• Nenhum resultado encontrado

ÍNDICE 03 COMBATES REDEFINIDOS 04 CONTROLOS 09 DENTRO DO OCTAGON 14 EVENTS (EVENTOS)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Share "ÍNDICE 03 COMBATES REDEFINIDOS 04 CONTROLOS 09 DENTRO DO OCTAGON 14 EVENTS (EVENTOS)"

Copied!
20
0
0

Texto

(1)
(2)

ÍNDICE

03

COMBATES REDEFINIDOS

04

CONTROLOS

09

DENTRO DO OCTAGON

14

EVENTS (EVENTOS)

14

CAREER (CARREIRA)

16

ULTIMATE TEAM

19

ONLINE PLAY (JOGO ONLINE)

20

PRECISAS DE AJUDA?

(3)

COMBATES REDEFINIDOS

EA SPORTS™ UFC® 3 apresenta a tecnologia Real Player Motion (RPM), uma tecnologia

de animação revolucionária que eleva a fasquia em movimentos atléticos e capacidades de resposta. Agora, podes mover-te, atacar e executar combinações perfeitas com a fluidez e liberdade dos melhores atletas UFC em conjunto com mais de 3000 novas animações. A possibilidade de desviar e atacar num só movimento combinada com um novo sistema de danos que recompensa riscos dá uma nova importância ao efeito de posicionamento, posição e ímpeto no impacto de cada golpe. Em UFC 3, tens o controlo

total e estás sempre a um ataque certeiro de desferir um K.O.

Além disso, o UFC Ultimate Team apresenta uma renovação visual completa para poderes criar um campeão de forma ainda mais fácil e gratificante. Agora, também poderás ganhar lutadores UFC através dos Packs para criar e treinar estes guerreiros até à perfeição. Os Solo Challenges (Desafios a Solo) oferecem combates únicos que terão de ser vencidos com inteligência.

No modo Career (Carreira) deste ano, podes tornar-te famoso nas redes sociais. Cria uma identidade online para aumentar a Hype (Expectativa), ganhar dinheiro e conquistar novos fãs. E com o novo sistema Rivalry (Rivalidade), terás de selecionar o adversário mais formidável e resistente para tornares o teu lutador mais famoso. Encontra um rival à altura e torna-te uma lenda.

O título mais recente da série UFC nunca foi tão fiel ao verdadeiro desporto. Entra no Octagon e sente o êxtase e a agonia do combate!

(4)

CONTROLOS

GOLPES: EM PÉ

Movimentação Manípulo esquerdo

Movimento da cabeça Manípulo direito

Mudar de posição Botão N

Modificador de golpe especial Botão E Bloqueio de cabeça básico/

Interrupção de golpe Botão R

Defender gravata Botão R + manípulo direito C

Modificador de golpe técnico Botão Q Modificador de golpe no corpo Botão W Bloqueio baixo/Agarrar perna

(temporizado) Botão W + botão R

Provocações Botão X / Botão C / Botão Z / Botão V

Jab Botão F

Cruzamento Botão D

Pontapé com perna direita Botão A Pontapé com perna esquerda Botão S GOLPES: DERRUBES

Uma perna Botão W + manípulo direito X

Duas pernas Botão W + manípulo direito Z

Uma perna com força Botão Q + botão W +

manípulo direito X Duas pernas com força Botão Q + botão W +

(5)

GOLPES: DEFESA CORPO A CORPO

Inversões de derrubes Botão W + botão R + manípulo direito X/C/Z/V Defender derrube Manípulo direito V + botão R GOLPES: GRAVATA

Gravata com um braço Botão W + manípulo direito C

Over under Botão W + manípulo direito V

Double under Botão W + botão Q +

manípulo direito V

Gravata Muay Thai Botão W + botão Q +

manípulo direito C GOLPES: BÁSICOS

Gancho esquerdo Botão Q + botão F

Gancho direito Botão Q + D

Uppercut esquerdo Botão F + botão S

Uppercut direito Botão D + botão A

Pontapé esquerdo no corpo Botão W + botão S Pontapé direito no corpo Botão W + botão A Pontapé esquerdo na cabeça Botão Q + botão S Pontapé direito na cabeça Botão Q + botão A

(6)

GRAVATA: BÁSICOS

Rodar, empurrar e puxar adversário Manípulo esquerdo Transições corpo a corpo Manípulo direito

Modificador de golpe Botão E

Bloqueio alto/Agarrar Botão R

Defender movimento corpo a corpo Botão R + manípulo direito X/C/Z/V Modificador de transição avançada Botão Q

Modificador de derrube/submissão Botão W

Bloqueio baixo Botão W + botão R

Gancho esquerdo Botão F

Gancho direito Botão D

Joelhada direita Botão A

Joelhada esquerda Botão S

GRAVATA: DERRUBES

Derrubes básicos/Uma perna Botão W + manípulo direito X/C/Z/V Derrubes básicos/Duas pernas Botão W + manípulo direito X/C/Z/V

Derrubes com força Botão W + botão Q +

manípulo direito X/C/Z/V GRAVATA: POSIÇÃO AVANÇADA

Transições/Quebras Manípulo direito X/C/Z/V

(7)

GRAVATA: POSIÇÃO DE DEFESA

Defender transição esquerda Botão R + manípulo direito Z Defender transição direita Botão R + manípulo direito X

Defender derrube Botão R + manípulo direito V

Defender quebra de gravata Botão R + manípulo direito C Defender submissão no ar Botão R + manípulo direito X/C/Z/V GRAVATA: GOLPES

Gancho Botão F / Botão D

Uppercut Botão Q + Botão F / Botão D

Cotovelada Botão E + Botão F / Botão D

Joelhadas na perna/Pisadela Botão S / Botão A

Joelhadas na perna/Joelhadas no corpo Botão W + Botão S / Botão A Joelhadas na cabeça Botão Q + Botão S / Botão A

Bloqueio alto Botão R

Bloqueio baixo Botão W + botão R

SOLO: BÁSICOS

Transições corpo a corpo Manípulo direito Modificador de ground and pound Botão E

Bloqueio alto Botão R

Modificador de transição avançado/

Modificador de ground and pound Botão Q Modificador de golpe no corpo Botão W

Bloqueio baixo Botão W + botão R

Gancho esquerdo Botão F

Gancho direito Botão D

Joelhada direita Botão A

(8)

SOLO: POSIÇÃO AVANÇADA

Levantar/Transições/Varrer Manípulo direito X/C/Z/V

Posições avançadas Botão Q + manípulo direito X/C/Z/V Tentativas de submissão Botão W + manípulo direito X/C/Z/V SOLO: POSIÇÃO DE DEFESA

Defender transição Botão R + manípulo direito X/C/Z/V Defender submissão Botão R + manípulo direito X/C/Z/V Defender ao levantar Botão R + manípulo direito X/C/Z/V

Levantar Manípulo direito C / Botão Q +

manípulo direito C SOLO: GROUND AND POUND

Soco esquerdo Botão F

Soco direito Botão D

Gancho esquerdo Manípulo esquerdo V + botão F

Gancho direito Manípulo esquerdo V + botão D

Cotovelada esquerda Botão E + botão F

Cotovelada direita Botão E + botão D

Soco martelo esquerdo Manípulo esquerdo C + botão F Soco martelo direito Manípulo esquerdo C + botão D Modificador de golpe no corpo Botão W

Bloqueio alto Botão R

Bloqueio baixo Botão W + botão R

(9)

DENTRO DO OCTAGON

DICAS DE COMBATE

Quando entrares no Octagon, terás de pôr os teus movimentos à prova. Segue estas dicas para dominares algumas manobras que podem tornar-se decisivas.

GOLPES

A nova tecnologia RPM e um esquema de controlos melhorado permitem atacar de forma imediata, o que significa que controlar a distância para o adversário é agora mais importante do que nunca. Cada golpe tem um alcance ideal para causar dano. Por exemplo, um pontapé na cabeça desferido de muito próximo terá um impacto reduzido, e atacar com um gancho de demasiado longe será um fracasso.

COMBINAÇÕES

Cada estilo de combate oferece uma variedade de combinações de golpes que podem ser executados com mais velocidade e fluidez do que uma simples combinação aleatória de golpes. Consulta a lista de movimentos e descobre as combinações que o teu lutador pode executar com maior eficácia.

CANCELAMENTO DE BLOQUEIOS E DE GOLPES

Mantém premido o botão R para efetuar um bloqueio alto ou botão R + botão W para efetuar um bloqueio baixo. Tem cuidado, pois o teu bloqueio pode ser interrompido se receberes demasiados golpes num curto período de tempo. Também podes premir o botão R para cancelar golpes durante a fase final. Se começares a executar um pontapé na cabeça, mas entretanto decidires que é uma má ideia, podes cancelar o golpe. 

MOVIMENTO DA CABEÇA E VULNERABILIDADE CONTRA

GOLPES

O manípulo direito pode ser usado para moveres a cabeça e desviares-te de golpes. Se inclinares o manípulo direito C, V, Z ou X, a cabeça do teu lutador irá mover-se nessa direção. Estes movimentos de evasão podem tornar alguns golpes inúteis. No entanto, se moveres a tua cabeça na direção do golpe do adversário, o dano causado será maior. Por exemplo, sofrerás mais dano se te abaixares na direção de um uppercut ou de uma joelhada no ar. A Vulnerabilidade Contra Golpes também será superior quando executares um ataque. Ou seja, sofrerás mais dano se fores atingido enquanto atacares.

(10)

GRAVATA

Quando estiveres junto a um adversário, mantém premido o botão W e inclina o manípulo direito C ou V para te aproximares e prenderes o teu adversário numa gravata básica com um braço. Nesta posição, podes golpear com socos e joelhadas com os botões S, F, D e A. Mantém premido os botões Q ou W para modificar estes golpes.

Mantém o manípulo direito nas posições Z, C ou X para executares uma transição para outras posições de gravata que possam ser mais vantajosas. Por exemplo, uma Gravata Muay Thai é ideal para Strikers. Mantém premido o botão Q enquanto moveres o manípulo direito para executar uma transição avançada.

INTERFACE CORPO A CORPO

Quando estiveres no solo ou numa gravata, poderás ver as transições e manobras disponíveis na interface. Move o manípulo direito na direção do movimento que pretendes executar. O medidor circular irá encher até conseguires completar a ação. Mas se o adversário bloquear esta tentativa, o medidor ficará intermitente e irá desaparecer.

DERRUBES

Estás preparado para levar o combate para o solo? Podes derrubar a partir de qualquer posição em pé, mesmo se tiveres o teu adversário numa gravata.

Numa posição em pé, mantém premido o botão W e move o manípulo direito Z ou X. Se fores bem sucedido, o teu adversário irá perder o equilíbrio e o teu lutador irá aproveitar para derrubá-lo. Para executares um derrube com força, mantém premido o botão Q enquanto executas este movimento.

Na gravata, mantém premido o botão W e move o manípulo direito para executar vários derrubes básicos. Também poderás manter premido o botão Q para executar movimentos de gravata mais complexos ou manter premido o botão W ou botão W

+ botão Q para executar derrubes altos e submissões no ar.

MOVIMENTOS NO SOLO

Quando tiveres o adversário preso no solo, prime os botões S, F, D e A para golpear. Move o manípulo direito para alternar para qualquer posição indicada no ecrã.

(11)

Durante esta sequência, podes executar uma submissão ao manter premido o botão W

e, em seguida, mover o manípulo direito na direção do nome da técnica pretendida. Estas opções serão diferentes dependendo das técnicas disponíveis ao teu lutador e da posição na qual tentares executar a submissão.

Para terminar uma submissão, primeiro tens de impedir que o adversário empurre um medidor até à extremidade do círculo. Mantém o manípulo direito inclinado na mesma direção do movimento de um medidor para bloqueá-lo. Espera até surgirem ícones do manípulo esquerdo no interior do círculo e, em seguida, inclina o manípulo na direção do ícone para avançar com a submissão. Assim, voltarás a colocar os medidores do adversário no centro do círculo. Quando te defenderes de uma submissão, usa o manípulo direito para empurrar um medidor até à extremidade do círculo.

A quantidade de etapas necessárias para completar a submissão depende da submissão pretendida.

MONTADA

Uma das melhores formas de ganhar vantagem num combate é através de uma Montada. Nesta posição, podes controlar o adversário ao premir o manípulo direito C e atacar com socos, cotoveladas e socos martelo até o combate ser interrompido.

ECRÃ DO JOGO

ECRÃ DO JOGO Vida/ Energia Rondas restantes Relógio Vantagem corpo a corpo Vida/ Energia

(12)

Segue a progressão dos danos causados na parte superior do ecrã do jogo. As informações sobre a vida e energia de um lutador são apresentadas no canto superior esquerdo do ecrã, enquanto que as informações do adversário são indicadas no canto superior direito. O tempo restante da ronda está indicado na parte superior do ecrã. Junto ao relógio, poderás encontrar barras que indicam a ronda atual e o total de rondas do combate.

VIDA

À medida que sofreres danos, o teu lutador irá apresentar sinais de lesões, como sangue e contusões. Controla a vida da tua personagem no canto superior do ecrã. O medidor de vida de cada parte do corpo irá decrescer quando essa parte sofrer danos. Da mesma forma, um medidor de bloqueios verde irá decrescer quando um lutador absorver golpes consecutivos através de bloqueios. Quando este medidor terminar, o lutador não poderá continuar a bloquear.

ENERGIA

Controla a barra de energia do teu lutador no canto superior do ecrã. Quando atacares o adversário, esta barra irá decrescer gradualmente à medida que perderes energia. Está atento a sinais de cansaço do teu lutador, como movimentos mais lentos e menos precisos. Afasta-te do teu adversário e repousa para recuperar energia.

FIGHT MODES (MODOS DE COMBATE)

Em Fight Modes, inicia um combate de exibição com regras escolhidas por ti.

FIGHT NOW (LUTAR AGORA)

Seleciona FIGHT NOW para pores as tuas capacidades de MMA à prova num combate UFC.

Absorve o ambiente eletrizante da entrada dos lutadores na arena sob os aplausos do público. Quando entrares no Octagon, pensa como um campeão e tenta derrubar o teu adversário.

Para começar, escolhe a tua classe de peso e seleciona os lutadores UFC disponíveis para cada canto. Quando tiveres escolhido os lutadores, avança para o próximo ecrã e seleciona o nível de dificuldade do teu lutador, o número de rondas, a arena e muito mais. Seleciona ADVANCE TO FIGHT (AVANÇAR PARA O COMBATE) para combateres no Octagon.

(13)

KNOCKOUT MODE (MODO K.O.)

O Knockout Mode não é o modo ideal para especialistas em submissão. É um combate em pé. Como os golpes com força são os únicos a causar dano, terás de atacar com socos e pontapés para criar combinações e interromper as do teu adversário. O combate termina quando a barra de vida de um lutador chegar ao fim.

CUSTOM FIGHT NOW (LUTAR AGORA PERSONALIZADO)

Semelhante ao modo Fight Now, no modo Custom Fight Now poderás fazer alterações ao combate, como desativar vantagens, limitar regeneração de energia e alterar valores de dano. Além disso, também poderás equilibrar valores entre os dois lutadores escolhidos. 

STAND AND BANG (SOCOS E PONTAPÉS)

Tal como o nome indica, este modo põe a tua capacidade de lutar em pé à prova. Desmancha o teu adversário com socos e pontapés bem temporizados para vencer.

SUBMISSION SHOWDOWN (EXIBIÇÃO DE SUBMISSÕES)

Neste modo, é proibido atacar com socos e pontapés e terás de usar submissões, derrubes e golpes corpo a corpo. Derruba o teu adversário e termina o combate.

SKILL CHALLENGES

(DESAFIOS DE CAPACIDADES)

Aprende a sair do Octagon como um campeão com os Skill Challenges. Domina movi-mentos em três categorias: Striking (Golpes), Wrestling (Luta Livre) e Ground (Solo). Seleciona um desafio, define o nível de dificuldade e descobre quantos pontos és capaz de acumular dentro do tempo limite.

Volta a enfrentar os desafios para melhorares a tua pontuação e tenta dominar todos!

PRACTICE MODE (MODO DE TREINO)

Aqui poderás aprender movimentos e treinar técnicas sem te preocupares com pontuações. Seleciona o teu canto e configura uma sessão de treino no Octagon.

(14)

EVENTS (EVENTOS)

LIVE EVENTS (EVENTOS EM DIRETO)

Dá a tua opinião sobre o vencedor de combates reais UFC e ganha recompensas Ultimate Team! Seleciona quem achas que será o vencedor no Octagon, de que forma irá vencer e em que altura do combate. Achas que o teu lutador preferido irá vencer com um K.O. na segunda ronda? Faz as tuas seleções, compara-as com as previsões de outros jogadores de EA SPORTS UFC 3 e ganha Bonus Points (Pontos Bónus) que

poderás usar em recompensas Ultimate Team caso acertes.

E também podes jogar estes combates. Executa o combate da forma que previste e ganha mais Bonus Points!

CUSTOM EVENTS (EVENTOS PERSONALIZADOS)

Faz combates entre os teus lutadores nos Custom Events. Escolhe os lutadores para criares um Fight Card (Cartas de Combates) e joga para descobrires os vencedores! Seleciona MANAGE EVENTS (GERIR EVENTOS) para veres todos os eventos que criaste. Consulta os resultados anteriores de combates concluídos ou repete qualquer combate novamente.

CAREER (CARREIRA)

Cria ou importa um lutador e prepara-te para torná-lo um campeão. Poderás criar um dominador de derrubes, um poderoso lutador cheio de energia ou um veloz mestre de artes marciais especialista em defesa. A grande quantidade de tipos de lutadores, classes de peso e atributos disponíveis oferecem várias formas de personalizar o teu lutador.

Treina, melhora as tuas capacidades, promove as tuas lutas e enfrenta todo o tipo de adversários no Ultimate Fighting Championship®!

(15)

CREATE YOUR FIGHTER (CRIA O TEU LUTADOR)

Seleciona START NEW CAREER (INICIAR NOVA CARREIRA) para criares um novo lutador. Aqui poderás escolher tudo, desde os movimentos mais impressionantes do teu lutador até à roupa que usar dentro e fora do Octagon.

Weight Class Poderás escolher de Strawweight (Pesos-mosca) a Heavyweight

(Classe de Peso) (Pesos-pesados). A classe de peso do teu lutador determina mais do que a sua altura e musculatura. Também tem um efeito no estilo de combate.

Fighter Style Cada Fighter Style tem as suas vantagens e desvantagens.

(Estilo do Lutador) Seleciona com base no teu estilo preferido. Os especialistas em

lutas corpo a corpo e submissões têm melhores resultados no solo, enquanto que os lutadores que preferem atacar com socos e pontapés preferem combater em pé.

General Info Começa com o mais básico. Escolhe o nome, idade, classe de peso

(Informações e alcunha nas redes sociais do teu lutador.

Básicas)

Appearance (Visual) O teu visual irá ajudar a criar a tua personalidade no Octagon.

Personaliza a cara, o cabelo, o tipo de corpo e muito mais (até mesmo as tatuagens).

Fight Kit Escolhe a roupa e a proteção bocal do teu lutador em combate.

(Kit de Combate)

Style (Estilo) Escolhe a música de introdução, personalidade, postura e estilo de provocações do teu lutador para definir o seu estilo.

Skills (Capacidades) Vê os atributos iniciais da tua personagem. Todos os lutadores

têm um conjunto inicial inspirado no estilo selecionado. Se não gostares dos atributos iniciais, seleciona um estilo diferente para repores os atributos de forma a refletir a tua nova escolha.

(16)

PROGRESSO

Quando terminares a criação da tua personagem, participa no teu primeiro combate na World Fighting Alliance. Continua a progredir na tua carreira ao escolher combates com base em expectativas, durações de treinos e atributos de adversários. Normalmente, as melhores recompensas são oferecidas quando derrotares adversários mais fortes. Dependendo do teu desempenho na World Fighting Alliance, o Dana White’s Lookin’ for a Fight poderá oferecer-te um contrato com a UFC ou convidar-te para o The Ultimate Fighter.

Antes de cada combate, irás receber uma determinada quantidade de Weekly Points (Pontos Semanais) que poderás gastar em algumas ações para te preparares melhor. Treina no ginásio ou cria expectativas para o próximo combate com publicações nas redes sociais. Assim, poderás dar mais visibilidade ao teu perfil e receber maiores recompensas monetárias.

O equilíbrio é essencial na preparação de um combate. Melhora a tua resistência e as técnicas no ginásio, mas não exageres. Mantém o teu nível de Fitness no máximo para não perderes energia durante o combate, e não te esqueças de demonstrar a tua personalidade na Internet para atraíres mais apoiantes. A forma como usares os Weekly Points terá influência no teu sucesso no Octagon. Pensa bem antes de os gastares.

Ganha combates, conquista fãs, desbloqueia vantagens e bate recordes para te tornares uma lenda. Se te esforçares, talvez consigas alcançar o estatuto de G.O.A.T. (Melhor de Sempre).

ULTIMATE TEAM

Cria a tua própria equipa de sonho de lutador no Ultimate Team e faz com que dominem a concorrência em competições offline e online. Podes criar até um máximo de quatro lutadores para formar uma equipa. Sempre que entrares no modo Ultimate Team, seleciona um dos lutadores criado por ti para jogar com ele.

Na parte superior do ecrã do Ultimate Team, poderás ver os membros da tua equipa, o nível, a caixa de correio e as moedas deste modo.

No Ultimate Team Hub, poderás comprar novos packs com moedas, personalizar a tua equipa, inscrever-te em competições e muito mais.

NOTA:

O modo Ultimate Team requer uma ligação online, mesmo nos combates offline. No modo de um jogador offline, entrarás em combates contra lutadores controlados pelo computador e criados por outros jogadores Ultimate Team.

(17)

CREATE YOUR FIGHTER (CRIA O TEU LUTADOR)

Para começar com um lutador criado, personaliza a tua personagem masculina ou feminina. Tal como acontece no modo Career, podes escolher o nome, classe de peso, visual, equipamento, música de introdução e muito mais.

Presta especial atenção à classe de peso selecionada, pois isto irá determinar os atributos do teu lutador, os teus adversários e as classificações em que irás competir.

PACKS E ITENS

Para começar, irás receber um pack inicial grátis com itens como vantagens, contratos e até mesmo lutadores novos. Os itens estão divididos em cinco níveis. Quanto maior for o nível, melhor será o item. Os lutadores com nível superior têm mais espaços de personalização.

Terás a possibilidade de recolher mais itens do que os que poderás utilizar. Por este motivo, poderás guardar qualquer item na tua coleção para usar mais tarde (botão D) ou trocá-los por moedas (botão F). Para enviares todos os novos itens para a tua coleção, prime o botão A ou o botão R para vendê-los. Para veres os detalhes de um item, seleciona-o e prime o botão N.

À medida que progredires no modo Ultimate Team, irás ganhar e comprar mais packs para que possas continuar a atualizar e colecionar novos lutadores enquanto sobes nas classificações!

FIGHTER CUSTOMIZATION (PERSONALIZAÇÃO DE LUTADORES)

Seleciona a opção MY TEAM (A MINHA EQUIPA) para equipares os lutadores da tua equipa. Aqui, seleciona o lutador, prime o botão F e seleciona CUSTOMIZE FIGHTER (PERSONALIZAR LUTADOR).

SETS (CONJUNTOS)

Queres os melhores itens para competir nos Single Player Championships (Campeonatos de Um Jogador)? Precisas daquele derradeiro cartão para completar um Set Challenge (Desafio de Conjunto) ou Solo Challenge (Desafio a Solo)? Ou queres simplesmente aumentar a tua coleção? Os Sets permitem que troques itens indesejados ou repetidos por recompensas específicas. Adicionamos semanalmente novos conteúdos. Dá uma espreitadela regularmente!

CHEMISTRY (QUÍMICA)

O item Chemistry é uma das novidades do UFC 3 e está relacionado com a forma como alguns itens são convenientes para o teu lutador, em relação com a classe de peso, tipo de lutador ou tipo de espaço. Presta atenção à Chemistry quando criares a tua Ultimate Team e escolhe os movimentos mais convenientes para cada lutador.

(18)

ULTIMATE TEAM STORE (LOJA ULTIMATE TEAM)

Visita a Ultimate Team Store e pesquisa Fight Packs (Packs de Combate) para os teus lutadores. Gasta moedas obtidas no Ultimate Team ou compra UFC Points para gastares

em novos Fight Packs. Podem ser reforços de atributos ou novos movimentos para os teus lutadores.

PROGRESSO

Joga offline ou luta em combates online para progredires no modo Ultimate Team com um máximo de quatro lutadores. Ganha XP com cada combate para melhorares o nível geral da tua equipa. Compara a tua classificação com a dos teus amigos e de outros jogadores EA SPORTS UFC 3.

NOTA:

Podes jogar os seguintes modos online contra jogadores EA SPORTS UFC 3

reais ou contra adversários controlados pelo computador. Os progressos online e offline são distintos. Precisas de ter uma ligação à Internet para jogar online ou offline.

ULTIMATE CHAMPIONSHIPS (CAMPEONATOS ULTIMATE)

Avança nas divisões para ganhares moedas que poderás gastar em Fight Packs. Se ganhares combates suficientes, irás subir uma divisão. Se perderes, poderás ser despromovido para a divisão inferior. Irás enfrentar adversários cada vez mais fortes. Descobre até onde consegues chegar!

TITLE CHASE (PERSEGUIÇÃO AO TÍTULO)

Começa do zero e sobe no escalão. Sempre que venceres um combate, ficarás mais próximo de ser candidato ao título. Prova que és capaz de ser campeão!

DAILY OBJECTIVES (OBJETIVOS DIÁRIOS)

Consulta os Daily Objectives todos os dias para ganhares mais moedas.

CHALLENGES (DESAFIOS)

Os Ultimate Team Challenges são uma novidade do UFC 3 e existem em dois modos:

Build Challenges Nestes desafios, terás de criar lutadores com critérios específicos

(Desafios de Criação) para ganhar recompensas. Funciona como uma série de puzzles. Fight Challenges Neste modo, terás de enfrentar combates específicos e cumprir

(Desafios determinados objetivos durante o combate para ganhar

(19)

ONLINE PLAY (JOGO ONLINE)

Põe o teu talento à prova contra outros jogadores UFC 3 em jogos online.

QUICK FIGHT (COMBATE RÁPIDO)

Entra num combate sem classificações contra um adversário real. É a forma ideal para experimentares novos movimentos contra adversários reais ou simplesmente divertires-te!

RANKED CHAMPIONSHIPS

(CAMPEONATOS COM CLASSIFICAÇÃO)

Luta em combates online contra adversários reais em combates com classificação. Vence para subires no escalão e descobre se és capaz de ganhar o campeonato!

DLC STORE

(LOJA DE CONTEÚDOS TRANSFERÍVEIS)

Visita a PlayStation®Store e pesquisa os conteúdos transferíveis para encontrares novos lutadores.

(20)

PRECISAS DE AJUDA?

A equipa da Experiência para o Cliente EA está aqui para garantir que tiras o melhor partido do teu jogo–em qualquer momento, em qualquer lugar. Quer seja online, nos fóruns da comunidade, através de chat ou pelo telefone, os nossos especialistas nos jogos estão disponíveis e prontos a ajudar-te.

Apoio Online Para teres acesso instantâneo a todos os nossos FAQs (Perguntas Mais Frequentes) e artigos de ajuda, visita

help.ea.com/pt. Fazemos atualizações diárias, por

isso procura aqui os problemas e resoluções mais recentes.

Apoio Telefónico Também está disponível ajuda 5 dias por semana, das 12 às 21 horas GMT telefonando para 308 800 880

(as chamadas têm o custo habitual do teu fornecedor de telecomunicações).

Referências

Documentos relacionados

Após a reação de hidrolise das amostras de urina inoculadas com fenantreno houve a formação de metabólitos como fenantreno epoxido, fenantreno monolepoxido e

Como poderá ser melhorada a cooperação entre o Tribunal de Contas, as instituições nacionais de auditoria e o Parlamento Europeu (Comissão do Controlo Orçamental), no que

Também foi observado ritmo cardíaco irregular (fibrilação atrial) em pacientes recebendo ácido zoledrônico para osteoporose na pós-menopausa. Atualmente não está claro se o

As relações de gênero têm se tornado uma temática bastante inquietante e sua aproximação de temas como ressocialização e educação para a diversidade retrata

▸ Requisitos de Aeronavegabilidade: FAA TSO-C12c: Life Rafts, Twin Tubes. FAA TSO-C70a: Life Rafts (Reversible

Avaliar a efetividade de uma intervenção nutricional pautada na intrevista motivacional e no Guia Alimentar da População Brasileira em comparação à intervenção

Analisando o Indicador de Recursos Hídricos (Irh), atribuiu-se nota zero, conforme CONESAN (1999), para o primeiro indicador Iqb por conta de dados insuficientes sobre a