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Trabalho Prático de Informática/Informática e Computação

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Academic year: 2021

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© 2002 Grupo de Informática da ESAB 1/5 Calendarização

Evento Data de Início Data Final

Entrega de enunciados 02-12-2002 07-12-2002

Acompanhamento, apoio e esclarecimentos 07-12-2002 17-01-2003

Data Limite de Recepção de TPs 17-01-2003

Publicação de Resultados dos TPs 21-01-2003 Regras

• Trabalho realizado em grupos de 2 elementos.

• Cada grupo realizará apenas um dos TPs (A,B) propostos, sendo a escolha da sua responsabilidade. • É possibilitada a formação de grupos heterogéneos no tocante apenas às turmas e nunca aos cursos,

sempre que sejam alunos do mesmo docente às aulas práticas.

O material a entregar compreende um relatório processado em computador (documento do Word) e impresso, bem como uma disquete contendo o software ( livro de cálculo ou código fonte Pascal). • O relatório deverá ser impresso em papel A4 e não deverá exceder 10 páginas.

• Os TPs podem ser entregues aos docentes ou no CIESA até findar o último dia estabelecido no calendário previsto para recepção de TPs.

• Os TPs entregues fora de prazo serão canalizados para a época de avaliação seguinte. • A validade do TP estende-se pelo ano lectivo seguinte ao ano lectivo de entrega.

• O docente reserva-se o direito de rejeitar um TP que não se apresente em conformidade com as normalizações aqui publicadas.

• As melhorias de TPs estão permitidas em qualquer época de avaliação, sempre que sejam respeitados os prazos de entrega oportunamente publicados.

Normalizações

Capa - Sequência na disposição

Identificação do Estabelecimento Escolar Título do Trabalho Prático

Designação da disciplina

Identificação dos elementos do grupo Número Mecanográfico Nome Completo

Endereço de correio electrónico do IPB Turma

Identificação do Curso Designação do curso Ramo (se aplicável) Ano curricular Local, Data

Estrutura do Relatório

Capa - definições supra-apresentadas Índice, automaticamente gerado pelo Word Capítulos e sub-capítulos obrigatórios

1. Introdução 1.1. Objectivos 1.2. Fundamentos teóricos 2. Trabalho desenvolvido 2.1. Planeamento 2.2. Implementação 2.3. Soluções 2.4. Resultados 3. Conclusões

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Configuração de cabeçalhos e rodapés Cabeçalho

Nome do capítulo respectivo Rodapé

Números mecanográficos dos elementos do grupo, separados por ";" Número de página, encostado à direita.

Etiqueta da Disquete

Identificação dos elementos do grupo Número Mecanográfico Nome Completo Turma

Identificação do Curso Designação do curso Ramo (se aplicável) Ano curricular Data

Avaliação do Trabalho Prático

• O TP é obrigatório, pois perfaz a componente prática (obrigatória) da cadeira e é avaliado em escala de 0-20 valores.

• A obtenção de nota >=10 valores na avaliação do TP é condição necessária para ser admitido a exame (1ª ou 2ª chamada) da época normal, época de recurso e época especial.

• A avaliação do TP divide-se em duas componentes: o relatório impresso, que contribui com 30% da nota final do TP, acresce o software (programa ou livro de cálculo) desenvolvido que é valorizado em 70%.

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© 2002 Grupo de Informática da ESAB 3/5

Trabalho A - Gestão da produção de uma fábrica de lacticínios

Proposto para realização em folha de cálculo Microsoft Excel

Pretende-se implementar um livro de cálculo para gerir a produção de uma fábrica de lacticínios vista como exercício académico.

A fábrica funciona 24 h/dia todos os dias. A única matéria -prima da fábrica é o leite. Na secção de embalamento usam-se embalagens apropriadas para cada produto. A fábrica só poderá aceitar encomendas que possa satisfazer.

Os recursos iniciais de laboração são de 10.000 litros de leite e 10.000 embalagens de cada produto. Em termos de recursos financeiros a fábrica iniciará a produção com 50.000 €. Após o início da laboração todos os aprovisionamentos e despesas com pessoal serão pagas com recursos próprios, portanto sem recurso a empréstimos ou outras formas de financiamento.

A fábrica processa uma encomenda de cada vez, i.e., a encomenda seguinte só é iniciada quando a anterior terminar. As máquinas são operadas apenas pelo respectivo funcionário, sendo que para este exerc ício, não se contemplam horários de trabalho nem avarias de máquinas.

O livro deverá conter, pelo menos, as seguintes folhas de cálculo:

Comercial

Permite aceitar encomendas de clientes. Ver sugestão na imagem seguinte.

Armazém

Permite aferir o estado das existências de matéria -prima e embalagens, bem como efectuar o aprovisionamento. Destacam-se as seguintes operações:

- Adquirir matéria -prima e embalagens com os recursos financeiros disponíveis; - Tabelas com as existências de matéria -prima e embalagens.

- Etc.

Contabilidade

Permite gerir as finanças da fábrica. Exemplos de funcionalidades desta folha: - Cobranças de encomendas;

- Pagamentos a fornecedores; - Custos com o pessoal; - Etc.

Estatísticas

Permite ter uma visão estatística do desempenho da fábrica, com suporte gráfico se adequado: - Tempo médio por dia de laboração por máquina;

- Produto mais comercializado;

- Vendas mensais por produto, a visualização gráfica será feita por escolha do mês numa caixa de combinação;

- Vendas mensais por cliente, a visualização gráfica será feita por escolha do cliente numa caixa de combinação;

- Desempenho financeiro; - Etc.

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Recursos de Produção

Contém as tabelas de descrição dos processos de fabrico dos produtos, as máquinas envolvidas e os tempos de laboração e a afectação de funcionários por máquina. Veja -se o exemplo s eguinte:

Parceiros

Folha reservada às bases de dados de clientes e fornecedores da fábrica.

Critérios

Folha reservada a albergar os critérios necessário às funções de bases de dados bem como células de controlo de elementos de formulário.

Recursos a utilizar: Ÿ Fórmulas

Ÿ Fórmulas c/ funções Ÿ Formatações/Formatações Condicionais Ÿ Gráficos Ÿ Bases de dados Ÿ Elementos de formulário Ÿ Macros Ÿ Outros

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© 2002 Grupo de Informática da ESAB 5/5

Trabalho B - Jogo de entretenimento - Batalha Naval

Proposto para realização em linguagem Pascal, usando o compilador Turbo Pascal p/ Windows 1.5 O jogo desenrola-se num tabuleiro quadrado de dimensão 12, ver figura abaixo. Pretende-se que o computador seja programado para fazer de advers ário. Nas partidas efectuadas, a jogada inicial é concedida alternadamente ao jogador e ao computador.

Como sugestão para o algoritmo de actuação do computador, aceite que o palpite inicial seja aleatório e assim se mantenha até acertar numa embarcação da frota inimiga, após o que, o computador irá atirar nas células adjacentes até acertar novamente e assim sucessivamente até afundar o navio alvejado. Na jogada seguinte voltará aos palpites aleatórios até localizar novo alvo.

A validade das jogadas deverá ser controlada pelo computador, impedindo assim jogadas incorrectas. De igual modo o computador deverá verificar a validade da colocação das embarcações no tabuleiro do jogador.

As frotas são constituídas pelas seguintes embarcações, nas quantidades apresentadas e na disposição ilustrada na tabela:

Submarinos : 4 - Ocupando uma célula cada. Fragatas: 3 - Ocupando 2 células cada. Draga-minas : 2 - Ocupando 3 células cada. Contra-torpedeiros: 1 - Ocupando 4 células cada. Porta-aviões: 1 - Ocupando 5 células cada.

S F F P P P P D D D C P C F F C D C S D F D F S S

Referências

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