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Game Design Document Versão: 1.0. Autores : Rafael Oliveira Mike Douglas Juliano Almeida

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Academic year: 2021

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Game Design Document Versão: 1.0 Autores : Rafael Oliveira Mike Douglas Juliano Almeida

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Índice:

Descrição da História …...1

Como a História é apresentada …...1

Gameplay...1

Dificuldade...1

Recompensas...1

Condição de vítora...2

Condição de derrota...2

Personagens Controláveis …...2

Personagens Secundários...2

Habilidades características de cada personagem...2

Ações que o jogador pode executar …...3

Controles …...3

Universo do Jogo …...3

Interface …...3

Inspirações …...4

Art bible …...5

Telas …...6

Fluxograma de telas …...7

Cronograma …...8

(3)

Descrição da História

O reino de Latrivan está sendo atacado por várias criaturas diferentes e com isso o reino procura pelo seus melhores soldados para mandar em uma jornada para investigar a origem desses ataques .

Mandando assim seus 3 melhores soldados de diferentes Classes Guerreiro ,Arqueiro e um Mago. Assim enfrentando inimigos de diferentes raças em busca de respostas.

Como a história é apresentada

Ela é mostrada estilo histórias em quadrinhos com uma imagem e um texto dizendo o que está acontecendo . Quando um jogador seleciona um capítulo ele irá ver essas telas com imagens e diálogos que ao clicar ele irá para próxima assim em algum momento ele entrará no combate daquele capítulo e se ele vencer ele irá ser apresentando sobre a historia o que aconteceu após o

combate e assim liberando o próximo capítulo

Gameplay

Descrição da mecânica do jogo:

O jogo é categorizado como (Turn Based Strategy Battle) batalhas por turno . Q se baseia em o jogador tomar uma decisão depois esperar a decisão do computador para efetuar os ataques . Sendo

que sempre vencera quem ter a melhor estrategia.

Dificuldade

o jogo contém atualmente planejada 5 batalhas para o jogador vencê-las a primeira consiste em lugar contra 3 goblins cada um com sua especialidade que o torna único como um Goblin Mago

Goblin Guerreiro e um Goblin Arqueiro . Que é a luta introdutória do jogo apresentando para o jogador a como se joga e explicando as funcionalidades de cada botão . No segundo combate é um

pouco mais difícil os inimigos contendo um pouco mais de vida ataque etc.. que coloca o jogador contra 3x elfos . Um mago guerreiro e arqueiro . No terceiro combate é contra 3x orcs (mago guerreiro e arqueiro). No quarto combate é apenas contra um ciclope mesmo a luta sendo contra

apenas 1 inimigo ela tende a ser difícil que servira para um jogador como um semi-chefão. E a ultima luta é contra um único demônio que é o ultimo chefe que os atributos dele de ataque e defesa

é gerado pelo calculo das forças dos personagens que são usado pelo jogador tornando assim sempre 30% mais forte que os personagens controláveis.

Como funciona o sistema de recompensas?

Cada vez que o jogador passa por um capítulo do jogo ele ganha 2 Skills points para distribuir entre seus personagens escolhendo como ataque ou defesa de um determinado personagem (mago guerreiro e arqueiro ). você ganha skills points apenas na primeira vez que você conclui um capítulo

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Qual é a condição de vitória?

Se todos os inimigos de um capítulo forem derrotados.

Qual é a condição de derrota?

Se todos os personagens controláveis morrerem em um determinado capítulo fazendo assim que o jogador tenha que jogar novamente até completar o desafio matando todos os inimigos.

Personagens Controláveis :

Kenishi (Mago do Time de Elite) Kanade (Arqueira do Time de Elite) Satoru (Guerreiro do Time de Elite)

Personagens Secundários :

Otonashi (Mago do Time de Elite de Barrik) Itan (Lider do Time de Elite de Barrik) Zetto (Guerreiro do Time de Elite de Barrik)

???(Arqueiro do Time de Elite de Barrik) Duke(Reino de Latrivan)

King of Latrivan ( o Rei do reino Latrivan ) King of Barik (o Rei do reino Barrik)

Ancient Wizard ( Antigo mago poderoso citado pelo Rei)

Habilidades características de cada personagem :

Kenishi (Mago do Time de Elite) : pode se andar por turno a longa distancia e joga magias de longe mas contém pouca defesa .

Kanade (Arqueira do Time de Elite) : pode andar por turno a longa distancia e joga flechas de longe e contém pouca defesa;

Satoru (Guerreiro do Time de Elite) : pode andar a curta distancia por turno e ataca apenas corpo a corpo ( quando o inimigo está em um bloco próximo) e contém muitos pontos de defesa.

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Ações que os personagens pode executar:

todos os turnos o jogador pode fazer 2 ações : Andar > Atacar

Andar > Defender Andar > Especial

*obs .: se o jogador estiver próximo de alguma unidade inimiga ele pode efetuar uma única ação como Atacar , Defender , Especial e passar a vez

Andar ( se mover a uma certa distância)

Atacar ( dependendo do personagem controlado o ataque pode ser a distância ou corpo a corpo) Defender ( o jogador perde o turno para ficar em posição de defesa ganhando alguns pontos a mais)

Magia( o jogador pode usar sua habilidade especial)

Controles

O jogador poderá usar o mouse como controle clicando nas ações que queira fazer ou apenas clicar nos atalhos que são o 1 , 2 , 3 e 4

Universo do Jogo

O jogo se passará na era medieval com criaturas mitologicas.

Interface

A interface do jogo será estilo os jogos retro . Tera a palheta de cores do Gameboy ( portatil da Nintendo ) que contém apenas 4 cores . As fontes do jogo serão em 8-bits para ter a sensação de

estar jogando um game da época.

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Inspirações

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light(ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣)

Feito pela Nintendo em 1990

Yu-Gi-Oh! Monster Capsule: Breed and Battle 遊 ☆ 戯 ☆ 王 モ ン ス タ ー カ プ セ ル ブ リー ド& バ ト ル

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Telas

(Tela Inicial) (Menu Principal)

(Tela de Seleção de Capítulos) (Capítulo um Selecionado)

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Fluxograma de telas

(Versão 1.0)

Para ver em tamanho maior acesse o link:

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Cronograma :

Planejar a Mecânica do jogo …... DEZEMBRO/2014 Escrever a História …...DEZEMBRO/2014 Desenhar todos os mapas e telas... JANEIRO/2015 Programar todos os menus... JANEIRO/2015 Programar o todos os combates …...MARÇO/2015 Programar o modo Battle1x1 …...ABRIL/2015 Testes finais... MAIO/2015 Entregar... JUNHO/2015

Referências

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