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Caderno de Exercícios. Adobe Premiere CC

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Academic year: 2021

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Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC Premiere CC

Caderno de Exercícios

Adobe Premiere CC

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Copyright © 2012

Todos os direitos reservados. Lei 9.610/98 e atualizações.

Nenhuma parte desta publicação impressa poderá ser reproduzida ou transmitida, por quaisquer meios empregados, sejam eletrônicos, mecânicos, fotográficos, gravações, etc. Todas as marcas e imagens de hardware, software e outros, utilizados e/ou mencionados nesta obra, são propriedades de seus respectivos fabricantes, donos e/ou criadores.

Esta apostila é de uso exclusivo das unidades de ensino com sistema Interasoft.

(3)

Sumário

1. Introdução ao Premiere CC ... 5

2. História da Edição e do Cinema ... 6

3. A Profissão e sua Importância ... 6

4. O que é um Arquivo de Vídeo? ... 7

5. Arquivos de Vídeo ... 8

6. Criando e Configurando Projetos ... 9

7. Interface do Programa - 1 ... 10 8. Interface do Programa - 2 ... 12 9. Interface do Programa - 3 ... 14 10. Interface do Programa - 4 ... 15 11. Importando Arquivos - 1 ... 18 12. Importando Arquivos - 2 ... 20 13. Importando Arquivos - 3 ... 22 14. Importando Arquivos - 4 ... 24 15. Criando Sequências ... 26 16. Linha de Tempo - 1 ... 29 17. Linha de Tempo - 2 ... 31 18. Marcadores - 1 ... 33 19. Marcadores - 2 ... 36 20. Entradas e Saídas ... 37

21. Ferramentas da Linha de Tempo - 1 ... 39

22. Ferramentas da Linha de Tempo - 2 ... 41

23. Ferramentas da Linha de Tempo- 3 ... 42

24. Ferramentas da Linha de Tempo - 4 ... 44

25. Ferramentas da Linha de Tempo - 5 ... 47

26. Painel Ferramentas - 1 ... 49

27. Painel Ferramentas - 2 ... 50

28. Monitor Origem e Programa - 1 ... 52

29. Monitor Origem e Programa - 2 ... 55

30. Storyboarding ... 57

31. Resumo do Aprendizado ... 59

32. Renderização - 1 ... 61

33. Renderização - 2 ... 63

(4)

35. Mixer de Áudio ... 68

36. Mixer de Faixa ... 70

37. Efeitos de Áudio e Vídeo ... 71

38. Painel Controles de Efeitos - 1 ... 73

39. Painel Controles de Efeitos - 2 ... 75

40. Painel Controles de Efeitos - 3 ... 77

41. Transições ... 79

42. Quadros-Chave - 1 ... 81

43. Quadros-Chave - 2 ... 84

44. Projeto Chroma Key ... 86

45. Títulos - 1 ... 89

46. Títulos - 2 ... 91

47. Link Dinâmico ... 94

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1. INTRODUÇÃO AO PREMIERE CC

O primeiro capítulo foi uma introdução ao curso, mostrando a im-portância de um editor de vídeos na produção e no mercado de trabalho. Também foi apresentado o programa de edição Adobe Premiere e suas principais funcionalidades. Para desenvolver seu entendimento acerca do assunto, resolva os exercícios a seguir.

1. Pelo que o editor de vídeo é responsável?

2. O que são efeitos especiais?

3. Marque V para verdadeiro ou F para falso de acordo com as afir-mações a seguir:

( )

 Dificilmente é exigido do editor uma formação específica den-tro de sua área, já que muitas vezes o que conta são os conhe-cimentos do profissional e não seu diploma.

( )

 A fase pós-produção de um filme é a etapa mais curta do seu desenvolvimento, o que pode levar alguns dias ou semanas. ( )

 O aplicativo Premiere CC é um avançado editor de vídeos, apto a personalização geral de suas funções.

( )

 O Adobe Creative Cloud é um novo sistema online, que permi-te utilizar somenpermi-te um programa no servidor da Adobe.

(6)

2. HISTÓRIA DA EDIÇÃO E DO CINEMA

Neste capítulo foi estudado a história do cinema, sua evolução e al-guns conceitos básicos sobre o que é um vídeo/filme. A seguir encontram--se alguns exercícios para praticar o conteúdo.

1. Basicamente, o que é um filme?

2. O que é a cadência audiovisual (frame rate)?

3. Como era o Zoopraxiscópio, invenção de Eadweard Muybridge?

3. A PROFISSÃO E SUA IMPORTÂNCIA

Conhecemos mais sobre a profissão de editor de vídeos, que tanto é requisitada pelo mercado de trabalho. Pratique o assunto apresentado resolvendo as questões abaixo.

(7)

1. No que consiste o trabalho de um editor de vídeo? Quais as quatro funções da edição de vídeo?

2. Por que o tipo de edição linear requer muita organização e plane-jamento?

3. Para que o editor utilizava o dispositivo editcontroller?

4. O QUE É UM ARQUIVO DE VÍDEO?

Durante esse capítulo foi estudado sobre o que é um arquivo de ví-deo, o que é um codec, alguns formatos de vídeo e quais suas diferenças. Resolva os exercícios a seguir para colocar em prática seu entendimento sobre o assunto.

(8)

2. Para que serve o bitrate (taxa de bits )?

3. Relacione os formatos de vídeo com suas respectivas descrições: 1. AVI

2. WMV 3. FLV 4. MOV ( )

 Já vem acompanhando o Windows por padrão, portanto, não necessita a instalação de codecs ou programas adicionais. ( )

 É utilizado no software QuickTime, uma ferramenta indispen-sável para interatividades nos programas de multimídia com computadores da Apple.

( )

 Pode ser reconhecido em aparelhos de DVD e também

Blu--Ray que são compatíveis com o codec DivX.

( )

 Seu maior objetivo é obter um formato de fácil acesso pela internet, utilizando o Adobe Flash Player.

5. ARQUIVOS DE VÍDEO

Nesse capítulo, foi aprendido na prática como reconhecer os forma-tos de vídeo e como adquirir Codecs para reproduzi-los. Para praticar o as-sunto, resolva as questões a seguir.

1. Por que um arquivo de vídeo pode ser chamado de Arquivo Reci-piente?

(9)

2. Para que serve o software MediaInfo?

3. O que são metadatas (metadados)?

6. CRIANDO E CONFIGURANDO PROJETOS

Este capítulo foi a nossa primeira interação com o software Adobe Premiere CC, onde conhecemos as configurações de criação de um projeto. Faça as questões a seguir para exercitar o conteúdo do capítulo.

1. No que se baseia o sistema padrão universal Timecode?

2. Como o Premiere exibirá o tempo com a opção de áudio Milisse-gundos selecionada?

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7. INTERFACE DO PROGRAMA - 1

Começamos a conhecer a interface do programa, estudando as op-ções básicas do painel Projeto. Passe agora para a parte prática, resolvendo os exercícios a seguir.

1. Analise as afirmações abaixo:

1. Para excluir um item da aba Projeto, pode-se selecioná-lo e clicar no ícone da lixeira ou pressionar a tecla <Enter>.

2. Para reverter uma operação, utiliza-se a opção Desfazer do menu Arquivo. Comando que também pode ser realizado através do atalho de teclas <Ctrl> + <C>.

3. O recurso Quadro de pôster serve para fazer com que o usuário escolha uma melhor imagem para se tornar o ícone do clipe. 4. Quando um painel está selecionado, um contorno em azul é

mostrado em volta dele. Estão corretas somente: a ) 1 e 2.

b ) 1 e 3. c ) 2 e 4. d ) 3 e 4. Passo a passo:

1. Para começar, abra o Premiere.

2. Na janela de entrada, clique em Abrir projeto.

3. Busque e selecione o arquivo Exemplo01. Para utilizá-lo, cli-que em Abrir. Se precisar de ajuda para localizar o arquivo, pergunte ao seu instrutor.

4. No painel Programa, clique no botão de reprodução para ini-ciar o vídeo.

5. No painel Projeto, selecione o item Fundo.wmv e tecle <De-lete>.

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6. Confirme a operação clicando em Sim.

7. Reproduza o vídeo novamente, atentando-se às suas alte-rações.

8. Clique no menu Editar e selecione a opção Desfazer para tra-zer de volta o item Fundo.wmv.

9. Em Projeto, clique no ícone representado por três linhas ho-rizontais.

10. Em suas opções, selecione Área de visualização.

11. Ainda no painel Projeto, selecione o item Teste Premiere. 12. Reproduza o clipe a partir da pequena área de visualização. 13. Para finalizar, feche o programa sem salvar as alterações.

Selecionando o item Fundo.wmv

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8. INTERFACE DO PROGRAMA - 2

Aprendemos algumas funções que são de extrema necessidade nas horas de organizar um projeto, conhecendo os recursos de buscas do painel Projeto. Resolva as questões a seguir para praticar o aprendizado.

1. Através de onde o usuário pode realizar uma busca pelos itens do painel Projeto?

2. O que a opção de busca Contém, do campo Operador, permite?

Passo a passo: 1. Abra o Premiere.

2. Na tela inicial, abra o arqui-vo recente Exemplo01. Caso não esteja disponível, bus-que ele no computador atra-vés da opção Abrir projeto. 3. Selecione o painel Projeto

clicando em uma área vazia dele.

4. Tecle <;> para maximizar o painel na tela.

5. Clique na barra de pesquisa na parte superior e digite teste. 6. Limpe a busca clicando no X da barra de pesquisa.

7. Agora digite o número 30

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8. Observe o resultado e clique no X para limpar a barra de pesquisa.

9. Clique no botão Localizar, presente no canto inferior direito. 10. Clique na primeira caixa de listagem do campo Coluna e

sele-cione a opção Nome.

11. Em seguida, exiba as opções da primeira caixa de listagem do campo Operador e selecione Inicia com.

12. No primeiro campo de Localizar o quê, digite t

13. Clique na segunda caixa de listagem do campo Coluna e sele-cione Taxa de quadros.

14. Mantenha a opção Contém na segunda caixa de listagem de Operador. Então, digite 25 no segundo campo de Localizar o quê.

15. Efetue a busca clicando no botão Localizar.

16. Observe o resultado selecionado. Para terminar, feche a janela de pesquisa e o programa sem salvar as alterações.

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9. INTERFACE DO PROGRAMA - 3

Durante esse capítulo aprendemos a criar compartimentos para fa-cilitar a organização de nosso projeto. Para desenvolver seu entendimento sobre o assunto, faça os exercícios a seguir.

1. O que a opção Novo compartimento, do painel Projeto, faz?

2. O que acontece ao clicar duas vezes sobre um compartimento?

Passo a passo:

1. Para começar, abra o Premiere. 2. Abra o arquivo recente

Exemplo01. Caso não es-teja disponível na tela ini-cial, busque ele no com-putador através da opção Abrir projeto.

3. Selecione o painel Proje-to clicando em uma área vazia dele e tecle <;> para maximizá-lo.

4. Clique no botão Novo compartimento, localiza-do no canto inferior

(15)

5. Nomeie a pasta como Arquivos Premiere e tecle <Enter> para confirmar.

6. Arraste os itens Ajuste de Cor, Apenas Testando e Teste Pre-miere para a pasta Arquivos PrePre-miere.

7. Clique no item Música.mp3 e arraste para o botão Novo com-partimento.

8. Nomeie o compartimento como Arquivos de Som

9. Tecle <Ctrl> + <B> para inserir um novo compartimento e o nomeie como Arquivos de Vídeo.

10. Arraste o item Fundo.wmv para a pasta Arquivos de Vídeo. 11. Tecle <;> para diminuir o tamanho do painel.

12. Clique em Arquivo e selecione a opção Salvar. 13. Feche o Premiere.

10. INTERFACE DO PROGRAMA - 4

Nesse capítulo conhecemos mais recursos de organização para os clipes do projeto, aprendendo a personalizar suas cores individualmente. Pratique o assunto resolvendo as questões a seguir.

(16)

1. Nas lacunas abaixo, marque V para verdadeiro ou F para falso de acordo com as afirmações:

( )

 Os clipes de Vídeo são qualquer tipo de arquivo de formatos de áudio como o mp3, wma, etc.

( )

 Os clipes de Imagem congelada são qualquer tipo de imagem estática sem movimento, como um texto e uma foto.

( )

 O painel Informações tem a função de exibir vários metada-dos, dentre eles o tipo do clipe.

( )

 A coluna Cor de rótulo é a única que pode ser redimensiona-da no painel.

Passo a passo:

1. Abra o Premiere e o projeto Exemplo01.

2. No painel Projeto, clique com o botão direito no comparti-mento Arquivos de Som.

3. Direcione o cursor na opção Rótulo e selecione a cor Cerúleo.

4. Na Linha do Tempo, clique com o botão direito no item refe-rente ao fundo.

5. Direcione o cursor em Rótulo e selecione Verde-floresta.

(17)

6. Selecione novamente o painel Projeto e observe que as cores do item de fundo estão diferentes nos painéis Projeto e Linha do Tempo.

7. Clique no menu Editar, mova o cursor até Preferências e sele-cione Cores de rótulos.

8. Clique no campo de texto da cor Violeta e apague seu conteú-do teclanconteú-do <Delete>.

9. Digite Branco

10. Clique no campo dessa cor e defina uma cor branca. Clique em OK para confirmar.

Cores diferentes nos painéis Projeto e Linha de Tempo

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11. Confirme as alterações da janela de preferências clicando em OK.

12. No painel Projeto, clique com o botão direito sobre o item Música.mp3.

13. Direcione o cursor em Rótulo e selecione a cor Branco.

14. Acesse as preferências de Cores de rótulos novamente. 15. Altere o nome da cor Branco para Violeta

16. Em seguida, clique no campo de sua cor e defina um tom vio-leta. Confirme clicando em OK.

17. Clique em OK para confirmar as modificações na janela Pre-ferências.

18. Para finalizar, feche o Premiere sem salvar as alterações.

11. IMPORTANDO ARQUIVOS - 1

Aprendemos como funciona o sistema de importação de arquivos para um projeto dentro do Premiere. Resolva as atividades abaixo para exercitar seu aprendizado.

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1. O que acontece quando se importa um arquivo para o Premiere?

2. O que o painel Navegador de mídia oferece que o faz ser recomen-dado?

Passo a passo:

1. Para iniciar, abra o Premiere. 2. Clique em Novo projeto.

3. Para o nome digite Exemplo de Importação

4. Mantenha as configurações padrões e clique em OK para criar o projeto.

5. Clique em Arquivo e selecione a opção Importar.

6. Na janela de importação, busque e acesse a pasta Arquivos. Se precisar de ajuda para localizá-la, peça ao seu instrutor. 7. Selecione os arquivos Marca d’agua e Música de fundo.

8. Clique no botão Abrir para importá-los.

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9. Agora tecle a combinação <Ctrl> + <I>.

10. Na mesma pasta Arquivos, selecione Paisagem e clique em Abrir.

11. Tecle <;> para expandir o painel Projeto.

12. Clique com o botão direito do mouse na área vazia do painel e selecione a opção Importar.

13. Selecione a pasta Animação e clique em Importar pasta. 14. Acesse o painel Navegador de mídia e observe as unidades

locais disponíveis.

15. Volte ao painel Projeto e tecle <;> para diminuir seu tamanho de exibição.

16. Feche o Premiere sem salvar as alterações no projeto.

12. IMPORTANDO ARQUIVOS - 2

Nos aprofundamos nos recursos disponíveis no painel Navegador de mídia, aprendendo a realizar pesquisas pelos diretórios do computador,

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visualizando arquivos de mídia mesmo sem importá-los. Desenvolva seu aprendizado fazendo os exercícios a seguir.

1. O que é uma Thumbnail?

2. Qual a função do botão Tipos de arquivo exibidos do painel Nave-gador de mídia?

Passo a passo:

1. Execute o Premiere.

2. Clique em Abrir projeto e abra o projeto Exemplo de Impor-tação. Se precisar de ajuda para localizar o arquivo, peça ao seu instrutor.

3. Selecione o painel Projeto e tecle <;> para expandi-lo. 4. Acesse o painel

Na-vegador de mídia. 5. Na coluna esquerda,

expanda os diretó-rios de sua unidade local. Com a ajuda do instrutor, localize a pasta com os arqui-vos do curso.

6. Observe que na área à direita temos as pastas Imagens e Ví-deos. Abra Imagens com um duplo clique.

7. Clique no botão Tipos de arquivo exibidos e selecione a opção Arquivo PNG.

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8. Exiba novamente as opções de Tipos de arquivo exibidos e selecione Todos os arquivos suportados.

9. Clique na barra de pesquisa e digite Cam

10. Observe o resultado e clique no X para limpar a pesquisa. 11. Clique na seta Voltar para retornar ao local anterior. Então,

abra a pasta Vídeos.

12. Selecione o vídeo com um clique e arraste seu indicador para o meio da barra de reprodução.

13. Reproduza o vídeo teclando <L>. 14. Pause o vídeo pressionando a tecla <K>.

15. Para encerrar, feche o Premiere sem salvar as alterações.

13. IMPORTANDO ARQUIVOS - 3

Com o conteúdo apresentado nesse capítulo, aprendemos a importar arquivos de outros programas da Adobe para o Premiere. A seguir encon-tram-se algumas atividades para praticar o aprendizado.

1. Relacione as opções abaixo com suas respectivas descrições:

(23)

1. Mesclar todas as camadas 2. Camadas mescladas 3. Camadas individuais 4. Sequência

( )

 Cria uma sequência no Premiere com as camadas do Pho-toshop, respeitando sempre a ordem de posição dos arquivos. ( )

 Todas as camadas do arquivo do Photoshop irão se tornar uma só.

( )

 Não mescla nenhuma camada do arquivo, resumidamente ela cria um arquivo para cada camada.

( )

 Permite mesclar todas as camadas selecionadas em apenas uma, porém nesta opção pode-se escolher quais camadas se deseja mesclar.

Passo a passo:

1. Inicie o Premiere e abra o arquivo Exemplo de Importação. 2. Selecione o painel Projeto e tecle <;> para expandi-lo. 3. Clique no painel Navegador de mídia.

4. Na coluna esquerda, expanda os diretórios de sua unidade lo-cal. Com o auxílio do instrutor, localize a pasta que contém os arquivos do curso.

5. Clique com o botão direito sobre o arquivo Transparência e selecione a opção Importar.

(24)

6. Na janela de importação, mantenha a opção Mesclar todas as camadas selecionada e clique em OK.

7. Clique em Imagem02 e arraste até o painel Projeto, movendo--a até a área de conteúdo.

8. Volte ao painel Navegador de mídia, clique com o botão direi-to sobre o arquivo Transparência e selecione Importar. 9. Exiba as opções da caixa de listagem Importar como e

selecio-ne Camadas individuais.

10. Mantenha todas as camadas selecionadas e clique em OK para efetivar a importação.

11. Acesse o painel Projeto e diminua seu tamanho na tela teclan-do <;>.

12. Abra o compartimento Transparência com um duplo clique. 13. Altere o modo de visualização para Exibição de ícone.

14. Observe as camadas individuais do arquivo importado do Pho-toshop. Feche o compartimento.

15. Finalize o programa sem salvar as alterações no projeto.

14. IMPORTANDO ARQUIVOS - 4

Nesse capítulo, conhecemos os últimos recursos de importação do Premiere. Resolva os exercícios a seguir para desenvolver seu entendimento sobre o assunto.

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1. Qual é a função do recurso Dynamic Link (Link Dinâmico )?

2. Em qual situação se importa para o Premiere um arquivo .prproj (Premiere Project)?

Passo a passo:

1. Abra o Premiere e o arquivo Exemplo de Importação.

2. Acesse o painel Navegador de mídia e tecle <;> para maxi-mizá-lo.

3. Na coluna esquerda, expanda os diretórios de sua unidade lo-cal. Com o auxílio do instrutor, localize a pasta que contém os arquivos desse capítulo.

4. Abra a pasta Animação After Effects.

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5. Dê um duplo clique sobre o arquivo Animação01. 6. Aguarde o processamento do Dynamic Link.

7. Clique com o botão direito sobre Animação Final e selecione a opção Importar.

8. Clique na seta Voltar para retornar ao diretório anterior. 9. Arraste o arquivo Animação01 para o conteúdo do painel

Projeto.

10. Na janela de importação, expanda os arquivos da pasta Com-posições Base.

11. Selecione o item Animação Parte 02 e clique em OK para im-portá-lo.

12. Retorne ao painel Navegador de mídia e clique na seta Voltar. 13. Arraste o projeto Exemplo01 para o conteúdo do painel Projeto. 14. Em Tipo de importação de projeto, selecione a opção

Impor-tar sequências selecionadas.

15. Marque as caixas de verificação das opções Criar pasta para itens importados e Permitir importação de mídia duplicada. 16. Expanda o conteúdo da pasta Arquivos do Premiere,

selecio-ne Teste Premiere e clique em OK.

17. Expanda o conteúdo do compartimento Exemplo01 e observe todos os itens presentes no painel Projeto.

18. Feche o programa sem salvar as alterações.

15. CRIANDO SEQUÊNCIAS

Estudamos os métodos de criação de sequência, conhecendo tam-bém algumas de suas configurações. Pratique o tema abordado resolvendo as questões abaixo.

1. O que pode acontecer quando não se configura uma sequência corretamente?

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2. Durante a edição, quando um vídeo perderá sua qualidade de imagem?

Passo a passo: 1. Inicie o Premiere.

2. Crie um novo projeto com o nome Exemplo de Sequência. 3. Tecle <Ctrl> + <I> para importar um arquivo.

4. Localize e adicione o arquivo de vídeo Water. Se precisar de ajuda, peça ao instrutor.

5. Clique com o botão direito sobre o clipe adicionado e selecio-ne a opção Propriedades.

6. Visualize suas propriedades, atendando-se à sua resolução. Depois, feche a janela.

7. Clique com o botão direito no conteúdo do painel Projeto, di-recione o cursor em Novo item e selecione Sequência.

8. Entre as Predefinições disponíveis, clique na seta de HDV e selecione HDV 720p 24.

9. Altere o nome da sequência para Teste 01 e clique em OK para criá-la.

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10. Arraste o clipe de vídeo até o início da sequência no painel Linha de tempo.

11. Na caixa de diálogo exibida, clique em Manter configurações existentes.

12. Reproduza o vídeo teclando <Espaço>.

13. Assista o vídeo observando sua exibição entre bordas pretas. Se desejar, pause-o pressionando a tecla <Espaço>.

14. Acesse novamente a opção para criar uma nova sequência. 15. Na janela Nova sequência, clique na guia Configurações. 16. Clique na caixa de listagem Modo de edição e selecione

Per-sonalizado.

17. Exiba as opções de Base de tempo e selecione 50,00 quadros/s. 18. Em Tamanho do quadro, apague o conteúdo do campo

hori-zontal e digite 640

19. Em seguida, altere o campo vertical para 360

20. Mantenha o nome padrão da sequência e tecle <Enter> para criá-la.

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21. Arraste o clipe de vídeo para a nova sequência na Linha de tempo.

22. Nenhum aviso foi exibido dessa vez. Reproduza o vídeo teclan-do <Espaço>.

23. Observe que agora o vídeo não contém bordas pretas ao seu redor. Tecle <Espaço> para pausar a reprodução.

24. Para finalizar, feche o programa sem salvar as alterações no projeto.

16. LINHA DE TEMPO - 1

Para aprimorar nossa utilização do programa, nesse capítulo começa-mos a conhecer o painel Linha de tempo, estudando suas principais funcio-nalidades. Faça os exercícios abaixo para treinar seu aprendizado.

1. Analise as afirmações a seguir:

1. Por padrão, quando uma sequência é criada, ela tem apenas uma faixa de vídeo e uma de áudio.

2. Todos os clipes dentro do painel Linha de tempo são represen-tados graficamente por retângulos de várias cores, que sem-pre condizem com sua origem.

3. Ao aumentar o zoom, a régua também aumenta de tamanho, fazendo com que seja possível ver mais exatamente onde o

frame está.

4. A linha do tempo é finita, ao chegar no seu final, ela apresenta seu limite com uma mensagem ao usuário.

Estão corretas somente: a ) 1 e 4.

b ) 2 e 3. c ) 1 e 3. d ) 2 e 4.

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Passo a passo:

1. Abra o Premiere e o projeto Exemplo de Sequência. 2. Tecle <Ctrl> + <I> para importar um arquivo.

3. Localize e adicione os arquivos de vídeo Water e WindTurbi-nes. Se precisar de ajuda, peça ao instrutor.

4. Clique no clipe Water do painel Projeto e arraste até o painel Linha de tempo.

5. Clique com o botão direito sobre o clipe WindTurbines e sele-cione a opção Nova sequência a partir do clipe.

6. Clique com o botão direito sobre a sequência WindTurbines no painel Projeto e selecione Renomear.

7. Altere o nome para Vento

8. Arraste o clipe Water para a faixa V2 da sequência Vento. 9. Reproduza o vídeo teclando <Espaço>.

10. Repare que um clipe está por cima do outro. Tecle <Espaço> novamente para pausar a reprodução.

11. Tecle <Ctrl> + <Z> para desfazer a operação de inserção do clipe.

12. Clique no começo da linha do tempo para voltar a reprodução da sequência ao seu início.

13. Clique em Arquivo e selecione Salvar para registrar as altera-ções no projeto.

14. Feche o Premiere.

(31)

17. LINHA DE TEMPO - 2

Neste capítulo, estudamos as várias funções localizadas na coluna à esquerda dos clipes da linha do tempo. A seguir encontram-se alguns exer-cícios para aprimorar seus estudos.

1. Qual é a função do botão Alternar bloqueio de faixa?

2. Quando se recomenda utilizar a função Isolar faixa ao invés de Silenciar faixa?

Passo a passo:

1. Comece abrindo o Premiere e o projeto Exemplo de Sequ-ência.

2. Tecle <Ctrl> + <I> para importar arquivos.

3. Localize e insira os arquivos Vetor e Música medieval.

4. Na cena Vento, clique no botão Alternar bloqueio de faixa da faixa V1.

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5. Tente arrastar o clipe Water do painel Projeto para a faixa V1. 6. Observe que ao arrastar por cima de V1, o clipe só será adicio-nado em V2. Solte o mouse para adicionar o clipe nesta faixa.

7. Arraste o item Música medieval para a faixa A1. 8. Tecle <Espaço> para reproduzir o vídeo.

9. Pause a reprodução teclando <Espaço>.

10. Volte para o início do timecode teclando <Home>. 11. Arraste o item Vetor para o início da faixa V3.

12. Arraste o indicador de reprodução para a posição 00:00:10:00.

Clipe Water adicionado a faixa V2

(33)

13. Selecione o retângulo rosa referente ao clipe Vetor e tecle <Ctrl> + <C> para copiá-lo.

14. Tecle <Ctrl> + <V> para colá-lo.

15. Tecle <Home> para voltar o indicador ao início da linha do tempo.

16. Clique em Silenciar faixa em A1.

17. Tecle <Espaço> para iniciar a reprodução do vídeo.

18. Após terminar a exibição do vídeo, tecle <Espaço> para pausar a reprodução.

19. Feche o Premiere sem salvar as alterações.

18. MARCADORES - 1

Começamos a aprender a função dos marcadores, inserindo-os em nossa linha de tempo. Resolva os exercícios a seguir para exercitar seu co-nhecimento.

1. O que acontece quando se adiciona um marcador em um clipe?

2. Para que é utilizado um Marcador de capítulo?

Passo a passo:

1. Para iniciar, abra o Premiere e abra o arquivo Exemplo de Se-quência.

2. Com a sequência Vento aberta na Linha de tempo, clique em Posição do indicador de reprodução.

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3. Apague seu conteúdo teclando <Delete>, digite o timecode

00:00:05:00 e tecle <Enter>.

4. Clique com o botão direito sobre o indicador de reprodução e selecione a opção Adicionar marcador.

5. Dê um duplo clique sobre o marcador para abrir sua janela de opções.

6. Clique no campo Nome e digite Meio

Posição do indicador de reprodução

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7. Mais abaixo, marque a caixa de verificação Marcador de ca-pítulo.

8. Clique em OK para confirmar as alterações.

9. Posicione o indicador de reprodução no final do clipe de vídeo (timecode 00:00:10:01).

10. Tecle <M> para adicionar um novo marcador.

11. Tecle <M> novamente para abrir sua janela de opções. 12. Em Nome, digite Fim

13. Marque a caixa Marcador de capítulo e clique em OK para confirmar.

(36)

14. Tecle <Home> para voltar o indicador ao timecode 00:00:00:00. 15. Adicione um marcador e abra sua janela de opções.

16. Digite Início no campo Nome.

17. Clique no campo Comentários e digite Vídeo Turbinas de Vento

18. Marque a caixa de verificação Marcador de capítulo e clique em OK.

19. Feche o programa salvando as alterações no projeto.

19. MARCADORES - 2

Aqui conhecemos mais tipos de marcadores, aprendendo a otimizar ainda mais a linha de tempo. Para desenvolver seu aprendizado, resolva as atividades a seguir.

1. Nas lacunas abaixo, marque V para verdadeiro ou F para falso de acordo com as afirmações:

( )

 Em Destino de quadro pode-se utilizar um marcador como um atalho para outro lugar.

( )

 O Adobe Prelude pode adicionar marcadores exclusivos, os quais não são compatíveis com o Premiere.

( )

 No painel Marcadores, temos as informações básicas de cada item, como seu nome, entrada e saída, além de sua miniatura. ( )

 A opção Limpar marcador selecionado remove todos os mar-cadores do projeto.

Passo a passo:

1. Execute o Premiere e abra o arquivo Exemplo de Sequência. 2. No painel Linha de tempo, exiba a sequência Water.

3. Posicione o indicador de reprodução no timecode 00:00:03:00. 4. Tecle <M> para criar um marcador e, depois, tecle <M>

nova-mente para editar suas configurações.

5. Nomeie o marcador como Link e selecione o tipo Link Web. 6. No campo URL, digite www.google.com

(37)

7. Aumente a duração para 00:00:02:00. Clique em OK para con-firmar as alterações.

8. Posicione o indicador em 00:00:10:00 e adicione um marcador nesse timecode.

9. Abra a janela de configurações do marcador e o nomeie como

Flash

10. Marque a caixa de verificação Ponto de sinalização do flash e clique em OK para confirmar.

11. Para terminar, feche o programa salvando as alterações.

20. ENTRADAS E SAÍDAS

Nesse estudo, vimos uma função muito parecida com a dos marcado-res, as chamadas entradas e saídas. A seguir encontram-se alguns exercícios para prática.

(38)

1. O que as entradas e saídas indicam no projeto?

2. Para que serve a opção Renderizar efeitos de entrada para saída?

Passo a passo:

1. Inicie o Premiere e abra o projeto Exemplo de Sequência. 2. No painel Linha de tempo, exiba a sequência Vento.

3. Posicione o indicador de reprodução no timecode 00:00:02:00. 4. Clique com o botão direito no cabeçalho da linha do tempo e

selecione a opção Marcar entrada.

5. Posicione o indicador no timecode 00:00:08:00. 6. Tecle <O> para marcar a saída.

7. Exiba o menu Sequência e selecione a opção Renderizar efei-tos de entrada para saída.

8. Após a reprodução, clique com o botão direito sobre o cabeça-lho da linha do tempo e selecione Ir para entrada.

9. Clique novamente com o botão direito sobre o cabeçalho e selecione Limpar saída.

10. Tecle <Enter> para iniciar a reprodução a partir da entrada.

(39)

11. Após isso, clique com o botão direito no cabeçalho e selecione Limpar entrada e saída.

12. Finalize fechando o programa sem salvar as alterações.

21. FERRAMENTAS DA LINHA DE TEMPO - 1

Durante esse capítulo aprendemos a utilizar algumas ferramentas muito úteis na linha de tempo, otimizando nosso trabalho no programa. Pratique o conteúdo resolvendo as questões a seguir.

1. Qual a função da Ferramenta Selecionar avanço de faixa?

2. O que a opção Desvincular permite?

Passo a passo:

1. Abra o Premiere e o arquivo Exemplo de Sequência. 2. Tecle <Ctrl> + <I> para importar um arquivo.

3. Busque e adicione o arquivo Foguete. Se precisar de ajuda para localizá-lo, peça ao seu instrutor.

4. Clique com o botão di-reito sobre o clipe Fo-guete.mp4 e selecione a opção Nova sequên-cia a partir do clipe.

5. No painel Linha de tempo, desative o botão Seleção vinculada.

(40)

6. Arraste somente o retângulo da faixa V1 para a direita.

7. Observe que somente um item do clipe foi movido. Selecione ambos retângulos da linha de tempo com o arraste do mouse. 8. Clique com o botão direito sobre o item selecionado e escolha

a opção Desvincular.

9. Arraste novamente o item da faixa V1 um pouco para a direita. 10. Dessa vez nenhuma mensagem de atraso é exibida para os

clipes.

11. Tecle <Ctrl> + <Z> para desfazer a operação.

12. Feche o Premiere sem salvar as modificações no projeto.

Botão Seleção vinculada

(41)

22. FERRAMENTAS DA LINHA DE TEMPO - 2

Continuamos estudando os recursos e botões de opções da linha de tempo. Para desenvolver seu entendimento sobre o conteúdo, resolva os exercícios abaixo.

1. Relacione as opções a seguir com suas respectivas descrições: 1. Encaixar

2. Adicionar marcador 3. Expandir todas as faixas 4. Minimizar todas as faixas ( )

 Faz todas as faixas da linha de tempo serem expandidas ao mesmo nível.

( )

 É uma das formas de criação de marcadores dentro do painel. ( )

 Uma de suas maiores vantagens é poder unir vários clipes sem correr o risco de que acabem se sobrepondo.

( )

 Faz as faixas terem seu tamanho reduzido ao mínimo. Passo a passo:

1. Para começar, abra o Premiere e o projeto Exemplo de Sequ-ência.

2. No painel Linha de tempo, exiba a sequência Vento.

3. Posicione o indicador de repro-dução no timecode 00:00:10:00. 4. Clique no botão Adicionar

mar-cador.

5. Desfaça a operação teclando <Ctrl> + <Z>.

6. Clique em Configurações de exi-bição da Linha de tempo e

(42)

7. Observe as alterações. Ative novamente a opção Mostrar em-blemas FX.

8. Clique em Configurações de exibição da Linha de tempo e se-lecione Expandir todas as faixas.

9. Exiba as opções de Configurações de exibição da Linha de tempo e selecione Minimizar todas as faixas.

10. Agora ajuste os tama-nhos das faixas manu-almente de acordo com sua vontade. Após isso, acesse as configura-ções da linha de tempo e selecione Salvar pre-definição.

11. Na janela exibida, nomeie como Minha configuração

12. Mantenha a opção Nenhum para a caixa de listagem Atalho do teclado e clique em OK para confirmar.

13. Minimize todas as faixas com a opção de Configurações de exibição da Linha de tempo.

14. Acesse novamente as configurações da linha do tempo e sele-cione Minha Configuração.

15. Exiba as Configurações de exibição da linha de tempo e sele-cione Gerenciar predefinições.

16. Marque a caixa de verificação Excluir da predefinição Minha Configuração. Confirme clicando em OK.

17. Feche o Premiere sem salvar as alterações realizadas.

23. FERRAMENTAS DA LINHA DE TEMPO - 3

Conhecemos mais recursos de exibição da linha do tempo, aprenden-do também a personalizar os cabeçalhos das faixas de vídeo e de áudio. Faça as atividades abaixo para praticar o conteúdo abordado.

(43)

1. Quando a Ferramenta Fatiar está ativada, o que acontece ao pres-sionar e segurar a tecla <Shift>?

2. O que a opção Personalizar o cabeçalho de vídeo permite?

Passo a passo:

1. Execute o Premiere e abra o arquivo Exemplo de Sequência. 2. No painel Linha de tempo, clique em Configurações de

exibi-ção da Linha de tempo para exibir suas opções. 3. Selecione a opção Mostrar edições conseguintes.

4. Clique no botão da Ferramenta Fatiar ou tecle <C> para uti-lizá-la.

(44)

5. Clique no meio do clipe WindTurbines para dividi-lo.

6. Use a Ferramenta Seleção clicando sobre seu botão ou teclan-do <V>.

7. Arraste somente a segunda parte do vídeo cortado para a direita.

8. Clique em Configurações de exibição da Linha de tempo e se-lecione Personalizar o cabeçalho de vídeo.

9. Arraste alguns itens para o cabeçalho de vídeo.

10. Após isso, clique em Layout de redefinição e clique em OK. 11. Feche o programa sem salvar as alterações.

24. FERRAMENTAS DA LINHA DE TEMPO - 4

Foram estudados novos recursos referentes ao painel Linha de tem-po, ensinando também a como lidar com eventuais lacunas que podem sur-gir na sequência. Exercite o seu aprendizado fazendo as atividades a seguir.

1. Qual a vantagem de utilizar a opção Adicionar faixas?

(45)

2. O que a opção Ir para lacuna oferece?

Passo a passo:

1. Abra o Premiere e o projeto Exemplo de Sequência. 2. Clique com o botão direito no cabeçalho da faixa V1. 3. Em suas opções selecione Adicionar faixas.

4. Em Faixas de vídeo, clique no valor do campo Adicionar e digite 3

5. Clique na caixa de listagem Colocação e selecione Antes da primeira faixa.

Opção Adicionar faixas

(46)

6. Em Faixas de áudio diminua o valor para 0

7. Confirme a operação clicando em OK.

8. Suba a barra de rolagem das faixas de vídeo para visualizar os clipes.

9. Clique com o botão direito sobre a faixa V4 e selecione a op-ção Excluir faixas.

10. Marque a caixa de verificação Excluir faixas de vídeo.

11. Exiba as opções da caixa de listagem e selecione Todas as fai-xas vazias.

12. Clique em OK para confirmar a operação.

13. Tecle <Home> para posicionar o indicador de reprodução no início da linha do tempo.

14. Exiba o menu Sequência, direcione o cursor sobre Ir para lacu-na e selecione Próximo lacu-na sequência.

15. Observe a nova posição do indicador. Selecione a lacuna cli-cando no espaço vazio entre os clipes.

Janela Excluir faixas

(47)

16. Tecle <Delete> para remover a lacuna e juntar o clipe.

17. Para encerrar, feche o Premiere sem salvar as modificações no projeto.

25. FERRAMENTAS DA LINHA DE TEMPO - 5

Aprendemos a criar subsequências e aninhar clipes da linha de tem-po. Pratique o conteúdo apresentado resolvendo os exercícios abaixo.

1. Analise as afirmações abaixo:

1. Entre as opções do menu Editar, Selecionar tudo seleciona somente os clipes de vídeo presentes na linha do tempo, inde-pendente da faixa.

2. O recurso Localizar também pode ser acessado através da combinação de teclas <Ctrl> + <C>.

3. Quando se clica sobre o botão Localizar, o programa simples-mente pesquisa a primeira instância do clipe, sempre em or-dem cronológica da linha do tempo.

4. Quando a opção de vínculo está desativada, cada parte do cli-pe é vista como um clicli-pe diferente na hora da cli-pesquisa. Estão corretas somente:

a ) 1 e 2. b ) 1 e 3. c ) 2 e 4. d ) 3 e 4. Passo a passo:

1. Para começar, inicie o programa e abra o projeto Exemplo de Sequência.

2. Tecle <Ctrl> + <I> para importar um arquivo. 3. Localize e importe o arquivo Vetor.

(48)

4. Arraste o clipe Vetor para a faixa V1, à frente do clipe Win-dTurbines.

5. Clique com o botão direito sobre o retângulo rosa da linha do tempo.

6. Direcione o cursor sobre a opção Rótulo e selecione a cor Violeta.

7. Pressionando a tecla <Shift> selecione a segunda parte do cli-pe WindTurbines e o clicli-pe Vetor.

8. Clique com o botão direito sobre algum dos itens selecionados e selecione a opção Fazer subsequência.

9. No painel Projeto, altere o nome da subsequência para Teste de Subsequência.

10. Abra a subsequência com um duplo clique.

11. Selecione os dois clipes dessa sequência com o auxílio da tecla <Shift>.

12. Clique com o botão direito sobre algum dos itens e selecione Aninhar.

13. Para o nome da nova sequência aninhada digite Teste Aninhar.

Arquivo Vetor arrastado para faixa V1

(49)

14. Observe que essa nova sequência sobrepôs os itens seleciona-dos anteriormente.

15. Para finalizar, feche o programa salvando as alterações no projeto.

26. PAINEL FERRAMENTAS - 1

Iniciamos os estudos sobre os recursos disponíveis no painel Ferra-mentas. Resolva os exercícios abaixo para praticar o assunto abordado.

1. Qual a função da Ferramenta Edição de ondulação?

2. O que a Ferramenta Esticar taxa permite?

Passo a passo:

1. Abra o Premiere e o projeto Exemplo de Sequência.

2. No painel Linha de tempo, exiba a sequ-ência Vento.

3. No painel Ferramentas, clique no ícone da Ferramenta Edição de ondulação para selecioná-la.

4. Clique no final do clipe WindTurbines e arraste até o início do clipe Vetor para re-mover a lacuna entre eles.

5. Tecle <Ctrl> + <Z> para desfazer a

(50)

6. Clique e segure o botão alguns segundos para exibir mais opções da Ferramenta Edição de ondulação.

7. Selecione Ferramenta Esticar taxa.

8. Clique no final da segunda parte do clipe WindTurbines e ar-raste para a esquerda até atingir sua metade.

9. Tecle <Home> para posicionar o indicador de reprodução no início da linha do tempo.

10. Reproduza o vídeo teclando <Espaço>.

11. Repare que a segunda parte do clipe WindTurbines está com um efeito acelerado.

12. Tecle <Espaço> novamente para parar a reprodução.

13. Clique com o botão direito sobre a segunda metade do clipe WindTurbines e selecione a opção Velocidade/duração. 14. Clique no valor do campo Velocidade e apague-o teclando

<Delete>.

15. Digite 100 e clique em OK para confirmar. 16. Feche o programa sem salvar as alterações.

27. PAINEL FERRAMENTAS - 2

Nesse capítulo, continuamos os estudos acerca dos recursos disponí-veis no painel Ferramentas, essenciais para o trabalho no programa. Faça as atividades para exercitar o seu aprendizado.

(51)

1. O que acontece ao ativar a Ferramenta Zoom?

2. Como a opção Quadro em espera deixa um quadro específico em espera?

Passo a passo:

1. Execute o Premiere e abra o projeto Exemplo de Sequência. 2. No painel Ferramentas, selecione Ferramenta Mão.

3. Clique na linha de tempo e arraste para direita para se loco-mover por ela.

4. Volte ao local anterior para exibir os clipes nova-mente.

5. Tecle <V> para utilizar a Ferramenta Seleção. 6. Clique com o botão

direi-to sobre a segunda parte do clipe WindTurbines e selecione Renomear.

7. Nomeie para Clipe Parte 2 e clique em OK para confirmar. 8. Posicione o indicador de reprodução no timecode 00:00:02:00. 9. Clique com o botão direito na primeira parte do clipe e

sele-cione a opção Adicionar quadro em espera.

(52)

10. Tecle <Home> para posicionar o indicador no início do vídeo e tecle <Espaço> para reproduzi-lo.

11. Observe que a partir de um certo ponto o vídeo congela e só volta ao passar para a segunda parte do clipe. Tecle <Espaço> para parar a reprodução.

12. Para finalizar, feche o programa salvando as modificações no projeto.

28. MONITOR ORIGEM E PROGRAMA - 1

Começamos a estudar os recursos disponíveis nos painéis Origem e Programa, otimizando nosso trabalho no programa. Para desenvolver seu entendimento sobre o assunto, resolva os exercícios abaixo.

Clipe após adicionado quadro em espera

(53)

1. Nas lacunas abaixo, marque V para verdadeiro ou F para falso de acordo com as afirmações:

( )

 O Monitor de Programa é o principal local que o usuário irá visitar quando quiser verificar os clipes ativos antes de incluí--los em uma sequência.

( )

 Da mesma forma que é possível trabalhar com várias sequ-ências, também pode-se utilizar mais de um clipe dentro do monitor de origem.

( )

 Com a opção Associar origem e programa ambos painéis são vinculados, fazendo agora com que ao movimentar um, o ou-tro também seja movimentado.

( )

 Ao ativar a opção Mostrar unidades de tempo de áudio auto-maticamente os marcadores são ocultados.

Passo a passo:

1. Para iniciar, abra o Premiere e clique em Novo projeto.

2. Nomeie como Exemplo Monitores e mantenha a localização de acordo com o diretório indicado pelo instrutor. Crie o pro-jeto clicando em OK.

(54)

3. Tecle <Ctrl> + <I> para importar um novo arquivo.

4. Localize e abra a pasta com os arquivos desse capítulo. Se-lecione os arquivos Cidade e Pássaros. Clique em Abrir para importá-los.

5. Arraste o clipe Pássaros para o painel Origem.

6. Agora arraste o clipe Cidade para o painel Origem. 7. Clique no botão

repre-sentado por três riscos e selecione a opção Ori-gem: Pássaros.mp4. 8. Clique na caixa de

lista-gem ao lado do timeco-de e selecione a opção 200%.

9. Arraste o clipe Pássaros para a linha de tempo para criar uma sequência.

Clipe Pássaros adicionado no painel Origem

(55)

10. No painel Origem, clique no botão de configurações e selecio-ne Associar origem e programa.

11. Posicione o indicador de reprodução da linha do tempo no ti-mecode 00:00:10:00.

12. Observe que os indicadores dos outros painéis acompanham a nova posição do indicador da linha do tempo.

13. Salve as alterações no projeto e feche o programa.

29. MONITOR ORIGEM E PROGRAMA - 2

Durante esse capítulo foram aprendidos novos recursos dos painéis de origem e programa. Exercite seu aprendizado resolvendo as atividades a seguir.

1. Para que serve o recurso Exportar quadro?

(56)

2. O que a opção Resolução da reprodução permite?

Passo a passo:

1. Abra o Premiere e o projeto Exemplo Monitores. 2. Arraste o clipe Pássaros.mp4 para o painel Origem.

3. Clique no botão de configurações do painel Origem e selecio-ne a opção Números da escala de tempo.

4. Arraste o clipe Cidade para o painel Ori-gem.

5. Na linha de tempo, posicione o indicador de reprodução no timecode 00:00:15:00. 6. Clique no botão Inserir do painel

Ori-gem.

Opções do botão Configurações

(57)

7. No painel Linha de tempo, tecle <Home> para posicionar o in-dicador no início do vídeo e tecle <Espaço> para reproduzi-lo. 8. Após a reprodução, posicione o

in-dicador no timecode 00:00:30:22. 9. No painel Origem, clique no

bo-tão Substituir.

10. Posicione o indicador no início do vídeo e o assista até o final.

11. Tecle <Ctrl> + <Z> duas vezes para desfazer as últimas alterações. 12. Feche o Premiere salvando as alterações no arquivo.

30. STORYBOARDING

Estudamos o conceito de Storyboarding e aprendemos sobre as três etapas da criação de vídeos. A seguir temos alguns exercícios para prática.

1. Basicamente, o que é Storyboarding?

2. O que é a narratividade de um filme?

Passo a passo:

1. Execute o Premiere e abra o arquivo Exemplo Storyboarding. 2. Com o indicador de reprodução no início do vídeo, tecle

<Es-paço> para reproduzi-lo.

(58)

3. O vídeo está todo embaralhado. Tecle <Home> para posicio-nar o indicador no início do vídeo.

4. Selecione o painel Projeto e tecle <;> para expandir seu ta-manho.

5. Observe que os clipes de vídeo vão de 01 a 05. Com o mouse arraste os clipes de vídeo para colocá-los em ordem numérica.

6. Após isso, tecle <;> novamente para diminuir o tamanho do painel.

7. Selecione o clipe 01.mp4. Depois, pressione e mantenha a te-cla <Shift> apertada, desça a barra de rolagem e selecione o último clipe de vídeo do painel.

8. Com todos os clipes de vídeo selecionados, clique no botão Automatizar para sequência.

9. Na janela de opções, exiba as opções da caixa de listagem Mé-todo e selecione Substituir edição.

10. Defina o valor 0 para o campo Sobreposição de clipe. 11. Clique em OK para confirmar.

(59)

12. Com o indicador no início do vídeo, reproduza-o teclando <Espaço>.

13. Salve as alterações no projeto e feche o Premiere.

31. RESUMO DO APRENDIZADO

Nesse capítulo utilizamos nosso primeiro projeto real, desde a sua criação até a exportação em formato de vídeo. Para desenvolver seu apren-dizado resolva as atividades abaixo.

1. Relacione as opções abaixo com suas respectivas descrições: 1. Exclusão de ondulação

2. Velocidade/duração 3. Vincular mídia 4. Substituir gravação ( )

 Abre uma janela onde pode-se manualmente resolver proble-mas de clipes desvinculados.

( )

 Permite diminuir um pouco um vídeo. ( )

 É usada quando é preciso deletar uma lacuna na linha de tempo. ( )

 Abre uma janela de pesquisa para que se possa selecionar o cli-pe a ser substituído.

(60)

Passo a passo:

1. Inicie o Premiere e clique em Novo projeto. 2. Nomeie o projeto como Projeto Motos

3. Defina como localização a pasta Documentos ou o diretório indicado pelo seu instrutor.

4. Clique em OK para confirmar e criar o novo projeto. 5. Tecle <Ctrl> + <I> para importar um novo arquivo. 6. Localize e importe o arquivo Vídeo Motos.

7. Clique com o botão direito sobre o clipe adicionado e selecio-ne a opção Nova sequência a partir do clipe.

8. Posicione o indicador de reprodução no timecode 00:00:11:10 e tecle <M> para adicionar um marcador.

9. Em seguida, posicione o indicador no timecode em 00:00:57:00 e tecle <M>.

10. Tecle <C> para utilizar a Ferramenta Fatiar.

11. Corte o vídeo da linha de tempo nos dois locais onde foram inseridos marcadores.

12. Tecle <V> para utilizar a Ferramenta Seleção.

13. Tecle <Ctrl> + <I> novamente para importar novos arquivos. 14. Selecione a pasta Cenas e clique em Importar pasta.

(61)

15. Nas janelas de importação exibidas, clique em OK para con-firmar.

16. Arraste o item Cena01.psd para o início da faixa V2.

17. Arraste o clipe Cena02.psd para a faixa V2 após o primeiro corte do vídeo.

18. Faça o mesmo para a Cena03.psd, arrastando-a para a faixa V2 após o segundo corte do vídeo.

19. Com o arraste do mouse, aumente o tamanho da Cena01.psd até o primeiro corte.

20. Aumente o tamanho da Cena02.psd até o segundo corte. 21. Também aumente o tamanho da Cena03.psd para que ela

al-cance o final do vídeo.

22. Tecle <Home> na linha de tempo para posicionar o indica-dor de reprodução no início do vídeo e tecle <Espaço> para reproduzi-lo.

23. Após visualizá-lo por completo, com o indicador no final do vídeo, clique em Marcar saída no painel Programa.

24. Salve as alterações e feche o programa.

32. RENDERIZAÇÃO - 1

Para que possamos criar um arquivo de vídeo, aprendemos a utilizar os recursos de exportação do Premiere. A seguir encontram-se alguns exer-cícios para praticar o conteúdo.

(62)

1. O que acontece ao desativar o botão Correção de relação de aspecto?

2. Quais fatores podem fazer o tempo de exportação variar?

Passo a passo:

1. Para começar, abra o Premiere e o arquivo Projeto Motos. 2. Clique em uma área vazia do painel Linha de tempo para

se-lecioná-lo.

3. Exiba o menu Arquivo, direcione o cursor sobre Exportar e selecione a opção Mídia.

4. Acesse a aba Origem e desative o botão Correção de relação de aspecto.

5. Exiba as opções da caixa de listagem Intervalo de origem.

Botão Correção de relação de aspecto

(63)

6. Selecione a opção Entrada e saída da sequência.

7. Exiba as opções da caixa de listagem Formato e selecione H.264.

8. Clique no nome em azul do campo Nome de saída.

9. Defina o nome como Vídeo de teste e escolha a Área de Tra-balho como local de armazenamento.

10. Confirme as alterações clicando em Salvar.

11. Clique em Exportar para iniciar o processo de exportação. 12. Após o processo, feche o Premiere e vá até a Área de Trabalho. 13. Observe o novo arquivo de vídeo na Área de Trabalho e o

reproduza.

14. Após assistir o vídeo, feche o player e exclua seu arquivo do computador.

33. RENDERIZAÇÃO - 2

Continuamos nossos estudos acerca dos recursos de exportação de vídeos. Pratique seu entendimento sobre o assunto resolvendo as ativida-des abaixo.

(64)

1. Quando é indicado o uso da opção Renderizar em profundidade máxima?

2. O que a opção Visualização do usuário faz quando ativada?

Passo a passo:

1. Abra o Premiere e o Projeto Motos.

2. Selecione o painel Linha de tempo e tecle a combinação <Ctrl> + <M> para abrir as configurações de exportação.

3. Minimize as Configurações de exportação clicando na seta à esquerda de seu nome.

4. Acesse a aba Efeitos clicando sobre ela.

(65)

5. Na parte esquerda da janela, posicione o indicador de repro-dução no timecode 00:00:02:16.

6. Ative a opção Conformidade com SDR.

7. Diminua o Brilho para 1, aumente o Contraste para 100 e mantenha o Limite suave em 100.

8. Observe as alterações no vídeo e desative a opção Conformi-dade com SDR.

9. Acesse a aba Vídeo.

10. Expanda as opções da caixa de listagem Codec de vídeo e se-lecione a opção Microsoft Video 1.

11. Em Qualidade, do grupo Configurações básicas de vídeo, ar-raste o indicador até 100.

12. Exiba novamente as Configurações de exportação clicando em sua seta.

13. Feche a janela de configurações e o programa.

34. ADOBE MEDIA ENCODER

Foi ensinado para que serve e como utilizar o Adobe Media Encoder, programa essencial da Adobe para renderização e exportação de arquivos. Exercite o tema abordado resolvendo as questões abaixo.

(66)

1. Analise as afirmações:

1. No painel Codificando encontram-se todos os presets do pro-grama organizados de forma que se saiba sua função.

2. O recurso Renderizador define se o programa vai utilizar o po-tencial máximo da placa de vídeo ou não.

3. É possível alterar os formatos, predefinições e tudo mais, con-tanto que o item não esteja em processo de codificação. 4. O GIF é um formato de imagem estática eficiente para o uso

da internet ou de sequências de imagens que contêm trans-parência.

Estão corretas somente: a ) 1 e 2.

b ) 2 e 3. c ) 1 e 4. d ) 3 e 4. Passo a passo:

1. Inicie o Premiere e abra o arquivo Projeto Motos. 2. Selecione o painel Linha de tempo e tecle <Ctrl> + <M>. 3. Mantenha as configurações padrões e clique no botão Fila.

(67)

4. O Adobe Media Encoder é aberto, já colocando a sequência em primeiro lugar na fila de exportação.

5. Acesse o menu Arquivo e clique em Adicionar sequência do Premiere Pro.

6. Localize o projeto Exemplo Storyboarding e adicione-o. 7. No painel Fila, clique no botão de adição Adicionar origem. 8. Localize e adicione o arquivo Música.

9. Exiba o menu Arquivo e clique em Adicionar composição do After Effects.

10. Na janela exibida, localize e selecione o arquivo Agradecimento. 11. No campo ao lado direito, selecione o item Animação Final. 12. Clique em OK para importar o arquivo.

13. Na coluna Formato, da sequência Pássaros, clique na seta e selecione H.264.

14. Exiba as opções de formato do item Música.mp3 e selecione Áudio ACC.

15. Para cada item da fila, clique no texto em azul da coluna Ar-quivo de saída. Então, defina a Área de Trabalho como local de armazenamento.

(68)

16. Após definir os locais, clique em Iniciar fila para começar a exportação de todos os itens.

17. Ao final do processo, feche o Media Encoder e o Premiere sem salvar as alterações.

18. Visualize os itens criados na Área de Trabalho, executando cada um e, após isso, excluindo todos.

35. MIXER DE ÁUDIO

Durante esse capítulo aprendemos a utilizar os recursos do painel de Mixer de áudio. Para treinar seu entendimento sobre o tema, faça as ativi-dades abaixo.

1. Por que a música tem uma grande importância dentro de uma obra cinematográfica?

2. Qual a função do painel Mixer de clipe de áudio?

Passo a passo:

1. Para começar, abra o Premiere e o arquivo Projeto Motos. 2. Este arquivo foi modificado para conter mais uma faixa de

áudio. Clique no botão de setas no canto superior direito do painel Origem.

3. Em suas opções, selecione Mixer de clipe de áudio.

4. Selecione o painel Linha de tempo para exibir o conteúdo no painel do Mixer.

(69)

5. Posicione o indicador de reprodução no início da sequência teclando <Home>.

6. Clique no campo de texto A1 e altere o nome da primeira faixa de áudio para Motos

7. Altere o nome da faixa de áudio A2 para Piano

8. Desative o botão Isolar fai-xa da faifai-xa de áudio Motos e ative-o para a faixa Pia-no.

9. Tecle <Espaço> para repro-duzir o vídeo.

10. Pause o vídeo teclando <Espaço> e volte ao início teclando <Home>.

11. Para a faixa de áudio Piano altere o dB para 3, digitan-do no campo correspon-dente ou arrastando o indi-cador da régua.

Painel Origem - opção Mixer de clipe de áudio

(70)

12. Clique em seu botão azul R para alterar o valor para 100

13. Tecle <Espaço> para reproduzir o vídeo novamente e repare nas alterações do som.

14. Feche o programa sem salvar as modificações no projeto.

36. MIXER DE FAIXA

Aprendemos a utilizar as funções do Mixer de faixa, compreendendo suas diferenças em relação ao Mixer de clipe. A seguir encontram-se alguns exercícios para praticar o conteúdo.

1. Qual a função de um Medidor de áudio?

2. O que o editor deve fazer no processo de regularização de áudio chamado Normalização?

Passo a passo:

1. Abra o Premiere e o arquivo Projeto Motos.

2. Exiba as opções do menu Janela e selecione Mixer da faixa de áudio.

(71)

3. Tecle <Home> para posicionar o indicador de reprodução no início da linha de tempo.

4. Para a faixa A1 altere os dB para 3, arrastando na régua ou digitando no campo correspondente.

5. Reproduza o vídeo teclando <Espaço> e repare que no Medi-dor de áudio da faixa A1 e Mestre o áudio está clipado. 6. Desative o botão Isolar faixa da faixa A1.

7. Na linha de tempo, clique com o botão direito sobre o clipe de áudio da faixa A1.

8. Em suas opções, selecione Ganho de áudio.

9. Marque a opção Normalizar todos os picos e digite -15 para o valor de dB. Confirme clicando em OK.

10. Reproduza o vídeo novamente teclando <Enter>. 11. Selecione o clipe Música de fundo.mp3 e tecle <G>.

12. Marque a opção Normalizar o pico máximo e defina o valor

-12 Clique em OK para confirmar.

13. Reproduza o vídeo novamente observando as oscilações de áudio.

14. Feche o Premiere sem salvar as alterações.

37. EFEITOS DE ÁUDIO E VÍDEO

Foi iniciado o estudo sobre a inserção de efeitos visuais em vídeos. Resolva os exercícios a seguir para praticar seu aprendizado.

(72)

1. Nas lacunas abaixo marque V para verdadeiro ou F para falso de acordo com as afirmações:

( )

 O efeito Desfoque rápido de entrada traz um desfoque está-tico, onde a imagem vai se tornando uma tela preta imedia-tamente.

( )

 Replicar é um efeito de replicação que faz com que o vídeo se torne quatro, um ao lado do outro.

( )

 Alguns dos efeitos podem conter mais de um filtro, por exem-plo o Cor de Lumetri contém tanto efeito acelerado quanto 32 bits.

( )

 O Phaser é um tipo de efeito que modifica o vídeo de forma a parecer duplicado na tela.

Passo a passo:

1. Execute o Premiere e abra o arquivo Exemplo Storyboarding. 2. Posicione o indicador de reprodução no timecode 00:00:02:00. 3. Clique no botão superior direito do painel Projeto,

representa-do por setas, e selecione Efeitos.

4. Exiba as opções da pasta Efeitos de vídeo. Em seguida, exiba os efeitos de Desfoque e nitidez.

(73)

5. Dê um duplo clique sobre Desfoque gaussiano para aplicar o efeito no clipe onde o indicador de reprodução está posi-cionado.

6. Clique na barra de pesquisa do painel e digite preto e branco

7. Arraste o efeito Preto e branco até o segundo clipe de vídeo da linha de tem-po.

8. Realize uma nova pesquisa digitando inversão

9. Arraste o efeito Inversão horizontal para o último clipe de vídeo da linha de tempo.

10. Limpe a pesquisa clicando no X da barra.

11. Exiba os Efeitos de áudio e arraste o Baixa frequência até o último clipe de áudio.

12. Reproduza o vídeo teclando <Enter> e aguarde a pré-renderi-zação antes de visualizá-lo por completo.

13. Selecione o primeiro clipe e, logo após, exiba suas opções cli-cando com o botão direito sobre ele.

14. Entre suas opções, selecione Remover atributos.

15. Mantenha as opções marcadas como estão e clique em OK para confirmar.

16. Salve as alterações e feche o Premiere.

38. PAINEL CONTROLES DE EFEITOS - 1

Durante esse capítulo começamos a estudar as funções do painel Controles de efeitos. Para desenvolver seu aprendizado, faça os exercícios a seguir.

(74)

1. O que acontece quando a opção Dimensionar uniformemente está ativada?

2. Basicamente, o que é o ponto de ancoragem?

Passo a passo:

1. Para começar, inicie o Premiere e abra o projeto Exemplo Storyboarding.

2. Acesse o painel Controles de efeitos, localizado ao lado do painel Origem.

3. Selecione o terceiro clipe da linha de tempo.

4. Posicione o indicador de reprodução no timecode 00:00:15:00. 5. No painel Controles de efeitos, clique na seta Mostrar/ocultar

visualização de Linha de tempo.

6. Clique no valor do campo Escala, apague seu conteúdo e digi-te 50 Confirme teclando <Enter>.

(75)

7. Dê um clique duplo sobre a imagem no painel Programa. 8. Arraste seu pivot até o vértice inferior direito.

9. Altere os valores de Posição para 1280 e 720

10. Modifique o valor de Escala para 75

11. Tecle <Enter> para pré-renderizar o vídeo e assisti-lo por completo.

12. Feche o Premiere salvando as alterações.

39. PAINEL CONTROLES DE EFEITOS - 2

Continuamos com os estudos dos recursos disponíveis no painel Con-troles de efeitos. Abaixo encontram-se alguns exercícios para prática.

1. Qual a função do recurso Opacidade?

(76)

2. Para que serve a função Máscara?

Passo a passo:

1. Abra o Premiere e o projeto Exemplo Storyboarding.

2. Posicione o timecode em 00:00:20:00 e selecione o clipe 04.mp4.

3. Suba o clipe de vídeo 04.mp4 para a faixa V2.

4. Tecle <Ctrl> + <I> para importar um novo arquivo. 5. Localize e adicione a imagem Fundo.

6. Insira a imagem onde antes estava o clipe 04.mp4 na faixa V1. 7. Ajuste o tamanho do clipe de imagem para ocupar toda a lacuna.

Imagem Fundo ajustada a lacuna Clipe 04.mp4 adicionado a faixa V2

(77)

8. Selecione o clipe 04.mp4 novamente.

9. No painel Controles de efeitos, altere o valor de Opacidade para 75%

10. Clique no botão Criar máscara de elipse.

11. Defina o valor 70 para o campo Difusão da máscara. 12. Aumente o tamanho da Expansão da máscara para 60

13. Tecle <Enter> para pré-renderizar o vídeo e reproduzi-lo. 14. Após assistir o vídeo, salve as alterações e feche o programa.

40. PAINEL CONTROLES DE EFEITOS - 3

Encerramos os estudos sobre as funções básicas das máscaras e aprendemos também alguns truques que podem vir a ser úteis no momen-to da edição. Pratique o conteúdo apresentado resolvendo os exercícios a seguir.

(78)

1. Relacione as cores da régua de reprodução com suas respectivas características: 1. Amarelo 2. Vermelho 3. Verde ( )

 É o pedaço do vídeo que tem uma necessidade muito maior de renderização, já que conta com vários efeitos.

( )

 Representa a cena do vídeo a qual já foi renderizada e que poderá ser exibida sem nenhum tipo de travamento.

( )

 Indica um vídeo que não necessariamente precisa ser renderi-zado, podendo ou não ter travamentos na reprodução. Passo a passo:

1. Para iniciar, execute o Premie-re e abra o arquivo Exemplo Storyboarding.

2. Posicione o timecode em 00:00:20:00 e selecione o cli-pe 04.mp4.

3. No painel Controles de efei-tos, clique com o botão di-reito sobre o nome Máscara (1).

4. Em suas opções, selecione Copiar.

5. Posicione o timecode em 00:00:08:00 e selecione o cli-pe 02.mp4.

6. Clique com o botão direito sobre o efeito Preto e branco e selecione a opção Colar.

7. Entre as opções da máscara, marque a caixa de verificação Invertido.

8. Tecle <Enter> para pré-renderizar o vídeo e assista-o até o final.

Referências

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