Disciplina: um dos desafios dos tempos modernos
Texto
Documentos relacionados
Exercício 3: Criar uma interface gráfica que permita definir, para o Jogo do Caos, empregando um Menu de opções de cores tal como dado na Figura 3.1. Figura 3.1:
Exercício 1: Criar uma interface gráfica que emprega JMenus para modificar a cor de fundo de um painel tal como dado na Figura 1.1.. Os comandos para a construção dos
Exercício 1: Explorar e entender as estruturas de um programa que emprega os seguintes elementos de interface gráfica: JTabbedPane (divisão da tela em painéis) e JTable
Após a criação de cada objeto NaveEspacial, o método void mostrarNave() deverá ser chamado e deverá mostrar os valores dos campos nome, velocidade e numTotal. Se mais
Exercício 7: Uma classe Navio é empregada para descrever os diversos tipos de navios, em particular ela serve de base para outras classes tal como descrito na Figura 7.1. A Tabela
Esta nova funcionalidade consiste em se tocar uma música ao se chamar o método getDetalhes para um objeto da classe CD (por exemplo a primeira música do CD) e mostrar
Exercício 4: Criar uma interface gráfica com JButtons, JLabels e JTextFields, bem como 3 Jpanels e diferentes formas de organização dos elementos
Por último, o seu trabalho deverá ser apresentado em forma de artigo e regras descritas abaixo serão de suma importância para a produção de textos de