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REVISTA ELETRÔNICA

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Academic year: 2022

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2º Simpósio de Integração Científica e Tecnológica do Sul Catarinense

REVISTA ELETRÔNICA

Giovani Mendonça Lunardi (Orientador)

1UFSC/Campus Araranguá/giovani.lunardi@ufsc.br

2 Aluno de graduação do curso de Tec

3 Aluna de graduação do curso de Fisioterapia/ UFSC

Palavras-Chave: Cultura Digital, Arte, Novas tecnologias.

INTRODUÇÃO

O Campus Araranguá/UFSC através dos seus cursos de graduação -Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs), Engenharia da Computação, Engenharia de Energia e Fisioterapia – vem realizando várias atividades de pesquisa e extensão voltadas principalmente para sustentabilidade, inclusão social, digital e tecnológica.

Com a oportunidade advinda nesse momento, através do presente edital, podemos realizar a disseminação da cultura e incentivar a criação cultural em nosso campus e na comunidade em que se insere o mesmo. A proposta desse projeto, no entanto, não é somente a promoção de atividades artísticas e culturais visando a sua disseminação na comunidade acadêmica e em geral. A linha orientadora desse projeto vincula necessariamente o uso das TICs como elemento de criação e inclusão para a produção artística e cultural, permitindo um maior protagonismo do agentes envolvidos.

METODOLOGIA E MARCO ANALÍTICO

O referencial teórico deste trabalho segue o pensmento do cientista do MIT - Henry Jenkins - que

cultura da Convergência" considera que estamos em uma revolução do conhecimento, deixando para trás as mídias tradicionais que são passivas e estamos seguindo em direção as mídias atuais - participativas e interativas.

A metodologia deste trabalho é de pesquisa participante na qual o próprio desenvolvimento da criação da revista e implementação é realizada pelos envolvidos na mesma.

objetivos

- Promover a participação de alunos do campus e da comunidade em geral na criação e manutenção conteúdo cultural de interesse da comunidade acadêmica e da cidade de Araranguá através da criação colaborativa de conteúdo cultural multimídia.

- Desenvolver competências e criatividade em sistemas multimídias para produção artística e cultural;

- Propiciar o desenvolvimento de produção artística e cultural pela comunidade acadêmica e em geral;

A presente proposta compõem-se basicamente de quatro etapas:

- Etapa 1: Apresentação do projeto revista eletrônica cultural para a comunidade acadêmica do campu

2º Simpósio de Integração Científica e Tecnológica do Sul Catarinense – SICT-Sul ISSN 2175

REVISTA ELETRÔNICA CULTURAL DO CÂMPUS UFSC/ARARANGUÁ Giovani Mendonça Lunardi (Orientador)

1

, Alan Nehemias Anastácio Malbos

Tatyana Nery

3

UFSC/Campus Araranguá/giovani.lunardi@ufsc.br Aluno de graduação do curso de Tecnologias da Informação e Comunicação/ UFSC

alanmalbos@yahoo.com

Aluna de graduação do curso de Fisioterapia/ UFSC-Campus Araranguá/ tatynery_sc@hotmail.com

Cultura Digital, Arte, Novas tecnologias.

mpus Araranguá/UFSC através dos seus cursos de Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs), Engenharia da Computação, Engenharia de vem realizando várias atividades de pesquisa e extensão voltadas principalmente para a sustentabilidade, inclusão social, digital e tecnológica.

Com a oportunidade advinda nesse momento, através do presente edital, podemos realizar a disseminação da cultura e incentivar a criação cultural em nosso campus e mesmo. A proposta desse projeto, no entanto, não é somente a promoção de atividades artísticas e culturais visando a sua disseminação na comunidade acadêmica e em geral. A linha orientadora desse projeto vincula necessariamente o de criação e inclusão para a produção artística e cultural, permitindo um maior

METODOLOGIA E MARCO ANALÍTICO-CONCEITUAL O referencial teórico deste trabalho segue o pensmento

que na sua obra "A cultura da Convergência" considera que estamos em uma revolução do conhecimento, deixando para trás as mídias tradicionais que são passivas e estamos seguindo participativas e interativas.

e trabalho é de pesquisa participante na qual o próprio desenvolvimento da criação da revista e implementação é realizada pelos envolvidos na mesma.

Promover a participação de alunos do campus e da comunidade em geral na criação e manutenção de conteúdo cultural de interesse da comunidade acadêmica e da cidade de Araranguá através da criação colaborativa Desenvolver competências e criatividade em sistemas multimídias para produção artística e cultural;

iciar o desenvolvimento de produção artística e cultural pela comunidade acadêmica e em geral;

se basicamente de quatro Etapa 1: Apresentação do projeto revista eletrônica cultural para a comunidade acadêmica do campus, afim

de angariar voluntários dos quatro cursos, hoje existentes, para colaborar com a geração de conteúdo.

- Etapa 2: Realizar a construção do website, que será o centralizador de conteúdo multimídia gerado para a revista.

- Etapa 3: Realizar o lançamen

comunidade acadêmic do campus e divulgação para a comunidade em que se insere o campus.

- Etapa 4: Realizar a manutenção e atualização constante da revista após seu lançamento oficial.

RESULTADOS PARCIAIS/ETAPAS REALIZADAS:

Já foram realizadas as etapas 1 e 2. O número experimental já está disponível no seguinte endereço:

http://ufscplugandplay.com/

AGRADECIMENTOS

Este projeto é financiado pelo Edital Bolsa Cultura 2012 Secretaria de Cultura da UFSC, com apoio do Campus Araranguá/UFSC.

ISSN 2175-5302

756 DO CÂMPUS UFSC/ARARANGUÁ

, Alan Nehemias Anastácio Malbos

2,

nologias da Informação e Comunicação/ UFSC-Campus Araranguá/

Campus Araranguá/ tatynery_sc@hotmail.com

de angariar voluntários dos quatro cursos, hoje existentes, para colaborar com a geração de conteúdo.

Etapa 2: Realizar a construção do website, que será o centralizador de conteúdo multimídia gerado para a Etapa 3: Realizar o lançamento oficial da revista para a comunidade acadêmic do campus e divulgação para a comunidade em que se insere o campus.

Etapa 4: Realizar a manutenção e atualização constante da revista após seu lançamento oficial.

RESULTADOS PARCIAIS/ETAPAS REALIZADAS:

Já foram realizadas as etapas 1 e 2. O número experimental já está disponível no seguinte endereço:

http://ufscplugandplay.com/

AGRADECIMENTOS

Este projeto é financiado pelo Edital Bolsa Cultura 2012 - ria de Cultura da UFSC, com apoio do Campus

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