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PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA

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Academic year: 2021

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Programa Institucional de Iniciação Científica

Centro Universitário Senac

Chamada Projetos de Pesquisa - 2017

   

PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA 

  Modalidade: Iniciação Científica  Unidade: Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro  Público: Aluno de curso presencial ou EAD  Título da Proposta: Game narrativo multiplayer customizável   Orientador (a): Professor Me. Alexandre Vieira da Silva  E‐mail: alexandre.vsilva@sp.senac.br  Lattes: http://lattes.cnpq.br/3157197416390042  Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades):   Pesquisar e desenvolver soluções para um game que propõe um ambiente tridimensional  interativo que siga parâmetros que permita a customização das soluções narrativas e de level  design. Importante que o candidato tenha conhecimentos em unity, jogos em rede e C#  Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado:  Ambiente interativo narrativo moldado às experiências de aprendizado  Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada  Linha de pesquisa: Ambientes Interativos   

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Programa Institucional de Iniciação Científica

Centro Universitário Senac

Chamada Projetos de Pesquisa - 2017

Ementa para Projetos de Iniciação Científica (IC), Artística (IA) e em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação (DT)

Título do Projeto de Pesquisa: Complexidade Informacional: o design de informação como mediação e interação em processos comunicativos [redes, mapas, fluxos e diagramas]

Tipo do Projeto (IC, IA ou DT): O design de informação no cenário editorial: do gráfico visual ao digital interativo.

Orientador: Profª. Denize Roma de Barros Galvão possui graduação em Comunicação Visual pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (1989) e mestrado em Educação, Arte e História da Cultura pela Universidade

Presbiteriana Mackenzie (1999). Tem experiência na área de Design Gráfico, com ênfase em Projetos Editoriais, atuando principalmente nos seguintes temas: workflow digital para projetos editoriais, linguagem e design de informação.

Link para o Currículo Lattes do Orientador: http://lattes.cnpq.br/7460723299162040

Objetivos:

Pesquisar projetos contemporâneos no campo do design editorial para tablets que reflitam as várias possibilidades de sintaxe da linguagem do design de informação.

Análise dos estudos de casos.

Abordar o design de informação e a visualização de dados como linguagem e neste sentido, a partir da análise e classificação de diversas sintaxes visuais, rever as suas categorias determinantes.

Investigar as possíveis relações entre as publicações impressas e digitais segundo os princípios clássicos do design.

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Programa Institucional de Iniciação Científica

Centro Universitário Senac

Chamada Projetos de Pesquisa - 2017

Perfil do orientando: até 02 (dois) alunos dos seguintes cursos: Design Digital, Design Gráfico, preferencialmente, cursando a partir do 4º semestre, que:

 Goste de ler e pesquise aplicativos e tecnologias;  Organize bem informação e use Aplicativos Online;

 Faça levantamento de campo, visita a empresas e pesquisa de softwares;

 Desenvolva pesquisa laboratorial;

 Tenha bons conhecimento de InDesign CS6;

 Conheça linguagem de programação, softwares de tratamento e edição de imagem, som e vídeo (mínimo Pacote Adobe CS6)

Tenha disponibilidade para 12 horas presencias à tarde.

Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Complexidade Informacional: o design de informação como mediação e interação em processos comunicativos [redes, mapas, fluxos e diagramas]

Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada Linha de Pesquisa: Tecnologia Aplicada

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Centro Universitário Senac

Chamada Projetos de Pesquisa - 2017

   

PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA 

  Modalidade: Iniciação Científica  Unidade: Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro  Público: Somente aluno de curso presencial  Título da Proposta: Interação Natural com Realidade Virtual  Orientador (a): Fábio de Toledo Pereira  E‐mail: fabio.tpereira@sp.senac.br  Lattes: http://lattes.cnpq.br/9233304498926392  Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades):   O objetivo é conduzir o aluno em estudos de técnicas de interface natural com a realidade  virtual para desenvolvimento de métodos interativos tanto para projeções holográficas como  também para projeções em óculos de realidade virtual.  Tecnicamente, estudar e propor  formas de uso combinado de Kinect, LeapMotion, HoloFace360 e Oculus Rift. Serão  necessárias, além das disciplinas de programação, as disciplinas de computação gráfica, lógica  digital e geometria analítica.   Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado:  Holoface: O Paradigma Holográfico como Interface em Ambientes Interativos

 

  Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada  Linha de pesquisa: Tecnologia Digital Aplicada a Educação   

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Chamada Projetos de Pesquisa - 2017

   

PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA 

  Modalidade: Iniciação Científica  Unidade: Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro  Público: Somente aluno de curso presencial  Título da Proposta: Desenvolvimento de Ferramentas Computacionais para Gerenciamento de  Cores usando LabViewTM  Orientador (a): FABIO LUIZ SANT ANNA CUPPO  E‐mail: fabio.lscuppo@sp.senac.br  Lattes: http://lattes.cnpq.br/2660582547404638  Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades):  

Tem-se como objetivo principal para este projeto o desenvolvimento de ferramentas didáticas computacionais e físicas para possibilitar aos alunos do SENAC, de diferentes cursos, manipular parâmetros que influenciam nas cores de maneira a incrementar seu entendimento no assunto.

Durante o projeto será continuado o trabalho de desenvolvimento de rotinas amigáveis ao usuário, utilizando recursos gráficos da plataforma LabView. As rotinas serão desenvolvidas a partir da necessidade identificada por professores/coordenadores dos cursos do Senac que envolvem cor em seus cursos.

Dentre os aspectos técnicos, os programas executarão rotinas numéricas para cálculos de diferenças de cor (∆E2000), índices colorimétricos (como o metamerismo). Deverão ser criadas rotinas para harmonia de cores e para cores complementares, além de rotinas de conversão de coordenadas L*a*b* para o sistema Munsell e de correlação de cores criadas com cores existentes nos catálogos Pantone e RAL.

Também se fará o desenvolvimento de dispositivos físicos para estudo da formação de cores a partir de fontes de luz. Para tanto se contempla toda a criação de dispositivos (desde o

desenho até a implementação e validação), onde o usuário poderá estudar soma e subtração de cores (este último com auxílio de filtro ópticos) e manipular valores RGB e gamma. O projeto está planejado para ter as seguintes etapas:

- Capacitação do estudante para programar com LabView;

- Familiarização com as rotinas LabView previamente implementadas;

- Desenvolvimento de rotinas complementares às previamente desenvolvidas; - Desenvolvimento de dispositivos para estudos de efeitos de formação de cores com filtros e luzes;

- Gerar programa(s) amigável(is) ao usuário;

  Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado:  Desenvolvimento de Ferramentas Computacionais para Estudo e Gerenciamento de Cores  Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada  Linha de pesquisa: Tecnologia Digital Aplicada a Educação   

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PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA 

  Modalidade: Iniciação Artística  Unidade: Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro  Público: Somente aluno de curso presencial 

Título da Proposta: Fotografia Interativa: Interatividade e narrativa  Orientador (a): Fernando Fogliano 

E‐mail: ffoglian@gmail.com.br 

Lattes: lattes.cnpq.br/ 2367968348770237  

Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades):  

A tecnologia digital propiciou emergir novas perspectivas no

pensamento crítico sobre a fotografia. Hoje a podemos ver ocupar

novos terrenos conceituais e com isso vemos surgir a demanda por

novas reflexões sobre sua existência, funções e possibilidades. A

fotografia agora pode ser compreendida sob novos aspectos como

elemento importante em nossos vínculos culturais e com a natureza.

Annateresa Fabris 1 vai referir-se a fotografia como “simulacro

interativo”. No campo experimental o objetivo da pesquisa é a

exploração de novas possibilidades expressivas na fotografia digital.

1 - Redefinindo o Conceito de Imagem, Rev. bras. Hist. vol.18 n.35 São Paulo 1998

Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado:  Holoface: O Paradigma Holográfico como Interface em Ambientes Interativos    Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada  Linha de pesquisa: Ambientes Interativos   

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PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA 

  Modalidade: Iniciação Científica  Unidade: Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro  Público: Somente aluno de curso presencial  Título da Proposta: Leitura de Marcadores Fiduciais utilizando o ARToolKit para Android  Orientador (a): Gabriel de Faria Andery  E‐mail: gabriel.fandery@sp.senac.br    Lattes: http://lattes.cnpq.br/5840814314018904  Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades):   Objetivo Principal: Desenvolvimento de um módulo de leitura de marcadores fiduciais  O estudante aplicará conceitos de ciência da computação e computação gráfica para pesquisar  a biblioteca ARToolKit e alternativas similares, com a finalidade de desenvolver um módulo de  leitura de marcadores fiduciais, os mesmos utilizados em aplicações de realidade aumentada,  com as características específicas necessárias para o projeto.   Atividades:   1 ‐ Pesquisa bibliográfica e tecnológica sobre a biblioteca ARToolKit e alternativas similares.  2 – Revisão do estado da arte de ciência da computação e computação gráfica aplicada a  leitura de marcadores para realidade aumentada  3 – Programação do módulo de leitura dos marcadores fiduciais  4 – Validação e testes do módulo dentro da plataforma do projeto  Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado:  Proposta de uma Plataforma Educacional Tecnológica de Interação em Sala de Aula  Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada  Linha de pesquisa: Tecnologia Digital Aplicada a Educação   

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Ementa para Projetos de Iniciação Científica (IC), Artística (IA) e em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação (DTI)

Título do Projeto de Pesquisa: Estética da interação e arte generativa

Tipo do Projeto (IC, IA ou DTI): IC Orientador: Prof. Dr. Guilherme Ranoya

Link para o Currículo Lattes do Orientador: http://lattes.cnpq.br/1249288637916190 Objetivos:

Buscar soluções criativas para problemas presentes nas práticas de expressão gráfica/visual interativa; Criar e desenvolver objetos e protótipos interativos (computação física e computação gráfica 2D/3D) para as experimentações propostas no projeto de pesquisa em Estética da interação e Arte Generativa

Perfil do orientando:

1) Alunos do curso de Design Gráfico ou Propaganda e Publicidade, interessado em aliar programação com design gráfico / branding

2) Alunos de cursos de Computação interessado em computação física

3) Alunos de cursos de Design Digital, Design Gráfico e Computação interessado em pesquisa relativa à programação de computação gráfica 2D e 3D (Canvas/HTML5, Unity3D, etc.) Plano de atividades do orientando:

1) Construção de protótipos e experimentos de pesquisa 2) Desenvolvimento e manutenção de códigos e programação 3) Análise e avaliação das soluções, dos protótipos desenvolvidos 4) Documentação de processos, métodos e do trabalho desenvolvido

5) Redação científica dos pressupostos e dos critérios/conceitos presentes nos protótipos desenvolvidos

6) Análise, comparação e interpretação dos resultados e dos dados levantados frente às teorias e/ou a bibliografia disponível

7) Redação das conclusões e considerações finais da pesquisa para publicação

8) Elaboração de apresentação abrangendo questões teóricas e conceituais sobre o projeto e os resultados obtidos nos experimentos para congresso e/ou encontro científico

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Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada

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Chamada Projetos de Pesquisa - 2017

   

PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA 

  Modalidade: Iniciação Científica  Unidade: Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro  Público: Aluno de curso presencial ou EAD  Título da Proposta: Comportamento do player em um game protótipo  Orientador (a): Professor Dr. João Carlos Neto  E‐mail: joao.cneto@sp.senac.br  Lattes: http://lattes.cnpq.br/9534114084314771  Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades):   Desenvolvimento das pesquisas, a análise e as soluções técnicas envolvidas na aplicação,  desenvolvimento e ajustes no game protótipo. Ademais, desenvolver os registros das  atividades e produção de relatórios, bem como a produção de um artigo para publicação. O  aluno deve ter habilidades no desenvolvimento em C#. Preferencialmente, ter conhecimento  na ferramenta Unity e na linguagem Java.  Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado:  Ambiente interativo narrativo moldado às experiências de aprendizado  Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada  Linha de pesquisa: Ambientes Interativos   

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Programa Institucional de Iniciação Científica

Centro Universitário Senac

Chamada Projetos de Pesquisa - 2017

   

PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA 

  Modalidade: Iniciação Científica  Unidade: Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro  Público: Aluno de curso presencial ou EAD  Título da Proposta: Desenvolvimento técnico de análise de perfis de jogadores  Orientador (a): Professor Dr. Marvin Oliver Schneider  E‐mail: marvin.oschneider@sp.senac.br  Lattes: http://lattes.cnpq.br/4724318936071430  Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades):   Pesquisar e desenvolver, junto ao orientador, o aperfeiçoamento e migração de plataforma,  do sistema de reconhecimento de perfil de jogadores em um game multiplayer. Importante  que o candidato tenha conhecimentos em Unity, C# e programação de jogos em rede.  Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado:  Ambiente interativo narrativo moldado às experiências de aprendizado  Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada  Linha de pesquisa: Ambientes Interativos   

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Chamada Projetos de Pesquisa - 2017

Ementa para Projetos de Iniciação em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação (DT)

Título do Projeto de Pesquisa:Complexidade Informacional: o design de informação como mediação e interação em processos comunicativos [redes, mapas, fluxos e diagramas]

Tipo do Projeto (IC, IA ou DT): “Design de informação: construindo uma nova sintaxe por meio de interfaces visuais e interativas”

Orientador (professor responsável) : Profª. Drª. Polise Moreira De Marchi possui graduação em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade de São Paulo (1995), mestrado em Estruturas Ambientais Urbanas (2002) e doutorado em Projeto, Espaço e Cultura (2008) ambos pela Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo Tem experiência na área de

Arquitetura e Urbanismo, com ênfase em Projeto Espaço e Cultura, atuando principalmente nos seguintes temas: semiótica, linguagem, design de informação, mídias locativas e realidade aumentada no espaço urbano.

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Programa Institucional de Iniciação Científica

Centro Universitário Senac

Chamada Projetos de Pesquisa - 2017 Objetivos:

Pesquisar sobre visualização de dados e design de informação;

Explorar softwares, ferramentas e linguagem de programação relacionadas à produção de visualização de dados. Entre eles: Excel (Microsoft), Openoffice e Numbers (Apple); Google Charts e Manyeyes (IBM), Mapinfo (GIS), Google Maps, Google Earth e linguagem de programação open source Processing.;

Construir site/blog da pesquisa para atuar como agregador de conteúdo de outros blogs, site e material veiculado pelas mídias impressas e digitais sobre o tema, além do material científico produzido pelo grupo;

Estruturar um projeto de visualização de dados/design de informação a partir de um tema da atualidade, utilizando o que foi estudado durante a pesquisa.

Perfil do orientando: até 04 (quatro) alunos do curso de Design Digital, Design Gráfico, Ciências da Computação cursando a partir do 2º semestre, que:

Goste de ler e pesquise aplicativos e tecnologias;

Organize bem informação e use Aplicativos Online;

Faça levantamento de campo, visita a empresas e pesquisa de softwares e linguagem de programação;

Desenvolva pesquisa laboratorial;

Noções básicas de linguagem de programação, principalmente

HTML,CSS softwares de tratamento e edição de imagem, som e vídeo (mínimo Pacote Adobe);

Disposição para aprender a linguagem de programação Processing

Tenha disponibilidade para 12 horas presencias à tarde.

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Programa Institucional de Iniciação Científica

Centro Universitário Senac

Chamada Projetos de Pesquisa - 2017

Complexidade Informacional: o design de informação como mediação e interação em processos comunicativos [redes, mapas, fluxos e

diagramas]

Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada Linha de Pesquisa: Tecnologia Aplicada

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Chamada Projetos de Pesquisa - 2017

Ementa para Projetos em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação (DT)

Centro Universitário Senac - Santo Amaro

Título do Projeto de Pesquisa:“Cidade aumentada: expandindo e

estendendo as camadas informacionais urbanas no espaço e no tempo por meio da realidade mista”

Tipo do Projeto (IC, IA ou DT): “Realidade Aumentada na cidade: ampliando as camadas informacionais urbanas”

Orientador (professor responsável) : Profª. Drª. Polise Moreira De Marchi possui graduação em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade de São Paulo (1995), mestrado em Estruturas Ambientais Urbanas (2002) e doutorado em Projeto, Espaço e Cultura (2008) ambos pela Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo Tem experiência na área de

Arquitetura e Urbanismo, com ênfase em Projeto Espaço e Cultura, atuando principalmente nos seguintes temas: semiótica, linguagem, design de informação, mídias locativas e realidade aumentada no espaço urbano.

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Objetivos:

Pesquisar, estudar, criar e implementar um projetos em tecnologia digital que impactem a vida das cidades e ambientes urbanos.

Estudar e produzir conhecimento e boas práticas na área do design de interação urbano.

Perfil do orientando: até 02 (dois) alunos dos cursos de Design Digital,

Ciências da Computação, Games e Arquitetura e Urbanismo, cursando a partir do 2º semestre, que:

Goste de ler e pesquise aplicativos e tecnologias;

Organize bem informação e use Aplicativos Online;

Faça levantamento de campo, visita a empresas e pesquisa de softwares e linguagem de programação;

Desenvolva pesquisa laboratorial;

Tenha noções básicas de linguagem de programação, e de softwares de tratamento e edição de imagem, som e vídeo (mínimo Pacote Adobe), e edição de vídeos stop-motion.

Disposição para aprender a programar em aplicativos de realidade aumentada;

Tenha disponibilidade para 12 horas presencias à tarde.

“Cidade aumentada: expandindo e estendendo as camadas

informacionais urbanas no espaço e no tempo por meio da

realidade mista”

Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada Linha de Pesquisa: Tecnologia Aplicada

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Programa Institucional de Iniciação Científica

Centro Universitário Senac

Chamada Projetos de Pesquisa - 2017

   

PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA 

  Modalidade: Iniciação Tecnológica  Unidade: Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro  Público: Somente aluno de curso presencial  Título da Proposta: Construção de um dispositivo holográfico  Orientador (a): Ricardo Dalke Meucci  E‐mail: ricardo.dmeucci@sp.senac.br    Lattes: http://lattes.cnpq.br/1666318578828825  Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades):   1. Projeto e construção de um dispositivo holográfico;  2. Colocação em operação do dispositivo holográfico;  3. Propostas de melhorias e/ou alterações no dispositivo holográfico;  4. Análise dos resultados obtidos.    Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado:  O PARADIGMA HOLOGRÁFICO COMO INTERFACE EM AMBIENTES INTERATIVOS  Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada  Linha de pesquisa: Ambientes Interativos   

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Programa Institucional de Iniciação Científica

Centro Universitário Senac

Chamada Projetos de Pesquisa - 2017

   

PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA 

  Modalidade: Iniciação Científica  Unidade: Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro  Público: Aluno de curso presencial ou EAD  Título da Proposta: DESENVOLVIMENTO DE SIMULAÇÕES E JOGOS EDUCATIVOS BASEADOS  EM HARWARE E SOFTWARE LIVRES   Orientador (a): Ricardo Dalke Meucci  E‐mail: ricardo.dmeucci@sp.senac.br  Lattes: http://lattes.cnpq.br/1666318578828825  Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades):  

1. Desenvolver jogos e simulações, com objetivos lúdicos e educativos; 

2. Dar aos alunos do SENAC uma ferramenta efetiva para treinar  habilidades em  

software livre; 

3. Usar esta solução em hardware e software livre com alunos do Ensino Médio e 

Fundamental I e II, como uma ferramenta educativa na área de ciências exatas 

e suas aplicações tecnológicas; 

4. Analisar os resultados da aplicação dos softwares educativos desenvolvidos, 

com alunos do Ensino Superior, ensino Medio e Fundamental, verificando se 

são capazes de proporcionar aprendizagem significativa, segundo o modelo de 

Ausubel

  Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado:  DESENVOLVIMENTO DE SIMULAÇÕES E JOGOS EDUCATIVOS BASEADOS EM HARWARE E  SOFTWARE LIVRES   Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada  Linha de pesquisa: Tecnologia Digital Aplicada a Educação   

Referências

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