Programa Institucional de Iniciação Científica
Centro Universitário Senac
Chamada Projetos de Pesquisa - 2017
PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA
Modalidade: Iniciação Científica Unidade: Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro Público: Aluno de curso presencial ou EAD Título da Proposta: Game narrativo multiplayer customizável Orientador (a): Professor Me. Alexandre Vieira da Silva E‐mail: alexandre.vsilva@sp.senac.br Lattes: http://lattes.cnpq.br/3157197416390042 Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades): Pesquisar e desenvolver soluções para um game que propõe um ambiente tridimensional interativo que siga parâmetros que permita a customização das soluções narrativas e de level design. Importante que o candidato tenha conhecimentos em unity, jogos em rede e C# Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Ambiente interativo narrativo moldado às experiências de aprendizado Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada Linha de pesquisa: Ambientes InterativosPrograma Institucional de Iniciação Científica
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Ementa para Projetos de Iniciação Científica (IC), Artística (IA) e em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação (DT)
Título do Projeto de Pesquisa: Complexidade Informacional: o design de informação como mediação e interação em processos comunicativos [redes, mapas, fluxos e diagramas]
Tipo do Projeto (IC, IA ou DT): O design de informação no cenário editorial: do gráfico visual ao digital interativo.
Orientador: Profª. Denize Roma de Barros Galvão possui graduação em Comunicação Visual pela Universidade Federal do Rio de Janeiro (1989) e mestrado em Educação, Arte e História da Cultura pela Universidade
Presbiteriana Mackenzie (1999). Tem experiência na área de Design Gráfico, com ênfase em Projetos Editoriais, atuando principalmente nos seguintes temas: workflow digital para projetos editoriais, linguagem e design de informação.
Link para o Currículo Lattes do Orientador: http://lattes.cnpq.br/7460723299162040
Objetivos:
Pesquisar projetos contemporâneos no campo do design editorial para tablets que reflitam as várias possibilidades de sintaxe da linguagem do design de informação.
Análise dos estudos de casos.
Abordar o design de informação e a visualização de dados como linguagem e neste sentido, a partir da análise e classificação de diversas sintaxes visuais, rever as suas categorias determinantes.
Investigar as possíveis relações entre as publicações impressas e digitais segundo os princípios clássicos do design.
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Perfil do orientando: até 02 (dois) alunos dos seguintes cursos: Design Digital, Design Gráfico, preferencialmente, cursando a partir do 4º semestre, que:
Goste de ler e pesquise aplicativos e tecnologias; Organize bem informação e use Aplicativos Online;
Faça levantamento de campo, visita a empresas e pesquisa de softwares;
Desenvolva pesquisa laboratorial;
Tenha bons conhecimento de InDesign CS6;
Conheça linguagem de programação, softwares de tratamento e edição de imagem, som e vídeo (mínimo Pacote Adobe CS6)
Tenha disponibilidade para 12 horas presencias à tarde.
Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Complexidade Informacional: o design de informação como mediação e interação em processos comunicativos [redes, mapas, fluxos e diagramas]
Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada Linha de Pesquisa: Tecnologia Aplicada
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PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA
Modalidade: Iniciação Científica Unidade: Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro Público: Somente aluno de curso presencial Título da Proposta: Interação Natural com Realidade Virtual Orientador (a): Fábio de Toledo Pereira E‐mail: fabio.tpereira@sp.senac.br Lattes: http://lattes.cnpq.br/9233304498926392 Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades): O objetivo é conduzir o aluno em estudos de técnicas de interface natural com a realidade virtual para desenvolvimento de métodos interativos tanto para projeções holográficas como também para projeções em óculos de realidade virtual. Tecnicamente, estudar e propor formas de uso combinado de Kinect, LeapMotion, HoloFace360 e Oculus Rift. Serão necessárias, além das disciplinas de programação, as disciplinas de computação gráfica, lógica digital e geometria analítica. Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Holoface: O Paradigma Holográfico como Interface em Ambientes InterativosGrupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada Linha de pesquisa: Tecnologia Digital Aplicada a Educação
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PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA
Modalidade: Iniciação Científica Unidade: Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro Público: Somente aluno de curso presencial Título da Proposta: Desenvolvimento de Ferramentas Computacionais para Gerenciamento de Cores usando LabViewTM Orientador (a): FABIO LUIZ SANT ANNA CUPPO E‐mail: fabio.lscuppo@sp.senac.br Lattes: http://lattes.cnpq.br/2660582547404638 Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades):Tem-se como objetivo principal para este projeto o desenvolvimento de ferramentas didáticas computacionais e físicas para possibilitar aos alunos do SENAC, de diferentes cursos, manipular parâmetros que influenciam nas cores de maneira a incrementar seu entendimento no assunto.
Durante o projeto será continuado o trabalho de desenvolvimento de rotinas amigáveis ao usuário, utilizando recursos gráficos da plataforma LabView. As rotinas serão desenvolvidas a partir da necessidade identificada por professores/coordenadores dos cursos do Senac que envolvem cor em seus cursos.
Dentre os aspectos técnicos, os programas executarão rotinas numéricas para cálculos de diferenças de cor (∆E2000), índices colorimétricos (como o metamerismo). Deverão ser criadas rotinas para harmonia de cores e para cores complementares, além de rotinas de conversão de coordenadas L*a*b* para o sistema Munsell e de correlação de cores criadas com cores existentes nos catálogos Pantone e RAL.
Também se fará o desenvolvimento de dispositivos físicos para estudo da formação de cores a partir de fontes de luz. Para tanto se contempla toda a criação de dispositivos (desde o
desenho até a implementação e validação), onde o usuário poderá estudar soma e subtração de cores (este último com auxílio de filtro ópticos) e manipular valores RGB e gamma. O projeto está planejado para ter as seguintes etapas:
- Capacitação do estudante para programar com LabView;
- Familiarização com as rotinas LabView previamente implementadas;
- Desenvolvimento de rotinas complementares às previamente desenvolvidas; - Desenvolvimento de dispositivos para estudos de efeitos de formação de cores com filtros e luzes;
- Gerar programa(s) amigável(is) ao usuário;
Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Desenvolvimento de Ferramentas Computacionais para Estudo e Gerenciamento de Cores Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada Linha de pesquisa: Tecnologia Digital Aplicada a Educação
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PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA
Modalidade: Iniciação Artística Unidade: Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro Público: Somente aluno de curso presencialTítulo da Proposta: Fotografia Interativa: Interatividade e narrativa Orientador (a): Fernando Fogliano
E‐mail: ffoglian@gmail.com.br
Lattes: lattes.cnpq.br/ 2367968348770237
Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades):
A tecnologia digital propiciou emergir novas perspectivas no
pensamento crítico sobre a fotografia. Hoje a podemos ver ocupar
novos terrenos conceituais e com isso vemos surgir a demanda por
novas reflexões sobre sua existência, funções e possibilidades. A
fotografia agora pode ser compreendida sob novos aspectos como
elemento importante em nossos vínculos culturais e com a natureza.
Annateresa Fabris 1 vai referir-se a fotografia como “simulacro
interativo”. No campo experimental o objetivo da pesquisa é a
exploração de novas possibilidades expressivas na fotografia digital.
1 - Redefinindo o Conceito de Imagem, Rev. bras. Hist. vol.18 n.35 São Paulo 1998Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Holoface: O Paradigma Holográfico como Interface em Ambientes Interativos Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada Linha de pesquisa: Ambientes Interativos
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PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA
Modalidade: Iniciação Científica Unidade: Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro Público: Somente aluno de curso presencial Título da Proposta: Leitura de Marcadores Fiduciais utilizando o ARToolKit para Android Orientador (a): Gabriel de Faria Andery E‐mail: gabriel.fandery@sp.senac.br Lattes: http://lattes.cnpq.br/5840814314018904 Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades): Objetivo Principal: Desenvolvimento de um módulo de leitura de marcadores fiduciais O estudante aplicará conceitos de ciência da computação e computação gráfica para pesquisar a biblioteca ARToolKit e alternativas similares, com a finalidade de desenvolver um módulo de leitura de marcadores fiduciais, os mesmos utilizados em aplicações de realidade aumentada, com as características específicas necessárias para o projeto. Atividades: 1 ‐ Pesquisa bibliográfica e tecnológica sobre a biblioteca ARToolKit e alternativas similares. 2 – Revisão do estado da arte de ciência da computação e computação gráfica aplicada a leitura de marcadores para realidade aumentada 3 – Programação do módulo de leitura dos marcadores fiduciais 4 – Validação e testes do módulo dentro da plataforma do projeto Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Proposta de uma Plataforma Educacional Tecnológica de Interação em Sala de Aula Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada Linha de pesquisa: Tecnologia Digital Aplicada a EducaçãoPrograma Institucional de Iniciação Científica
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Ementa para Projetos de Iniciação Científica (IC), Artística (IA) e em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação (DTI)
Título do Projeto de Pesquisa: Estética da interação e arte generativa
Tipo do Projeto (IC, IA ou DTI): IC Orientador: Prof. Dr. Guilherme Ranoya
Link para o Currículo Lattes do Orientador: http://lattes.cnpq.br/1249288637916190 Objetivos:
Buscar soluções criativas para problemas presentes nas práticas de expressão gráfica/visual interativa; Criar e desenvolver objetos e protótipos interativos (computação física e computação gráfica 2D/3D) para as experimentações propostas no projeto de pesquisa em Estética da interação e Arte Generativa
Perfil do orientando:
1) Alunos do curso de Design Gráfico ou Propaganda e Publicidade, interessado em aliar programação com design gráfico / branding
2) Alunos de cursos de Computação interessado em computação física
3) Alunos de cursos de Design Digital, Design Gráfico e Computação interessado em pesquisa relativa à programação de computação gráfica 2D e 3D (Canvas/HTML5, Unity3D, etc.) Plano de atividades do orientando:
1) Construção de protótipos e experimentos de pesquisa 2) Desenvolvimento e manutenção de códigos e programação 3) Análise e avaliação das soluções, dos protótipos desenvolvidos 4) Documentação de processos, métodos e do trabalho desenvolvido
5) Redação científica dos pressupostos e dos critérios/conceitos presentes nos protótipos desenvolvidos
6) Análise, comparação e interpretação dos resultados e dos dados levantados frente às teorias e/ou a bibliografia disponível
7) Redação das conclusões e considerações finais da pesquisa para publicação
8) Elaboração de apresentação abrangendo questões teóricas e conceituais sobre o projeto e os resultados obtidos nos experimentos para congresso e/ou encontro científico
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Grupo de Pesquisa: Tecnologia AplicadaPrograma Institucional de Iniciação Científica
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PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA
Modalidade: Iniciação Científica Unidade: Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro Público: Aluno de curso presencial ou EAD Título da Proposta: Comportamento do player em um game protótipo Orientador (a): Professor Dr. João Carlos Neto E‐mail: joao.cneto@sp.senac.br Lattes: http://lattes.cnpq.br/9534114084314771 Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades): Desenvolvimento das pesquisas, a análise e as soluções técnicas envolvidas na aplicação, desenvolvimento e ajustes no game protótipo. Ademais, desenvolver os registros das atividades e produção de relatórios, bem como a produção de um artigo para publicação. O aluno deve ter habilidades no desenvolvimento em C#. Preferencialmente, ter conhecimento na ferramenta Unity e na linguagem Java. Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Ambiente interativo narrativo moldado às experiências de aprendizado Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada Linha de pesquisa: Ambientes InterativosPrograma Institucional de Iniciação Científica
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PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA
Modalidade: Iniciação Científica Unidade: Centro Universitário Senac – Campus Santo Amaro Público: Aluno de curso presencial ou EAD Título da Proposta: Desenvolvimento técnico de análise de perfis de jogadores Orientador (a): Professor Dr. Marvin Oliver Schneider E‐mail: marvin.oschneider@sp.senac.br Lattes: http://lattes.cnpq.br/4724318936071430 Resumo da proposta (com objetivo principal e descrição das atividades): Pesquisar e desenvolver, junto ao orientador, o aperfeiçoamento e migração de plataforma, do sistema de reconhecimento de perfil de jogadores em um game multiplayer. Importante que o candidato tenha conhecimentos em Unity, C# e programação de jogos em rede. Título do projeto de pesquisa ao qual está vinculado: Ambiente interativo narrativo moldado às experiências de aprendizado Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada Linha de pesquisa: Ambientes InterativosPrograma Institucional de Iniciação Científica
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Chamada Projetos de Pesquisa - 2017
Ementa para Projetos de Iniciação em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação (DT)
Título do Projeto de Pesquisa:Complexidade Informacional: o design de informação como mediação e interação em processos comunicativos [redes, mapas, fluxos e diagramas]
Tipo do Projeto (IC, IA ou DT): “Design de informação: construindo uma nova sintaxe por meio de interfaces visuais e interativas”
Orientador (professor responsável) : Profª. Drª. Polise Moreira De Marchi possui graduação em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade de São Paulo (1995), mestrado em Estruturas Ambientais Urbanas (2002) e doutorado em Projeto, Espaço e Cultura (2008) ambos pela Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo Tem experiência na área de
Arquitetura e Urbanismo, com ênfase em Projeto Espaço e Cultura, atuando principalmente nos seguintes temas: semiótica, linguagem, design de informação, mídias locativas e realidade aumentada no espaço urbano.
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Chamada Projetos de Pesquisa - 2017 Objetivos:
Pesquisar sobre visualização de dados e design de informação;
Explorar softwares, ferramentas e linguagem de programação relacionadas à produção de visualização de dados. Entre eles: Excel (Microsoft), Openoffice e Numbers (Apple); Google Charts e Manyeyes (IBM), Mapinfo (GIS), Google Maps, Google Earth e linguagem de programação open source Processing.;
Construir site/blog da pesquisa para atuar como agregador de conteúdo de outros blogs, site e material veiculado pelas mídias impressas e digitais sobre o tema, além do material científico produzido pelo grupo;
Estruturar um projeto de visualização de dados/design de informação a partir de um tema da atualidade, utilizando o que foi estudado durante a pesquisa.
Perfil do orientando: até 04 (quatro) alunos do curso de Design Digital, Design Gráfico, Ciências da Computação cursando a partir do 2º semestre, que:
Goste de ler e pesquise aplicativos e tecnologias;
Organize bem informação e use Aplicativos Online;
Faça levantamento de campo, visita a empresas e pesquisa de softwares e linguagem de programação;
Desenvolva pesquisa laboratorial;
Noções básicas de linguagem de programação, principalmenteHTML,CSS softwares de tratamento e edição de imagem, som e vídeo (mínimo Pacote Adobe);
Disposição para aprender a linguagem de programação Processing
Tenha disponibilidade para 12 horas presencias à tarde.Programa Institucional de Iniciação Científica
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Chamada Projetos de Pesquisa - 2017
Complexidade Informacional: o design de informação como mediação e interação em processos comunicativos [redes, mapas, fluxos e
diagramas]
Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada Linha de Pesquisa: Tecnologia Aplicada
Programa Institucional de Iniciação Científica
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Chamada Projetos de Pesquisa - 2017
Ementa para Projetos em Desenvolvimento Tecnológico e Inovação (DT)
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Título do Projeto de Pesquisa:“Cidade aumentada: expandindo e
estendendo as camadas informacionais urbanas no espaço e no tempo por meio da realidade mista”
Tipo do Projeto (IC, IA ou DT): “Realidade Aumentada na cidade: ampliando as camadas informacionais urbanas”
Orientador (professor responsável) : Profª. Drª. Polise Moreira De Marchi possui graduação em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade de São Paulo (1995), mestrado em Estruturas Ambientais Urbanas (2002) e doutorado em Projeto, Espaço e Cultura (2008) ambos pela Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo Tem experiência na área de
Arquitetura e Urbanismo, com ênfase em Projeto Espaço e Cultura, atuando principalmente nos seguintes temas: semiótica, linguagem, design de informação, mídias locativas e realidade aumentada no espaço urbano.
Objetivos:
Pesquisar, estudar, criar e implementar um projetos em tecnologia digital que impactem a vida das cidades e ambientes urbanos.
Estudar e produzir conhecimento e boas práticas na área do design de interação urbano.
Perfil do orientando: até 02 (dois) alunos dos cursos de Design Digital,
Ciências da Computação, Games e Arquitetura e Urbanismo, cursando a partir do 2º semestre, que:
Goste de ler e pesquise aplicativos e tecnologias;
Organize bem informação e use Aplicativos Online;
Faça levantamento de campo, visita a empresas e pesquisa de softwares e linguagem de programação;
Desenvolva pesquisa laboratorial;
Tenha noções básicas de linguagem de programação, e de softwares de tratamento e edição de imagem, som e vídeo (mínimo Pacote Adobe), e edição de vídeos stop-motion.
Disposição para aprender a programar em aplicativos de realidade aumentada;
Tenha disponibilidade para 12 horas presencias à tarde.“Cidade aumentada: expandindo e estendendo as camadas
informacionais urbanas no espaço e no tempo por meio da
realidade mista”
Grupo de Pesquisa: Tecnologia Aplicada Linha de Pesquisa: Tecnologia Aplicada