REGULAMENTO DO TORNEIO DE TRUCO DA COMISSÃO DE FORMATURA DO 8º PERÍODO (TURMA COMPLEMENTAR) DE DIREITO DA FEAD – IURA FEST
I – DA INSCRIÇAO, DO LOCAL E DATAS DO TORNEIO
Artigo 1º – O torneio de truco IURA FEST realizar-se-á no dia 30 de outubro de 2010, a partir das 14 (quatorze) horas, na Sede Campestre da ASPRA PM/BM (ASSOCIAÇÃO DOS PRAÇAS POLICIAIS E BOMBEIROS MILITARES DE MINAS GERAIS) situada a Rua Leopoldo Gomes, 1380, Vera Cruz.
Artigo 2º – O valor da inscrição é de R$ 15,00 (quinze reais) por dupla.
Artigo 3º – A inscrição será realizada entre os dias 08 e 28 de outubro de 2010.
Artigo 4º – As duplas poderão se inscrever com quaisquer sócios da Comissão de Formatura Iura Fest.
§ 1º - A ficha de inscrição consta do anexo único deste edital. No dia da ocmpetição a dupla deverá apresentá-la munido de documento de identidade.
§ 2º – O edital poderá ser lido e copiado no site www.iurafest.xpg.com.br, e dúvidas tiradas através do e-mail iurafest@gmail.com, informando o endereço e o telefone.
§ 3º – As incrições também poderão ser feitas com as pessoas abaixo nominadas nos respectivos endereços:
• Henrique Aparecido Pimenta – 8º Período de Direito – Sala 5A – Quinto Andar - Prédio da Cláudio Manoel
• Carlos Martins e Markênio Dutra - 8º Período de Direito – Sala 8B – Oitavo Andar – Prédio da Cláudio Manoel
Artigo 5º – Apenas maiores de idade poderão se inscrever no Torneio de Truco Iura Fest.
Artigo 6º – Serão distribuídos os seguintes prêmios:
I – Dupla campeã: R$ 300,00 (trezentos reais), R$ 150,00 por integante e dois troféus.
II – Dupla vice-campeã: R$ 200,00 (duzentos reais). R$ 100,00 por integrante e dois troféus.
III – Dupla terceira colocada: R$ 100,00 (cem reais). R$ 50,00 por integrante e dois troféus.
IV – Dupla quarta colocada: R$ 40,00 (quarenta reais. R$ 20,00 por integrante. Não receberá troféu.
III – DO SISTEMA DE DISPUTA
Artigo 7º – As partidas serão ralizadas numa série de melhor de três quedas. §1º – Cada queda terá no máximo três jogos.
§ 2º – O sistema de puxar tento será o “serra abaixo”, que consiste em: I – Cada tento ganhado vale dois pontos, um tento.
II – A mão simples, aquela em que não houver truco, vale dois pontos, um tento. III – A mão trucada, quem a perder perde quatro pontos, dois tentos.
IV – A mão retrucada, vale seis, vale 8 (oito) pontos, quatro tentos. V – Vale nove, vale o jogo.
§ 3º – Será declarada vencedora da partida a dupla que ganhar duas quedas.
Artigo 8º – A dupla que fizer dez pontos estará na mão de mando.
Artigo 9º – Serão inscritas 64 duplas, sendo as disputas realizadas da seguinte forma:
I – Primeira rodada: As 32 duplas primeiramente inscritas jogarão no seguinte esquema:
a) jogo 1: dupla 1 com dupla 2; jogo 2: dupla 3 e 4 e assim sucessivamente.
II – As trinta e duas primeiras duplas começarão a jogar às 14 horas do dia 30 de outubro 2010.
III – Segunda rodada: As duplas inscritas do número 33 a 64 jogarão a partir das 15:15 horas do dia 30 de outubro de 2010, no seguinte esquema:
a) jogo 17, dupla 33 com dupla 34, e assim sucessivamente.
IV – As 32 duplas vencedoras, dezesseis da primeira rodada e as dezesseis da segunda, jogarão a partir das 16:30 horas no seguinte esquema:
a) dupla vencedora do jogo 1 com dupla vencedora do jogo 2 e assim sucessivamente.
Artigo 10 – As 16 duplas vencedoras jogarão as oitavas de final e as demais fases a partir das 18 horas do dia 30 de outubro.
Artigo 11 – Às 19:10 horas, do mesmo dia do item anterior, iniciar-se-ão as quartas de final; às 20:20, as semifinais e às 21:30, a final e a decisão do terceiro lugar.
Artigo 12 – Cada partida deverá ser jogada no máximo em 1 hora, com exceção da final (disputa para se conhecer a dupla campeã) e decisão do terceiro e quarto lugares, para as quais o tempo máximo será de uma hora e meia.
Artigo 13 – Caso transcorra o tempo de uma hora sem que se terminem as quedas necessárias para se declarar um vencedor da partida, será declarada vencedora a dupla que tiver ganhado;
I – o maior número de quedas; II – de jogos;
III – de tento.
Parágrafo únco: O previsto acima valerá na disputa da final e do terceiro e quarto lugares, caso se transcorra uma hora e meia sem que haja dupla vencedora.
Artigo 14 – Transcorrido uma hora, estando as duplas empatadas em número de quedas, jogos e tentos, a primeira dupla a puxar o próximo tento será declarada vencedora.
Parágrafo único: Queda de três jogos, será contada como queda e não por número de jogos.
IV – DAS REGRAS GERAIS DO JOGO
Artigo 15 – O baralho terá as manilhas velhas: I – Zap (quatro de paus);
II – Sete de copas;
III – Espadilha (ás de espada); IV – Sete de ouros.
§ 1º – Abaixo das manilhas acima especificadas estão as seguintes cartas, em ordem decrescente:
a) Três, de todos os naipes; b) Dois de todos os naipes;
c) Ases, com exceção da espadilha; d) Reis de todos os naipes;
e) Valetes de todos os naipes; f) Damas de todos os naipes; g) Sete de paus e espada; h) Seis de todos os naipes; i) Cinco de todos os naipes; j) Quatro, com exceção do zap.
§ 2º Não será permitido uso de cartas com valores intermediários, mormente três e meio e dois e meio.
Artigo 16 - O baralho será fechado. No baralho fechado é vedado: I – olhar a “boca” e o fundo do baralho após o cortar e ao embaralhá-lo; II – Mostrar as cartas queimadas;
III – Mostrar as cartas ao parceiro na mão de dez, também chamada mão de mando;
IV – Dizer os nomes das cartas.
V – Mandar o parceiro matar, dizer a ele para mandar o pé subir ou descer ao dá as cartas.
Artigo 17 – No baralho fechado é permitido:
I – Dizer: “a primeira vai à missa”, “pé que deu, pé que come” II – Perguntar ao parceiro: “chega?”
Artigo 18 – Ficará a cargo do comitê dirigente a troca de baralhos, quando necessário.
§ 1º – Cada baralho será usado, no máximo, em duas partidas, ou seja, seis quedas.
§ 2º – Havendo necessidade, caso hajam cartas marcadas, amassadas, a troca de baralho será feita pelo pé do baralho.
§ 3º – Tal troca só será feita no máximo 1 vez por partida para cada dupla.
IV.II – DA DISTRIBUIÇÃO DAS CARTAS
ARTIGO 19 – O jogador encarregado de dar o baralho, também chamado pé, recolherá as cartas jogadas. Em seguida embaralhará no máximo cinco vezes o baralho apoiado na mesa e dá-lo-á para corte.
§ 1º - Nenhum dos jogadores poderá ficar com as mãos em cima da mesa (tapar) no momento do corte ou no instante em que o baralho estiver sendo embaralhado, ou mesmo quando as cartas estiverem sendo distribuídas.
§ 2º – O pé deverá dar as cartas de modo que os jogadores não possam ver as cartas ao serem distribuídas. Os integrantes da outra dupla podem pedi-lo para abaixar a mão.
ARTIGO 20 – As cartas serão dadas de três em três, da direita para esquerda.
ARTIGO 21 – Os jogadores ao receberem as cartas deverão obrigatoriamente as posicionar sempre à vistas de todos, sendo, portanto, vedado colocá-las sobre as perna ou ocultá-las de quaisquer maneiras.
ARTIGO 22 – Cada participante deverá sempre aguardar a sua vez de jogar, nunca passando à frente do adversário, caso isso ocorra, a carta será queimada, ou seja, não terá valor, mesmo que seja suficiente para se ganhar a mão.
duas, quatro ou mais cartas ao seu adversário; perderá o “tento”, dois pontos, e a vez de ser “pé”, se distribuir quantidade diferente de três cartas para si ou seu parceiro.
§ 1º – Se o pé distribuir quantidade diferente de 3 cartas, e a outra dupla que as receber trucar e a dupla do “pé” chamar o truco, ela perderá 2 (dois) tentos, quatro pontos.
§ 2º - Na mesma penalidade do caput deste artigo e do parágrafo 1º incorrerá a dupla a que pertencer o contra-pé quando ele ficar para si ou para si e seu parceiro.
ARTIGO 24 – Se quando da distribuição das cartas uma ou mais caírem viradas, a jogada será anulada, passando a distribuição do baralho para o participante seguinte, próximo “pé”.
ARTIGO 25 – As cartas descartadas encobertas na 2ª e 3ª mãos não poderão ser viradas.
Parágrafo único: É vedado o descarte encoberto de cartas na primeira mão.
ARTIGO 26 – Somente os parceiros da dupla perdedora poderão trocar de lugar ao final de cada jogo.
IV.III – DO CORTE
ARTIGO 27 – O encarregado do corte, também chamado contra-pé, poderá:
I – Embaralhar 3 (três) vezes o baralho apoiado sobre a mesa antes de cortá-lo e entregar as cartas para o jogador que será o “pé” do baralho.
II – Retirar três cartas para si ou para si e para seu parceiro.
III – Mandar o pé descer para si próprio e continuar dando as cartas da direita para à esquerda.
IV – Não embaralhar e nem cortar e mandar o pé descer ou subir.
V – Mandar o pé dar as primeiras três cartas para ele, o contra-pé, e prosseguir a distribuição da forma ordinária.
Parágrafo único – O pé pode ficar com as cartas de seu parceiro e dar as suas a ele, quando o contra-pé ficar para si ou para si e para seu parceiro, ou quando o mão usufruir do previsto no inciso II do artigo 31 deste edital.
IV.IV – DO MÃO
ARTIGO 28 – Mão é aquele que joga a primeira carta na rodada. A ele é permitido: I – Queimar até o máximo de nove cartas.
II – Dar as cartas que seriam suas a seu parceiro, ficando, por conseguinte, com as cartas que seriam do parceiro do pé
§ 1º – As cartas devem ser queimadas sempre de três em três.
§ 2º – Se o mão queimar nove cartas não poderá usufruir do direito que lhe concede o inciso II deste artigo.
§ 3º – Se o contra-pé ficar para si o mão não poderá queimar.
IV.V – DA CONVERSA ENTRE OS JOGADORES
ARTIGO 29 – Somente por sinais (mímica), os jogadores da mesma dupla poderão comunicar-se em relação ao jogo.
ARTIGO 30 – Nenhuma palavra sobre as cartas que se encontram com os parceiros poderá ser trocada entre os elementos da dupla, sob pena de perda do “tento”( dois pontos).
Parágrafo único: Exemplificadamente, é vedado expressões tais como: Barbudo. Maior que a sua, Acima desta, abaixo desta. Eu tampo. Eu garanto a primeira. Mata. Deixa que eu mato. Pega, etc.
ARTIGO 31 – Os sinais não poderão ser dados em forma de código (palavras ditas pela metade), ou outro idioma, batidas tipo Código Morse, silvos, etc.
IV.VI – DO EMPATE NA MÃO
ARTIGO 32 – Havendo empate na primeira vasa (mão), ninguém é obrigado a mostrar sua carta maior na segunda, mesmo com a trucada, podendo a mão terminar na terceira vasa, valendo, pois, essa carta maior na jogada. Em caso de empate nas três vasas, sem trucada, ninguém ganha “tento”, passando-se o baralho. Observa-se ainda:
I – Quem trucar ou retrucar, se for chamado e a mão permanecer empatada, perderá os tentos correspondentes.
II – Quem trucar ou retrucar e não for chamado, ganhará os tentos correspondentes.
III – Quem não mostrar a carta maior na segunda mão, assume o risco de perder a rodada de nada podendo reclamar.
ARTIGO 33 – Quando houver empate de cartas da mesma dupla, e elas forem as maiores, torna o jogador que jogou primeiro.
IV.VII – MÃO DE MANDO
ARTIGO 34 – Todas os jogos serão jogados em 12 (doze) pontos, correspondentes a 6 (seis) tentos .
§ 1º – Na mão de dez (também chamada de mão de mando, de mão de escolha), a dupla poderá escolher se jogará ou não.
§ 2º – Jogando e ganhando, ganha o jogo; jogando e perdendo, perde dois tentos, quatro pontos.
§ 3º – Na mão de mando não haverá empate. Exemplo: se as três mãos terminarem empatadas, quem está com dez perde dois tentos, quatro pontos.
§ 4º – Se as duas estiverem com dez e o jogo terminar empatado haverá necessidade de outra dada de cartas, passando-se, portanto, o baralho, para o jogador seguinte.
ARTIGO 35 – Na mão de dez (mão de mando) não é permitido: I – Queimar carta;
II – Ficar e mandar ficar;
III – O mão trocar cartas com o seu parceiro.
ARTIGO 36 – Por ser o baralho fechado (artigo 17 deste edital) não é permitido, na mão de mando, o uso do artifício conhecido por “jogo de comades”, que consiste na possibilidade de os jogadores mostrarem suas cartas a seus respectivos parceiros.
V – DAS PROIBIÇÕES E PENALIDADES
ARTIGO 37 – Fica terminantemente proibido aos jogadores: a) Marcar as cartas com objetos, unhas, tintas, etc.
b) Utilizar objetos que possibilitem a visualização, mesmo que por reflexo, das cartas.
Parágrafo único: a dupla que for surpreendida realizando alguns destes atos ilícitos será eliminada da competição.
ARTIGO 38 – Será punido com a perda de um tento, dois pontos, a dupla que: I – virar as cartas ao queimar,
II – distribuir quantidade diferente de três cartas para seu parceiro.
ARTIGO 39 – Será punido com a perda de dois tentos, quatro pontos, a dupla que se atrasar de 0 (zero) a 5 (cinco) minutos para o início das partidas.
§ 1º – A punição será de perda de 4 (quatro) tentos, 8 (oito) pontos, se o atraso for superior a 5 (cinco) minutos e inferior a 10 (dez) minutos.
§ 2º – Será punido com a perda da partida (eliminada da competição) a dupla que chegar com mais de 10 minutos de atraso.
ARTIGO 40 – A dupla cujos integrantes, um ou os dois, se ausentarem uma vez da mesa de jogo, durante o mesmo, para satisfazerem suas necessidades fisiológica, perderão a partida, caso ela esteja empatada em número de quedas, jogos e tentos, após decorrida uma hora.
VI – DOS RECURSOS
ARTIGO 41 – Todos os recursos serão resolvidos imediatamente pelos fiscais das partidas.
Parágrafo único: Das decisões deles não cabem outros recursos.
ARTIGO 42 – Não será permitido, mesmo que as duplas acordem entre si e ainda que haja tempo, o artifício conhecido como “cortar várzea”, que consiste em fazer com que uma queda venha a ter até cinco jogos.
ARTIGO 43 – Só será permitida a substituição de integrante da dupla, sem necessidade de declinação do motivo, antes de iniciado o torneio. Após seu início, a mudança só será permitida com atestado médico, ou outro documento idôneo que comprove a impossibilidade do integrante em comparecer aos jogos.
§ 1º – Para efeitos de substituição de integrante sem declinação dos motivos, será válido o pedido realizado 10 minutos antes de iniciadas as partidas do dia 30 de outubro.
§ 2º – Em hipótese alguma será permitido que integrante de dupla eliminada substitua integrante de dupla que ainda permaneça na competição.
ARTIGO 44 – As duplas deverão chegar no dia 30 de outubro com antecedência mínima de 15 minutos ao local do torneio.
ARTIGO 45 – A organizadora do evento reserva-se no direito de cancelá-lo, restituindo os valores pagos, caso o número de duplas inscritas não alcance o total de 64.
ARTIGO 46 – Havendo número de duplas inscritas maior que 32 e menor que 64, poderá haver o torneio, todavia a forma de disputa será alterada.
Parágrafo único- As alterações serão anunciadas 24 horas do início do torneio.
Henrique Aparecido Pimenta Presidente da Comissão Iura Fest
ANEXO ÚNICO FICHA DE INSCRIÇÃO: NÚMERO DA DUPLA _____ 1º Integrante:_____________________________________________________________ CPF: _____________________RG______________________Telefone 1:____________ Telefone 2:______________________ e-mail: 2º Integrante:____________________________________________________________ CPF: _____________________RG______________________Telefone1:_____________ Telefone 2:_____________________ e-mail: FICHA DE INSCRIÇÃO: NÚMERO DA DUPLA _____ 1º Integrante:_____________________________________________________________ CPF: _____________________RG______________________/Telefone 1:____________ Telefone 2:______________________. e-mail: 2º Integrante:____________________________________________________________ CPF: _____________________RG______________________/Telefone1:_____________ Telefone 2:______________________. e-mail: