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Adaptação - Ghost in the Shell

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Academic year: 2021

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N

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o

o futuro, a li

futuro, a linha que separa

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o

homem da máquina se tornou

homem da máquina se tornou

mais fina. O desenvolvimento da

mais fina. O desenvolvimento da

Inteligência Artificial criou computadores

Inteligência Artificial criou computadores

e robôs que pensam. A Tecnologia

e robôs que pensam. A Tecnologia

Cibernética melhorou os sentidos e

Cibernética melhorou os sentidos e

as capacidades físicas dos humanos

as capacidades físicas dos humanos

até um ponto em que eles podem ter

até um ponto em que eles podem ter

seus corpos biológicos substituídos por

seus corpos biológicos substituídos por

corpos mecânicos.

corpos mecânicos.

Agora, a única diferença entre a mente e a máquina Agora, a única diferença entre a mente e a máquina é o “fantasma” — um conceito que representa a é o “fantasma” — um conceito que representa a perso-nalidade, as memórias, a individualidade e a própria nalidade, as memórias, a individualidade e a própria identidade de cada ser humano. Mas um misterioso identidade de cada ser humano. Mas um misterioso hac-ker descobriu uma maneira de invadir a mente de suas ker descobriu uma maneira de invadir a mente de suas vítimas, pirateando seus “fantasmas”, manipulando suas vítimas, pirateando seus “fantasmas”, manipulando suas memórias para usá-las em seus crimes.

memórias para usá-las em seus crimes. No encalço deste terrorista estão os

No encalço deste terrorista estão os melhores agentesmelhores agentes da Seção 9, uma divisão

da Seção 9, uma divisão especial da polícia, formada porespecial da polícia, formada por humanos e ciborgues. Mas eles estão

humanos e ciborgues. Mas eles estão prestes a descobrirprestes a descobrir que existe algo estranho sobre este caso. Algo perigoso, que existe algo estranho sobre este caso. Algo perigoso, envolvendo uma conspiração oculta dentro do governo. envolvendo uma conspiração oculta dentro do governo. Algo sombrio, escondendo um projeto confidencial que Algo sombrio, escondendo um projeto confidencial que não deve ser revelado. Algo secreto, revelando uma luta não deve ser revelado. Algo secreto, revelando uma luta pela liberdade que os fará duvidarem de seus próprios pela liberdade que os fará duvidarem de seus próprios conceitos sobre a vida e a

conceitos sobre a vida e a morte.morte.

Esta é uma adaptação que permite que você dê vida Esta é uma adaptação que permite que você dê vida a uma obra-prima dos quadrinhos e da animação a uma obra-prima dos quadrinhos e da animação japo- japo-nesa, recentemente adaptada em um

nesa, recentemente adaptada em um filmefilme live-actionlive-action por por Hollywood, trazido ao Brasil com o subtítulo

Hollywood, trazido ao Brasil com o subtítulo Vigilante doVigilante do Amanhã

Amanhã. Criada por. Criada porShirow MasamuneShirow Masamune, e publicada, e publicada no Brasil pela editora

no Brasil pela editora JBC  JBC , a história de, a história de Ghost in the Shell Ghost in the Shell 

foi adaptada duas vezes para o cinema: a primeira em foi adaptada duas vezes para o cinema: a primeira em um longa-metragem animado de 1995, que se tornou um um longa-metragem animado de 1995, que se tornou um sucesso

sucesso cult cult , e a segunda em 2017, , e a segunda em 2017, num filme estreladonum filme estrelado por Scarlett Johansson, dividindo público e crítica. por Scarlett Johansson, dividindo público e crítica.

Apesar da grande diferença entre as

Apesar da grande diferença entre as versões mangá,versões mangá, anime e filme, essa adaptação foi feita como anime e filme, essa adaptação foi feita como um meio-ter-um meio-ter-mo entre as três versões, aproveitando a profundidade e mo entre as três versões, aproveitando a profundidade e riqueza de informações dos quadrinhos, o ritmo riqueza de informações dos quadrinhos, o ritmo de açãode ação do desenho e as atualizações para uma perspectiva do desenho e as atualizações para uma perspectiva fu-turista mais pautada na modernidade, no caso do turista mais pautada na modernidade, no caso do filme.filme.

O que faz de

O que faz de Ghost in the Shell Ghost in the Shell um bom ambiente paraum bom ambiente para oo RPG é que ele vai além das histórias cyberpunk comuns,RPG é que ele vai além das histórias cyberpunk comuns, dando profundidade psicológica aos personagens dando profundidade psicológica aos personagens cibor-gues. Afinal, em um mundo em que a tecnologia pode gues. Afinal, em um mundo em que a tecnologia pode substituir o corpo humano por máquinas, não seria possível substituir o corpo humano por máquinas, não seria possível que um ciborgue desenvolvesse uma “ciberalma”? que um ciborgue desenvolvesse uma “ciberalma”?

ENTRANDO

ENTRANDO

NA MÁQUINA

NA MÁQUINA

Estamos no ano de 2029. A informação se tornou o Estamos no ano de 2029. A informação se tornou o mais valioso dos recursos — ela define o poder e a mais valioso dos recursos — ela define o poder e a polí-tica no mundo. Nações e governos se adaptaram à nova tica no mundo. Nações e governos se adaptaram à nova realidade da economia global. Os estados corporativos realidade da economia global. Os estados corporativos são a regra geral agora, apesar dos conflitos étnicos e são a regra geral agora, apesar dos conflitos étnicos e na-cionalistas ainda resistirem. O Japão lidera a nova estirpe cionalistas ainda resistirem. O Japão lidera a nova estirpe de países, guiando-os através dessa era sombria de frias de países, guiando-os através dessa era sombria de frias megalópoles, ruas superpovoadas, arranha-céus megalópoles, ruas superpovoadas, arranha-céus gigantes-cos, aparelhos de alta tecnologia e miséria medieval. cos, aparelhos de alta tecnologia e miséria medieval.

A vida evoluiu no mundo real para a virtualidade A vida evoluiu no mundo real para a virtualidade dos impulsos elétricos da rede. E o crime também. Nas dos impulsos elétricos da rede. E o crime também. Nas ruas iluminadas das grandes cidades ou nas trilhas de ruas iluminadas das grandes cidades ou nas trilhas de

CIBORGUES,

CIBORGUES,

HACKERS,

HACKERS,

CORPORAÇÕES

CORPORAÇÕES

E AVENTURAS

E AVENTURAS

CYBERPUNK

CYBERPUNK

NO UNIVERSO

NO UNIVERSO

DE SHIROW

DE SHIROW

MASAMUNE

MASAMUNE

(2)

silício de um neurocircuito, o perigo espreita em cada silício de um neurocircuito, o perigo espreita em cada esquina.Neste admirável mundo novo, os agentes da esquina.Neste admirável mundo novo, os agentes da lei devem ser mais do que simples policiais. Eles lei devem ser mais do que simples policiais. Eles preci-sam de capacidades sobre-humanas para enfrentar o sam de capacidades sobre-humanas para enfrentar o temível poder de fogo das novas tecnoarmas, e devem temível poder de fogo das novas tecnoarmas, e devem ser capazes de percorrer os becos mais escuros do ser capazes de percorrer os becos mais escuros do ci-berespaço, onde os bandidos cibernéticos e os ladrões berespaço, onde os bandidos cibernéticos e os ladrões virtuais fazem seus jogos sujos.

virtuais fazem seus jogos sujos. Este é o ambiente de

Este é o ambiente de Ghost in the Shell Ghost in the Shell , um mundo, um mundo sob medida para aventuras cyberpunk cheias de intriga sob medida para aventuras cyberpunk cheias de intriga e violência, que adaptamos para

e violência, que adaptamos para3D&T Alpha.3D&T Alpha.

A TRAMA

A TRAMA

Ghost in the Shell 

Ghost in the Shell mostra a história da ciborgue Motokomostra a história da ciborgue Motoko Kusanagi, agente da Seção 9 — uma unidade especial Kusanagi, agente da Seção 9 — uma unidade especial da polícia. Ela lidera uma equipe de elite de humanos da polícia. Ela lidera uma equipe de elite de humanos e ciborgues treinados para lidar com situações de e ciborgues treinados para lidar com situações de terro- terro-rismo, crimes cibernéticos e ações de risco envolvendo rismo, crimes cibernéticos e ações de risco envolvendo armamento pesado e atividades criminosas sofisticadas. armamento pesado e atividades criminosas sofisticadas. A equipe da major Kusanagi é composta por Batou, A equipe da major Kusanagi é composta por Batou, um ciborgue inabalável de duros

um ciborgue inabalável de duros olhos metálicos; e Togu-olhos metálicos; e Togu-sa, um dos poucos agentes sem implantes cibernéticos, sa, um dos poucos agentes sem implantes cibernéticos, além de outros agentes de apoio. Juntos ou

além de outros agentes de apoio. Juntos ou divididos emdivididos em duplas, elas investigam, atacam e neutralizam qualquer duplas, elas investigam, atacam e neutralizam qualquer atividade criminosa, geralmente sob as instruções do atividade criminosa, geralmente sob as instruções do chefe Aramaki, o elemento de ligação da unidade com o chefe Aramaki, o elemento de ligação da unidade com o governo e as corporações.

governo e as corporações.

Durante as investigações e ações de campo da Durante as investigações e ações de campo da Se-ção-9, uma trama complexa começa a se formar. Ela ção-9, uma trama complexa começa a se formar. Ela in-dica a existência de um

dica a existência de um novo e poderoso hacker, capaznovo e poderoso hacker, capaz de invadir mentes e manipular suas memórias e de invadir mentes e manipular suas memórias e expe-riências, usando-as para realizar atividades criminosas. riências, usando-as para realizar atividades criminosas. Este criminoso, que vamos chamar aqui apenas de “O Este criminoso, que vamos chamar aqui apenas de “O Hacker”, acaba se revelando algo muito mais sério do Hacker”, acaba se revelando algo muito mais sério do que um simples pirata de dados. Em busca de que um simples pirata de dados. Em busca de transcen-der suas limitações e obter uma liberdade verdadeira, der suas limitações e obter uma liberdade verdadeira, ele entra em curso de colisão com a

ele entra em curso de colisão com a major Kusanagi.major Kusanagi.

A CAMPANHA

A CAMPANHA

Ghost in the Shell 

Ghost in the Shell  mostra um mundo futurista, commostra um mundo futurista, com indivíduos extraordinários protegendo pessoas comuns. indivíduos extraordinários protegendo pessoas comuns. Bom material para uma aventura de

Bom material para uma aventura de 3D&T 3D&T !!

Para criar sua campanha, o mestre e os jogadores têm Para criar sua campanha, o mestre e os jogadores têm três opções disponíveis. A primeira é usar os personagens três opções disponíveis. A primeira é usar os personagens originais da história, onde cada jogador seria um dos originais da história, onde cada jogador seria um dos componentes da Seção-9, incluindo a própria major componentes da Seção-9, incluindo a própria major Kusa-nagi. Esse é o modo mais rápido e fácil de começar, pois nagi. Esse é o modo mais rápido e fácil de começar, pois os personagens já estão prontos. É também ideal para os personagens já estão prontos. É também ideal para os fãs do mangá, do anime, e para aqueles que curtiram os fãs do mangá, do anime, e para aqueles que curtiram oo filme. As fichas dos pefilme. As fichas dos personagens dersonagens de Ghost in the Shell Ghost in the Shell  para

para 3D&T 3D&T podem ser encontrados mais adiante.podem ser encontrados mais adiante. A segunda opção seria criar uma nova equipe da A segunda opção seria criar uma nova equipe da Seção-9, com personagens humanos ou ciborgues Seção-9, com personagens humanos ou ciborgues cons-truídos pelos próprios jogadores. Nesse caso, truídos pelos próprios jogadores. Nesse caso, todos os personagens seriam agentes de uma todos os personagens seriam agentes de uma mesma unidade e trabalhariam juntos em suas mesma unidade e trabalhariam juntos em suas investigações, interagindo ou não com os investigações, interagindo ou não com os perso-nagens da história original.

nagens da história original.

 Esta opção é indicada para a maioria dos  Esta opção é indicada para a maioria dos jogadores, inclusive quem tem pouca jogadores, inclusive quem tem pouca experiên-cia com RPG, com as regras de

cia com RPG, com as regras de 3D&T 3D&T ou comou com oo univeuniverso drso dee Ghost in the Shell Ghost in the Shell . Afinal, é bem. Afinal, é bem mais fácil iniciar uma campanha partindo do mais fácil iniciar uma campanha partindo do princípio de que todos os personagens atuam princípio de que todos os personagens atuam juntos, além de não existir a limitação dos juntos, além de não existir a limitação dos acon- acon-tecimentos da história original.

tecimentos da história original.

A terceira opção seria criar personagens A terceira opção seria criar personagens mais livres, sem a necessidade de vínculo com mais livres, sem a necessidade de vínculo com a Seção-9. Isso dá mais liberdade ao mestre e a Seção-9. Isso dá mais liberdade ao mestre e aos jogadores na hora de criar e interpretar seus aos jogadores na hora de criar e interpretar seus personagens, que podem interagir em tramas e personagens, que podem interagir em tramas e

ambientes mais variados. Esta opção é indicada aos ambientes mais variados. Esta opção é indicada aos joga-dores mais experientes ou que conhecem bem o universo dores mais experientes ou que conhecem bem o universo de

de Ghost in the Shell Ghost in the Shell , já que não há nenhum limite inicial, já que não há nenhum limite inicial para guiar a criação dos personagens e das aventuras. para guiar a criação dos personagens e das aventuras.

PERSONAGENS E KITS

PERSONAGENS E KITS

Nesta campanha, os jogadores vão lidar com Nesta campanha, os jogadores vão lidar com per-sonagens e ameaças bem acima do nível humano. As sonagens e ameaças bem acima do nível humano. As capacidades dos ciborgues, a alta tecnologia e o poder capacidades dos ciborgues, a alta tecnologia e o poder de fogo dos armamentos requer personagens acima da de fogo dos armamentos requer personagens acima da média. Tomando como base o

média. Tomando como base o Manual 3D&T AlphaManual 3D&T Alpha (p.(p. 13), o mestre deve permitir personagens de pelo menos 13), o mestre deve permitir personagens de pelo menos 7 pontos, no caso de

7 pontos, no caso de humanos sem modificações. O maishumanos sem modificações. O mais indicado são 10 pontos, no caso de ciborgues, podendo indicado são 10 pontos, no caso de ciborgues, podendo chegar a 12 pontos ou mais para ciborgues chegar a 12 pontos ou mais para ciborgues experimen-tais — como a

tais — como a própria major Kusanagi.própria major Kusanagi. O acesso a vantagens e

O acesso a vantagens e desvantagens mágicas devedesvantagens mágicas deve ser vetado nesse cenário. Quanto a vantagens únicas, ser vetado nesse cenário. Quanto a vantagens únicas, não recomendamos permitir personagens semi-humanos, não recomendamos permitir personagens semi-humanos, humanoides, youkai e mortos-vivos — e somente os humanoides, youkai e mortos-vivos — e somente os cons-trutos Androide, Ciborgue, Mecha e Robô Positrônico. trutos Androide, Ciborgue, Mecha e Robô Positrônico. Outras vantagens e desvantagens devem ser Outras vantagens e desvantagens devem ser aprovadasaprovadas pelo mestre. Arena (Cidades) e Inimigo (Humanos) pelo mestre. Arena (Cidades) e Inimigo (Humanos) deve-riam ficar de fora da maioria das campanhas, por riam ficar de fora da maioria das campanhas, por exem-plo. O mesmo vale para Área de Batalha, Possessão e plo. O mesmo vale para Área de Batalha, Possessão e Telepa

Telepatia: um NPC tia: um NPC específico faz uso dessas específico faz uso dessas vantagens evantagens e vale a pena proteger seu nicho...

vale a pena proteger seu nicho...

As possibilidades para diferentes personagens são As possibilidades para diferentes personagens são facilitadas com o uso de kits. Um

facilitadas com o uso de kits. Um kit é aquilo que seu kit é aquilo que seu perso- perso-nagem faz. Poderia ser descrito como sua “profissão”, mas nagem faz. Poderia ser descrito como sua “profissão”, mas não está necessariamente ligado a trabalho ou emprego. não está necessariamente ligado a trabalho ou emprego. Um kit indica as táticas que você usa, as técnicas em que Um kit indica as táticas que você usa, as técnicas em que treinou. Indica o caminho que você decidiu trilhar, a forma treinou. Indica o caminho que você decidiu trilhar, a forma que escolheu para desafiar os perigos do mundo. que escolheu para desafiar os perigos do mundo.

Quando você constrói um personagem, pode escolher Quando você constrói um personagem, pode escolher um kit gratuitamente (desde que atenda suas exigências). um kit gratuitamente (desde que atenda suas exigências). Cada kit traz uma lista

Cada kit traz uma lista de poderes. Você ganha um dosde poderes. Você ganha um dos poderes gratuitamente, e pode comprar os outros poderes gratuitamente, e pode comprar os outros ao cus-ao cus-to de 1 poncus-to cada. Os

to de 1 ponto cada. Os poderes oferecidos pelos kits sãopoderes oferecidos pelos kits são cumulativos com vantagens, mas não consigo próprios cumulativos com vantagens, mas não consigo próprios (a não ser que o texto do

(a não ser que o texto do kit diga o contrário). Em outraskit diga o contrário). Em outras palavras, você não pode comprar várias vezes o mesmo palavras, você não pode comprar várias vezes o mesmo poder para acumular seu benefício. Você pode comprar poder para acumular seu benefício. Você pode comprar outros kits, além daquele que recebe gratuitamente, outros kits, além daquele que recebe gratuitamente, des-de que atenda as exigências des-de todos.

de que atenda as exigências de todos.

Além disso, cada kit depois do primeiro custa uma Além disso, cada kit depois do primeiro custa uma quantidade de pontos igual ao número de kits que você quantidade de pontos igual ao número de kits que você já tem. Ou seja, o primeiro kit do seu

já tem. Ou seja, o primeiro kit do seu personagem (prova-personagem (prova-velmente aquilo para o que ele se preparou durante toda velmente aquilo para o que ele se preparou durante toda sua juventude) é gratuito; o segundo kit custa 1 sua juventude) é gratuito; o segundo kit custa 1 ponto; oponto; o terceiro custa 2 e assim por diante. Quanto mais poderes terceiro custa 2 e assim por diante. Quanto mais poderes diferentes você quiser ter, mais caro será — afinal, é diferentes você quiser ter, mais caro será — afinal, é difí- difí-cil ser bom em tudo! Os kits adquiridos além do primeiro cil ser bom em tudo! Os kits adquiridos além do primeiro seguem a mesma regra – fornecem um poder gratuito e a seguem a mesma regra – fornecem um poder gratuito e a possibilidade de compra dos demais por um ponto cada. possibilidade de compra dos demais por um ponto cada. Com o advento das IAs, os robôs conscientes e os Com o advento das IAs, os robôs conscientes e os ciborgues tornaram-se coisa comum. Todos os kits de ciborgues tornaram-se coisa comum. Todos os kits de personagem listados a seguir podem ser escolhidos por personagem listados a seguir podem ser escolhidos por personagens humanos ou construtos, exceto quando for personagens humanos ou construtos, exceto quando for dito o contrário.

dito o contrário.

AGENTE SECRETO

AGENTE SECRETO

Exigências:

Exigências:Patrono; Crime ou Investigação.Patrono; Crime ou Investigação. Função:

Função:atacante.atacante.

Você é um espião, enviado em missões perigosas e Você é um espião, enviado em missões perigosas e delicadas. Sabe se virar no submundo e usa tão bem a delicadas. Sabe se virar no submundo e usa tão bem a sua arma quanto sua lábia. Na maioria das sua arma quanto sua lábia. Na maioria das vezes prefe-vezes prefe-re agir sozinho — até

re agir sozinho — até porque, se algo der errado, vocêporque, se algo der errado, você sabe que não pode contar com ninguém além de você sabe que não pode contar com ninguém além de você mesmo.

mesmo.

 Ataque Furtivo:

 Ataque Furtivo:se pegar um inimigo indefeso, ose pegar um inimigo indefeso, o agente secreto pode gastar 2 PMs para ignorar também agente secreto pode gastar 2 PMs para ignorar também sua Armadura por um ataque.

sua Armadura por um ataque. Disfarce Avançado:

Disfarce Avançado:você pode usar kits de disfarcevocê pode usar kits de disfarce ou melhorias cibernéticas para lançar a

ou melhorias cibernéticas para lançar a magia Transfor-magia Transfor-mação em Outro, pelo custo normal em

mação em Outro, pelo custo normal em PMs.PMs. Identidade Secreta:

Identidade Secreta:testes de perícias para ocultartestes de perícias para ocultar suas atividades (incluindo manter-se escondido durante suas atividades (incluindo manter-se escondido durante ataques surpresa) são sempre tarefas Fáceis para você. Da ataques surpresa) são sempre tarefas Fáceis para você. Da mesma forma, testes realizados por outros para descobrir mesma forma, testes realizados por outros para descobrir qualquer coisa sobre você são sempre tarefas Difíceis. qualquer coisa sobre você são sempre tarefas Difíceis.

ASSASSINO

ASSASSINO

Exigências:

Exigências:Má Fama; Crime.Má Fama; Crime. Função:

Função:atacante.atacante.

Para você é tudo uma questão de preço. Num mundo Para você é tudo uma questão de preço. Num mundo onde o crime se tornou cada vez mais refinado, alguém onde o crime se tornou cada vez mais refinado, alguém com suas habilidades não fica muito tempo parado. E você com suas habilidades não fica muito tempo parado. E você sempre cumpre seu contrato, não importa o que aconteça. sempre cumpre seu contrato, não importa o que aconteça.

(3)

 Ataque Morta

 Ataque Mortal:l:você sabe pegar seus alvos despre-você sabe pegar seus alvos despre-venidos. Quando realiza um ataque concentrado, além venidos. Quando realiza um ataque concentrado, além de causar dano aumentado (F ou PdF +1 por rodada de de causar dano aumentado (F ou PdF +1 por rodada de concentração) você ignora a Habilidade do alvo. concentração) você ignora a Habilidade do alvo.

Estudar Alvo:

Estudar Alvo:se você gastar um turno inteiro es-se você gastar um turno inteiro es-tudando um alvo, todos os seus ataques contra ele na tudando um alvo, todos os seus ataques contra ele na próxima rodada recebem FA+2.

próxima rodada recebem FA+2. Golpe de Misericórdia:

Golpe de Misericórdia:quando você causa danoquando você causa dano contra um alvo indefeso, ele deve fazer um teste de contra um alvo indefeso, ele deve fazer um teste de Re-sistência. Se falhar, seus PV caem para zero. Se tiver sistência. Se falhar, seus PV caem para zero. Se tiver sucesso, sofre apenas dano normal.

sucesso, sofre apenas dano normal.

BANDIDO

BANDIDO

Exigências: Exigências:Crime.Crime. Função:

Função:atacante e dominante.atacante e dominante. O crime compensa — pelo menos para

O crime compensa — pelo menos para você. Assalto,você. Assalto, contrabando e tráfico de drogas são os seus negócios. contrabando e tráfico de drogas são os seus negócios. O mundo mudou, e o crime também. Hoje é mais fácil O mundo mudou, e o crime também. Hoje é mais fácil roubar milhões pela rede do que num assalto a banco, roubar milhões pela rede do que num assalto a banco, mas você prefere o jeito antigo. Apesar de perigoso, é mas você prefere o jeito antigo. Apesar de perigoso, é você quem está no controle, e não

você quem está no controle, e não um hacker qualquer.um hacker qualquer. Flanquear:

Flanquear:você sabe se aproveitar da distraçãovocê sabe se aproveitar da distração de seus inimigos para desferir ataques mortais. Quando de seus inimigos para desferir ataques mortais. Quando você ataca um alvo que está

você ataca um alvo que está envolvido em combate comenvolvido em combate com um aliado seu, seu ataque ignora a

um aliado seu, seu ataque ignora a Habilidade do alvo.Habilidade do alvo. O Homem Certo Para o

O Homem Certo Para o Trabalho:Trabalho:um bandidoum bandido esperto sabe contar com ajuda de outros. Ele recebe um esperto sabe contar com ajuda de outros. Ele recebe um Aliado, como a vantagem de mesmo

Aliado, como a vantagem de mesmo nome. A diferençanome. A diferença é que o bandido pode pagar 1

é que o bandido pode pagar 1 Ponto de Experiência porPonto de Experiência por semana para trocar de Aliado (o

semana para trocar de Aliado (o que lhe permite sempreque lhe permite sempre ter um Aliado útil para cada

ter um Aliado útil para cada situação).situação). Manhas e Truques:

Manhas e Truques: o bandido sempre pareceo bandido sempre parece saber onde estão os objetos de maior valor. Você pode saber onde estão os objetos de maior valor. Você pode gastar 1 PM para

gastar 1 PM para perceber qualquer riqueza escondidaperceber qualquer riqueza escondida em um raio de 100m.

em um raio de 100m.

CIBORGUE RENEGADO

CIBORGUE RENEGADO

Exigências:

Exigências:Construto (ciborgue); Má Fama.Construto (ciborgue); Má Fama. Função:

Função:atacante, tanque.atacante, tanque.

Você é um ciborgue renegado, um modelo secreto ou Você é um ciborgue renegado, um modelo secreto ou foragido de alguma experiência especial. Agora você foragido de alguma experiência especial. Agora você vive nas ruas, sobrevivendo do crime ou

vive nas ruas, sobrevivendo do crime ou de serviços quede serviços que exijam suas capacidades especiais. Porém, cada nova exijam suas capacidades especiais. Porém, cada nova vítima pode fazer você ser descoberto e capturado. vítima pode fazer você ser descoberto e capturado.

 Arma Experimental:

 Arma Experimental:você possui uma arma expe-você possui uma arma expe-rimental (pistola laser, fuzil eletromagnético, vibrolâmina rimental (pistola laser, fuzil eletromagnético, vibrolâmina etc.) que roubou durante sua fuga. Escolha dois tipos de etc.) que roubou durante sua fuga. Escolha dois tipos de dano. Com eles, você

dano. Com eles, você ganha FA+2. Você pode comprarganha FA+2. Você pode comprar este poder mais de uma vez. A

este poder mais de uma vez. A cada compra, ele se apli-cada compra, ele se apli-ca a dois tipos de dano

ca a dois tipos de dano diferentes.diferentes. Conserto Improvisado:

Conserto Improvisado: acostumado a fugir, oacostumado a fugir, o ciborgue renegado pode fazer consertos rápidos em si ciborgue renegado pode fazer consertos rápidos em si mesmo ou em um aliado. Com

mesmo ou em um aliado. Com uma ação e um teste bem-uma ação e um teste bem-sucedido da perícia Máquinas, recupera 1d PVs de um sucedido da perícia Máquinas, recupera 1d PVs de um paciente. Você só pode usar este poder uma vez por dia paciente. Você só pode usar este poder uma vez por dia em um mesmo paciente.

em um mesmo paciente.

Contramedidas Eletrônicas:

Contramedidas Eletrônicas:suas modificaçõessuas modificações são protegidas ou você aprendeu a escondê-las. Você são protegidas ou você aprendeu a escondê-las. Você pode gastar 1 PM para receber a desvantagem pode gastar 1 PM para receber a desvantagem Inter-ferência por uma cena inteira. Isso pode ajudá-lo, mas ferência por uma cena inteira. Isso pode ajudá-lo, mas também atrapalhar seus companheiros!

também atrapalhar seus companheiros!

EXECUTIVO

EXECUTIVO

Exigências: Exigências:Patrono.Patrono. Função:

Função:baluarte.baluarte.

Sua meta é o sucesso a qualquer custo. A Companhia Sua meta é o sucesso a qualquer custo. A Companhia investiu em você, e você nela. Agora está na hora do investiu em você, e você nela. Agora está na hora do acerto de contas. Nada vai impedi-lo de chegar aonde acerto de contas. Nada vai impedi-lo de chegar aonde quer. E para você, nenhuma posição é alta o suficiente. quer. E para você, nenhuma posição é alta o suficiente. Você não vai parar enquanto não chegar ao topo. Você não vai parar enquanto não chegar ao topo.

Negócio Fechado:

Negócio Fechado:você é um negociador feroz,você é um negociador feroz, fazendo uso das palavras para dobrar até o mais fazendo uso das palavras para dobrar até o mais teimo-so dos homens. Uma vez por dia, você pode obter um so dos homens. Uma vez por dia, você pode obter um sucesso automático em um teste de

sucesso automático em um teste de Manipulação.Manipulação. Mediação:

Mediação:caso uma situação chegue a um impasse,caso uma situação chegue a um impasse, você é capaz de deduzir a

você é capaz de deduzir a melhor maneira de convencermelhor maneira de convencer um dos lados e conquistar o

um dos lados e conquistar o equilíbrio. Cada um dos en-equilíbrio. Cada um dos en-volvidos deve testar sua Resistência contra a Habilidade volvidos deve testar sua Resistência contra a Habilidade do executivo. Se algum deles falhar, cederá sua vontade do executivo. Se algum deles falhar, cederá sua vontade em favor do outro.

em favor do outro. São Só Créditos:

São Só Créditos:dinheiro não é problema. Umadinheiro não é problema. Uma vez por cena, você pode pagar 5

vez por cena, você pode pagar 5 PMs para invocar umPMs para invocar um efeito igual ao da vantagem Riqueza.

efeito igual ao da vantagem Riqueza.

GUARDA-COSTAS

GUARDA-COSTAS

Exigências:

Exigências:Devoção (veja abaixo).Devoção (veja abaixo). Função:

Função:baluarte.baluarte.

Proteger alguém ou alguma coisa nos Proteger alguém ou alguma coisa nos dias de hoje é tarefa bem difícil. Existem dias de hoje é tarefa bem difícil. Existem mais meios de matar ou ferir alguém do que mais meios de matar ou ferir alguém do que maneiras de se proteger desses ataques. maneiras de se proteger desses ataques. Mas você sabe que basta manter-se atento Mas você sabe que basta manter-se atento e em forma para cumprir seu papel. Pelo e em forma para cumprir seu papel. Pelo menos na maioria das vezes… menos na maioria das vezes…

Devoção (–1 ponto): 

Devoção (–1 ponto): você devota suavocê devota sua vida a proteger alguém. Se quem estiver sob vida a proteger alguém. Se quem estiver sob sua proteção sofrer qualquer tipo de sua proteção sofrer qualquer tipo de dano,dano, você sofre uma penalidade de –1 em você sofre uma penalidade de –1 em todostodos os seus testes, até que seu protegido seja os seus testes, até que seu protegido seja colocado em segurança. Caso o protegido colocado em segurança. Caso o protegido morra, a penalidade se torna permanente. morra, a penalidade se torna permanente.

Inimigo Oportuno:

Inimigo Oportuno:qualquer um quequalquer um que se coloque entre você e seu

se coloque entre você e seu protegido deveprotegido deve sofrer as conseqüências. Você recebe a sofrer as conseqüências. Você recebe a

van-tagem Inimigo contra qualquer um que ameace aquele tagem Inimigo contra qualquer um que ameace aquele que está sob sua proteção.

que está sob sua proteção. Protetor Eleito:

Protetor Eleito:você pode escolher um companhei-você pode escolher um companhei-ro para tornar-se seu pcompanhei-rotegido durante uma batalha, ro para tornar-se seu protegido durante uma batalha, recebendo um bônus de +1 em

recebendo um bônus de +1 em sua FA e FD até o fim sua FA e FD até o fim dodo confronto. Além disso, você se torna imune a qualquer confronto. Além disso, você se torna imune a qualquer tipo de medo (a não ser

tipo de medo (a não ser fobias da desvantagem Insano).fobias da desvantagem Insano).

HACKER

HACKER

Exigências:

Exigências:Genialidade; computação (especializa-Genialidade; computação (especializa-ção de Máquinas).

ção de Máquinas). Função:

Função:baluarte, dominante.baluarte, dominante.

Você vive nas esquinas do mundo cibernético, Você vive nas esquinas do mundo cibernético, invadin-do sistemas, roubaninvadin-do informações e vendeninvadin-do segreinvadin-dos do sistemas, roubando informações e vendendo segredos para quem paga mais. Para você não há lugar melhor para quem paga mais. Para você não há lugar melhor que a rede, nem mais perigoso — mas você conhece que a rede, nem mais perigoso — mas você conhece todos os caminhos e atalhos, todos os segredos e senhas. todos os caminhos e atalhos, todos os segredos e senhas. Nada está a salvo de você, a não ser os “fantasmas”. Nada está a salvo de você, a não ser os “fantasmas”. Mas você anda ouvindo uma porção de histórias Mas você anda ouvindo uma porção de histórias bastantebastante estranhas e tem ficado muito curioso...

estranhas e tem ficado muito curioso...  Acessar Informação:

 Acessar Informação:dispondo de um vasto ca-dispondo de um vasto ca-tálogo de todo tipo de informações, o hacker pode se tálogo de todo tipo de informações, o hacker pode se antecipar a seus inimigos e até mesmo surpreendê-los. antecipar a seus inimigos e até mesmo surpreendê-los. Gastando um movimento e 2 PMs, o hacker pode causar Gastando um movimento e 2 PMs, o hacker pode causar um dos efeitos abaixo.

um dos efeitos abaixo.

•Conhecimento É Metade da Batalha:Conhecimento É Metade da Batalha: identificando osidentificando os

poderes de um de

poderes de um de seus inimigos, você ganha FD+2 contraseus inimigos, você ganha FD+2 contra

ele até o final da cena. Você pode identificar outros ele até o final da cena. Você pode identificar outros inimi-gos, gastando um movimento e 2

gos, gastando um movimento e 2 PMs extras por inimigo.PMs extras por inimigo.

•Identificar Fraquezas: até o fim da cena, um de seusIdentificar Fraquezas:até o fim da cena, um de seus

inimigos sofre uma penalidade de H–1. Você pode afetar inimigos sofre uma penalidade de H–1. Você pode afetar outros inimigos, gastando um movimento e 2 PMs extras. outros inimigos, gastando um movimento e 2 PMs extras.

•Sincronizar Ações:Sincronizar Ações: gaste 2 PMs por aliado. Cadagaste 2 PMs por aliado. Cada

aliado afetado ganha H+1 até o fim aliado afetado ganha H+1 até o fim da cena.da cena.

Enciclopédia Livre:

Enciclopédia Livre:suas milhares de horas no ci-suas milhares de horas no ci-berespaço lhe ensinaram um pouco de

berespaço lhe ensinaram um pouco de tudo. Você podetudo. Você pode gastar 2 PMs para realizar um teste de qualquer perícia gastar 2 PMs para realizar um teste de qualquer perícia como se a tivesse.

como se a tivesse. Profissional de Elite:

Profissional de Elite:você pode gastar 1 PM paravocê pode gastar 1 PM para comprar um sucesso automático em um teste de uma comprar um sucesso automático em um teste de uma perícia que possua. Você pode usar esta habilidade um perícia que possua. Você pode usar esta habilidade um número de vezes por dia igual à sua

número de vezes por dia igual à sua Habilidade.Habilidade.

POLICIAL

POLICIAL

Exigências:

Exigências: Patrono; Investigação. Patrono; Investigação. Função:

Função:atacante, tanque ou baluarte.atacante, tanque ou baluarte.

É tarefa ingrata manter a lei num mundo onde o crime É tarefa ingrata manter a lei num mundo onde o crime é invisível. Todos os dias você vai para as ruas sem saber é invisível. Todos os dias você vai para as ruas sem saber se vai voltar. Você enfrenta criminosos e terroristas melhor se vai voltar. Você enfrenta criminosos e terroristas melhor armados. Para piorar, o povão se volta contra você quando armados. Para piorar, o povão se volta contra você quando algo sai errado. Às vezes você se pergunta porque algo sai errado. Às vezes você se pergunta porque conti-nua nessa vida. Até agora, não encontrou uma resposta. nua nessa vida. Até agora, não encontrou uma resposta.

 Armadura

 Armadura Completa:Completa: para enfrentar a guerrapara enfrentar a guerra urbana, o policial se equipa com o melhor possível em urbana, o policial se equipa com o melhor possível em

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termos de proteção corporal. Quando sofre um acerto termos de proteção corporal. Quando sofre um acerto crítico, você pode fazer um teste de Armadura. Se for crítico, você pode fazer um teste de Armadura. Se for bem-sucedido, o acerto crítico é anulado e você sofre bem-sucedido, o acerto crítico é anulado e você sofre apenas dano normal.

apenas dano normal. Comandar Unidade:

Comandar Unidade:ao agir em grupo, o policialao agir em grupo, o policial rapidamente identifica as forças e fraquezas de cada rapidamente identifica as forças e fraquezas de cada in- in-divíduo. Gastando uma ação e 2 PMs

divíduo. Gastando uma ação e 2 PMs por companheiro,por companheiro, ele concede um bônus de FA+1 e FD+1 aos companheiros ele concede um bônus de FA+1 e FD+1 aos companheiros escolhidos e também a si próprio até o

escolhidos e também a si próprio até o fim da cena.fim da cena. Golpe de Misericórdia:

Golpe de Misericórdia:quando você causa danoquando você causa dano a um alvo indefeso, ele deve fazer um teste de a um alvo indefeso, ele deve fazer um teste de Resistên-cia. Se falhar, seus Pontos de Vida caem para zero. Se cia. Se falhar, seus Pontos de Vida caem para zero. Se for bem-sucedido, sofre apenas dano normal. for bem-sucedido, sofre apenas dano normal.

Reconhecimento do Terreno:

Reconhecimento do Terreno:gastando um turnogastando um turno e 2 PMs por companheiro, o policial pode analisar o e 2 PMs por companheiro, o policial pode analisar o terreno e elaborar um plano

terreno e elaborar um plano para tirar proveito dele. Gra-para tirar proveito dele. Gra-ças ao plano, todos os aliados do policial ganham um ças ao plano, todos os aliados do policial ganham um bônus de H+1 até o

bônus de H+1 até o fim da cena. O policial pode gastarfim da cena. O policial pode gastar PMs para também ganhar este bônus.

PMs para também ganhar este bônus.

POLÍTICO

POLÍTICO

Exigências:

Exigências: Boa Fama ou Riqueza; Manipulação. Boa Fama ou Riqueza; Manipulação. Função:

Função:baluarte.baluarte.

A política é um jogo, e você só joga para ganhar. A política é um jogo, e você só joga para ganhar. Você conhece todos os truques legais para conseguir o Você conhece todos os truques legais para conseguir o que quer. Porém, às vezes é preciso usar truques não que quer. Porém, às vezes é preciso usar truques não

tão legais – e é dessa parte que você gosta mais. Os tão legais – e é dessa parte que você gosta mais. Os fins justificam os meios, e os

fins justificam os meios, e os meios são geralmente muitomeios são geralmente muito arriscados. Mas você não se importa. Todo jogo tem sua arriscados. Mas você não se importa. Todo jogo tem sua dose de risco.

dose de risco. Blefar:

Blefar:você é um mestre em fazer o falso parecervocê é um mestre em fazer o falso parecer verdadeiro, o implausível parecer plausível e a mentira verdadeiro, o implausível parecer plausível e a mentira parecer verdade. Você recebe H+2 em testes da parecer verdade. Você recebe H+2 em testes da períciaperícia Manipulação.

Manipulação.

Cargo de Confiança:

Cargo de Confiança:não se pode esperar que umnão se pode esperar que um político escreva seus próprios discursos, faça suas próprias político escreva seus próprios discursos, faça suas próprias pesquisas ou suje suas mãos

pesquisas ou suje suas mãos com sangue inferior – essescom sangue inferior – esses são trabalhos de seus empregados. Você recebe um são trabalhos de seus empregados. Você recebe um Alia-do, como a vantagem de mesmo nome. A diferença é que, do, como a vantagem de mesmo nome. A diferença é que, uma vez por semana, você pode pagar 1 PE para trocar uma vez por semana, você pode pagar 1 PE para trocar de empregado (o que permite que você sempre tenha um de empregado (o que permite que você sempre tenha um empregado útil para a situação na qual se encontra). empregado útil para a situação na qual se encontra).

Um Homem de Bem:

Um Homem de Bem:você é reconhecido comovocê é reconhecido como honrado ocupante de um cargo de prestígio. Todos os honrado ocupante de um cargo de prestígio. Todos os seus testes de perícia envolvendo interação social têm seus testes de perícia envolvendo interação social têm sua dificuldade reduzida em uma categoria (testes sua dificuldade reduzida em uma categoria (testes Di-fíceis viram Médios, Médios viram Fáceis e Fáceis são fíceis viram Médios, Médios viram Fáceis e Fáceis são automaticamente bem-sucedidos).

automaticamente bem-sucedidos).

REPÓRTER

REPÓRTER

Exigências:

Exigências: Crime ou Investigação. Crime ou Investigação. Função:

Função:dominante.dominante.

Você é um caçador. Sua caça é a Você é um caçador. Sua caça é a notí-cia. Não existe o fato — apenas a versão cia. Não existe o fato — apenas a versão do fato, e a sua versão é sempre a mais do fato, e a sua versão é sempre a mais sensacional possível. Você sabe que, em sensacional possível. Você sabe que, em um mundo sobrecarregado de um mundo sobrecarregado de informa-ções, é preciso algo muito especial para ções, é preciso algo muito especial para capturar a atenção do público. Para isso, capturar a atenção do público. Para isso, você deve estar no lugar certo, na hora você deve estar no lugar certo, na hora certa. Contatos e informações sempre certa. Contatos e informações sempre ajudam, mas você confia mesmo é no seu ajudam, mas você confia mesmo é no seu instinto.

instinto. Despistar:

Despistar:o repórter se vê em apuroso repórter se vê em apuros com muito mais frequência do que seria de com muito mais frequência do que seria de se esperar para um “profissional sério”. Por se esperar para um “profissional sério”. Por isso, desenvolve grande habilidade em isso, desenvolve grande habilidade em desa-parecer de uma “situação incômoda”. Você parecer de uma “situação incômoda”. Você pode gastar 1 PM para ser bem-sucedido pode gastar 1 PM para ser bem-sucedido em seu teste de Fuga e não sofrer a perda em seu teste de Fuga e não sofrer a perda de Pontos de Experiência no final da sessão. de Pontos de Experiência no final da sessão.

Para você, é mais importante ficar vivo para encontrar a Para você, é mais importante ficar vivo para encontrar a notícia em outro dia do que encontrá-la hoje e morrer. notícia em outro dia do que encontrá-la hoje e morrer.

Faro para Notícia:

Faro para Notícia:investigador aguçado, o repór-investigador aguçado, o repór-ter pode usar o efeito das magias Leitura de

ter pode usar o efeito das magias Leitura de Lábios, VisãoLábios, Visão do Passado Recente e Visão do

do Passado Recente e Visão do Passado Remoto mesmoPassado Remoto mesmo que não atenda aos pré-requisitos destas magias. que não atenda aos pré-requisitos destas magias.

Seguindo a Pista:

Seguindo a Pista:curioso por natureza, o repórtercurioso por natureza, o repórter é um caçador difícil de

é um caçador difícil de se despistar. Sempre que for atrásse despistar. Sempre que for atrás de um alvo que já tenha investigado antes, durante pelo de um alvo que já tenha investigado antes, durante pelo menos um dia, você pode gastar 2 PMs

menos um dia, você pode gastar 2 PMs para considerá-lopara considerá-lo seu Inimigo até sua investigação terminar.

seu Inimigo até sua investigação terminar.

TERRORISTA

TERRORISTA

Exigências:

Exigências: Sobrevivência ou Máquinas. Sobrevivência ou Máquinas. Função:

Função:atacante, dominante.atacante, dominante. Você está em guerra. Sua causa é

Você está em guerra. Sua causa é justa e a justa e a violênciaviolência é somente uma maneira de ser o

é somente uma maneira de ser o uvido. Você sabe que àsuvido. Você sabe que às vezes atinge inocentes, mas guerra é guerra. E vezes atinge inocentes, mas guerra é guerra. E para serpara ser honesto, hoje em dia, nesse mundo miserável, ninguém honesto, hoje em dia, nesse mundo miserável, ninguém mais é inocente.

mais é inocente.  Armadilheiro:

 Armadilheiro:em vez de lutar frente a frente, vocêem vez de lutar frente a frente, você prefere usar emboscadas. Com um movimento e 2 PMs, prefere usar emboscadas. Com um movimento e 2 PMs, você pode tentar atrair seu alvo para uma posição ruim. você pode tentar atrair seu alvo para uma posição ruim. Se ele falhar em um teste de Habilidade, ficará indefeso Se ele falhar em um teste de Habilidade, ficará indefeso no próximo turno.

no próximo turno.

Contra Todas as Chances:

Contra Todas as Chances:você recebe FA+1 evocê recebe FA+1 e FD+1 sempre que estiver lutando em

FD+1 sempre que estiver lutando em desvantagem numé-desvantagem numé-rica. Este bônus se aplica mesmo se os inimigos fugirem rica. Este bônus se aplica mesmo se os inimigos fugirem ou morrerem, e a vantagem numérica se inverter (apenas ou morrerem, e a vantagem numérica se inverter (apenas os números no início do combate importam). os números no início do combate importam).

Fabricar Explosivo:

Fabricar Explosivo:você pode fabricar um explo-você pode fabricar um explo-sivo. Isso leva 1 hora por dado de dano do explosivo sivo. Isso leva 1 hora por dado de dano do explosivo (máximo de dados igual à sua Habilidade). No fim do (máximo de dados igual à sua Habilidade). No fim do tempo, faça um teste da perícia Máquinas (dificuldade tempo, faça um teste da perícia Máquinas (dificuldade definida pelo mestre, de acordo com a situação). Se for definida pelo mestre, de acordo com a situação). Se for bem-sucedido, você pode instalar o explosivo como uma bem-sucedido, você pode instalar o explosivo como uma armadilha, que pode ser evitada pela vítima com armadilha, que pode ser evitada pela vítima com um testeum teste de Esquiva. Embora pareça vantajoso carregar muitos de Esquiva. Embora pareça vantajoso carregar muitos explosivos preparados com antecedência, um sabotador explosivos preparados com antecedência, um sabotador experiente sabe que isso não é boa idéia — sempre que experiente sabe que isso não é boa idéia — sempre que você sofre dano por f

você sofre dano por f ogo ou eletricidade, deve rolar 1dogo ou eletricidade, deve rolar 1d para cada bomba que carrega: se tiver qualquer para cada bomba que carrega: se tiver qualquer resulta-do 1 ou 2, todas as bombas explodem ao mesmo tempo do 1 ou 2, todas as bombas explodem ao mesmo tempo — e você recebe todo o

— e você recebe todo o dano delas.dano delas.

CIBORGUES

CIBORGUES

Uma enorme quantidade de implantes cibernéticos Uma enorme quantidade de implantes cibernéticos está disponível no mundo de

está disponível no mundo de Ghost in the Shell Ghost in the Shell . Qualquer. Qualquer pessoa com implantes deve adquirir a vantagem única pessoa com implantes deve adquirir a vantagem única Construto (Ciborgue). Alguns são ciborgues completos, Construto (Ciborgue). Alguns são ciborgues completos, tendo como únicas partes orgânicas o cérebro e a tendo como únicas partes orgânicas o cérebro e a espi-nha dorsal – todo o resto

nha dorsal – todo o resto é artificial.é artificial.

Quanto a outros implantes e armamentos de um Quanto a outros implantes e armamentos de um cor-po ciborgue, a maioria das vantagens e desvantagens po ciborgue, a maioria das vantagens e desvantagens podem ser tratadas como tal. Abaixo listamos sugestões podem ser tratadas como tal. Abaixo listamos sugestões de nomes e explicações cibernéticas para algumas de nomes e explicações cibernéticas para algumas delas.delas.

 Aceleração:

 Aceleração:pernas biônicas.pernas biônicas.  Adaptador:

 Adaptador: armas implantadas. armas implantadas.  Arena (Água):

 Arena (Água):tanque de oxigênio interno.tanque de oxigênio interno.  Ataque

 Ataque Múltiplo, DeflexMúltiplo, Deflexão, Tão, Teleporte:eleporte:implanteimplante de aceleração neural.

de aceleração neural. Forma Alternativa:

Forma Alternativa:corpo ciborgue completo re-corpo ciborgue completo re-configurável.

configurável. Imortal:

Imortal:banco de corpos ciborgues.banco de corpos ciborgues. Invisibilidade:

Invisibilidade:camuflagem termótica.camuflagem termótica. Membros Elásticos:

Membros Elásticos:braços extensores.braços extensores. Membros Extras:

Membros Extras:Heh.Heh. Memória Expandida:

Memória Expandida:slot para chips de perícia.slot para chips de perícia. Paralisia:

Paralisia:taser implantado.taser implantado. Poder Oculto:

Poder Oculto:overclock neural, modo de alto con-overclock neural, modo de alto con-sumo de energia.

sumo de energia. Poder Vingativo:

Poder Vingativo: implantes de segunda mão. implantes de segunda mão. Sentidos Especiais:

Sentidos Especiais:olhos biônicos, ouvidos biôni-olhos biônicos, ouvidos biôni-cos, pacote de sensores.

cos, pacote de sensores. Separação:

Separação:projetor holográfico experimental.projetor holográfico experimental.

ROBÔS

ROBÔS

O mundo de

O mundo de Ghost in the Shell Ghost in the Shell é povoado por muitosé povoado por muitos robôs, que cumprem diversas funções e possuem graus robôs, que cumprem diversas funções e possuem graus diferentes de complexidade. O mestre pode criar diferentes de complexidade. O mestre pode criar desdedesde robôs jardineiros até os veículos robôs chamados de robôs jardineiros até os veículos robôs chamados de fu-chikomas. Para isso, o ideal é usar as regras do próprio chikomas. Para isso, o ideal é usar as regras do próprio 3D&T Alpha

3D&T Alpha para construtos — especificamente os Robôspara construtos — especificamente os Robôs Positrônicos — e outras vantagens e desvantagens Positrônicos — e outras vantagens e desvantagens

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rele-vantes. Um jogador pode querer usar um robô vantes. Um jogador pode querer usar um robô como seucomo seu personagem, mas a maioria tem a forte

personagem, mas a maioria tem a forte desvantagem dedesvantagem de ter que obedecer outros seres humanos.

ter que obedecer outros seres humanos. Além disso, o mestre sempre deve ter em Além disso, o mestre sempre deve ter em mente a fun-mente a fun-ção de cada robô para decidir seus equipamentos. Por ção de cada robô para decidir seus equipamentos. Por exemplo, um robô jardineiro poderia ser equipado com exemplo, um robô jardineiro poderia ser equipado com uma serra elétrica, mas nunca com uma metralhadora. uma serra elétrica, mas nunca com uma metralhadora.

Alguns robôs podem ter forma humana, e Alguns robôs podem ter forma humana, e até a apa-até a apa-rência de uma pessoa normal. Nesses casos, crie o robô rência de uma pessoa normal. Nesses casos, crie o robô com a vantagem única Androide — e enquanto a maioria com a vantagem única Androide — e enquanto a maioria esmagadora dos robôs desse mundo não tem esmagadora dos robôs desse mundo não tem uma almauma alma humana, um personagem jogador pode ser justamente humana, um personagem jogador pode ser justamente um robô diferente que manifestou um

um robô diferente que manifestou um “fantasma”...“fantasma”...

FUCHIKOMA

FUCHIKOMA

 VEÍCULOS ROBÔS

 VEÍCULOS ROBÔS

Os Fuchikomas são veículos dotados de inteligência Os Fuchikomas são veículos dotados de inteligência artificial que possuem personalidade própria, artificial que possuem personalidade própria, desen-volvida a partir de suas experiências individuais. Para volvida a partir de suas experiências individuais. Para uniformizar suas experiências e personalidades, todos uniformizar suas experiências e personalidades, todos os fuchikoma são constantemente ligados em rede e os fuchikoma são constantemente ligados em rede e assim mantêm um programa básico constante. Eles são assim mantêm um programa básico constante. Eles são projetados para carregar somente um passageiro — e projetados para carregar somente um passageiro — e podem também atuar sozinhos, cumprindo ordens e podem também atuar sozinhos, cumprindo ordens e sendo controlados remotamente.

sendo controlados remotamente.

Os “pilotos” (geralmente ciborgues) se conectam Os “pilotos” (geralmente ciborgues) se conectam por cabos ao fuchikoma e o controlam dessa maneira, por cabos ao fuchikoma e o controlam dessa maneira,

podendo se comunicar com outros fuchikoma e pilotos, podendo se comunicar com outros fuchikoma e pilotos, atuando em equipe com bastante integração. atuando em equipe com bastante integração.

Os fuchikoma são formados por um corpo central Os fuchikoma são formados por um corpo central (onde fica o compartimento do piloto) e quatro (onde fica o compartimento do piloto) e quatro apêndi-ces com rodas e garras. Esses apêndiapêndi-ces também são ces com rodas e garras. Esses apêndices também são usados como pernas e braços, permitindo ao fuchikoma usados como pernas e braços, permitindo ao fuchikoma escalar paredes e outros terrenos acidentados, como escalar paredes e outros terrenos acidentados, como uma espécie de aranha mecânica. Há ainda dois uma espécie de aranha mecânica. Há ainda dois bra-ços auxiliares à frente do robô, com capacidade para ços auxiliares à frente do robô, com capacidade para manipular objetos; e um cabo de aço com gancho para manipular objetos; e um cabo de aço com gancho para facilitar escaladas.

facilitar escaladas.

Os fuchikoma podem ser equipados com Os fuchikoma podem ser equipados com camufla-gem termótica e armamentos variados (metralhadoras, gem termótica e armamentos variados (metralhadoras, canhões e até lança-foguetes). Possuem sensores visuais canhões e até lança-foguetes). Possuem sensores visuais e de áudio, rádio, câmera de vídeo com zoom, visão de e de áudio, rádio, câmera de vídeo com zoom, visão de calor e um farolete na parte dianteira.

calor e um farolete na parte dianteira.

Um fuchikoma tem suas próprias características, Um fuchikoma tem suas próprias características, e pode ser comprado como um Aliado — mas, caso e pode ser comprado como um Aliado — mas, caso esteja sob o controle de um piloto, este deve possuir a esteja sob o controle de um piloto, este deve possuir a especialização pilotagem e usar a manobra comando especialização pilotagem e usar a manobra comando de Aliado.

de Aliado.

O mestre pode criar separadamente cada f O mestre pode criar separadamente cada f uchikoma,uchikoma, sempre com a vantagem única Construto (Mecha). Uma sempre com a vantagem única Construto (Mecha). Uma alternativa mais fácil é usar os dados no

alternativa mais fácil é usar os dados no box a seguir.box a seguir. No filme, apenas um fuchikoma aparece, com o No filme, apenas um fuchikoma aparece, com o nome “Spider Tank”, mas é semelhante o bastante aos nome “Spider Tank”, mas é semelhante o bastante aos fuchikoma do mangá e anime para seguir as regras e fuchikoma do mangá e anime para seguir as regras e estatísticas apresentadas. estatísticas apresentadas.

FUCHIKOMA BÁSICO, 7N

FUCHIKOMA BÁSICO, 7N

F2 (esmagamento), H1, R2, A2, PdF2; 10 F2 (esmagamento), H1, R2, A2, PdF2; 10 PVs, 10 PMs. PVs, 10 PMs.  Vantagen

 Vantagens:s:Construto (Mecha); Sentidos EspeciaisConstruto (Mecha); Sentidos Especiais (Audição Aguçada, Infravisão, Visão Aguçada). (Audição Aguçada, Infravisão, Visão Aguçada).

Desvantagens:

Desvantagens:Bateria, Deficiência Física (Mudo),Bateria, Deficiência Física (Mudo), Modelo Especial, Monstruoso, Munição Limitada. Modelo Especial, Monstruoso, Munição Limitada.

Perícias:

Perícias:alpinismo, furtividade, rastreio.alpinismo, furtividade, rastreio.

FUCHIKOMA AVANÇADO, 10N

FUCHIKOMA AVANÇADO, 10N

F4 (esmagamento), H1, R2, A3, PdF2; 10 F4 (esmagamento), H1, R2, A3, PdF2; 10 PVs, 10 PMs. PVs, 10 PMs.  Vantagen

 Vantagens:s:Construto (Mecha); Sentidos EspeciaisConstruto (Mecha); Sentidos Especiais (Audição Aguçada, Infravisão, Visão Aguçada). (Audição Aguçada, Infravisão, Visão Aguçada).

Desvantagens:

Desvantagens:Bateria, Deficiência Física (Mudo),Bateria, Deficiência Física (Mudo), Modelo Especial, Monstruoso, Munição Limitada. Modelo Especial, Monstruoso, Munição Limitada.

Perícias:

Perícias:alpinismo, furtividade, rastreio.alpinismo, furtividade, rastreio.

ARMAS

ARMAS

Apesar do que muita gente previa, a evolução da Apesar do que muita gente previa, a evolução da tecnologia bélica não levou à criação de armas cada vez tecnologia bélica não levou à criação de armas cada vez mais pesadas — mas sim ao uso de calibres menores, mais pesadas — mas sim ao uso de calibres menores, munições especiais e armas ultratecnológicas, quase à munições especiais e armas ultratecnológicas, quase à prova de falhas.

prova de falhas.

No começo do século XXI foram criadas armas que No começo do século XXI foram criadas armas que in-troduziram novas tecnologias na ciência da guerra. Essas troduziram novas tecnologias na ciência da guerra. Essas novas tecnoarmas aproveitam as capacidades dos novas tecnoarmas aproveitam as capacidades dos cibor-gues, utilizando cadências de tiro mais rápidas e um maior gues, utilizando cadências de tiro mais rápidas e um maior poder destrutivo. Existem também muitas novas armas para poder destrutivo. Existem também muitas novas armas para enfrentar ciborgues, tentando reproduzir a ameaça que as enfrentar ciborgues, tentando reproduzir a ameaça que as antigas armas representam para os humanos. antigas armas representam para os humanos.

Apesar de

Apesar de 3D&T Alpha3D&T Alpha não utilizar tabelas de armas,não utilizar tabelas de armas, mostramos aqui as possibilidades típicas desse cenário mostramos aqui as possibilidades típicas desse cenário para inspirar mestres e jogadores, juntamente com para inspirar mestres e jogadores, juntamente com esta-tísticas para aqueles que usam as

tísticas para aqueles que usam as regras de Equipamentoregras de Equipamento (presentes nos suplementos

(presentes nos suplementosBrigada Ligeira EstelarBrigada Ligeira Estelar,, Mega City 

Mega City eeManual do DefensorManual do Defensor).). M2007:

M2007:revólver tradicional, mas atualizado pararevólver tradicional, mas atualizado para os calibres e munições modernos. Arma preferida por os calibres e munições modernos. Arma preferida por quem não usa automáticas com medo que emperrem. quem não usa automáticas com medo que emperrem. Características:

Características:PdF1 (perfuração).PdF1 (perfuração).Custo:Custo:2 pontos2 pontos de equipamento.

de equipamento.Usos:Usos:6 tiros.6 tiros.

CAMUFLAGEM TERMÓTICA (20 PEs)

CAMUFLAGEM TERMÓTICA (20 PEs)

Disponível sob a forma de traje completo ou capa com capuz, semelhante às capas de chuva, a camuflagem Disponível sob a forma de traje completo ou capa com capuz, semelhante às capas de chuva, a camuflagem termótica torna o usuário invisível e isolado termicamente, impedindo a detecção por calor. É um item extremamente termótica torna o usuário invisível e isolado termicamente, impedindo a detecção por calor. É um item extremamente restrito, usado apenas por forças especiais, mas pode ser encontrado no mercado negro com um teste Difícil da restrito, usado apenas por forças especiais, mas pode ser encontrado no mercado negro com um teste Difícil da perícia Crime.

perícia Crime. Ao ativar o traje, o

Ao ativar o traje, o usuário recebe os benefícios da vantagem Invisibilidade (devendo pagar seu custo usuário recebe os benefícios da vantagem Invisibilidade (devendo pagar seu custo em PM seem PM se estiver em combate). Após 3

estiver em combate). Após 3 ativações, a energia do equipamento acaba, e o ativações, a energia do equipamento acaba, e o equipamento deve ser recarregado porequipamento deve ser recarregado por uma hora em uma estação de

uma hora em uma estação de energia.energia. A posse ilegal de um traje ou capa termótica é u

A posse ilegal de um traje ou capa termótica é u m delito grave, sujeitando o infrator à prisão por posse de materialm delito grave, sujeitando o infrator à prisão por posse de material de uso exclusivo das forças armadas. Se

de uso exclusivo das forças armadas. Se o mestre estiver usando as regras de Equipamento, suas características são:o mestre estiver usando as regras de Equipamento, suas características são: Características:

Características:R1, Invisibilidade.R1, Invisibilidade.Custo:Custo:3 pontos de equipamento.3 pontos de equipamento.Usos:Usos:3 ativações.3 ativações.

Minipistola:

Minipistola:extremamente leve e ocultável, masextremamente leve e ocultável, mas com bom poder de fogo. A substituta ideal das atuais com bom poder de fogo. A substituta ideal das atuais 9mm.

9mm.Características:Características:PdF2 (perfuração).PdF2 (perfuração).Custo:Custo:44 pontos de equipamento.

pontos de equipamento.Usos:Usos:24 tiros.24 tiros. Minipistola superpesada:

Minipistola superpesada: uma adaptação dauma adaptação da minipistola, que usa pentes de 9 balas especiais de minipistola, que usa pentes de 9 balas especiais de grosso calibre, capazes de parar até mesmo um furgão grosso calibre, capazes de parar até mesmo um furgão blindado. Ideal contra ciborgues e uma das preferidas no blindado. Ideal contra ciborgues e uma das preferidas no mercado negro.

mercado negro.Características:Características:PdF3 (esmagamento).PdF3 (esmagamento). Custo:

Custo:3 pontos de equipamento.3 pontos de equipamento.Usos:Usos:9 tiros.9 tiros. Subpistola:

Subpistola: submetralhadora com formato desubmetralhadora com formato de pistola. Leve e confiável, usada por agentes especiais, pistola. Leve e confiável, usada por agentes especiais, especialmente ciborgues.

especialmente ciborgues.Características:Características:PdF2 (perfu-PdF2 (perfu-ração), Tiro Múltiplo.

ração), Tiro Múltiplo.Custo:Custo:5 pontos de equipamento.5 pontos de equipamento. Usos:

Usos:12 tiros.12 tiros. FN-P90:

FN-P90:modelo atualizado das submetralhadorasmodelo atualizado das submetralhadoras tradicionais.

tradicionais.Características:Características:PdF3 (perfuração), TiroPdF3 (perfuração), Tiro Múltiplo, Ponto Fraco (pode emperrar).

Múltiplo, Ponto Fraco (pode emperrar).Custo:Custo:5 pontos5 pontos de equipamento.

de equipamento.Usos:Usos:18 tiros.18 tiros. Seburo C-26a:

Seburo C-26a:submetralhadora de última linha.submetralhadora de última linha. Menor possibilidade de emperrar, e inclui um Menor possibilidade de emperrar, e inclui um aparadoraparador que evita que os cartuchos utilizados sejam ejetados, que evita que os cartuchos utilizados sejam ejetados, tor-nando a arma mais silenciosa e confiável.

nando a arma mais silenciosa e confiável. Caracterís- Caracterís-ticas:

ticas:PdF4 (perfuração), Tiro Múltiplo.PdF4 (perfuração), Tiro Múltiplo.Custo:Custo:7 pontos7 pontos de equipamento.

de equipamento.Usos:Usos:24 tiros.24 tiros. Submetralhadora Maleta:

Submetralhadora Maleta:modelo de submetra-modelo de submetra-lhadora comum, modificada para ser disfarçada como lhadora comum, modificada para ser disfarçada como uma simples maleta de executivo. Para perceber que uma simples maleta de executivo. Para perceber que se trata de uma arma, é necessário um teste de H–2. se trata de uma arma, é necessário um teste de H–2. Características:

Características:PdF3 (perfuração), Aparência Inofen-PdF3 (perfuração), Aparência Inofen-siva, Tiro Múltiplo.

siva, Tiro Múltiplo.Custo:Custo:5 pontos de equipamento.5 pontos de equipamento. Usos:

Usos:18 tiros.18 tiros. Fuzil AS-11:

Fuzil AS-11:fuzil de assalto chinês baseado emfuzil de assalto chinês baseado em um modelo coreano. Usado por atiradores de elite ou um modelo coreano. Usado por atiradores de elite ou adaptado para combate de tropas.

adaptado para combate de tropas. Características:Características: PdF4 (perfuração), Tiro

PdF4 (perfuração), Tiro Carregável.Carregável.Custo:Custo:7 pontos de7 pontos de equipamento.

equipamento.Usos:Usos:48 tiros.48 tiros.  ÁLV

 ÁLVARO “JAMIL” FREITAS ARO “JAMIL” FREITAS  Sobre texto original de LUIZ EDUARDO RICON  Sobre texto original de LUIZ EDUARDO RICON  Com colaboração de DOUGLAS T. SOUZA Com colaboração de DOUGLAS T. SOUZA

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BATOU (10N)

BATOU (10N)

Batou é um ciborgue alto e forte, com duros olhos metálicos e cabelos brancos. De Batou é um ciborgue alto e forte, com duros olhos metálicos e cabelos brancos. De temperamento frio e calmo, Batou não deixa suas emoções

temperamento frio e calmo, Batou não deixa suas emoções interferirem no trabalho – mas,interferirem no trabalho – mas, por se sentir um pouco só, criou o hábito de conversar com animais de rua e com seu por se sentir um pouco só, criou o hábito de conversar com animais de rua e com seu fuchikoma, até mesmo impedindo que a

fuchikoma, até mesmo impedindo que a memória do robô seja apagada, tratando-o comomemória do robô seja apagada, tratando-o como um amigo.

um amigo.

Batou dedica uma amizade e lealdade extrema à Major Kusanagi, e é o segundo em Batou dedica uma amizade e lealdade extrema à Major Kusanagi, e é o segundo em comando.

comando.

F1, H2, R2, A0, PdF2, 10 PVs, 10

F1, H2, R2, A0, PdF2, 10 PVs, 10

PMs.

PMs.

Kit:

Kit: policial (golpe de  policial (golpe de misericórdia, reconhecimento do terreno).misericórdia, reconhecimento do terreno).  Vantagens

 Vantagens::Ciborgue (cérebro orgânico); Patrono (Seção-9), Sentidos Especiais (Infravisão, Visão Aguçada,Ciborgue (cérebro orgânico); Patrono (Seção-9), Sentidos Especiais (Infravisão, Visão Aguçada, Visão de Raio-X).

Visão de Raio-X). Desvantagens:

Desvantagens:Munição Limitada.Munição Limitada. Perícias:

Perícias:Investigação.Investigação.

TOGUSA (7N)

TOGUSA (7N)

Togusa é o único humano na equipe da Seção-9, uma honra conquistada por sua Togusa é o único humano na equipe da Seção-9, uma honra conquistada por sua pontaria, confiabilidade e experiência na polícia. Porém, como é mais fraco que seus pontaria, confiabilidade e experiência na polícia. Porém, como é mais fraco que seus com-panheiros e por ter sido o último

panheiros e por ter sido o último a se juntar ao grupo, Togusa é tratado como a se juntar ao grupo, Togusa é tratado como um novato.um novato. Costuma acompanhar a Major Kusanagi, dando cobertura nas ações de campo. A Costuma acompanhar a Major Kusanagi, dando cobertura nas ações de campo. A Ma-jor acha importante ter um humano na força, pois a unidade se tornaria previsível demais jor acha importante ter um humano na força, pois a unidade se tornaria previsível demais se todos fossem ciborgues. Mesmo

se todos fossem ciborgues. Mesmo assim, ela não aceita a assim, ela não aceita a estranha preferência de Togusaestranha preferência de Togusa por armas não automáticas, insistindo para

por armas não automáticas, insistindo para que ele deixe de lado seu revólver e uque ele deixe de lado seu revólver e u tilize astilize as modernas pistolas e subpistolas. Togusa é casado e tem um filho pequeno.

modernas pistolas e subpistolas. Togusa é casado e tem um filho pequeno.

F0, H2, R1, A0, PdF2, 10 PVs, 10

F0, H2, R1, A0, PdF2, 10 PVs, 10

PMs.

PMs.

Kit:

Kit: policial (reconhecimento do terreno). policial (reconhecimento do terreno).  Vantagens

 Vantagens::Patrono (Seção-9).Patrono (Seção-9). Desvantagens:

Desvantagens:Munição Limitada.Munição Limitada. Perícias:

Perícias:Investigação.Investigação.

MAJOR KUSANAGI (15N)

MAJOR KUSANAGI (15N)

Líder da equipe especial da Seção-9. Agente experiente e eficiente como líder, é Líder da equipe especial da Seção-9. Agente experiente e eficiente como líder, é es-pecialista em ações furtivas e excelente atiradora, além de conhecer bem o ciberespaço, pecialista em ações furtivas e excelente atiradora, além de conhecer bem o ciberespaço, as táticas e equipamentos usados por criminosos. De temperamento difícil, a Major por as táticas e equipamentos usados por criminosos. De temperamento difícil, a Major por vezes corre riscos desnecessários, devido à

vezes corre riscos desnecessários, devido à sua impulsividade. Avessa às intrigas sua impulsividade. Avessa às intrigas políticas,políticas, cria muitos embaraços para o Chefe Aramaki com burocratas de outros departamentos do cria muitos embaraços para o Chefe Aramaki com burocratas de outros departamentos do governo e com executivos de corporações. Apesar do comportamento rebelde, Kusanagi é governo e com executivos de corporações. Apesar do comportamento rebelde, Kusanagi é exigente e firme com seus comandados, mantendo a moral e

exigente e firme com seus comandados, mantendo a moral e eficiência de sua tropa.eficiência de sua tropa. Ultimamente, Motoko Kusanagi tem tido sonhos estranhos. Anda muito inquieta com Ultimamente, Motoko Kusanagi tem tido sonhos estranhos. Anda muito inquieta com relação à sua natureza, questionando-se sobre coisas como a alma e o sentido da vida. relação à sua natureza, questionando-se sobre coisas como a alma e o sentido da vida. Pode ser uma influência do Hacker que começou

Pode ser uma influência do Hacker que começou a perseguir a Major. Seu amigo mais próximo é Batou, o úa perseguir a Major. Seu amigo mais próximo é Batou, o ú nico comnico com quem divide seus sentimentos e segredos.

quem divide seus sentimentos e segredos.

F2, H3, R2, A1, PdF2, 20 PVs, 10

F2, H3, R2, A1, PdF2, 20 PVs, 10

PMs.

PMs.

Kit:

Kit: policial (comandar unidade, golpe  policial (comandar unidade, golpe de misericórdia, reconhecimento do terreno).de misericórdia, reconhecimento do terreno).  Vantagens

 Vantagens::Ciborgue (cérebro orgânico); Aceleração, Deflexão, Invisibilidade, Patrono (Seção-9), Pontos deCiborgue (cérebro orgânico); Aceleração, Deflexão, Invisibilidade, Patrono (Seção-9), Pontos de Vida Extras.

Vida Extras. Desvantagens:

Desvantagens:Assombrada, Devoção (descobrir o sentido da vida), Insana (Suicida), Munição Limitada.Assombrada, Devoção (descobrir o sentido da vida), Insana (Suicida), Munição Limitada. Perícias:

Perícias:Investigação.Investigação.

O HACKER (20N)

O HACKER (20N)

Nas diferentes encarnações de

Nas diferentes encarnações de Ghost in the Shell Ghost in the Shell , personagens distintos ocuparam o, personagens distintos ocuparam o posto vilanesco do hacker capaz de piratear os “fantasmas”

posto vilanesco do hacker capaz de piratear os “fantasmas” de qualquer indivíduo ligadode qualquer indivíduo ligado à rede. Ele já foi chamado de

à rede. Ele já foi chamado de Puppetmaster Puppetmaster ,, PuppeteerPuppeteer ee Kuze Kuze . Fruto de uma experiência. Fruto de uma experiência ultra-secreta, ele é capaz de se infiltrar em qualquer sistema

ultra-secreta, ele é capaz de se infiltrar em qualquer sistema através do ciberespaço, comoatravés do ciberespaço, como um vírus de computador consciente. Ao se rebelar contra seus “criadores”, escondeu-se um vírus de computador consciente. Ao se rebelar contra seus “criadores”, escondeu-se no ciberespaço e nas rachaduras da

no ciberespaço e nas rachaduras da sociedade. Agora ele busca desesperadamente umasociedade. Agora ele busca desesperadamente uma maneira de continuar existindo, no mundo físico ou

maneira de continuar existindo, no mundo físico ou virtual.virtual.

O Hacker possui a capacidade de se infiltrar na mente de suas vítimas, manipulando O Hacker possui a capacidade de se infiltrar na mente de suas vítimas, manipulando suas memórias e experiências. Com isso, ele consegue que qualquer pessoa com um suas memórias e experiências. Com isso, ele consegue que qualquer pessoa com um im-plante faça tudo o que ele quer

plante faça tudo o que ele quer – daí algumas de suas alcunhas.– daí algumas de suas alcunhas.

F0, H5, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 25 PMs.

F0, H5, R1, A0, PdF0, 5 PVs, 25 PMs.

Kit:

Kit: hacker (accesar informação, profissional de elite). hacker (accesar informação, profissional de elite).  Vantagens

 Vantagens::Androide (sem aparência humana); ÁAndroide (sem aparência humana); Á rea de Batalha (ciberespaço), Genialidade, Memória Expandi-rea de Batalha (ciberespaço), Genialidade, Memória Expandi-da, Pontos de

da, Pontos de Magia Extras x2, Possessão, Magia Extras x2, Possessão, Riqueza, Sentidos Especiais, Telepatia.Riqueza, Sentidos Especiais, Telepatia. Desvantagens:

Desvantagens:Ambiente Especial (ciberespaço), Devoção (existir no/transcender o mundo físico), Modelo Es-Ambiente Especial (ciberespaço), Devoção (existir no/transcender o mundo físico), Modelo Es-pecial.

pecial. Perícias: Perícias:Máquinas.Máquinas.

Referências

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