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Redes e Internet Aula 04

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(1)

Redes e Internet

Aula 04

(2)

Uma rede é um sistema computadorizado

que usa equipamentos de comunicação para

conectar dois ou mais computadores e seus

recursos (Sistema de processamento

distribuído de dados)

Objetivo:Compartilhar dados e recursos

Tipos:

 Rede local (LAN – Local Area NetWork)

(3)

Um computador produz sinais digitais que são a presença ou ausência de pulso elétrico

(ligado/desligado representado por 1 ou 0)

Entretanto algumas mídias de comunicação não são digitais, as mídias como linhas telefônicas,

circuitos de microondas, foram desenvolvidas para transmissão de voz, analógico.

 Transmissão analógica:

(4)

Para ser enviado através

de linhas analógicas, um

sinal digital deve ser

convertido na forma

análogica.

 Amplitude (altura) da onda.  Freqüência (número de

vezes em que uma onda se repete durante um ciclo) da onda.

A conversão de sinais digitais em analógicos

denomina-se modulação.

(5)

Dispositivo que converte sinal

digital em analógico e

vice-versa. Modem é a abreviação

de Modular/Demodular.

Modem interno PCMCIA Modem externo

Modem 3G site que faz teste da sua Net:

(6)

Encaminhador :

ele dirige o tráfego

das comunicações,

seleciona a rota mais

apropriada para encaminhar os pacotes

recebidos. O roteador Wireless é o

equipamento que permite compartilhar a

internet. Ele identifica quando um micro se

conecta a rede e então ele define um IP para

(7)

 As linhas telefônicas são o canal de comunicação

mais conveniente, porque já existe um amplo sistema implantado, mas existem outros.

 Meio de comunicação é o meio físico de

transmissão de dados. Os principais são: 

Pares de fios trançados

Cabos coaxiais

Fibra óptica

amplamente usado em TVs a cabo, devido à sua proteção, consegue transportar mais dados, a uma

velocidade de aproximadamente 10 Mbits por segundo.

Dois fios de cobre, envolvidos

individualmente em plástico e depois entrelaçados um em torno do outro e unidos em outra camada de

isolamento plástico. Conhecido como fio telefônico, de baixo custo e alta disponibilidade. 100 Mbits por

segundo porém altamente suscetíevel a interferências elétricas e ruídos.

O cabo de fíbra óptica é um fino fio de vidro que transmite vibrações de raios de luz em vez de freqüências elétricas. Quando uma extremidade do fio é

exposta à luz, o fio transporta a luz para a outra extremidade - fazendo curvas com uma perda de energia mínima ao longo do caminho. É imune às

interferências eletromagnéticas.

(8)

 O transporte de dados por meio da fiação elétrica é

possível graças ao padrão HomePlug AV, que pode transportar até 500 Mbps por meio da rede elétrica de sua casa ou escritório. Com essa velocidade, é possível fazer streaming de vídeos e áudio, além de poder aproveitar os melhores jogos multiplayer sem sofrer com diminuição da velocidade ou

(9)

Transmissão por

Microondas

Transmissão por

satélite

Transmissão

sem fio (Wireless):

Infravermelho, laser,

Bluetooth,

Padrão Wi-Fi

(Wireless Fidelity)

As microondas, são um tipo de onda de rádio, não usa cabos ou fios, os sinais são transmitidos através do

ar entre as estações de microondas. A transmissão ocorre em um linha reta, as

torres repetidoras de microondas devem estar

com cerca de 48 Km de distância uma da outra

Também usa micro-ondas que são transmitidas por

um satélite em órbita a 35.880 Km acima da superfície da terra (órbita

(10)
(11)

Protocolo

um conjunto de normas para

intercâmbio de dados entre computadores

◦ Acordo sobre como se devem enviar dados e como o recebimento deve ser confirmado

◦ Necesário para possibilitar que computadores de diferentes fornecedores se comuniquem

◦ O Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) permite a qualquer computador comunicar-se com a Internet.

 O TCP cria e remonta pacotes.

(12)

O arranjo físico

(layout) de uma rede.

cada

computador,

impressora ou

servidor na rede.

Três topologias

comuns:

◦ Estrela

◦ Anel

(13)
(14)

 http://www.youtube.com/watch?v=9hIQjrMHTv4

("History of the internet" is an animated

documentary explaining the inventions from

time-sharing to filesharing, from Arpanet to

Internet.)

Filme:A Verdadeira História da Internet :

A Bolha

(15)

 Desenvolvida pela agência Americana DARPA (Defense

Advanced Research and Projects Agency - Agência de

Pesquisas em Projetos Avançados) em 1969, com o objetivo de interligar as bases militares e os departamentos de pesquisa do governo americano.

 Desenvolvida durante o período conhecido como Guerra Fria,

caracterizado pelo embate ideológico entre a extinta União Soviética (URSS) e os EUA. Foi projetada para ser resistente a disrupção.

 No início da decada de 70, universidades e outras instituições

que faziam trabalhos relacionados com a defesa, tiveram permissão para se conectarem à ARPANet .

 A National Science Foundation conectou sua grande rede, a

(16)

 1990 o Dr. Berners-Lee

trabalhava no laboratório CERN, em Genebra Idealizou uma rede de computadores muito similar a uma teia de aranha. (daí o nome WEB , teia).

◦ Usava links para transferir dados de um site para outro local.

◦ Ele desenvolveu um navegador

ou browser, a World Wide Web (www)

 Berners-Lee é considerado o Pai

da internet. É certamente a figura central do crescimento da

(17)

World Wide Web (WWW)

◦ sistema de informações organizado

de maneira a englobar todos os outros

sistemas de informação disponíveis na Internet. Sua idéia básica é criar um mundo de informações sem fronteiras.

◦ formato hypertexto (textos, figuras, links);

◦ Website: é um conjunto de páginas web, isto é, de hipertextos acessíveis geralmente pelo

protocolo HTTP na Internet.

(18)

A Internet consiste de

centenas de redes

conectadas ao redor

do mundo.

Cada governo,

companhia ou

organização é

responsável por

(19)
(20)

 Foi a implantação e popularização da rede em si.

Sites com conteúdos estáticos, produzidos

maioritariamente por empresas e instituições,

com pouca interatividade entre os internautas.

Altavista, Geocities, Yahoo, Cadê, Hotmail,

(21)

 O termo Web 2.0 é um termo criado em 2004 pela

empresa americana O'Reilly Media é utilizado para descrever a segunda geração da World Wide Web --tendência que reforça o conceito de troca de

informações e colaboração dos internautas com sites e serviços virtuais. web da leitura/escrita

 Duas são as marcas mais importantes da Web 2.0:

◦ a possibilidade de compartilhamento de recursos,

◦ e a utilização gratuita das interfaces disponíveis.

 Uma nova

web

, espaço das redes sociais e

comunidades virtuais. A Web 2.0 pode ser entendida como uma nova geração de serviços e aplicativos

(22)

 Pretende ser a organização e o uso de maneira mais

inteligente de todo o conhecimento já disponível.

 Esta nova geração prevê que os conteúdos online

estarão organizados de forma semântica, muito mais personalizados para cada internauta, sites e

aplicações inteligentes e publicidade baseada nas pesquisas e nos comportamentos. Esta nova Web também pode ser chamada de "A Web Inteligente"

 Banda larga, acesso móvel à internet, e a tecnologia

de rede semântica, todos utilizados juntos, de maneira inteligente e atingindo a maturidade ao mesmo tempo.

 Também se entende por Web 3.0 que se tenha acesso

(23)

Segundo Seth Godin e alguns outros

estudiosos, de forma simplificada, será como

um gigantesco sistema operacional

inteligente e dinâmico, que irá suportar as

interações dos indivíduos, utilizando os

dados disponíveis, instantâneos ou

históricos, para propor ou suportar a tomada

de decisão. A grande diferença entre tudo o

que existe hoje e nos próximos anos é que

isso acontecerá automaticamente, com base

num complexo sistema de inteligência

(24)

Browsers, navegadores:

Software

de interface usado para explorar

a Internet:

◦ Os primeiros navegadores eram somente em texto.

◦ O Mosaic foi o primeiro navegador gráfico desenvolvido por Marc

Andreessen em 1993 portado para ambiente Unix, Macintosh e também Windows.

Andreessen demitiu-se da empresa e

criou a Netscape, que um ano mais

tarde, lançou o Netscape Navigator.

(25)

Na tentativa de desbancar a Netscape, em 23 de

agosto de 1995, a Microsoft lança seu primeiro

produto voltado à Internet: o Internet Explorer 1.

Com a maior popularização da Web, a Microsoft

insere Internet Explorer no pacote do Windows.

Netscape processa a Microsoft por perda de

monopólio.

Netscape torna seu código aberto (open-source)

e lança a comunidade Mozzila.

Filme : A Guerra dos Navegadores

(26)

 Em 2003 a Apple Inc. lança o navegador Safari.

 No final de 2004 sai o Mozzila Firefox, agradando

grande parte da população mundial.

 Em 2008 a empresa Google lança seu navegador, o

Google Chrome, considerado por muitos, o mais veloz da atualidade.

 2015 Microsoft anuncia o Edge: 'novo Internet

Explorer' está no Windows 10

Teste dos principais navegadores:

(27)

 Um cookie é um pequeno arquivo de texto que os sites

podem enviar aos navegadores, anexado a qualquer conexão. Nas visitas posteriores o navegador reenvia os dados para o servidor dono do cookie. Um cookie é transmitido até que

perca a validade, que é definida pelo site. Os sites geralmente usam os cookies para distinguir usuários e memorizar

preferências.

 A utilização de cookies é muito debatida ( conceito

introduzido pela Netscape), devido às consequências de

guardar informações confidenciais num computador - já que por vezes pode não ser devidamente seguro, como o uso

costumeiro em terminais públicos.

 Os Navegadores oferecem várias maneiras diferentes de

controlar os cookies armazenados no computador. Você pode bloquear , permitir ou limpar os cookies.

Um exemplo é aquele cookie que um site cria para que você não precise digitar sua senha

novamente quando for ao site outra vez. Outros sites podem utilizá-los para guardar as

(28)
(29)

 Na internet pode-se chegar a qualquer máquina desde que se conheça o

endereço da outra máquina. Na web, esse endereço é um protocolo

chamado TCP/IP. O IP dá um número único a um computador (ou roteador) como se fosse um CEP.

 Mas, em vez de decorar números, optou-se pelo uso de servidores de

nomes (servidores de DNS), máquinas que possuem uma lista com as

correspondências entre o IP e um endereço nominal. Por exemplo, o site da Receita Federal está hospedado em uma máquina com o IP

161.148.25.177, mas quem quer encontrá-la não precisa digitar os

números e sim o endereço www.receita.fazenda.gov.br, que aponta para o IP 161.148.25.177.

 Assim, os buscadores web acessam esses servidores de nome e rastreiam

(detalhadamente) todos os conteúdos com permissão para serem

acessados. Em síntese, a Deep Web seria, então, tudo aquilo que está

disponível em máquinas e que não estão identificadas com um DNS, nem pelos motores de busca. Ao mesmo tempo, é comum ouvir que o que pode ser acessado facilmenteestá na superficie da internet..

 Uma das formas mais comuns de se navegar em parte da Deep Web é a

(30)

◦ e-mail ou correio eletrônico:

serviço disponibilizado na Internet em 1972,

que possibilita o envio e o recebimento de mensagens ("mails"). Para usar esse correio é necessário ter um endereço de e-mail, algo parecido com:

seunome@nomedoseuprovedor.com.br.

◦ Todas as mensagens enviadas ficam armazenadas no servidor de e-mail do seu provedor até que você

acesse a Internet e as vejas, recebendo-as em seu computador, salvando-as ou deletando-as.

◦ Cada mensagem pode conter arquivos anexados a ela ("attached files"). texto, imagens, sons, vídeos ou

(31)

Wireless Application Protocol (WAP)

é um

protocolo criado para serviços móveis, tais

como [PDAs] e telefones móveis, com o

intuito de permitir que eles acessem a portais

de Internet.

O WAP converte páginas Web para um

(32)

 O endereço completo, exclusivo, de uma página

Web.

◦ O URL de uma página Web inicia-se com http:

 HyperText Transfer Protocol – possibilita comunicação usando links para transferir dados entre sites.

◦ Nome de domínio – endereço do computador host do site:

 A última parte do nome de domínio chama-se domínio de nível máximo

(33)

Domínio

◦ localização na Internet (sites). Domínio é o nome de uma área reservada num servidor Internet que indica o

endereço de um website. O identificador do ambiente Web (http://www) não faz parte do domínio. Geralmente, o

domínio toma a forma de nomedaempresa.com.br

(34)

Tipos de Domínios

◦ Organizações:

 com: comercial (ex: xerox.com.br)

 gov: governo (ex: brasil.gov.br)

 org: organização não-governamental (ex: lbv.org.br)

◦ Países:

 br: Brasil

 cl: Chile

(35)

 No Brasil, o órgão regulador de domínios é a Fundação de

Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo. A FAPESP mantém o banco de registros de domínios pela Internet. O registro.br

permite o registro, a manutenção e a publicação dos domínios na Internet sob o domínio .br (indicador do Brasil como país sede do domínio), por pessoas físicas e jurídicas legalmente

estabelecidas no Brasil.

 Para registrar e manter um domínio próprio, você pagará dois

tipos de taxas: uma taxa para a FAPESP e outra taxa para o

provedor que estará hospedando o seu domínio e o seu website: à FAPESP, você pagará R$ 30,00 pelo registro do domínio e R$ 30,00 pela manutenção anual. Os valores são os mesmos para pessoas jurídicas, profissionais liberais ou pessoas físicas;

 ao provedor que estará hospedando o seu domínio e o seu

website, você pagará uma taxa de inscrição (às vezes isenta) e mensalidades. O valor da inscrição e

(36)

Também conhecidas como search engine, é

um instrumento de pesquisa na web através

de palavras-chave ou categorias, orientadas

por texto, é um sistema de software

projetado para encontrar informações

armazenadas em um sistema computacional

a partir de palavras-chave indicadas pelo

(37)

1. Google.com 2. Bing.com

3. Google.com.br

4. Busca.uol.com.br 5. Aprocura.com.br

6. Ponteiro.com.br : é uma tradicional ferramenta de busca,

que faz pesquisas em várias línguas, em diferentes países.

7. Tendencia.cc 8. Achei.com.br

9. Sitesnobrasil.com : fornece resultados de sites brasileiros 10.Buscaki.com.br : é um diretório de links e conteúdo brasileiro

A lista foi baseada no ranking do site “Alexa”, com os

(38)

 Acesso remoto é quando acessamos um computador

ou outro aparelho elêtronico a distância. Através do acesso remoto profissionais da área de tecnologia da informação podem auxiliar clientes distantes geograficamente.

 Existem inúmeros softwares que auxiliam no acesso

remoto:

 TeamViewer, Chrome Remote Desktop, PCanyWhere,

(39)

 A internet já superou a TV e o rádio.

Os investimentos globais em publicidade digital durante 2017 já chegaram a R$ 208 bilhões. A previsão é que em 2022 o investimento nesta modalidade seja quase o dobro do

usado para a compra de mídia na TV tradicional.

 87% dos internautas utilizam a rede para pesquisar

produtos e serviços. Antes de comprar, 90% dos

consumidores ouvem sugestões de pessoas

(40)

Streaming

é uma tecnologia que envia informações

multimídia, através da trasferência de dados, utilizando redes de

computadores, especialmente a Internet, e foi criada para tornar as conexões mais rápidas.

 Um grande exemplo de streaming, é o site

Youtube, que utiliza essa tecnologia para trasmitir vídeos em tempo real.

 Em inglês, a palavra

stream

significa córrego ou

riacho, e por isso a palavra

streaming

remete para o fluxo, sendo que no âmbito da tecnologia, indica um fluxo de dados ou conteúdos multimídia.

(41)

Filmes Música

 Netflix

 SNAG FILMS

 CRACKLE

 TELECINE PLAY

 HBO GO

 MUU

 MUBI

 NETMOVIES

 YOUTUBE

 Deezer

 Grooveshark  Rara

 Rdio  Sonora  Spotify

(42)

O comércio eletrônico ou e-commerce, aumentou as chances de fechar negócios pelas empresas. Tornou o processo de venda mais

rápido, reduzindo os custos e estimulando a

competitividade.

Teve início no final da década de 70, permitindo que as

empresas mandassem

(43)

Em todo o mundo, o valor total do comércio

está superando a barreira de US$ 1 trilhão

por ano. E os CEOs consultados pelo Gartner

preveem que esse valor crescerá mais de 80%

até 2020. E vale lembrar que 125.000

grandes organizações estão lançando

(44)

• A Crise também afetou o comércio eletrônico, o número de lojas online cresceu 9,23% no Brasil entre 2016 e 2017, ante aumentos de 21,52% (2016) e 24,67% (2015).

• Sites do varejo online com mais de 500 mil visitantes por mês eram 0,76% do total em 2016, e passaram a 14,77%.

• Páginas de comércio eletrônico representaram 5,46% dos sites

brasileiros (3,54% em 2016) – 600 mil sites de vendas. O aumento do índice de sites de grande visitação foi explicado pelo crescimento do uso de mídias sociais alternativas, como o Instagram e o YouTube.

• Sites de nichos, com até 10 mil visitas mensais, que vendiam até 10 produtos, representaram a maioria do comércio online brasileiro, mas sua participação caiu 17,18%, com 76,72% das lojas virtuais do país (em 2016, eram 92,64%). Sites médios (entre 10 mil e 500 mil

visitantes/mês) passaram de 6,61% em 2016 para 8,51% em 2017. Já os sites grandes (com mais de 500 mil visitas/mês), passaram de

(45)

 Em 1º de Maio de 1995 a Embratel começou a oferecer o acesso

ao mercado em geral.

 61% das pessoas com mais de 10 anos de idade. Equivale a

107,9 milhões de pessoas com acesso à internet

 54% de domicílios brasileiros com acesso à internet,

considerando também conexões por telefone celular.

 o telefone celular é o dispositivo utilizado para o acesso

individual da internet pela maioria dos usuários: 89%, seguido pelo computador de mesa (40%), computador portátil ou

notebook (39%), tablet (19%), televisão (13%), e videogame (8%).

 O tipo de conexão mais utilizada nos celulares passou a ser

o wifi, com 87% dos usuários, seguido pelo 3G ou 4G (72%)

(46)

 Desde 2010 vem sendo implantado um programa nacional,

visando ampliar o acesso em banda larga fixa e móvel de todos os cidadãos, inclusive das áreas rurais e remotas, não apenas no que diz respeito à internet, mas também em ampliar o uso de Tecnologias de Informação e Comunicações (TICS) nas áreas de educação e saúde e nos serviços de governo eletrônico.

 Em Maio/2017 o primeiro Satélite controlado inteiramente

pelo governo brasileiro.

foi lançado em centro espacial na Guiana Francesa. Este

(47)

 Ainda abaixo da média global de 7 Mbps, a

velocidade média das conexões no Brasil passou a ser de 6,4 Mbps, 88º lugar no ranking da Akamai. Apenas 2,9% dos usuários brasileiros possuem

internet com velocidade acima dos 10 Mbps.

 Coreia do Norte (26,7 mbps), Suécia (19,1 mbps),

Noruega (18,8 mbps), Japão (17,4 mbps) e Holanda (17 mbps) lideram a lista.

 Já a média de velocidades de conexão móvel variou

de 26,8 Mbps no Reino Unido a 2,9 Mbps na Venezuela. O Brasil (4,7Mbps)

 Dados referentes ao último trimestre de 2016

(48)

 Entrou em Vigor em Junho/2014

 É uma espécie de Constituição para o uso da internet no país,

com direitos, deveres e garantias para usuários e empresas.

 Direitos: "o acesso à internet é essencial ao exercício da

cidadania“. O internauta tem garantia de que sua vida privada não será violada, a qualidade da conexão estará em linha com o contratado e que seus dados só serão repassados a terceiros se ele aceitar - ou em casos judiciais.

 Neutralidade da rede: as operadoras estão proibidas de

vender pacotes de internet pelo tipo de uso.

 Guarda de Informações: os provedores de internet e de

(49)

 Responsabilidade pelo conteúdo: A empresa que fornece

conexão nunca poderá ser responsabilizada pelo conteúdo postado por seus clientes. Já quem oferece serviços como redes sociais, blogs, vídeos etc. corre o risco de ser culpado,

caso não tire o material do ar depois de avisado

judicialmente.

 Obrigações do Governo: Os governos serão obrigados a

estimular a expansão e o uso da rede, ensinando as pessoas

a mexer com a tecnologia para “reduzir as desigualdades” e

(50)

 Sete pessoas de diferentes nacionalidades são guardiãs de

chaves físicas que contém senhas de acesso às informações e mais sete são uma espécie de guardiões reserva. Cada uma destas 14 pessoas possui uma chave de metal tradicional que abre um cofre onde fica um smartcard. Unidos, os sete

cartões inteligentes são uma espécie de “chave-mestra” da web. A senha é literalmente um código de computador.

 A "cerimônia de chave", uma espécie de renovação de votos

dos guardiões destas chaves.

 O ritual é realizado por uma organização chamada

(51)

Fusão dos mundos físico e virtual

O termo ‘malha de dispositivos’ refere

-se a

um extenso conjunto de pontos utilizados

para acessar aplicativos e informações ou

para interagir com pessoas, redes sociais,

governos e empresas. Ele inclui dispositivos

móveis, wearables (tecnologias para vestir),

aparelhos eletrônicos de consumo e

(52)

Conectando pessoas, processos,

dados e Objetos

 Conexão entre todos os espaços e objetos físicos à internet. O mundo Conectado!

 Objetos existentes equipados com um minúsculo identificador que pode ser rastreado e gerenciado por computadores, com o uso de recursos como o radiofrequency identification (RFID) e QR codes.

 Isso significa que fábricas, instituições hospitalares, sistemas de transporte, linhas de energia e outras estruturas poderiam estar conectadas à web, trazendo oportunidades de melhoria sem precedentes em processos de controle, coleta de

informações, produtividade e segurança. Sem desperdício para a empresa

 A internet das coisas pode fazer com que a experiência de compra e venda de produtos e serviços alcance um novo patamar. Já existem geladeiras que identificam itens em falta para notificar seu dono.

(53)

Espaço de armazenamento, Infraestrutura e até

aplicações baseadas na nuvem para

empresas, tudo pode ser contratado como um

serviço (sob demanda).

3 tipos de Serviço:

Infraestrutura: oferece poder computacional

virtual através da internet;

Plataforma : permite que o usuário desenvolva,

execute e gerencie aplicativos da web;

Software como Serviço: é uma aplicação online

(54)

 O primeiro serviço na internet foi criado por um sueco e

comprado pela empresa WebOS Inc em 1999.

 Um dos grandes problemas dessa tecnologia, ainda

recente e pouco explorada no Brasil, é a questão da

segurança. Um das medidas de proteção é a criptografia.

 Principal vantagem: possibilidade de utilizar softwares

que não estão instalados no computador e que são

atualizados automaticamente, a facilidade de acessar as informações na rede, em qualquer lugar, principalmente para corporações. Esta modalidade de armazenamento também proporciona um melhor controle de gastos ao usar aplicativos, pois quando eles não forem gratuitos, serão pagos somente pelo tempo de utilização dos

(55)

69

Conectividade do Século XXI

Hub do Conhecimento

Conectar Compartilhar Estruturar

Dispositivos Móveis

Dispositivos Fixos

Interface Natural Alta Disponibilidade

(56)
(57)

• O conceito começou na edição de 2011 da Feira de Hannover, fortemente

patrocinada e incentivada pelo governo alemão em associação com empresas de tecnologia, universidades e centros de pesquisa do país, propõe uma

importante mudança de paradigma em relação à maneira como as

fábricas operam nos dias de hoje.

• Nessa visão de futuro, ocorre uma completa descentralização do controle

dos processos produtivos e uma proliferação de dispositivos

inteligentes interconectados, ao longo de toda a cadeia de produção e logística.

(58)

Engloba algumas tecnologias para automação e

troca de dados e utiliza conceitos de Sistemas ciber-físicos, Internet das Coisas e Computação em

Nuvem.

 com as suas estruturas modulares, os sistemas

ciber-físicos monitoram os processos físicos, criam uma cópia virtual do mundo físico e tomam decisões descentralizadas. Com a internet das coisas, os

sistemas ciber-físicos comunicam e cooperam entre si e com os humanos em tempo real, e através da

computação em nuvem, ambos os serviços internos e intra-organizacionais são oferecidos e utilizados

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