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CINEMA
CASOS DE USO: faça um caso de uso para um sistema de controle de ocupação de salas de um cinema. Quando uma pessoa chega ao caixa, solicita a entrada para uma das salas (sessão) do cinema.
O atendente deve verificar se a sala solicitada ainda tem lugar disponível. Se não tiver lugar, ele deve informar à pessoa que a sala já está lotada.
Se tiver lugar disponível, o atendente deve emitir o bilhete de entrada para a pessoa e atualizar no cadastro de sala a quantidade de lugares disponíveis.
Quando a pessoa que comprou o bilhete for entrar na sala reservada, entrega o bilhete para o porteiro, que dá baixa no bilhete e atualiza a quantidade de poltronas ocupadas na sala. No final da noite, são emitidos relatórios para o gerente do cinema sobre o lucro e ocupação em todas as salas.
O cinema vende ingressos de meia-entrada para os clientes que têm esse direito.
O cinema está proibido de vender bilhetes para clientes cuja idade não seja compatível com a recomendação para o filme.
CINEMA II
CASOS DE USO: faça um caso de uso para um sistema de controle de ocupação de salas de um cinema. Quando uma cliente chega ao caixa, solicita a entrada para uma das salas (sessão) do cinema.
O atendente deve verificar se a sala solicitada ainda tem lugar disponível.
Se tiver lugar disponível, o atendente deve receber o pagamento (dinheiro ou cartão), emitir o bilhete de entrada da sessão para o cliente e atualizar no cadastro de sala a quantidade de lugares disponíveis.
Quando a pessoa que comprou o bilhete for entrar na sala reservada, entrega o bilhete para o porteiro, que dá baixa no bilhete e atualiza a quantidade de poltronas ocupadas na sala. No final da noite, são emitidos relatórios para o gerente do cinema sobre o lucro e ocupação em todas as salas.
O cinema vende ingressos de meia-entrada para os clientes que têm esse direito.
O cinema está proibido de vender bilhetes para clientes cuja idade não seja compatível com a recomendação para o filme.
Jogo da Forca
Documentar e diagramar os Casos de USO
1. Jogador - Escolher nível de dificuldade;
2. Jogo (carrasco) – Escolher palavra secreta (de acordo com o nível de dificuldade) 3. Jogo - Montar cenário;
4. Apresentar a primeira letra da palavra (opcional);
5. Jogador - Dar palpite de letra (ou palavra).
6. Jogo - Exibir as ocorrências (acerto) ;
7. Jogo - Ou pôr no cemitério e desenhar na forca(erro).
8. Jogo - Checar fim da partida.