalização Diabólica
Canalização Diabólica
No
No 10º nível, você pode 10º nível, você pode fundir sua arma temporariamenfundir sua arma temporariamen --te com uma fon--te de magia
te com uma fonte de magia poderosa. Como uma ação,poderosa. Como uma ação, você pode imbuir sua arma ou um pedaço de munição você pode imbuir sua arma ou um pedaço de munição com uma magia que você pode conjurar e então fazer com uma magia que você pode conjurar e então fazer umum único ataque com essa arma. Se o ataque acertar, o único ataque com essa arma. Se o ataque acertar, o alvoalvo toma dano da arma, e é
toma dano da arma, e é submetido aos efeitos da magia.submetido aos efeitos da magia. A magia deve ter um tempo de conjuração de 1 ação A magia deve ter um tempo de conjuração de 1 ação ee deve ter como alvo somente uma criatura. Se o
deve ter como alvo somente uma criatura. Se o ataqueataque erra, a magia erra e você ainda assim gasta essa erra, a magia erra e você ainda assim gasta essa caracte-rística.
rística.
Você pode usar essa característica um número
Você pode usar essa característica um número de ve-de ve-zes igual ao seu
zes igual ao seu modicador de sabedoria (um mínimo demodicador de sabedoria (um mínimo de 1 vez). Você reganha usos quando termina um descanso 1 vez). Você reganha usos quando termina um descanso longo.
longo.
Impulso Arcano
Impulso Arcano
Chegando ao 15º nível , você aprende a utilizar um erro Chegando ao 15º nível , você aprende a utilizar um erro do inimigo como
do inimigo como uma oportunidade de retaliar usandouma oportunidade de retaliar usando magia perversa.
magia perversa.
Se um ataque inimigo erra você, você pode usar sua Se um ataque inimigo erra você, você pode usar sua rea-ção para imediatamente conjurar uma magia
ção para imediatamente conjurar uma magia na criatu-na criatu-ra. A magia deve ter um tempo de
ra. A magia deve ter um tempo de conjuração de 1 ação econjuração de 1 ação e ter somente uma criatura como alvo.
ter somente uma criatura como alvo. Uma vez que você
Uma vez que você usa essa característica, você deve ter-usa essa característica, você deve ter-minar um descanso longo ou curto para recuperá-la. minar um descanso longo ou curto para recuperá-la.
Dádiva Traiçoeira
Dádiva Traiçoeira
Quando você atinge o 18º nível, seu pacto com o
Quando você atinge o 18º nível, seu pacto com o patro- patro-no aprofunda suas conjurações perversas. Quando você no aprofunda suas conjurações perversas. Quando você atinge um inimigo com uma magia de bruxo,
atinge um inimigo com uma magia de bruxo, adicioneadicione seu modicador de sabedoria no dano
seu modicador de sabedoria no dano inigido.inigido.
Ordem dos Mutantes
Ordem dos Mutantes
O processo de consumir a desgraça do caçador é uma O processo de consumir a desgraça do caçador é uma experiência dolorosa, amedrontante e frequentemente experiência dolorosa, amedrontante e frequentemente fa-tal. Aqueles que sobrevivem, se encontram sem
tal. Aqueles que sobrevivem, se encontram sem dúvidas,dúvidas, mudados e melhorados. Alguns acharam essa mudados e melhorados. Alguns acharam essa experiên-cia exaltante, adotando a habilidade de alterar o
cia exaltante, adotando a habilidade de alterar o própriopróprio corpo e habilidades através de alquimia.
corpo e habilidades através de alquimia.
Através de gerações de experimentos, uma ordem Através de gerações de experimentos, uma ordem quebradiça de caçadores de bruxas começou a emergir, quebradiça de caçadores de bruxas começou a emergir, uma que focava em
uma que focava em confeccionar elixires tóxicos paraconfeccionar elixires tóxicos para modicar suas capacidades em batalha, e com o
modicar suas capacidades em batalha, e com o tempotempo se tornaram algo além de humanos. Eles se chamavam se tornaram algo além de humanos. Eles se chamavam de A Ordem dos Mutantes.
de A Ordem dos Mutantes.
Fórmulas
Fórmulas
Você começa a descobrir fórmulas proibidas de
Você começa a descobrir fórmulas proibidas de alquimiaalquimia que temporariamente alteram suas
que temporariamente alteram suas habilidades físicas ehabilidades físicas e mentais.
mentais.
Começando no 3º nível, você
Começando no 3º nível, você escolhe aprender trêsescolhe aprender três formulas de mutação. Suas opções de
formulas de mutação. Suas opções de formulas estãoformulas estão detalhadas no nal da descrição dessa ordem. Você detalhadas no nal da descrição dessa ordem. Você ganha uma formula adicional no nível 7, 10, 13, 15 e 20, ganha uma formula adicional no nível 7, 10, 13, 15 e 20, você pode escolher uma das formulas que você conhece e você pode escolher uma das formulas que você conhece e trocar por outra formula de mutação.
trocar por outra formula de mutação.
Criação de Mutagens
Criação de Mutagens
No 3º nível você pode usar um descanso curto para fazer No 3º nível você pode usar um descanso curto para fazer uma mutagem. Consumir apenas uma
uma mutagem. Consumir apenas uma mutagem requeremutagem requere uma ação bônus e
uma ação bônus e os efeitos (incluindo efeitos colaterais)os efeitos (incluindo efeitos colaterais) duram até você terminar outro descanso curto ou longo. duram até você terminar outro descanso curto ou longo. Mutagens são feitas apenas para a sua biologia e são Mutagens são feitas apenas para a sua biologia e são fatais para qualquer um que consumir que
fatais para qualquer um que consumir que não seja você.não seja você. Mutagens são instáveis por natureza e
Mutagens são instáveis por natureza e perdem suaperdem sua potencia ao passar do tempo e se tornando inertes se não potencia ao passar do tempo e se tornando inertes se não usadas antes de terminar seu próximo
usadas antes de terminar seu próximo descanso curtodescanso curto ou longo.
ou longo.
Criação de Mutagens Avançadas
Criação de Mutagens Avançadas
Ao chegar no 7º nível, quando você faz um
Ao chegar no 7º nível, quando você faz um descansodescanso curto para criar uma mutagem, você pode criar duas curto para criar uma mutagem, você pode criar duas mutagens. Mutagens devem ser de formulas diferentes e mutagens. Mutagens devem ser de formulas diferentes e podem ser ingeridas com efeitos
podem ser ingeridas com efeitos de sobreposição até vocêde sobreposição até você terminar seu próximo descanso longo ou curto. Cada terminar seu próximo descanso longo ou curto. Cada mutagem ainda toma uma ação bônus para beber cada mutagem ainda toma uma ação bônus para beber cada uma delas.
uma delas.
Quando atinge o nive 15, você pode criar três Quando atinge o nive 15, você pode criar três muta-gens durante um descanso curto.
gens durante um descanso curto.
Fisiologia Robusta
Fisiologia Robusta
No 10° nível, seu corpo começa a se adaptar às toxinas No 10° nível, seu corpo começa a se adaptar às toxinas e venenos, ignorando os efeitos corrosivos. Você ganha e venenos, ignorando os efeitos corrosivos. Você ganha imunidade à envenenamento.
imunidade à envenenamento.
Metabolismo Sinistro
Metabolismo Sinistro
Começando no 15º nível, você se torna resistente aos Começando no 15º nível, você se torna resistente aos efeitos negativos das suas próprias mutagens. Quando efeitos negativos das suas próprias mutagens. Quando beber a mutagem, você pode escolher ignorar os efeitos beber a mutagem, você pode escolher ignorar os efeitos colaterais daquela mutagem enquanto ela durar.
colaterais daquela mutagem enquanto ela durar.
Quando você usa essa característica, você deve Quando você usa essa característica, você deve termi-nar um descanso longo antes de usa-la de novo.
nar um descanso longo antes de usa-la de novo.
Força Moral Exaltada
Força Moral Exaltada
Quando você atingo o 18º nível, as mutações que você Quando você atingo o 18º nível, as mutações que você submeteu seu corpo, endureceram sua forma física. submeteu seu corpo, endureceram sua forma física. Seu atributo de constituição aumenta em 2, assim como Seu atributo de constituição aumenta em 2, assim como sua constituição máxima.
sua constituição máxima.
Mutagens
Mutagens
Maligna.
Maligna. Pré-requisitos: 7º nível. Você ganha Pré-requisitos: 7º nível. Você ganha resistênciaresistência a dano necrótico.
a dano necrótico. Efeito colateral:Efeito colateral: Você ganha vulnera-Você ganha vulnera-bilidade a ataques psíquicos.
bilidade a ataques psíquicos. Celeridade.
Celeridade. Sua destreza aumenta igual ao seu modi- Sua destreza aumenta igual ao seu modi-cador de constituição (mínimo de 2), assim como sua cador de constituição (mínimo de 2), assim como sua destreza máxima.
destreza máxima. Efeito colateral: Efeito colateral: Sua sabedoria dimi- Sua sabedoria dimi-nui em 2.
nui em 2. Crueldade.
Crueldade. Pré-requisitos: 10º nível. Você ganha uma Pré-requisitos: 10º nível. Você ganha uma ação adiciona em seus turnos. Essa ação pode ser usada ação adiciona em seus turnos. Essa ação pode ser usada somente pra ação de ataque (ataque com uma arma só). somente pra ação de ataque (ataque com uma arma só). Efeito colateral:
Efeito colateral: Você tem desvantagem em todos osVocê tem desvantagem em todos os testes de resistência.
testes de resistência. Frigido.
Frigido. Você ganha resistência a dano de gelo. Efeito Você ganha resistência a dano de gelo. Efeito colateral: Sua velocidade diminuiu em 5.
colateral: Sua velocidade diminuiu em 5.
Impermeável. Você ganha resistência à dano perfurante. Impermeável. Você ganha resistência à dano perfurante. Efeito colateral:
Efeito colateral: Você ganha Você ganha vulnerabilidvulnerabilidade à danoade à dano cortante.
cortante. Mobilidade.
Mobilidade. Você ganha imunidade contra condições deVocê ganha imunidade contra condições de agarrar e restringir. No 10º nível você também ca imune agarrar e restringir. No 10º nível você também ca imune à paralisia.
à paralisia. Efeito colateral:Efeito colateral: Você ganha penalidade naVocê ganha penalidade na iniciativa igual à duas vezes seu modicador de consti iniciativa igual à duas vezes seu modicador de consti --tuição (mínimo de 2).
tuição (mínimo de 2). Olho noturno.
Olho noturno. Você ganha visão noturna até 18 metros.Você ganha visão noturna até 18 metros. Se você já tem visão noturna, essa mutagem aumenta Se você já tem visão noturna, essa mutagem aumenta o alcance em mais 18 metros.
o alcance em mais 18 metros. Efeito colateral: Efeito colateral: VocêVocê ganha sensibilidade à luz do sol.
ganha sensibilidade à luz do sol. Potência.
Potência. Sua força aumenta em um tanto Sua força aumenta em um tanto igual ao seuigual ao seu modicador de constituição (mínimo de 2), assim
modicador de constituição (mínimo de 2), assim comocomo sua força máxima.
sua força máxima. Efeito colateral: Efeito colateral: Sua destreza dimi- Sua destreza dimi-nui em 2.
nui em 2. Precisão.
Precisão. Pré-requisitos: 7º nível. Seus ataques com Pré-requisitos: 7º nível. Seus ataques com arma dão críticos se rolar 19 ou 20. No
arma dão críticos se rolar 19 ou 20. No nível 12 vocênível 12 você acerta críticos rolando de 18 à 20.
acerta críticos rolando de 18 à 20. Efeitos colaterais: Efeitos colaterais: Toda cura que
Toda cura que receber é reduzreceber é reduzida à metade.ida à metade. Rapidez.
Rapidez. Sua velocidade aumenta em 3 vezes seu modi- Sua velocidade aumenta em 3 vezes seu modi-cador de constituição. (arredondado para o mais
cador de constituição. (arredondado para o mais pertoperto aumento de 1,5 metros)
aumento de 1,5 metros) Efeito colateral: Efeito colateral: Você ganha Você ganha um level de exaustão.
um level de exaustão. Reconstrução.
Reconstrução. Pré-requisitos: 7º nível. Você regenera Pré-requisitos: 7º nível. Você regenera pontos de vida igual ao seu nível dividido por 2 (arredon pontos de vida igual ao seu nível dividido por 2 (arredon --dado pra cima) no começo do seu turno
dado pra cima) no começo do seu turno enquanto estiverenquanto estiver com mais de 0 pontos de vida.
com mais de 0 pontos de vida. Efeito colateral: Efeito colateral: Sua Sua velocidade diminui em 3 metros.
velocidade diminui em 3 metros. Sagacidade.
Sagacidade. Sua sabedoria aumenta em um tanto igual Sua sabedoria aumenta em um tanto igual ao seu modicador de constituição (mínimo de
ao seu modicador de constituição (mínimo de 2), assim2), assim como sua sabedoria máxima.
como sua sabedoria máxima. Efeito colateral: Efeito colateral: Sua for- Sua for-ça é diminuída em 2
ça é diminuída em 2 Protegido.
Protegido. Você ganha resistência a dano Você ganha resistência a dano cortante.cortante. Efei- Efei- to colateral:
to colateral: Ganha vulnerabilidade à dano de concus- Ganha vulnerabilidade à dano de concus-são.
são.
Desenvolvido.
Desenvolvido. Você ganha resistência a dano de fogo. Você ganha resistência a dano de fogo. Efeito colateral:
Efeito colateral: você tem desvantagem em todos os você tem desvantagem em todos os testes de resistência de força.
testes de resistência de força. Inquebrável.
Inquebrável. Você ganha resistência a dano de concus- Você ganha resistência a dano de concus-são.
são. Efeito colateral:Efeito colateral: Você ganha vulnerabilidade aVocê ganha vulnerabilidade a dano perfurante.
dano perfurante. Atento.
Atento. Você ganha bônus na Você ganha bônus na iniciativa igual a duasiniciativa igual a duas vezes seu modicador de constituição ( mínimo vezes seu modicador de constituição ( mínimo de 2).de 2). Efeito colateral:
Efeito colateral: você ganha 1 nível de exaustão.você ganha 1 nível de exaustão. Zeloso.
Zeloso. Pré-requisitos: 7º nível. Você ganha Pré-requisitos: 7º nível. Você ganha resistência aresistência a dano psíquico.
dano psíquico. Efeito colateral:Efeito colateral: Você ganha vulnerabili-Você ganha vulnerabili-dade a dano necrótico.