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GERENCIAMENTO DE PORTAIS E COMUNICAÇÃO ONLINE. Objetivo. Metodologia e Conteúdo

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Academic year: 2021

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GERENCIAMENTO DE PORTAIS E

COMUNICAÇÃO ONLINE

Objetivo

Metodologia e Conteúdo

Preparar e aprimorar o profissional de comunicação (jornalismo,

publici-dade, marketing, rádio e TV, relações públicas) para produzir e gerir com

suces-so conteúdo para as plataformas digitais (portais, redes suces-sociais e dispositivos

móveis). Ensinar como planejar e gerir projetos digitais, desde a especificação

e estruturação da arquitetura da informação, acompanhamento de métricas

de audiência e monetização, além do gerenciamento de equipes

multidiscipli-nares.

O programa será dividido em dez temas:

A evolução da Internet

A evolução da Internet, os primórdios da rede, a importância conquistada pelo conteúdo, à nova linguagem, o e-commerce, a explosão da bolha na virada do milênio, a libertação da web além docomputador pessoal. O mundo sem fio e o quem vem por aí.

Marketing Digital

Estratégias e ferramentas de marketing úteis que funcionem como suporte para as áreas editorias e comerciais em busca da defini-ção de estratégias, otimizadefini-ção de resultados, valorização da marca e geração de receitas. Os processos de negócios na construção de projetos, o apoio de dados de mercado e a relação com o consumidor e parceiros que funcionam como base para a boa performan-ce do produto.

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Jornalismo Digital e Conteúdo

online

O que é e o que define e caracteriza o jornalis-mo online, quais suas funções e

objetivos. As exigências criadas pelo mercado desde a explosão comercial da internet, as adaptações para apuração, produção, che-cagem, edição e interação com o leitor (ou usuário, expectador, consumidor e afins) en-frentadas pelos profissionais de comunicação. Qual o novo papel do texto, da imagem, dos infográficos, dos hyperlinks. Como conciliar agilidade com precisão e consistência. Como ser diferente do concorrente, as fórmulas que garantem audiência e as armadilhas de repeti-ção e superficialidade. O que é ética e respon-sabilidade nas mídias digitais.

SEO e SEM

As ferramentas digitais fundamentais para ga-rantir o engajamento e a interação com o usu-ário e o mercado anunciante. Quais as funções do SEO (Search Engine Optimization) e do SEM (Search Engine Marketing) para conhecer o seu seguidor,aumentar a visibilidade do que é publicado na web, gerar receita e reforçar marcas como resultado prático. Como indexar o conteúdo (texto, foto ou vídeo) de maneira mais relevante e certeira para as buscas.

Tecnologia da Informação

Como escolher as melhores plataformas para criar e gerir conteúdos digitais. Como a tecno-logia, na prática, viabiliza um projeto levando em conta pontos díspares como importância editorial, visual, interatividade e autonomia. O que deve ser levado em conta para manter um site em pé, estruturas e procedimentos necessários para dar suporte ao funcionamen-to de um produfuncionamen-to

Arquitetura da

Informação/Usa-bilidade e design

Como planejar, organizar e estruturar um site, portal ou rede social de acordo com seus objetivos editoriais, comerciais e estratégi-cos. A importância de começar um projeto de internet por meio de um plano prático de arquitetura. Como elencar e tratar prioridades na montagem de um produto digital. Práticas consagradas, “micos “ e mitos que envolvem a construção de uma identidade na internet.

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Por que o feedback do usuário é fundamen-tal para o sucesso de um produto digifundamen-tal. A importância da disposição e visualização do conteúdo digital. O papel das cores, tipos e o equilíbrio na construção de um produto jor-nalístico na web e o impacto visual a serviço da informação. A aplicação de ferramentas visuais e seus prós e contras. O respeito à arquitetura e usabilidade.

Gestão de Projetos

Conceitos e procedimentos necessários para a execução de projetos, produtos e/ou serviços digitais. O processo que envolve concepção, desenvolvimento, construção, integração e execução de testes até a viabilização de um projeto. A distribuição de tarefas entre arqui-tetos, produtores de conteúdo (editores e redatores), designers, webmasters, programa-dores (TI), a coordenação de fluxo de entrega e o respeito ao prazo. Como não errar no custo.

Audiência e Métricas

As ferramentas de acompanhamento de audiência, definição de metas, criação de inventário e projeção de receitas alavancadas pelo desempenho conquistado pelo produto digital. Os fatores externos (macroecono-mia, desenvolvimento tecnológico, mercado publicitário e serviços) que são decisivos para prospectar o crescimento de um produto com conteúdo digital.

Interatividade e Outras Mídias

O papel do usuário nas mídias digitais. As exigências, necessidades e anseios ainda não explorados para prestar o serviço ao consu-midor de conteúdo digital. O que é (ou foi) o Jornalismo 2.0, o que é UGC (User Gerenated Content), mediação de conteúdo, direitos e responsabilidades do usuário. O papel das redes sociais e a transformação dos gadgets (celulares, smartphones, tablets, SmarTVs...) em nova ferramenta de produção e difusão de conteúdo. A linguagem para melhor comuni-car em aplicativos.

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Monetização

O conteúdo como gerador de receitas, o desenvolvimento de projetos customizados, as parcerias com anunciantes, a separação do que é conteúdo e o que é propaganda, o respeito ao usuário, a importância do inventá-rio de audiência, a criação de um pré- projeto de venda, a execução do negócio e a neces-sidade do pós-venda. Pensar fora da caixa e geração de receita com SVAs e UGC.

Carga Horária

A carga horária do curso é de 15 horas/aulas, distribuídas em cinco

en-contros que acontecerão em 3 horas diárias durante 5 dias (segunda a

sexta-feira), das 19h30 às 22h30.

Cronograma de aula

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PROFESSORES

Informações Importantes

I.

A quantidade de vagas disponíveis é controlada de acordo com o

nú-mero de inscrições pagas. Caso o participante efetue o pagamento após o

preenchimento das vagas, terá o reembolso de 100% do valor pago em até

15 dias úteis.

Antonio Guerreiro, 40, tem 25 anos de carreira e é jornalista especializado em

Internet e mídias sociais. É diretor geral de novas mídias da Rede Record e do

portal R7, do qual é autor do projeto e um de seus fundadores. CEO da

Con-tainer Digital, incubadora digital, foi professor, vice coordenador do curso de

Jornalismo, coordenador de projetos especiais da Faculdade Cásper Líbero,

criador do curso de Rádio e TV e da rádio universitária na mesma instituição.

Foi editor-chefe do jornal A Gazeta Esportiva, diretor de conteúdo e CEO do

Portal Virgula/Jovem Pan, diretor de jornalismo das rádios Gazeta AM e FM,

apresentador na rádio Jovem Pan e TVs Gazeta, SBT e Band.

Aline Sordili, 40 anos, é jornalista há 20 anos. Iniciou sua carreira na Folha de

S.Paulo e trabalha com internet desde 1999. Sua primeira experiência nos

meios digitais foi na Folha Online, seguida por Reuters, UOL, Portal Exame e

Portal Veja SP. Participou da criação da Abril Digital, onde foi gerente de

conte-údo do Abril.com e gerente de produto. No R7, participou da criação do portal

e atualmente ocupa o cargo de diretora de conteúdo. É professora de Gestão

de Conteúdo, Novo Marketing e Novos Consumidores no MBA do I-Group e

ministrou aula de gestão de projetos de internet na Universidade

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Anhembi-II. A confirmação de vaga ocorrerá via e-mail a ser enviado pelo Centro de

Eventos Cásper Líbero.

III. O horário do curso deverá ser seguido rigorosamente. O aluno só poderá

faltar em 25% das aulas, ou não receberá o certificado.

IV. Em caso de cancelamento do curso por falta de quórum será

devolvi-do 100% devolvi-do valor pago pelo participante.

V. Em caso de desistência, a devolução do valor pago seguirá os seguintes

procedimentos:

- Desistência antes do início do curso: ressarcimento de 85% do valor pago

em até 15 (quinze) dias úteis.

- Desistência após o início do curso e com até 50% de aulas transcorridas:

ressarcimento de 50% do valor pago.

- Desistência após o início do curso e depois de transcorridos mais de

50% das aulas: não haverá ressarcimento do valor pago.

VI. A inscrição estará devidamente aceita após a confirmação do

pagamen-to até o início do curso. Pagamenpagamen-tos efetuados com cheque: em caso de não

compensação a inscrição será cancelada.

Todos os reembolsos terão o prazo de 15 dias úteis (após o envio dos

dados bancários) para serem realizados e podem ser solicitados pelo

e-mail eventos@casperlibero.edu.br

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FORMAS DE PAGAMENTO

Pessoa física: Em 2 parcelas. A primeira no ato da inscrição, via boleto

bancário, para garantir sua vaga. A segunda parcela deve ser paga no primeiro

dia do curso, à vista ou em cheque pré-datado para 30 dias do primeiro

pagamento.

Pessoa jurídica: Boleto bancário no valor integral com data de

vencimento a ser combinada, nesse caso o aluno deve entrar contato com o

Centro de Eventos.

Alunos, ex-alunos e funcionários da Fundação Cásper Líbero têm 10%

desconto no valor do total do curso.

Referências

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