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O uso de Gamificação para trazer consciência energética ao utilizador como forma de aumentar a eficiência energética

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Academic year: 2019

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Tabela 2.1: Níveis de Elementos de Desenho de Jogos (adaptado de Deterding et al., 2011)
Figura 2.2: Onde Gamification se situa entre jogar/brincar e alguns/todos os elementos de  jogo (Deterding et al., 2011)
Figura 2.3: Home page do website ‘Greenify’(Lee et al., 2013)
Figura 2.4: Exemplo de uma implementação da aplicação (Opower, 2016a)
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