• Nenhum resultado encontrado

Gamification in online education: proposal for a participatory learning model

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Share "Gamification in online education: proposal for a participatory learning model"

Copied!
17
0
0

Texto

Loading

Imagem

Figura 1: Visão Conceitual do Modelo de Plataforma Gamificada para Educação Online.
Figura 3: Objetivos de design que contribuem e suportam os comportamentos alvo.

Referências

Documentos relacionados

No entanto, um dos aspectos mais ricos de suas reflexões – a pedagogia, a história cultural do brinquedo, a infância – não tiveram o mesmo destaque e repercussão de

O Behavioral Assessment and Research System BARS possui diferentes testes, avaliando diferentes funções, como por exemplo: o Continuous Performance Test CPT, que avalia atenção

Na literatura recente sobre Inovação Social, pesquisas específicas focalizam o papel das tecnologias digitais. Todos nós acreditamos no papel peculiar da Internet

Nesse sentido, Carlos Alberto Maluf (1997, p. 55) classifica as restrições ao direito de propriedade em “limitações derivadas da função social da propriedade, de seu espírito e de

Q − 1 ) foram significativos em nível de 1% de probabilidade.. Os sinais dos coeficientes de regressão estão de acordo com o conhecimento teórico e/ou empírico. O

Nos Estados do Amazonas e Pará, nas décadas de 1930 e 1940, implantaram- se mais de 40 usinas para o processamento desse óleo essencial, Na década de 1950, havia cerca de

Neste estudo, o autor mostra como equacionar situações–problema, do tipo: “Descubra dois números cuja a soma é 20 e cuja a diferença é 5”, propondo primeiro que o

Para o aluno, existe uma pedagogia impositiva, atual e praticada pelas ins- tituições de ensino e pelo corpo docente, na qual o professor está centralizado como fonte superior