Prêmio Shell de Educação Científica
Gincana Matemática Apresentação
O presente projeto visa evidenciar, promover e enaltecer o aprendizado da Matemática através de atividades diferenciadas e lúdicas. Este trabalho constituiu-se de uma Gincana de Jogos Matemáticos realizada com alunos do Ensino Fundamental, do Colégio Estadual Etelvina Alves da Silva.
Justificativa
Tendo em vista a grande dificuldade apresentada pela maioria dos alunos na disciplina de Matemática, o projeto foi desenvolvido para que eles aprimorem seu desempenho nesse componente curricular.
Objetivos
O objetivo do projeto é estimular o desenvolvimento de atividades que promovam o engajamento dos estudantes no processo de aprendizagem de matemática, tendo como foco o desenvolvimento das habilidades relacionadas ao raciocínio lógico e à resolução de problemas para a formação plena do aluno enquanto cidadão.
Recursos necessários
Participaram do projeto os seguintes professores:
Vaneide Alonço Sanches Lopes (Professora de Matemática)
Gleisiani de Fátima Oliveira (Professora de Matemática)
Maria Mercedes Barboza (Professora de Matemática)
Fábio Toledo (Professor de Educação Física)
Os materiais necessários para a aplicação do projeto foram:
Listas com perguntas (Papel ofício)
Mesas
Canetas
Bambolês
Litros descartáveis cortados e com uma marcação
Esponjas
Baldes com água
Bola de futebol
Prêmio Shell de Educação Científica
Conteúdos Curriculares envolvidos no Projeto 6º ano: Tabuada Operações Básicas Potenciação Geometria Plana Geometria Espacial 7º ano: Tabuada Números Inteiros Frações Expressões Numéricas Triângulos 8º ano: Tabuada Conjuntos Numéricos Ângulos Equação do 1º grau Quadriláteros 9º ano: Tabuada Equações do 2º grau Geometria Plana Ângulos Expressões Númericas Abrangência/Campo de Aplicação
Quatro turmas participaram do projeto: 6º, 7º, 8º e 9º anos do Ensino Fundamental. 89 alunos no total.
Metodologia
O projeto foi composto pelas seguintes atividades:
Prêmio Shell de Educação Científica
Nº DE ALUNOS PARTICIPANTES: 10 alunos por equipe. MATERIAIS NECESSÁRIOS:
4 listas com 10 perguntas cada.
2 mesas.
2 canetas.
DESENVOLVIMENTO:
Cada equipe forma uma fila de 10 alunos. Numa mesa, cada aluno da fila, na sua vez, responde a uma pergunta da lista. Se a resposta estiver certa, o aluno vai para o fim da fila e dá a vez para o próximo; se estiver errado ele refaz até acertar, para depois ir para o fim da fila.
Ganha a equipe que terminar de responder todas as perguntas primeiro.
PONTUAÇÃO: 50 pontos.
--- ATIVIDADE 2: TRILHA MATEMÁTICA
Nº DE ALUNOS PARTICIPANTES: 1 aluno por equipe. MATERIAIS NECESSÁRIOS:
20 bambolês.
4 listas com 15 perguntas cada.
DESENVOLVIMENTO:
Duas trilhas, com 10 bambolês cada, são formadas no chão. Cada aluno, na sua vez, responde a uma pergunta. Se ele acertar, ele avança uma casa; Se errar, não avança e toda a equipe paga uma prenda (Polichinelos, flexões, abdominais, etc.)
Ganha a equipe que chegar primeiro ao final da trilha.
PONTUAÇÃO: 50 pontos.
--- ATIVIDADE 3: PROVA DA ÁGUA
Nº DE ALUNOS PARTICIPANTES: 5 alunos por equipe. MATERIAIS NECESSÁRIOS:
2 litros descartáveis cortados e com uma marcação.
2 esponjas grandes.
Prêmio Shell de Educação Científica
2 mesas.
DESENVOLVIMENTO:
Um dos alunos da equipe deverá molhar a esponja no balde com água, levá-la até a mesa onde estará a garrafa e espremer a esponja dentro da garrafa. Em seguida, outro aluno da equipe faz o mesmo procedimento e assim sucessivamente até que a água atinja a marcação feita na garrafa.
Ganha a equipe que atingir a marcação da garrafa primeiro.
PONTUAÇÃO: 50 pontos.
--- ATIVIDADE 4: CHUTÔMETRO
Nº DE ALUNOS PARTICIPANTES: 5 alunos por equipe. MATERIAIS NECESSÁRIOS:
3 bambolês.
1 bola.
DESENVOLVIMENTO:
5 bambolês são fixados na rede do gol. Cada um dos 5 alunos terá direito a um chute ao gol e deverá tentar acertar a bola dentro de um dos bambolês.
Ganha a equipe que acertar mais bolas dentro dos bambolês.
PONTUAÇÃO: 50 pontos.
--- ATIVIDADE 5: QUEBRA-CABEÇA DE TANGRAM
Nº DE ALUNOS PARTICIPANTES: 5 alunos por equipe. MATERIAIS NECESSÁRIOS:
2 Tangrans.
2 mesas.
DESENVOLVIMENTO:
Cada equipe receberá as 7 peças de um Tangram e deverá montá-lo sobre a mesa, formando um quadrado.
Prêmio Shell de Educação Científica
PONTUAÇÃO: 50 pontos.
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Adequação das propostas caso haja alunos com necessidades educacionais especiais – NEE
Não existem alunos com necessidades especiais nas turmas participantes do projeto.
Avaliação
Com o projeto, os alunos tiveram a oportunidade de reforçar conteúdos que estavam sendo trabalhados em sala de aula de uma forma lúdica. Os alunos foram avaliados através da
participação, do respeito às regras, da organização e do desempenho nas atividades propostas.
Autoavaliação
Observamos que o projeto gerou mais interesse pelo componente curricular por parte dos alunos e foi uma boa oportunidade para eles reverem conteúdos importantes de uma forma diferenciada.