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Academic year: 2022

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(1)

EL68E Sistemas Embarcados

Prof. Douglas RENAUX

Prof. Douglas RENAUX

(2)

Processo

1) Concepção do Produto 2) Engenharia de Requisitos 3) Engenharia de Sistema

4) Processo de Desenvolvimento de Hardware 5) Processo de Desenvolvimento de Software 5) Processo de Desenvolvimento de Software 6) Processo de Desenvolvimento da Mecânica 7) Integração do Sistema

8) Teste de Sistema 9) Teste em Campo

10) Documentação de Produto e de Produção 11) Empacotamento de produto

(3)

Ciclo de Desenvolvimento em V

Análise de Requisitos

Testes de Aceitação Especificação

de Requisitos

Validação dos Requisitos

Implementação Projeto

Arquitetural

Testes Unitários

Testes de Integração

Projeto Detalhado

(4)

Processo de Desenvolvimento Genérico

1.

Engenharia de Requisitos

1. Entrada: requisitos (informais, de cliente, de normas/padrões)

2. Objetivo: Entendimento do problema

3. Meios: modelagem, prototipação

3. Meios: modelagem, prototipação

4. Saída: especificação (formal, clara, precisa, correta, consistente, completa)

Funcional: o que o sistema faz, como se usa Não-Funcional: desempenho, robustez,

ambiente, aspectos do processo de desenv.

5. O QUÊ

(5)

2.

Projeto (Design)

1. Entrada: especificação de requisitos

2. Objetivo: Planejamento da Solução

3. Meios: modelagem, prototipação

Saída:doc de projeto, descreve a solução

4. Saída:doc de projeto, descreve a solução planejada

5. COMO

6. Estudo da plataforma de HW, plataforma computacional, ferramentas, bibliotecas

7. Projeto da estrutura da solução (arquitetura do sistema), projeto detalhado de cada elemento da estrutura

(6)

3.

Implementação e Teste

1. Entrada: doc projeto

2. Objetivo: gerar produto

3. Meios: codificação, implementação HW, integração, teste

integração, teste

4. Saída:cabeça de série + docs produção

5. FAZER

(7)

Modelagem – Diagramas de Estado

Prof. Douglas RENAUX

Prof. Douglas RENAUX

(8)

Modelagem

O que é ? Para que servem ?

(9)

Artefato reativo

reaje aos eventos externos pode gerar eventos internos reaje aos eventos internos

reaje = gera saídas, muda de estado, muda reaje = gera saídas, muda de estado, muda

variáveis internas (parte do estado)

(10)

MEF – Máquina de Estados Finita

Modelam aspectos dinâmicos de um sistema ou componente

(máquina = artefato = coisa) ( = significa modela)

Muito apropriado para artefatos reativos (reativo x transformacional)

(reativo x transformacional)

maioria dos RTS e SE são reativos

MEF – possuem um número finito de estados

Transições entre estados são tipicamente causadas por eventos externos

(já que o artefato é reativo a eles)

(11)

MEF modelam:

classes

casos de uso equipamentos sub-sistemas sub-sistemas

sistemas inteiros

(12)

Conceitos

Estado = condição ou situação estável de uma máquina

A MEF pode executar atividades enquanto está num estado, ou, pode simplesmente não fazer nada enquanto aguarda por um evento

Evento

Um acontecimento relevante ocorrendo em um tempo bem Um acontecimento relevante ocorrendo em um tempo bem definido

É modelado como sendo instantâneo

Pode ser interno ou externo (interno = interno a MEF)

Transição

A mudança de um estado para outro

Causas:

Evento (externo ou interno) Condição

Fim de atividade Imediato

(13)

Statecharts

David Harel

1984 – Instituto Weizmann – Israel assim como MEF,

é usado por projetistas de HW e de SW Contribuições:

hierarquia história

concorrência

(14)

UML 2.0

MEF:

comportamentais: MEFs que descrevem o comportamento do artefato. Não se aplica a

alguns classificadores como portas e interfaces;

estados podem especificar ações.

estados podem especificar ações.

de protocolo: MEFs que definem o protocolo do classificador: condições para que uma

operação (e.g. da interface) seja chamada; os resultados; a ordenação. MEFs de protocolo

não fazem referência a implementação, apenas à interface visível externamente.

(15)

Notação Gráfica

frames (quadro) com caixa de descrição para o título

usar {protocol}

caixas de comentário estado:

ações de entrada e saída: entry/ exit/

transições internas: evento / ação

(16)

Simbolos

Estado

Transição

Evento [condição] / ação

Nome do estado

Nome do estado

Evento = nome do evento

Condição = expressão lógica (resultado é verdadeiro ou falso)

Ação = lista de ações separadas por ;

atribuição, chamada de método, ativação de saída, ..

(17)

Tipos de Eventos

Sinal – recebimento assíncrono de um sinal exemplos: irq de hw, carta, UDP

Chamada de rotina ou método

Tempo – after(duração) ou at(datahora) duração é medida a partir da entrada no estado

Change( ) – mudança no valor de variável

ou expressão

(18)

Condições

[else]

operadores lógicos: ==, !=, <, ...

Operadores: IS_IN(estado)

(19)

Pseudo-Estados

Inicial (bola preenchida)

Final (bull eye) – fica neste estado aguardando encerramento

Terminação (x grande)

Junção – bola preenchida menor

Junção – bola preenchida menor

Fork

Join

Porta de entrada (circulo vazio)

Porta de saída (círculo com x)

História rasa e profunda

Seleção (losango)

(20)
(21)
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(27)

Estados

entry: lista de ações exit: lista de ações do: atividade

evento: lista de ações evento: lista de ações

Ações do entry são executadas quando a transição cruza a fronteira do estado (ou super-estado) entrando.

Ações do exit são executadas quando a

transição cruza a fronteira do estado (ou

super-estado) entrando.

(28)

Exemplo

(29)

Referências

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