BERSERK BATALHA MEDIEVAL
Disposições sobre a postura e disciplina do
jogador, em combate e fora dele
Saber Shadow
CÓDIGO DE ÉTICA DO GUERREIRO BERSERK
PARTE 1 – DO GRUPO
ARTIGO 1º
O Clã Berserk Batalha Medieval tem por objetivos supremos: divulgar a prática do boffering; desenvolver as habilidades de seus membros que tenham relação
com o boffering; pesquisar novas formas de praticar o boffering.
Um membro somente deve ingressar no grupo se seus objetivos não estiverem em conflito com esses.
ARTIGO 2º
O guerreiro sempre terá consciência de que é membro de um grupo, e sempre pensará nos reflexos de suas atitudes sobre ele antes de agir – Em combate e
fora dele.
ARTIGO 3º
O guerreiro procurará ajudar seu colega de grupo a se desenvolver. Isso pode ser feito de qualquer forma, mas se destacam os papéis do instrutor e do
adversário.
ARTIGO 4º
As repreensões dos mais antigos sobre os mais novatos devem sempre ter por objetivo o progresso destes. Ao repreender, use a brandura e a compreensão.
Ao ser repreendido, use a humildade e lembre-se de que aprender é o mais importante.
ARTIGO 5º
Aprenda a diferenciar uma ordem de um conselho: A ordem visa sempre manter a coordenação do grupo e é obrigatória porque a desobediência a ela
atenta contra a harmonia entre as unidades. Apenas superiores
hierarquicamente ou jogadores no comando de equipes ou esquadrões podem emitir ordens – E mesmo essa autoridade encontra limites no Regulamento do
O conselho visa a corrigir problemas individuais e não é obrigatório, porque sua desobediência só prejudica o próprio aconselhado. Qualquer jogador pode
aconselhar qualquer jogador.
ARTIGO 6º
A Berserk é a união de jogadores com os mesmos objetivos. É como uma família (por isso, Clã) e a paz deve reinar sempre. Discordâncias fazem parte
da vida, mas ao expressá-las o jogador deve manter a compostura e a civilidade, além de respeitar as decisões finais dos membros com a atribuição
de decidir sobre a questão.
ARTIGO 7º
Não se deve lutar sob forte emoção, nem ferido de algum modo. A segurança em combate é algo de que todo o grupo depende. Você não pode escolher
arriscá-la, mesmo que o único em perigo seja você mesmo.
ARTIGO 8º
Todos erram. Seu parceiro de equipe, seu adversário (eventualmente, membros de outros Clãs) e mesmo seu comandante. Perdoe as falhas alheias.
Seja discreto ao apontá-las. E a não ser que possua vínculo de comando com o outro, não tenha a pretensão de corrigi-lo: Só o informe de que não concorda
com a atitude ou postura dele. E deixe que ele escolha se corrigir ou não. Não se pode sempre exigir do outro a mesma maturidade que você tem.
Compreensão é fundamental no grupo.
ARTIGO 9º
É importante que haja ordem e disciplina entre os jogadores para que o Clã mantenha sua unidade. Atitudes conjuntas ágeis são vitais para vencer batalhas, e isso deve ser exercitado sempre, mesmo fora delas. (A formação
de uma simples fileira ou de um círculo, por exemplo)
Se todos se sentarem, sente-se. Se todos se levantarem, levante-se. Se todos gritarem, grite. Se estiverem em silêncio, também fique. Se lutarem, lute. Se descansarem, descanse. Mostre pros guerreiros mais novos que eles valem tanto quanto você. Que são seus pares, seus irmãos. Atitudes que contrastam
demais com a vontade do grupo geram tensão desnecessária e passam para os outros a sensação de que são desiguais.
ARTIGO 10
Saiba diferenciar a hora da brincadeira da hora da seriedade. Nas batalhas, nos círculos de conversa e na internet. Nada mais desagradável que postar
instruções sérias e receber comentários humorísticos em retorno. O humor fora de hora tem o poder mágico de desautorizar ordens, esconder a verdade, desviar a atenção de algo importante para detalhes triviais, demolir os
mais sólidos dos ensinamentos.
ARTIGO 11
Também não use o humor pra expressar sua insatisfação com algo. É extremamente nocivo para o grupo. Faça-o em palavras sérias e imparciais,
atacando objetivamente aquilo com que não concorda – primeiro converse reservadamente com o autor da atitude que te incomodou e se não der certo,
proponha uma discussão aberta sobre o assunto.
E lembre-se de, após discutir a questão na forma apresentada acima, respeitar as decisões finais daqueles que possuem a atribuição de decidir sobre a
controvérsia.
ARTIGO 12
Tenha paciência. Não há somente os momentos de batalha e os de descontração – Há também os momentos de reflexão e de observação. De
silêncio.
Sente-se e assista a lutas alheias de vez em quando. Tente aprender com os movimentos dos outros. E os aconselhe quando detectar falhas no combate,
sobretudo as habituais. Não é necessário nenhum tipo de patente ou autoridade para isso.
ARTIGO 13
Do mesmo modo que deve saber a hora certa de zoar, o jogador deve saber a hora certa de conversar paralelamente. Não existe uma fórmula exata para identificá-la, mas aqui vão algumas dicas: Não é na hora de explicações, não é
na hora de tomar decisões em conjunto nem na hora de o comandante apresentar uma estratégia.
E mesmo durante a hora certa de conversar, fique atendo a comandos ou nunca saberá quando a hora certa acabou.
PARTE 2 – DA EQUIPE
ARTIGO 14O grupo dividir-se-á eventualmente em equipes pelas mais variadas razões – Organização em excursões, combate tradicional por equipes, realização de
atividades especiais, etc. Fique atento às ordens de seu comandante e responda-as prontamente.
ARTIGO 15
Ao separar as equipes, sempre tenha mente o equilíbrio entre elas, em tática, técnica e armamento. Um bom gameplay e o aprendizado dos jogadores
depende disso.
ARTIGO 16
Faça com que seu comandante te conheça. Ele precisa saber o quanto você corre, quanta experiência tem, que função tática exerce melhor, etc.
ARTIGO 17
Se seu comandante já te ouviu e mesmo assim o colocou em uma posição que em que você não queria estar, não insista e faça o seu melhor.
ARTIGO 18
Ao aconselhar seu comandante sobre estratégia, seja simples e direto. Muitas coisas passam pela cabeça dele durante o planejamento de uma estratégia e
fica difícil organizá-las se você fica floodando a cabeça dele de conceitos complicados.
Normalmente, comandantes são experientes e sábios, então foque mais em identificar problemas (ele não consegue prestar atenção em tudo no combate)
que em propor soluções. (que por sua experiência, ele já deve ter)
ARTIGO 19
Nem sempre o objetivo num combate de times é a vitória. De vez em quando, seu comandante pode estar apenas testando uma estratégia nova, analisando
o equilíbrio entre os times ou estudando o perfil dos jogadores. Esteja consciente de que tudo o que ele faz tem um motivo.
ARTIGO 20
Silêncio no momento de definir a estratégia. É um trabalho intelectual complicado e exige concentração. Dê tempo e paz a seu comandante. Fique sempre atento a ordens, antes e durante a batalha. Se esforce para
executá-las com rapidez, eficiência e junto ao time. E dê força a seu comandante quanto a fazer com que os outros também sigam prontamente as
ordens.
ARTIGO 21
Tenha sempre o máximo respeito com a equipe adversária. Não a humilhe nem a subestime, lute sempre o seu melhor. Sem oponentes você não poderia
praticar boffering.
PARTE 3 – DO ESQUADRÃO
ARTIGO 22Quando a equipe for muito grande, será dividida em esquadrões com funções táticas diferentes. Siga atentamente as ordens do tenente que comandar seu
esquadrão.
ARTIGO 23
Entenda o espírito do esquadrão a que você pertence e saiba bem o papel que o esquadrão tem diante da equipe.
ARTIGO 24
Veja o tenente de seu esquadrão como uma espécie de professor, e dê preferência a ele quando não souber com quem tirar suas dúvidas.
PARTE 4 – DO JOGADOR
ARTIGO 25Busque sempre aprender. Jogue com humildade e respeito.
Tomando cuidado para não desautorizar o juiz, seja honesto e admita suas derrotas. Lembre-se de que seu oponente e o juiz veem os ataques que pegam
em você, mas só você pode senti-los.
ARTIGO 27
Na ausência de juiz, seja mais honesto ainda, porque o andamento da luta dependerá disso. Admita os pontos que tomar, mas não exija que o adversário
admita os dele.
Seja honesto mesmo diante da desonestidade.
ARTIGO 28
Trate seu adversário com dignidade e respeito e jamais cante vitória. Lute para você, não para os outros. Para o aprendizado, não para a fama.
ARTIGO 29
Perdoe os acidentes, mas jamais lute ferido. Ao tomar um golpe forte, descanse um tempo antes de voltar a jogar. Procure auxílio médico se
necessário.
ARTIGO 30
Ao morrer em combates de múltiplos jogadores, abaixe-se. Não crie confusão no campo de batalha.
ARTIGO 31
Evite selecionar oponentes. Busque lutar com todos para mais aprendizado. Não subestime os mais fracos, nem tema os mais fortes.