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Topografia_com_o_SketchUp_6_-_2a_Versao

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Topografia com o SketchUp 6.0

Topografia com o SketchUp 6.0

(e com o auxílio

(e com o auxílio dos programas

dos programas

WinTop Standard WinTop Standard 

ee

 AutoCAD AutoCAD

))

2ª Versão - Outubro 2008

2ª Versão - Outubro 2008

Elaborado por: Elaborado por:

Ezequiel Mendonça Rezende

Ezequiel Mendonça Rezende

Revisão: Revisão:

Mateus Pontes

Mateus Pontes

Outubro / 2008

Outubro / 2008

(2)

Sumário:

Sumário:

1

1

Primeira

Primeira parte:

parte: Utilizando

Utilizando o

o Básico

Básico...

...

...

...

...44

1.1

1.1 VVetorizando etorizando um um desenhodesenho ... 44 1.2

1.2 Preparando o Preparando o terreno no terreno no AutoCADAutoCAD ... 66 1.3

1.3 Importando Importando o o arquivo arquivo .DWG.DWG ... 77 1.4

1.4 Criando Criando a a superfície superfície do do terrenoterreno ... 88 1.5

1.5 Colocando os platôs na Colocando os platôs na superfície do terreno...superfície do terreno... 1010 1.6

1.6 Isolando áreas Isolando áreas na superfície na superfície do terreno...do terreno... 1212 1.7

1.7 Criando curvas de nCriando curvas de nível a cada 0,5 metros...ível a cada 0,5 metros... 1212

2

2

Segunda

Segunda parte:

parte: Criando

Criando taludes

taludes corretamen

corretamente...

te...

...14

...14

2.1

2.1 Criando Criando taludes corretamente...taludes corretamente... 1414 2.2

2.2 Criando Criando os os taludestaludes... 1616 2.3

2.3 Cortando o TCortando o Terreno 3D...erreno 3D... 2020 2.4

2.4 Criando Criando as curvas as curvas de de nível corrnível corrigidasigidas ... 2323 2.5

2.5 Criando Criando curvas curvas interpoladasinterpoladas... 2525 2.6

2.6 Lançando uma Lançando uma rampa (processo simplificado)...rampa (processo simplificado)... 2626

3

3

T

Terceira

erceira parte:

parte: Rampa

Rampa com

com planos

planos reversos

reversos ...

...

...

...

...29

29

3.1

3.1 Compreendendo Compreendendo os os planos planos reversosreversos ... 3030 3.2

3.2 Construindo a Construindo a rampa com planos rampa com planos reversos...reversos... 3131

4

4

Quarta

Quarta parte:

parte: Cálculo

Cálculo de

de movimento

movimento de

de terra

terra ...

...

...

...

...34

34

4.1

4.1 Colocando o Colocando o terreno original...terreno original... 3434 4.2

4.2 Criando os pCriando os planos de seções...lanos de seções... 3535 4.3

4.3 Extraindo as Extraindo as áreas das áreas das seções...seções... 3838

5

5

Quinta

Quinta parte:

parte: Utilizando

Utilizando Scripts

Scripts RUBY...

RUBY...

...

...

...40

40

5.1

5.1 Plugin Plugin Cloud_v6.rbCloud_v6.rb ... 4040 5.2

5.2 Plugin ContouPlugin ContourMaker.rb...rMaker.rb... 4242

6

6

Anexos

Anexos ...

...

...

...

...

...

...

...43

43

7

7

Bibliografia

Bibliografia ...

...

...

...

...

...50

...50

Relação de figuras:

Relação de figuras:

Figura 1 – T

Figura 1 – Terreno a ser vetorizadoerreno a ser vetorizado... 44 Figura 2 – Programa

Figura 2 – Programa WinTWinTopo Standardopo Standard ... 44 Figura 3 –

Figura 3 – Abrindo a imagem Abrindo a imagem a ser vetorizadaa ser vetorizada... 55 Figura 4 – Programa

Figura 4 – Programa WinTWinTopo Standardopo Standard ... 55 Figura 5

Figura 5 – Salvando – Salvando em formem formato vetorialato vetorial ... 55 Figura 6 – Organizando o terreno n

Figura 6 – Organizando o terreno no AutoCAD...o AutoCAD... 66 Figura 7 –

Figura 7 – Ligando a Ligando a barra de fbarra de ferramentas SandBox erramentas SandBox TToolsools ... 66 Figura 8 – A

Figura 8 – A barra de ferramentas SandBox Tbarra de ferramentas SandBox Toolsools ... 66 Figura 9 –

Figura 9 – Importando o Importando o terreno em terreno em formato .dwgformato .dwg ... 77 Figura 10 – C

Figura 10 – Configuração das unidades de onfiguração das unidades de importação...importação... 77 Figura 1

Figura 11 – 1 – Resultado da Resultado da importaçãoimportação ... 77 Figura 12 –

Figura 12 – TTerreno importado denerreno importado dentro do SketchUptro do SketchUp ... 88 Figura 13 – Seleção

Figura 13 – Seleção das curvas de nível...das curvas de nível... 88 Figura 14 – Superfície

Figura 14 – Superfície gerada com o comandgerada com o comando From Contours...o From Contours... 99 Figura 15 – Fazendo

Figura 15 – Fazendo a interseção da superfície com a interseção da superfície com o prismao prisma ... 99 Figura 16

Figura 16 – Execu– Executando o tando o comando Icomando Intersectntersect ... 1010 Figura 17

Figura 17 – – TTerreno erreno finalizadofinalizado ... 1010 Figura 18 – Platô selecionado durante o comando Stamp...11 Figura 18 – Platô selecionado durante o comando Stamp...11 Figura 19 – Comando Stamp aplicado

Figura 19 – Comando Stamp aplicado na superfície do terrenona superfície do terreno ...11...11 Figura 20 –

Figura 20 – Comando Drape Comando Drape aplicado na superfaplicado na superfície do terrenoície do terreno ... 1212 Figura 21

Figura 21 – Retângulo – Retângulo abrangendo abrangendo o terrenoo terreno ... 1212 Figura 22

Figura 22 – Planos – Planos repetidos em repetidos em ZZ ... 1313 Figura 23 – Nov

Figura 23 – Novas curvas de nível a cada as curvas de nível a cada 0,5 metro0,5 metro... 1313 Figura 24 – Exem

(3)

Sumário:

Sumário:

1

1

Primeira

Primeira parte:

parte: Utilizando

Utilizando o

o Básico

Básico...

...

...

...

...44

1.1

1.1 VVetorizando etorizando um um desenhodesenho ... 44 1.2

1.2 Preparando o Preparando o terreno no terreno no AutoCADAutoCAD ... 66 1.3

1.3 Importando Importando o o arquivo arquivo .DWG.DWG ... 77 1.4

1.4 Criando Criando a a superfície superfície do do terrenoterreno ... 88 1.5

1.5 Colocando os platôs na Colocando os platôs na superfície do terreno...superfície do terreno... 1010 1.6

1.6 Isolando áreas Isolando áreas na superfície na superfície do terreno...do terreno... 1212 1.7

1.7 Criando curvas de nCriando curvas de nível a cada 0,5 metros...ível a cada 0,5 metros... 1212

2

2

Segunda

Segunda parte:

parte: Criando

Criando taludes

taludes corretamen

corretamente...

te...

...14

...14

2.1

2.1 Criando Criando taludes corretamente...taludes corretamente... 1414 2.2

2.2 Criando Criando os os taludestaludes... 1616 2.3

2.3 Cortando o TCortando o Terreno 3D...erreno 3D... 2020 2.4

2.4 Criando Criando as curvas as curvas de de nível corrnível corrigidasigidas ... 2323 2.5

2.5 Criando Criando curvas curvas interpoladasinterpoladas... 2525 2.6

2.6 Lançando uma Lançando uma rampa (processo simplificado)...rampa (processo simplificado)... 2626

3

3

T

Terceira

erceira parte:

parte: Rampa

Rampa com

com planos

planos reversos

reversos ...

...

...

...

...29

29

3.1

3.1 Compreendendo Compreendendo os os planos planos reversosreversos ... 3030 3.2

3.2 Construindo a Construindo a rampa com planos rampa com planos reversos...reversos... 3131

4

4

Quarta

Quarta parte:

parte: Cálculo

Cálculo de

de movimento

movimento de

de terra

terra ...

...

...

...

...34

34

4.1

4.1 Colocando o Colocando o terreno original...terreno original... 3434 4.2

4.2 Criando os pCriando os planos de seções...lanos de seções... 3535 4.3

4.3 Extraindo as Extraindo as áreas das áreas das seções...seções... 3838

5

5

Quinta

Quinta parte:

parte: Utilizando

Utilizando Scripts

Scripts RUBY...

RUBY...

...

...

...40

40

5.1

5.1 Plugin Plugin Cloud_v6.rbCloud_v6.rb ... 4040 5.2

5.2 Plugin ContouPlugin ContourMaker.rb...rMaker.rb... 4242

6

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Anexos

Anexos ...

...

...

...

...

...

...

...43

43

7

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Bibliografia

Bibliografia ...

...

...

...

...

...50

...50

Relação de figuras:

Relação de figuras:

Figura 1 – T

Figura 1 – Terreno a ser vetorizadoerreno a ser vetorizado... 44 Figura 2 – Programa

Figura 2 – Programa WinTWinTopo Standardopo Standard ... 44 Figura 3 –

Figura 3 – Abrindo a imagem Abrindo a imagem a ser vetorizadaa ser vetorizada... 55 Figura 4 – Programa

Figura 4 – Programa WinTWinTopo Standardopo Standard ... 55 Figura 5

Figura 5 – Salvando – Salvando em formem formato vetorialato vetorial ... 55 Figura 6 – Organizando o terreno n

Figura 6 – Organizando o terreno no AutoCAD...o AutoCAD... 66 Figura 7 –

Figura 7 – Ligando a Ligando a barra de fbarra de ferramentas SandBox erramentas SandBox TToolsools ... 66 Figura 8 – A

Figura 8 – A barra de ferramentas SandBox Tbarra de ferramentas SandBox Toolsools ... 66 Figura 9 –

Figura 9 – Importando o Importando o terreno em terreno em formato .dwgformato .dwg ... 77 Figura 10 – C

Figura 10 – Configuração das unidades de onfiguração das unidades de importação...importação... 77 Figura 1

Figura 11 – 1 – Resultado da Resultado da importaçãoimportação ... 77 Figura 12 –

Figura 12 – TTerreno importado denerreno importado dentro do SketchUptro do SketchUp ... 88 Figura 13 – Seleção

Figura 13 – Seleção das curvas de nível...das curvas de nível... 88 Figura 14 – Superfície

Figura 14 – Superfície gerada com o comandgerada com o comando From Contours...o From Contours... 99 Figura 15 – Fazendo

Figura 15 – Fazendo a interseção da superfície com a interseção da superfície com o prismao prisma ... 99 Figura 16

Figura 16 – Execu– Executando o tando o comando Icomando Intersectntersect ... 1010 Figura 17

Figura 17 – – TTerreno erreno finalizadofinalizado ... 1010 Figura 18 – Platô selecionado durante o comando Stamp...11 Figura 18 – Platô selecionado durante o comando Stamp...11 Figura 19 – Comando Stamp aplicado

Figura 19 – Comando Stamp aplicado na superfície do terrenona superfície do terreno ...11...11 Figura 20 –

Figura 20 – Comando Drape Comando Drape aplicado na superfaplicado na superfície do terrenoície do terreno ... 1212 Figura 21

Figura 21 – Retângulo – Retângulo abrangendo abrangendo o terrenoo terreno ... 1212 Figura 22

Figura 22 – Planos – Planos repetidos em repetidos em ZZ ... 1313 Figura 23 – Nov

Figura 23 – Novas curvas de nível a cada as curvas de nível a cada 0,5 metro0,5 metro... 1313 Figura 24 – Exem

(4)

Figura 25 – Organizando o

Figura 25 – Organizando o terreno no terreno no AutoCAD...AutoCAD... 1414 Figura 26 – T

Figura 26 – Terreno importado dentro do SketchUp coerreno importado dentro do SketchUp com os níveis nas extremidades...m os níveis nas extremidades... 1515 Figura 27 – Superfície

Figura 27 – Superfície gerada com o comandgerada com o comando From Contours...o From Contours... 1515 Figura 28 –

Figura 28 – Colocação do Colocação do platô na cota platô na cota 5,0m5,0m ... 1616 Figura 29

Figura 29 – Desenho das – Desenho das seções dos taludes dseções dos taludes de corte e e corte e aterroaterro ... 1616 Figura 30

Figura 30 – Extrusão das – Extrusão das seções dos taludes seções dos taludes de corte e de corte e aterroaterro ... 1717 Figura 31 – T

Figura 31 – Todas as seções dos taludes de corte e aterroodas as seções dos taludes de corte e aterro ... 1717 Figura 32 –

Figura 32 – TTodos os taludes odos os taludes de corte e de corte e aterroaterro ... 1818 Figura 33 –

Figura 33 – TTodas os taludes de corte odas os taludes de corte e aterro com as intere aterro com as interseções entre siseções entre si ... 1818 Figura 34 –

Figura 34 – TTaludes de corte e aterro aludes de corte e aterro fazendo a fazendo a interseções com o Tinterseções com o Terreno 3D...erreno 3D... 1919 Figura 35 – Limpeza das interseções dos taludes com o T

Figura 35 – Limpeza das interseções dos taludes com o Terreno 3Derreno 3D... 1919 Figura 36 – Representação final da interseção do

Figura 36 – Representação final da interseção dos taludes com o Ts taludes com o Terreno 3D (offset)...erreno 3D (offset)... 2020 Figura 37 – Seleção

Figura 37 – Seleção do Tdo Terreno 3D para inerreno 3D para iniciar a interseção com o iciar a interseção com o offsetoffset ... 2020 Figura 38 – R

Figura 38 – Reversão das faces do eversão das faces do TTerreno 3D para exerreno 3D para executar a interseção com os taludesecutar a interseção com os taludes ... 2121 Figura 39 –

Figura 39 – TTerreno 3D com as inerreno 3D com as interseções corretas com os taludesterseções corretas com os taludes ... 2121 Figura 40 – Novo

Figura 40 – Novo TTerreno 3D com erreno 3D com os taludes e platôos taludes e platô ... 2222 Figura 41 – Novo

Figura 41 – Novo TTerreno 3D com as erreno 3D com as curvas de nível originaiscurvas de nível originais ... 2222 Figura 42 – Superfície que irá criar a curva de nível 0,0

Figura 42 – Superfície que irá criar a curva de nível 0,0m...m... 2323 Figura 43 – C

Figura 43 – Conjunto de superfícies que onjunto de superfícies que criarão as novas curvas de criarão as novas curvas de nível.nível. ... 2323 Figura 44

Figura 44 – Seleção – Seleção do conjunto do conjunto de planos de planos horizontais.horizontais. ... 2424 Figura 45 – Planos horizontais fazenda a interseção com o

Figura 45 – Planos horizontais fazenda a interseção com o TTerreno 3D e taludeserreno 3D e taludes ... 2424 Figura 46

Figura 46 – Novas – Novas curvas de curvas de nível corrigidasnível corrigidas ... 2525 Figura 47 – Planos

Figura 47 – Planos horizontais para criar curvas horizontais para criar curvas níveis a cada 0,5mníveis a cada 0,5m ... 2525 Figura 48

Figura 48 – Novas – Novas curvas níveis curvas níveis corrigidas a corrigidas a cada 0,5mcada 0,5m ... 2626 Figura 49 – Inicio

Figura 49 – Inicio da construção da ramda construção da rampa...pa... 2626 Figura 50 –

Figura 50 – Usando o comanUsando o comando Rotate pdo Rotate para posicionar a ara posicionar a ramparampa ... 2727 Figura 51 –

Figura 51 – Rampa com Rampa com os taludes extrudadosos taludes extrudados ... 2727 Figura 52 – R

Figura 52 – Rampa ligando a rua ampa ligando a rua ao platô...ao platô... 2828 Figura 53 –

Figura 53 – Vista Vista do terreno com as do terreno com as curvas de nível corrigidascurvas de nível corrigidas... 2828 Figura 54 – Planta

Figura 54 – Planta do terreno com as cudo terreno com as curvas de nível corrigidasrvas de nível corrigidas ... 2929 Figura 55 – C

Figura 55 – Concordância errada da oncordância errada da rampa com a ruarampa com a rua... 2929 Figura 56 – Ligação de uma rua inclinada com um

Figura 56 – Ligação de uma rua inclinada com um platô...platô... 3030 Figura 57 –

Figura 57 – Subdividindo os Subdividindo os planos reversosplanos reversos... 3030 Figura 58

Figura 58 – Rampa – Rampa construída com construída com planos reversosplanos reversos ... 3030 Figura 59 –

Figura 59 – Rampa concordando Rampa concordando corretamente com a corretamente com a ruarua ... 3131 Figura 60 –

Figura 60 – Rampa com Rampa com as seções dos taludes...as seções dos taludes... 3131 Figura 61 – Comando

Figura 61 – Comando Follow MeFollow Meaplicado às aplicado às seções dos seções dos taludes...taludes... 3232

Figura 62

Figura 62 – Rampa – Rampa com os taludes com os taludes com inclinações corretascom inclinações corretas ... 3232 Figura 63 –

Figura 63 – TTaludes fazendo a interseção com aludes fazendo a interseção com os terrenoos terreno ... 3333 Figura 64

Figura 64 – Interseção – Interseção do talude do talude com o com o terrenoterreno ... 3333 Figura 65 – Comando

Figura 65 – Comando Soften EdgesSoften Edges... 3434

Figura 66

Figura 66 – R– Rampa e ampa e taludes corretostaludes corretos ... 3434 Figura 67 – T

Figura 67 – Terreno com modificado junto com o terrenerreno com modificado junto com o terreno original...o original... 3535 Figura 68 –

Figura 68 – Construção do Construção do plano de seçãoplano de seção... 3535 Figura 69 – C

Figura 69 – Colocação do primeiro plano olocação do primeiro plano de seção...de seção... 3636 Figura 70 –

Figura 70 – Criação de todCriação de todos os planos os os planos de seçãode seção ... 3636 Figura 71 – Interseção dos planos de seção com o terreno...

Figura 71 – Interseção dos planos de seção com o terreno... 3737 Figura 72 –

Figura 72 – Planos de seção Planos de seção com as interseções com as interseções criadascriadas ... 3737 Figura 73 –

Figura 73 – Seções indicando os Seções indicando os cortes e aterros.cortes e aterros. ... 3838 Figura 74 – Comando

Figura 74 – Comando Entity Info Entity Infomostrando a mostrando a área da área da superfície selecionada...superfície selecionada... 3838

Figura 75 – Seleção d

Figura 75 – Seleção de pontos a serem impore pontos a serem importados...tados... 4040 Figura 76 – Configuração dos ponto

Figura 76 – Configuração dos pontos a serem importados...s a serem importados... 4141 Figura 77 –

Figura 77 – TTerreno 3D com erreno 3D com a triangulação dos pontosa triangulação dos pontos... 4141 Figura 78 – Configuração da distância das curvas de n

Figura 78 – Configuração da distância das curvas de nível...ível... 4242 Figura 79 – Curvas de nível geradas com o

(5)

T

Topografia com

opografia com o SketchUp 6.0

o SketchUp 6.0

(e com o auxílio

(e com o auxílio dos programas

dos programas

WinTop Standard WinTop Standard 

ee

 AutoCAD AutoCAD

))

1

1 Primeira

Primeira parte:

parte: Utilizando

Utilizando o

o Básico

Básico

A partir de um t

A partir de um terreno existente desenhado à lápis ou

erreno existente desenhado à lápis ou no AutoCAD, pode-se criar o terreno

no AutoCAD, pode-se criar o terreno

em 3D no SketchUp. Para este

em 3D no SketchUp. Para este exercício, utilizaremos o terreno abaixo:

exercício, utilizaremos o terreno abaixo:

Figura 1 – Terreno a ser vetorizado Figura 1 – Terreno a ser vetorizado

1.1

1.1 Vetorizando

Vetorizando um

um desenho 

desenho 

Se você ainda não tem

Se você ainda não tem o seu desenho em formato digital vetorial (.DWG ou

o seu desenho em formato digital vetorial (.DWG ou .DXF), você

.DXF), você

poderá converter o seu desenho feito à mão em um

poderá converter o seu desenho feito à mão em um papel para um arquivo digital vetorial.

papel para um arquivo digital vetorial.

Inicialmente, com a utilização de um scanner qualquer, capture a imagem de seu terreno com as

Inicialmente, com a utilização de um scanner qualquer, capture a imagem de seu terreno com as

curvas de nível. Leve esta imagem para o programa freeware

curvas de nível. Leve esta imagem para o programa freeware

WinTopo WinTopo StandardStandard

((

http://www.wintopo.comhttp://www.wintopo.com

).

).

Figura 2 – Programa WinTopo Standard Figura 2 – Programa WinTopo Standard

(6)

Dentro do programa

Dentro do programa

WinTWinTopo opo StandardStandard

, vá ao menu

, vá ao menu

FileFile→→Open image...Open image... , ,

e abra a

e abra a

imagem do scanner:

imagem do scanner:

Figura 3 – Abrindo a imagem a ser vetorizada Figura 3 – Abrindo a imagem a ser vetorizada

O programa

O programa

WinTWinTopo opo StandardStandard

apresentará a tela com a seguinte aparência:

apresentará a tela com a seguinte aparência:

Figura 4 – Programa WinTopo Standard Figura 4 – Programa WinTopo Standard

Se necessário, utilize as ferramentas de edição (

Se necessário, utilize as ferramentas de edição (

) para desenhar ou apagar partes

) para desenhar ou apagar partes

desnecessá

desnecessárias da imagem, como o

rias da imagem, como o norte magnético, cotas e textos. Com a

norte magnético, cotas e textos. Com a imagem totalmente

imagem totalmente

corrigida e limpa, utilize o

corrigida e limpa, utilize o comando

comando

On-Touch vectorizationOn-Touch vectorization

((

)

) pa

para

ra ve

veto

tori

riza

zar

r a

a im

imag

agem

em. . T

Tod

odas

as

as áreas pretas da figura serão encontradas e o programa criará os vetores sobre eles. Estes vetores

as áreas pretas da figura serão encontradas e o programa criará os vetores sobre eles. Estes vetores

serão apresentados da cor verde.

serão apresentados da cor verde.

Para salvar o arquivo em formato vetorial, vá ao

Para salvar o arquivo em formato vetorial, vá ao menu

menu

FileFile→→Save Vector As...Save Vector As...

. Abrirá o

. Abrirá o

quadro abaixo:

quadro abaixo:

Figura 5 – Salvando em formato vetorial Figura 5 – Salvando em formato vetorial

(7)

Em

Save as Type

, escolha o formato

AutoCAD DXF (*.dxf)

.

Abra o arquivo .dxf no AutoCAD. Será necessário colocar este novo desenho na escala, para

isto utilize o comando

 Scale

com a opção

 Reference

dentro do AutoCAD.

1.2 Preparando o terreno no AutoCAD 

Se você recebeu o arquivo vetorial do terreno (.dwg ou .dxf) de um topógrafo, já com as

medidas corretas, basta limpar o desenho, deixando apenas o necessário à exportação para o

SketchUp. Note que as curvas de nível deverão estar com as suas coordenadas Z corretas, sendo

que, no exemplo utilizado neste tutorial, cada curva tem uma diferença de cotas em 1,0 metro em

relação a outra.

Figura 6 – Organizando o terreno no AutoCAD

Salve o desenho e abra o SketchUp.

Antes de iniciarmos, dentro do SketchUp, ligue a barra de ferramentas

 SandBox Tools

. Para

isto vá ao menu

Window→ Preferences.

Será apresentado o quadro de diálogo abaixo:

Figura 7 – Ligando a barra de ferramentas SandBox Tools

Escolha a opção

 Extensions→SandBox Tools

. Aparecerá a nova barra de ferramentas

abaixo. Senão, vá ao menu

View →Toolbars

, e marque a opção

 Sandbox 

.

(8)

1.3 Importando o arquivo .DWG 

Abra o SketchUp e importe o arquivo . DWG do AutoCAD. Para isto, vá ao menu

File →  Import...

, abrirá o quadro abaixo:

Figura 9 – Importando o terreno em formato .dwg

Em

Files of type

, escolha

 ACAD Files (*.dwg, *.dxf).

Clique em

Options

, e abrirá o quadro:

Figura 10 – Configuração das unidades de importação

Em

 Scale

, escolha a unidade de importação do arquivo (se o desenho foi executado em

centímetros no AutoCAD, escolha centímetros). Clique em

OK 

e depois no quadro seguinte em

Open

. O SketchUp apresentará o quadro abaixo com o resultado da importação do arquivo .dwg.

Figura 11 – Resultado da importação

Note que todos as camadas e blocos do AutoCAD também foram importados. Portanto,

quanto mais bem organizado for o seu desenho no AutoCAD, mais fácil será trabalhar no SketchUp.

(9)

Após a importação, o seu terreno deverá estar semelhante ao abaixo. Desligue as camadas

desnecessárias para prosseguir com o trabalho.

Figura 12 – Terreno importado dentro do SketchUp

1.4 Criando a superfície do terreno 

Faça a seleção apenas das curvas de nível para a execução do comando

From Contours

(

). Este comando criará uma superfície no mesmo local das curvas de nível. Aguarde um pouco

o computador executar o comando (verifique a evolução do comando na barra de status).

(10)

Após o comando

From Contours

, a superfície gerada deverá apresentar a aparência abaixo.

Note que foram criadas algumas áreas fora da superfície gerada que podem estar diferentes das

curvas reais existentes. Neste caso, será necessário remover estas partes da superfície gerada.

Também perceba que a nova superfície criada está contida dentro do um grupo do SketchUp.

Figura 14 – Superfície gerada com o comando From Contours

Para remover o excesso de superfície gerada, faça a extrusão da projeção do terreno (criando

um prisma). Este prisma do terreno deverá fazer a interseção com a superfície acima.

(11)

Em seguida, selecione a superfície do terreno e crie a interseção desta com o prisma do

terreno. Para isto, execute o comando

 Intersect →Intersect with model 

(clique na superfície com o

botão direito do mouse, e abrirá o menu de contexto):

Figura 16 – Executando o comando Intersect

Em seguida, apague os planos excedentes. A figura abaixo mostra a aparência da superfície

do terreno após a limpeza dos planos excedentes:

Figura 17 – Terreno finalizado

1.5 Colocando os platôs na superfície do terreno 

Para colocar os platôs na superfície do terreno, será utilizado o comando

 Stamp

(

).

Será necessário que os platôs estejam visíveis (e devem estar abaixo ou acima da superfície do

terreno, em quaisquer coordenadas Z, mas nas coordenadas X e Y corretas).

(12)

Note que o SketchUp gera uma platô que não é o correto para o uso em topografia, já que a

configuração do comando

 Stamp

na

VCB

, controla apenas a distância do

Offset 

, e não a inclinação

dos taludes. Sendo assim, em alguns lugares aparecerão taludes muito inclinados.

Para a execução do comando, selecione o platô e clique no comando

 Stamp

. Modifique se

necessário o valor do

Offset

no

VCB

.

Figura 18 – Platô selecionado durante o comando Stamp

Em seguida, aponte o cursor para a superfície do terreno e dê um clique nela. Aguarde um

pouco o computador executar o comando (verifique a evolução do comando na barra de status). Em

seguida, aparecerá um platô destacado da superfície do terreno. Mova-o para o local desejado e dê

outro clique para finalizar o comando

Note que o platô foi colocado em uma coordenada Z, sem qualquer precisão. Para corrigir

isto, entre no grupo da superfície do terreno e selecione este novo platô.

Com o comando Move (

), mova-o para uma nova posição definida em Z.

(13)

1.6 Isolando áreas na superfície do terreno 

Para separar uma área na superfície do terreno, deve-se utilizar o comando

 Drape

(

).

Selecione a superfície no plano do terreno, e clique no comando

 Drape

. Em seguida clique na

superfície do terreno. Aguarde um pouco o computador executar o comando (verifique a evolução

do comando na barra de status).

Após o comando, a superfície será dividida em outras partes que poderão receber materiais

diferentes:

Figura 20 – Comando Drape aplicado na superfície do terreno

1.7 Criando curvas de nível a cada 0,5 metros 

Interpolar novas curvas de nível no SketchUp é muito simples. A partir do terreno anterior,

criaremos novas curvas. Inicialmente, criaremos um conjunto de planos separados em um metro na

coordenada Z.

Inicialmente desenhe um retângulo que abranja todo o terreno:

(14)

Faça a cópia (arranjo) deste plano repetida vezes no eixo Z (Para isto, selecione o plano, e

faça a primeira cópia com a distância de 1m, digitando 100 no

VCB

. Em seguida responda 25x para

repetir a cópia 25 vezes). Mova todos os planos para a coordenada Z desejada.

Apenas por questões didáticas, foi aplicada aos planos, uma transparência para ilustrar a

aparência final:

Figura 22 – Planos repetidos em Z

Finalmente selecione a superfície do terreno e execute o comando

 Intersect → Intersect  with model 

(clique na superfície com o botão direito do mouse, e abrirá o menu de contexto).

Aguarde um pouco o computador executar o comando (verifique a evolução do comando na

barra de status). Após a execução do comando, o seu terreno terá além das curvas originais, mais

um conjunto de curvas interpoladas a cada 0,5m.

(15)

2 Segunda parte: Criando taludes corretamente

2.1 Criando taludes corretamente 

Como foi abordado no item 1.5, o SketchUp utiliza um procedimento para criar os taludes

que

não atende às exigências reais de um projeto topográfico

. Mas isto poderá ser contornado e

então será possível criar os taludes desejados.

O objetivo desta segunda etapa deste documento será a criação do platô, rampa, taludes e

curvas de nível corrigidas representados na Figura 24.

Figura 24 – Exemplo de platô, rampa e taludes a serem criados

Abra um terreno com as curvas de nivel no AutoCAD. Apague os elementos desnecessários,

deixando somente as curvas de nivel, limite do terreno e norte magnético.

(16)

Para a importação, siga os mesmos procedimentos apresentados no item 1.3. Após a

importação, o modelo do SketchUp deverá aparentar com a figura abaixo.

Figura 26 – Terreno importado dentro do SketchUp com os níveis nas extremidades.

Para evitar que durante a criação da superfície do terreno fique faltando alguma parte que

não englobe todo o limite do lote, acrescente pequenos pedaços de linhas (com uns 10 cm) nas

extremidades do terreno, mas nas coordenadas Z corretas (Coloque estas linhas com valores de

elevações em Z exatamente como estão no levantamento topográfico – verifique os níveis nas

extremidades do terreno).

Após a importação, Crie uma nova camada para a superfície do terreno (Terreno-3D) e

selecione as curvas de nível e execute o comando

From Contours

seguindo o mesmo procedimento

do item 1.4.

Figura 27 – Superfície gerada com o comando From Contours

Neste momento faça uma cópia de seu terreno original para um uso posterior (Será utilizado

na quarta parte deste trabalho). Para isto vá ao menu

File →Save A Copy As...

e dê o nome de

(17)

Terreno-3D-Original.skp

. Guarde com cuidado esta cópia. Após este comando, daremos

continuação ao nosso exercício.

Crie uma nova camada para o platô (Camada Platô). Crie e posicione o platô para a elevação

desejada (no nosso exemplo, ele ficará exatamente no nível da curva de 5,0m).

Figura 28 – Colocação do platô na cota 5,0m

2.2 Criando os taludes 

Desligue a camada da superfície do terreno (Terreno-3D) e crie uma camada para os taludes

(Taludes). Desenhe uma seção do talude a ser criado. No exemplo em questão, para simplificar o

trabalho, o talude terá a declividade de 45º (100%). Note que a seção do talude deverá iniciar no

platô e ter uma altura equivalente ao maior desnível do terreno. No exemplo, o platô está na cota

5,0m e a curva de nível mais elevada é a 11,0m. Portanto, esta seção do talude poderá ser

representada com um triângulo com 6,0m de cateto no mínimo.

Desenhe um triângulo para a seção do talude que representa o corte e outro triângulo que

representa o aterro. No exemplo, estes triângulos foram desenhados com 10,0m de catetos.

(18)

Faça a extrusão nos dois triângulos, de modo a ocuparem toda a extensão do terreno.

Figura 30 – Extrusão das seções dos taludes de corte e aterro

Repita o procedimento para todos os limites do platô, criando um triângulo de talude para

cada corte e aterro.

(19)

Faça a extrusão de todos os triângulos de taludes, tanto para os cortes quanto para os aterros.

Figura 32 – Todos os taludes de corte e aterro

Selecione todas as superfícies e arestas que representam os taludes (para isto dê três cliques

na superfície dos taludes). Clique em uma destas superfícies com o botão direito do mouse e

execute o comando

 Intersect → Intersect with model 

(abrirá o menu de contexto).

(20)

Ligue a camada Terreno-3D e selecione novamente todas as superfícies e arestas que

representam os taludes (para isto dê três cliques na superfície dos taludes). Clique em uma destas

superfícies com o botão direito do mouse e execute o comando

 Intersect →Intersect with model 

(abrirá o menu de contexto).

Figura 34 – Taludes de corte e aterro fazendo a interseções com o Terreno 3D

Após a interseção com o Terreno 3D, desligue todas as camadas, deixando apenas a camada

Taludes ligada. Cuidadosamente, apague as partes das superfícies que estão fora da interseção dos

taludes com o terreno 3D.

(21)

Após a limpeza das partes que não representam a interseção dos taludes com a superfície do

Terreno 3D, o que sobrará é o platô e os limites das interseções, também conhecido com “offset”.

O seu modelo deverá aparentar como o desenho abaixo.

Figura 36 – Representação final da interseção dos taludes com o Terreno 3D (offset)

2.3 Cortando o Terreno 3D 

Ligue a camada Terreno-3D. Entre no grupo que representa o Terreno-3D e de três cliques

para selecionar todos os polígonos que fazem parte da superfície. Clique na superfície com o botão

direito do mouse e execute o comando

 Intersect →Intersect with model 

(abrirá o menu de

contexto).

(22)

Provavelmente o comando fará somente a interseção com a parte de aterro dos taludes (a

parte inferior abaixo do platô). Para executar a interseção com a parte de corte dos taludes, faça a

inversão da superfície do Terreno 3D. para isto, clique na superfície com o botão direito do mouse e

execute o comando

 Reverse Face

.

Figura 38 – Reversão das faces do Terreno 3D para executar a interseção com os taludes

E novamente, clique na superfície com o botão direito do mouse e execute o comando

 Intersect →Intersect with model 

(abrirá o menu de contexto). Volte o lado da superfície para a o

lado correto com o comando

 Reverse Face

.

Após a execução destes comandos, a superfície do Terreno 3D apresentará duas superfícies

separadas da principal.

O seu modelo deverá aparentar como o desenho abaixo.

(23)

Finalmente, apague as duas superfícies definidas por uma área interna ao Terreno 3D,

sobrado apenas a parte que não foi modificada pelo platô e taludes.

Figura 40 – Novo Terreno 3D com os taludes e platô

Ligue a camada das Curvas de nível originais. Observe que estas curvas de nível ainda

representam o antigo terreno. Portanto será necessário criar as curvas de nível corrigidas, passando

pelos taludes de corte aterros.

(24)

2.4 Criando as curvas de nível corrigidas 

Para criar as novas

Curvas de Nível Corrigidas

, crie uma nova camada com o nome de

Curvas de Nível Corrigidas. Desenhe no nível 0,0m um plano horizontal um pouco maior que o seu

terreno. Note que é muito importante que este plano coincida com alguma curva de nível antiga,

senão, as novas curvas ficarão com as elevações em Z diferentes das originais.

Figura 42 – Superfície que irá criar a curva de nível 0,0m.

Agrupe esta superfície e faça um conjunto de cópias repetidas em Z com intervalos de 1,0m.

Para isto, selecione a superfície e com o comando

Copy

(clique na tecla Ctrl), faça uma cópia para o

eixo Z. Digite o valor de distância da cópia em 1,0m e com 12 repetições (na

VCB

digite 1 e em

seguida digite 12x).

(25)

Ainda dentro do grupo, selecione todas as superfícies (digite Ctrl+A).

Figura 44 – Seleção do conjunto de planos horizontais.

Clique em uma das superfícies com o botão direito do mouse e execute o comando

 Intersect  →Intersect with model 

(abrirá o menu de contexto).

Serão criadas as novas curvas de nível exatamente onde os planos horizontais interceptam a

superfície do Terreno 3D e os taludes.

(26)

Apague todas as arestas que definem os planos horizontais, e então ficarão apenas as novas

curvas de nível corrigidas.

Figura 46 – Novas curvas de nível corrigidas

2.5 Criando curvas interpoladas 

Para criar curvas de nível interpoladas, o procedimento é o mesmo que foi apresentado no

item 1.7 e 2.4. Para isto faça a cópia dos planos horizontais com uma distância de 0,5m e com um

total de 24 planos.

Não se esqueça de colocar os planos exatamente na mesma posição Z das curvas de nível

antigas.

(27)

Faça a interseção dos planos horizontais com a superfície do Terreno 3D e com os taludes e

platô. Apague todas as arestas que definem os planos horizontais, e então ficarão apenas as novas

curvas de nível corrigidas.

Figura 48 – Novas curvas níveis corrigidas a cada 0,5m

2.6 Lançando uma rampa (processo simplificado) 

O lançamento de uma rampa é semelhante à criação de um platô. Basta criar o plano que irá

definir a rampa, sendo um pouco maior que a rampa desejada. Também construa a seção dos taludes

que farão interseção com a superfície do Terreno 3D. Após a criação do plano da rampa e taludes

faça um grupo de todas as entidades pertencentes à rampa.

(28)

Utilizando o comando

 Rotate

, faça a rotação do grupo da rampa até ficar na posição correta.

Muito cuidado neste momento. Verifique se o transferidor da ferramenta

 Rotate

esteja

exatamente na vertical em relação à rampa, e que o ponto de rotação esteja exatamente o início da

rampa. Este será o ponto inicial de rotação (ponto 1).

Dica: Para transferir o transferidor da lateral da rampa para o eixo da rampa, segure a tecla

Shift 

até localizar o eixo da rampa.

Marque o segundo ponto na outra extremidade do plano da rampa (ponto 2) e finalmente

clique em um ponto da superfície do Terreno 3D (ponto 3) para finalizar a rotação da rampa.

Figura 50 – Usando o comando Rotate para posicionar a rampa

Em seqüência, finalize as laterais dos taludes da rampa fazendo a extrusão das seções com o

comando

 Push/Pull 

.

(29)

Utilizando o mesmo procedimento utilizado no item 2.2, faça a limpeza dos planos

excedentes e também faça a interseção do Terreno 3D com os taludes da rampa.

Figura 52 – Rampa ligando a rua ao platô

E para finalizar, basta criar novamente as curvas de nível corrigidas, incluindo também a

rampa e seu talude.

(30)

A figura abaixo apresenta uma vista em planta da nova topografia com o platô, rampas,

taludes e com as novas curvas de nível corrigidas a cada 0,5m.

Figura 54 – Planta do terreno com as curvas de nível corrigidas

3 Terceira parte: Rampa com planos reversos

A rampa construída com o processo anterior não faz a concordância corretamente com a rua,

 já que esta é inclinada no início da rampa em relação ao final da rampa junto ao platô. Isto ocorre

porque as cotas de nível à direita e a esquerda no início da rampa não são iguais. Esta situação é

muito comum em rampas que ligam garagens à rua. Muitas prefeituras não permitem que modifique

o greide da rua.

Também naquele exemplo, os taludes não ficaram com a inclinação correta, já que ele foram

rotacionados junto com a rampa.

(31)

3.1 Compreendendo os planos reversos 

Considere o desenho abaixo, onde o nível da rua (Linha A-B) está mais baixo que o nível do

platô (Linha C-D). Note também que a rua é inclinada, já que os pontos A e B estão em cotas

diferentes. A ligação da rua com o platô será feito por um plano reverso (plano definido pala ligação

de A-B-C-D).

Figura 56 – Ligação de uma rua inclinada com um platô

Para uma melhor representação da rampa, este quadrado principal deverá ser representado

por subdivisões, com planos cada vez menores.

Note que o programa SketchUp

não

completa a superfície definida por cada polígono, já que

estes tem as suas arestas construídas em planos diferentes.

Figura 57 – Subdividindo os planos reversos

Para resolver o problema, o programa subdivide cada quadrado em dois triângulos,

formando assim vários pequenos planos que conformarão a superfície da rampa. Note que a ligação

entre os pontos B-C é formado por uma curva virada para cima (na realidade uma parábola) e os

pontos A-D é formado por uma curva virada para baixo (uma hipérbole).

Esta superfície semelhante a uma cela de cavalo também é conhecida como

parabolóide-hiperbólico.

(32)

3.2 Construindo a rampa com planos reversos 

Levando em consideração o que foi apresentado no item anterior, construiremos a rampa

com planos reversos, levando em consideração a inclinação da rua. Para isto utilize as linhas guias

para encontra a localização exata dos pontos de interseção da rampa com a rua e com o platô.

Para uma melhor organização dos trabalhos, crie uma camada com o nome Rampa.

Figura 59 – Rampa concordando corretamente com a rua

Em seguida, construa as seções dos taludes exatamente na vertical (alinhado com o eixo Z).

Não esqueça que os catetos do triângulo devem ter o mesmo valor para que o talude fique com a

declividade exata de 45º. Se for um projeto real, esta declividade deverá obedecer normas técnicas

para o terreno em questão.

(33)

Utilizando o comando

Follow Me

faça a extrusão do triângulo acompanhando a lateral do

talude.

Figura 61 – ComandoFollow Meaplicado às seções dos taludes

Repita a operação para o talude do outro lado da rampa.

(34)

Para prosseguir, verifique se a camada Rampa está ativa.

Em seguida, ligue o Terreno 3D e selecione todos os planos que formam os taludes e clique

em uma das superfícies com o botão direito do mouse e execute o comando

 Intersect →Intersect  with model 

(abrirá o menu de contexto).

Figura 63 – Taludes fazendo a interseção com os terreno

Desligue todas as camadas, deixando apenas a camada Rampa ligada. Apague os planos

excedentes, deixando apenas os planos que definem os taludes.

Figura 64 – Interseção do talude com o terreno

Finalmente, para evitar a que o piso da rampa tenha uma aparência de recortes de

triângulos, selecione toda a rampa e clique em uma das superfícies com o botão direito do mouse e

execute o comando

 Soften / Smooth Edges

(abrirá o menu de contexto).

(35)

O programa abrirá o quadro Soften Edges.

Figura 65 – ComandoSoften Edges

Araste a barra deslizante para que a partir de um determinado ângulo ocorra a suavização da

superfície.

Figura 66 – Rampa e taludes corretos

4 Quarta parte: Cálculo de movimento de terra

O programa SketchUp 6 não tem um comando para calcular o volume abaixo de uma

superfície, mas isto poderá ser feito utilizando o mesmo procedimento utilizado em projetos de

terraplenagem.

Para o cálculo de movimento de terra será necessário que você tenha pronto o seu terreno

original (salvo na etapa no nosso início do exercício – item 2) e o seu terreno modificado com todos

os platôs e taludes colocados corretamente.

4.1 Colocando o terreno original 

Considerando que temos apenas o terreno modificado produzido na etapa anterior, será

necessário colocar junto ao arquivo de trabalho o terreno original. Para isto, abra outra seção do

SketchUp e abra o arquivo

Terreno-3D-Original.skp

anteriormente salva. Selecione a superfície

do terreno original e vá ao menu

 Edit → Copy

. Este será copiado para a área de transferência do

Windows (ou MacOS).

Simultaneamente abra o arquivo do terreno modificado e vá ao menu

 Edit →Paste in  Place

. O seu terreno original será colocado exatamente sobre o terreno modificado. Se por acaso

durante a execução do terreno modificado você teve que mover o seu terreno em relação aos eixos

XYZ, então será necessário mover manualmente o terreno original para ficar exatamente sobre o

terreno modificado.

Em seguida, para uma melhor visualização, aplique um material com transparência sobre o

terreno original.

(36)

modificado, desligue a camada do terreno modificado, deixando as camadas dos platôs, taludes e

terreno original ligada.

O seu modelo deverá aparentar como o abaixo.

Figura 67 – Terreno com modificado junto com o terreno original.

4.2 Criando os planos de seções 

Crie uma camada para criar os planos de seções (camada Seções). Coloque esta camada

ativa. Em seguida, em uma vista lateral do terreno construa um plano maior que o terreno, e agrupe

este plano.

Obs.: Dependendo do terreno elaborado, pode ser que os planos de seções não sejam

paralelos a uma das vista padrão do SketchUp. Então será necessário construir o plano de seção em

uma posição adequada para dar prosseguimento ao trabalho. Para isto utilize os recursos de linhas

guias (

Guide Lines

) disponíveis no SketchUp.

(37)

Entre no grupo criado e selecione o plano de seção (selecione a superfície e as arestas do

plano) do qual você deseja fazer as cópias.

Figura 69 – Colocação do primeiro plano de seção

Em seguida execute o comando

 Move/Copy

(pressione a tecla Ctrl para transformar o

comando

 Move

em

Copy

).

Verifique se a cópia está exatamente alinhada com um dos eixos XYZ ou outro eixo definido

para o seu trabalho.

Digite o valor da distância da primeira cópia (no nosso exemplo foi digitado 3m) e em

seguida, ainda dentro do comando

Copy

, digite o número de repetições para que o SketchUp

execute um arranjo com o plano selecionado (no nosso exemplo foi digitado 10x, para obter um

total de 11 planos construídos).

(38)

Se alguma das camadas dos platôs, taludes e terreno original estiverem desligadas, ligue

para que estas façam a interseção com os planos de corte. Também verifique se a camada ativa é a

camada Seção.

Ainda dentro do grupo de planos de corte, selecione todos os planos (digite Ctrl+A) e clique

com o botão direito do mouse sobre um dos planos selecionado, e abrirá o menu de contexto.

Selecione a opção

 Intersect → Intersect With Model 

.

Figura 71 – Interseção dos planos de seção com o terreno

O SketchUp criará sobre os planos selecionados a interseção com o terreno original, platôs e

talude. Desligue todas as outras camadas, deixando apenas a camada Seção ativa.

Obs.: Pode ser necessário executar o comando

 Reverse Faces

nos planos das laterais do

terreno para executar a interseção nestes planos, já que o terreno apenas toca o plano, e não o

atravessa totalmente.

(39)

Entre no grupo dos planos de seções e apague as arestas que definem os planos, deixando

apenas as interseções criadas.

Para uma melhor compreensão das áreas referentes aos cortes e aterros, aplique cores

diferentes à estas áreas (no exemplo abaixo, as área de cortes foram coloridas de azul e as áreas de

aterro foram coloridas de vermelho).

Figura 73 – Seções indicando os cortes e aterros.

Obs.: Se por acaso alguma área ficou incompleta e ou então dividida em duas, complete

manualmente a seção até que tenha apenas uma superfície definida.

4.3 Extraindo as áreas das seções.

Para extrair as informações de área de cada seção criada, basta entrar no grupo Seções e

clicar com o botão direito do mouse sobre a área desejada e aparecerá o menu de contexto.

Selecione a opção

 Entity Info

. Será apresentado o quadro de diálogo

 Entity Info

mostrando a

informação de área da superfície selecionada. Clique em outra área e as informações serão

atualizadas.

Figura 74 – Comando Entity Infomostrando a área da superfície selecionada.

Leve cada valor das áreas encontradas para um programa de planilha eletrônica (

 Microsoft   Excel

ou

OpenOffice Calc

) para calcular todo o movimento de terra executado.

Para o cálculo, considere um valor de empolamento do solo de 30% para os cortes e de 10%

para os aterros.

(40)

Para o exemplo executado, o cálculo do movimento de terra é apresentado na tabela abaixo.

PLANILHA DE CÁLCULO DE MOVIMENTO DE TERRA

TABELA 1 - CORTES TABELA 2 - ATERROS

SEÇÃO Área Distância VOLUME SEÇÃO Área Distância VOLUME

S1 0,00 3,00 S1 0,00 3,00 S2 0,00 3,00 0,00 S2 0,00 3,00 0,00 S3 0,20 3,00 0,30 S3 0,00 3,00 0,00 S4 2,40 3,00 3,90 S4 10,90 3,00 16,35 S5 8,30 3,00 16,05 S5 20,10 3,00 46,50 S6 17,60 3,00 38,85 S6 19,20 3,00 58,95 S7 31,10 3,00 73,05 S7 30,10 3,00 73,95 S8 21,30 3,00 78,60 S8 1,20 3,00 46,95 S9 0,20 3,00 32,25 S9 0,00 3,00 1,80 S10 0,00 3,00 0,30 S10 0,00 3,00 0,00 S11 0,00 3,00 0,00 S11 0,00 3,00 0,00 Volume Total 243,30 Volume Total 244,5 Volume + 30% 316,29 Volume + 10% 268,95

Saldo para bota

fora (m3): 47,34

Total de

(41)

5 Quinta parte: Utilizando Scripts RUBY

5.1 Plugin Cloud_v6.rb 

O programa SketchUp tem uma poderosa ferramenta de interpretação de scripts escritos em

linguagem

Ruby

. Na Internet existe centenas de plugins escritos nesta linguagem especificamente

para o SketchUp.

No sítio

Ruby Library Depot 1

pode-se encontrar centenas destes plugins, que acrescentam

novas funcionalidades ao programa SketchUp. Um plugin em especial será abordado nesta seção,

chamado

Cloud_v6.rb2

, disponível no sítio em questão.

O plugin

Cloud_v6.rb

permite a importação de nuvens de pontos provenientes de

equipamentos de levantamento topográficos, como Estação Total ou levantamentos a laser.

O arquivo do plugin (

cloud_v6.rb

) deve ser copiado para dentro da pasta Scripts do

programa SketchUp (normalmente dentro do diretório: “

C:\Program Files\Google\Google SketchUp 6\Plugins

” ).

O arquivo com os pontos levantados deve obedecer a uma estrutura, onde os pontos são

apresentados em seqüência e cada linha deve representar apenas um ponto com as suas coordenadas

X, Y e Z separados por um dos símbolos:

espaço , ; . # - _ ! ? / ‘* 

.

Também os pontos podem estar em um formato CSV, que é um arquivo utilizado pelo

Microsoft Excel, onde os dados são separados por vírgula, semelhante ao exemplo abaixo:

Exemplo de arquivos de pontos separados por vírgula - CSV

522.13, 174.15, -337.82, -481.14, -581.37, 4096.15, 4030.68, 4378.11, 4321.2, 4033.92, 9973.3 9940.2 9955 9961.6 9965.4

Quando iniciado o programa SketchUp, no menu

Plugins

aparecerá a nova opção “

 Import   points cloud 

”. Ao executar o script, aparecerá a tela abaixo solicitando que o arquivo com os pontos

que definem o terreno seja importado.

Figura 75 – Seleção de pontos a serem importados

1Ruby Library Depot – Disponível em: <http://www.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/> - Acesso: 14 out 2008

2Script cloud_v6.rb – Disponível em: <http://www.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/Ruby/EM/Cloud_V6.zip> - Acesso:

(42)

Ao selecionar o arquivo com os pontos, abrirá o quadro abaixo solicitando a configuração de

seu arquivo de pontos:

Figura 76 – Configuração dos pontos a serem importados

•  Data delimiter 

: Escolha como os pontos são separados. Se o seu arquivo for um CSV, mantenha

a vírgula como separador (,). Na ultima linha deste quadro é apresentado a primeira linha de

pontos do seu arquivo selecionado. Isto permite verificar que tipo de separador é utilizado.

• Point object 

: Mantenha a opção

Construction point 

para o programa colocar um ponto de

construção no local de cada ponto da lista selecionada.

• Flatten Z coordinate

: Escolha

 No

para que os pontos sejam importados com a sua coordenada Z

original. Se for escolhido

Yes

, cada coordenada Z será substituída por zero (0) o que resultará

em uma nuvem de pontos 2D.

• Put points on existeng layer 

: Escolha na lista a camada para a colocação dos pontos.

• Put point on new layer 

: Digite neste campo o nome da camada que você deseja criar e então

todos os pontos serão colocados nesta camada.

•  Line sample for reference

: Apresenta a primeira linha do arquivo selecionado, permitindo que

escolha corretamente em

 Data delimiter 

o tipo de separador das coordenadas X, Y e Z.

Quando o botão OK é pressionado, é solicitado o ponto de origem da nuvem de pontos.

Selecione a origem (encontro dos eixos X,Y e Z) do SketchUp para não modificar os valores

originais do arquivo de lista de pontos.

Ao final da importação você será perguntado se deseja fazer a triangulação dos pontos. Se a

resposta for

Yes

, o script iniciará a triangulação (que pode demorar um pouco se o computador for

lento, ou muito grande o número de pontos), e então será apresentado o terreno em 3D.

(43)

5.2 Plugin ContourMaker.rb 

O plugin

ContourMaker.rb 3

também disponível no sítio

Ruby Library Depot 4

, permite

que se crie as curvas de nível a partir de uma superfície selecionada.

Para a instalação, o arquivo do plugin (

ContourMaker.rb

) deve ser copiado para dentro da

pasta Scripts do programa SketchUp (normalmente dentro do diretório: “

C:\Program Files\Google\Google SketchUp 6\Plugins

” ).

Quando iniciado o programa SketchUp, no menu

Plugins

aparecerá o comando “

Contours

”.

Para utilizar o plugin, você deve selecionar a superfície de seu terreno (que deverá ser um grupo ou

componente) e então aparecerá a tela abaixo solicitando a configuração de distância das curvas de

nível.

Figura 78 – Configuração da distância das curvas de nível

Em seguida será criado as curvas de nível com as alturas iniciando na origem do SketchUp.

Note que o terreno deverá estar em uma coordenada Z acima do zero (0), senão o programa criará

apenas as curvas acima desta cota. Na figura abaixo mostra as curvas geradas a partir do terreno

criado no item 5.1.

Figura 79 – Curvas de nível geradas com oContourMaker.rb

3Script ContourMaker.rb – Disponível em: <http://www.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/Ruby/EM/ContourMaker.rb>

- Acesso: 14 out 2008

(44)
(45)
(46)
(47)
(48)
(49)
(50)

Referências

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