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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Infra-estrutura de Telecomunicações
para Aplicações Multimídia
Distribuídas
Profa. Débora Christina Muchaluat Saade
deborams@telecom.uff.br
Infra
Infra-
-
estrutura
estrutura
de
de
Telecomunicações
Telecomunicações
para Aplicações Multimídia
para Aplicações Multimídia
Distribuídas
Distribuídas
Profa. Débora Christina Muchaluat Saade
deborams@telecom.uff.br
Departamento de Engenharia de Telecomunicações Departamento de Engenharia de Telecomunicações --UFFUFF
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Infra
Infra
-
-
estrutura de Telecomunicações
estrutura de Telecomunicações
Comunicação Multicast
Provisão de Qualidade de Serviço – QoS
Garantia de QoS
•
Mecanismos de escalonamento e policiamento
QoS em Redes IP
•
Serviços Integrados e Diferenciados
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Comunicação Multicast
Comunicação Multicast
Comunicação de grupo
• corresponde à troca de dados de diferentes mídias entre múltiplas entidades.
• unidades de dados idênticas de um ou mais transmissores devem ser transmitidas para um grupo de receptores.
Casos particulares
• Unicastpode ser definido como um caso particular de
multicast, onde existe apenas um transmissor e um receptor, caracterizando assim uma comunicação ponto-a-ponto. • Transmissão por difusão (broadcast) é um outro caso
particular, quando temos uma transmissão para todos os participantes do sistema
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Serviço Multicast
Serviço Multicast
5
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Comunicação Multicast
Comunicação Multicast
A arquitetura genérica de um serviço de multicast pode ser dividida em duas partes:
• gerenciamento de grupo
– gerenciamento de grupo diz respeito a todas as ações relacionadas a composição do grupo
• manipulação de informações sobre os seus participantes e o
controle sobre a entrada e saída de participantes ao grupo.
• construção de uma infra-estrutura de distribuição.
– relacionada à forma de coordenação de recursos de forma a tentar minimizar as replicações desnecessárias de mensagens.
• Protocolos de roteamento são responsáveis por grande parte
desse trabalho
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Gerenciamento de grupo
Gerenciamento de grupo
Um grupo é definido como um subconjunto de
usuários para o qual é possível a transmissão de
mensagens
•
várias entidades são representadas por nome e
endereço únicos
–Endereço multicast
A existência de um grupo é independente de
haver troca de informação
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Gerenciamento de Grupos
Gerenciamento de Grupos
Distribuído:
• Informações e controle dos grupos estão distribuídos pelo sistemas de comunicação
– Ex.: IGMP – IP Multicast
Centralizado:
• Existe a figura de um gerenciador de grupo centralizado, que controla todas as atividades de gerenciamento do grupo
– Ex.: MARS – IPOA
Primitivas:
• Criação - Create • Destruição - Destroy • Adesão - Join
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Transmissão Multicast
Transmissão Multicast
Resolução de Endereços
Construção da infra-estrutura de distribuição e
roteamento
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Transmissão Multicast
Transmissão Multicast
Resolução de Endereços
• Realiza o mapeamento entre um endereço de nível N para um ou mais endereços de nível N-1
– Mapeamento direto
– Protocolo de resolução
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Exemplo de Resolução de Endereços
Exemplo de Resolução de Endereços
Mapeamento Direto
•
Ex.: tradução de endereço IP multicast (Classe D)
para endereço MAC (Ethernet)
Endereço MAC multicast
Começa com 01:00:5E
Últimos 23 bits do endereço IP são mapeados no endereço MAC
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Mapeamento IP multicast => MAC
Mapeamento IP multicast => MAC
32 endereços IP multicast diferentes mapeiam
para o mesmo endereço MAC multicast
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Transmissão Multicast
Transmissão Multicast
Construção da infra-estrutura de distribuição e roteamento
• Definição de um caminho através de entidades intermediárias, formando árvore de distribuição.
• árvore de multicast(ou canal de comunicação multicast) é definida por uma comunicação 1 x n entre uma entidade origem e n destinos.
Um protocolo de roteamento multicast é responsável pela construção de árvores de distribuição multicast e por habilitar a transmissão de dados multicast
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
MBONE
MBONE
Multicast Backbone - Backbone Multicast da
Internet
conjunto interconectado de subredes e roteadores
que suportam a entrega de tráfego IP Multicast.
O objetivo do MBone é construir um testbed de
IP multicast para habilitar o desenvolvimento de
aplicações multicast sem esperar pelo
desenvolvimento de roteadores com capacidade
de multicast na Internet.
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Multicast backBONE (MBONE)
Multicast backBONE (MBONE)
MBONE é formado por roteadores multicast configurados para enviar multicast IP sobre IP Topologicamente, MBONE é uma inter-rede virtual composta de ilhas com capacidade interna de roteamento multicast conectadas a outras ilhas por meio de enlaces ponto-a-ponto virtuais chamados túneis
Túneis são definidos individualmente para cada grupo (ou conjunto de grupos), e de maneira estática
HEADER IP Dados IP
Dados IP Multicast Header IP
Multicast
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
MBONE
MBONE
Os túneis permitem tráfego multicast através de algumas partes da Internet sem capacidade de multicast.
Pacotes de IP Multicast “entunelados” são encapsulados como IP-sobre-IP de modo que eles parecem pacotes IP unicast normais para os roteadores.
O encapsulamento é adicionado na entrada de um túnel, e retirado na saída.
A maioria dos roteadores MBone atualmente usam o protocolo de roteamento multicast DVMRP (Distance
Vector Multicast Routing Protocol), embora algumas
porções do MBone executem OSPF Multicast (MOSPF) ou Multicast Independente de Protocolo (PIM).
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Multicast backBONE (MBONE)
Multicast backBONE (MBONE)
G G G G G G
Inter
Inter
-
-
rede
rede
IP D IP D IP E IP E IP B IP B IP A IP A H H H H H H H H H H H H H H H H
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Multicast backBONE (MBONE)
Multicast backBONE (MBONE)
Inter
Inter
-
-
rede
rede
Ilha Ilha22 H H H H H H H H H H H H Ilha Ilha 11 túnel 19
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
M
M
B
B
O
O
N
N
E
E
BR
BR
20Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Aplicações MBONE
Aplicações MBONE
Visual Audio Tool (vat)
Network Video (nv)
Network Voice Terminal (nevot)
INRIA Videoconferencing System (ivs) para
programas de áudio e vídeo
InPerson da Silicon Graphics
ShowMe da Sun Microsystems
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Qualidade de Serviço
Qualidade de Serviço
QoS pode ser definida como o conjunto dascaracterísticas (qualitativas e quantitativas) de processamento e comunicação suportadas por um serviço, que permite a provisão da funcionalidade desejada por usuários do ambiente.
• Essa funcionalidade pode ser entendida como a capacidade de processamento e comunicação para os dados de uma determinada mídia, por exemplo.
Qualidade de Serviço (QoS) é um requisito da(s) aplicação(ões) para a qual exige-se que determinados parâmetros (retardos, vazão, perdas, ...) estejam dentro de limites bem definidos (valor mínimo, valor máximo).
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Qualidade de Serviço
Qualidade de Serviço
Objetivo:
•
Garantia de QoS fim-a-fim
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Fases de Provisão de QoS
Fases de Provisão de QoS
Pode-se definir um modelo genérico de operação,
para fornecedores com serviços de QoS, dividido
nas seguintes fases:
•
Iniciação do fornecedor de serviços;
•
Requisição de serviços;
•
Estabelecimento de contratos de serviço;
•
Manutenção de contratos de serviço e
•
Término de contratos de serviço.
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Iniciação do fornecedor de serviços
Iniciação do fornecedor de serviços
Definição da infra-estrutura que dará suporte
aos serviços oferecidos
•
Definição do estado interno do sistema
Inclui informações sobre os recursos disponíveis
no sistema
•
Estaticamente compartilhado (dedicado)
– Dispositivos de E/S
•
Dinamicamente compartilhado
– Processador, memória, enlaces de rede
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Requisição de serviços
Requisição de serviços
Uma requisição se dá através da:
• Caracterização do Tráfego
– Caracterização de carga a ser produzida ou consumida pelos usuários (Ex.: taxa de pico)
• Especificação da QoS desejada (retardo de trânsito máximo)
– Deve ser compatível com o nível de abstração do usuário
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Especificação da QoS
Especificação da QoS
Contém informações relativas ao nível de serviço desejado pelo usuário. Exemplos:
• Melhor esforço (best effort)
– Fornecedor não dá nenhuma garantia de que a QoS será mantida dentro dos limites
• Garantido
– Manutenção da QoS dentro dos limites deverá ser garantida de qualquer forma. Usuário só será aceito se a QoS desejada puder ser mantida.
• Probabilístico
– Fornecedor deve periodicamente monitorar o serviço,
interrompendo-o caso a QoS não possa ser mantida dentro dos limites com a probabilidade especificada
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Estabelecimento de contratos de serviço
Estabelecimento de contratos de serviço
Contrato de Serviço = Service Level Agreement (SLA) A orquestração dos recursos determina os recursos necessários em cada um dos subsistemas escolhidos. Ao receber uma nova requisição de serviço, o fornecedor determina se o ambiente tem recursos suficientes para manter a QoS desejada pelo usuário.
• Os mecanismos de controle de admissão de fluxossão os responsáveis por esses testes, que levam em conta, além do estado interno atual do fornecedor, a caracterização da carga e a especificação da QoS informadas pelos usuários durante a requisição de serviços.
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Estabelecimento de contratos de serviço
Estabelecimento de contratos de serviço
Se o ambiente tiver recursos suficientes, o fornecedor admitirá o fluxo do usuário e fará a alocação dos
recursos necessários para servi-lo
Senão, ele poderá:
• rejeitar o fluxo do usuário
• ou lhe sugerir uma outra especificação de QoS factível de ser satisfeita.
Nesse último caso, se o usuário aceitar a nova proposta, seu fluxo é admitido, senão é rejeitado, podendo o usuário tentar requisitar o serviço novamente em outra oportunidade.
• Estes ciclos de requisição e resposta entre os usuários e o fornecedor são providos pelos mecanismos de negociação da QoS.
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Estabelecimento de contratos de serviço
Estabelecimento de contratos de serviço
SLA pode ser:
• Estático:
– reserva de recursos e configuração do provedor são feitas manualmente pelo administrador
• Dinâmico:
– uso de um protocolo de sinalização específico
A provisão de serviços no modo dinâmico pode ser feita de forma:
• Centralizada
– Existência de um negociador de recursos ou Bandwith Broker (BB)
– Exemplo de protocolo de sinalização - COPS
• Distribuída
– cada estação e roteador presente no provedor é dotado de um
negociador próprio, responsável pelas decisões locais de reserva de recursos
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Manutenção de contratos de serviço
Manutenção de contratos de serviço
Dentre os mecanismos presentes nessa fase, estão incluídos os de
• escalonamento de recursos
– Compartilhamento dinâmico de recursos entre diversos fluxos de dados presentes em um ambiente, de maneira tal que a QoS negociada para cada fluxo possa ser mantida, e que a utilização dos recursos seja a mais otimizada possível.
• monitorização de fluxos
– registro da carga efetivamente gerada pelos usuários e da QoS realmente oferecida pelo fornecedor.
– Policiamento dos fluxos
• sintonização da QoS
– manutenção da orquestração de recursos definida durante a negociação da QoS, sem que haja a necessidade de interrupção (isto é,
renegociação) do fornecimento do serviço.
• ajustes ou uso de recursos alternativos
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Término de contratos de serviço
Término de contratos de serviço
O cliente deve informar ao provedor a sua
intenção em finalizar o contrato estabelecido.
O provedor inicia o procedimento de liberação
dos recursos que haviam sido reservados nos
vários subsistemas envolvidos com o
fornecimento do serviço correspondente.
Nos casos em que o próprio contrato especifica o
período em que o serviço será fornecido, os
procedimentos de finalização podem ser
automatizados.
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Parametrização de Serviços
Parametrização de Serviços
Informações sobre o comportamento dos fluxos
dos usuários e da infra-estrutura existente no
ambiente podem ser estruturadas através do uso
de parâmetros de caracterização do serviço.
•
Parâmetros de desempenho do fornecedor
– retardo de transmissão instantâneo
•
Parâmetros de caracterização de carga
– vazão máxima
•
Parâmetros de especificação da QoS
– retardo de transmissão máximo
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Parâmetros de QoS
Parâmetros de QoS
Parâmetros mais comuns:
•
Vazão (banda)
•
retardo (latência)
–Retardo de propagação
–Velocidade de transmissão
–Tempo de processamento nos equipamentos
•
Jitter
•
Taxa de perdas, taxa de erros
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
jitter
jitter
Variação de retardo
Efeito do jitter
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Enlace de 1,5 Mbps
Fila de interface de saída de R1
Garantia
Garantia
de
de
QoS
QoS
Modelo simples usado como exemplo:
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Princípios para Garantias
Princípios para Garantias
de
de
QoS
QoS
Considere uma aplicação de áudio a 1 Mbps e uma aplicação FTP compartilhando um enlace de 1.5 Mbps.
• rajadas de tráfego FTP podem congestionar o roteador e fazer com que pacotes de aúdio sejam perdidos.
• deseja-se dar prioridade ao aúdio sobre o FTP
PRINCÍPIO 1: Marcação dos pacotes é necessária para o roteador distingüir entre diferentes classes; assim como novas regras de roteamento para tratar os pacotes de forma diferenciada
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Princípios para Garantias
Princípios para Garantias
de
de
QoS
QoS
Considere uma aplicação de áudio a 1 Mbps e uma aplicação FTP de alta prioridade compartilhando um enlace de 1.5 Mbps.
• Pacotes FTP têm prioridade sobre os de áudio
PRINCÍPIO 1 (modificado): Classificação dos pacotes é necessária para o roteador distingüir entre diferentes classes; assim como novas regras de roteamento para tratar os pacotes de forma diferenciada
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Princípios para Garantia
Princípios para Garantia
de
de
QoS
QoS
Considere uma aplicação de áudio mal comportada e uma aplicação FTP compartilhando um enlace de 1.5 Mbps.
• aúdio envia pacotes numa taxa superior a 1 Mbps anteriormente assumida; • Tráfego FTP não será atendido
PRINCÍPIO 2: fornecer proteção (isolamento) para uma classe em relação às demais
Exige mecanismos de policiamento para assegurar que as fontes atendem aos seus requisitos de banda passante. Classificação e policiamento precisam ser feitos nas bordas da rede (sistema final ou roteador de borda):
classificação de pacotes e policiamento
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Alternativa à marcação e policiamento: alocar uma porção da taxa de transmissão a cada fluxo de aplicação; pode produzir um uso ineficiente da banda se um dos fluxos não usa toda a sua alocação
PRINCÍPIO 3: Embora fornecendo isolamento, é necessário usar os recursos da forma mais eficiente possível
Princípios para Garantia
Princípios para Garantia
de
de
QoS
QoS
marcação de pacotes
enlace lógico de 1 Mbps
enlace lógico de 0,5 Mbps
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Considere duas aplicações de áudio a 1 Mbps
Não deve ser aceito tráfego além da capacidade do enlace
PRINCÍPIO 4: É necessário um Controle de Admissão; a aplicação declara a necessidade do seu fluxo, a rede pode aceitar ou bloquear a chamada se a necessidade não puder ser satisfeita
Princípios para Garantia
Princípios para Garantia
de
de
QoS
QoS
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Resumo
Resumo
QoS para aplicações em redes
cl as sificação d e paco te s Isolam ento : esc alonament o e policiam ent o d os flu xos
alta eficiência de utilização
Controle d
e ad
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Mecanismos
Mecanismos
de
de
Escalonamento
Escalonamento
Escalonamento: a escolha do próximo pacote
para transmissão num enlace pode ser feita de
acordo com várias regras:
•
FIFO
•
Filas com Prioridade
•
Round Robin
•
Weighted Fair Queuing (fila justa ponderada)
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Mecanismos
Mecanismos
de
de
Escalonamento
Escalonamento
FIFO (first-in-first-out) ou FCFS (first-come-first-served): na ordem de chegada na fila• pacotes que chegam são enfileirados no buffer ou, caso o buffer esteja cheio, são descartados, ou uma política de
descarte é usada para determinar qual pacote descartar entre aquele que chega e aqueles que já estão na fila
chegadas partidas enlace (servidor) fila (área de espera) 44
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Mecanismos
Mecanismos
de
de
Escalonamento
Escalonamento
Filas com Prioridade: classes têm diferentes prioridades; classes podem depender de marcação explícita ou de outras informações no cabeçalho, tais como, o endereço de origem ou de destino, número de portas, etc.
Transmite um pacote da prioridade mais alta que esteja presente na fila
Exemplo de versão não-preemptiva
chegadas
classificação
fila de baixa prioridade (área de espera) fila de alta prioridade
(área de espera) partidas partidas chegadas pacotes no servidor tempo tempo enlace (servidor) 45
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Mecanismos
Mecanismos
de
de
Escalonamento
Escalonamento
Round Robin: percorre as classes presentes na fila, servindo um pacote de cada classe que tem pelo menos um representante na fila chegadas pacote em serviço partidas tempo tempo46
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Weighted Fair Queuing (fila justa ponderada): é
uma forma generalizada de Round Robin na qual
se tenta prover a cada classe um volume
diferenciado de serviço num dado período de
tempo
Mecanismos
Mecanismos
de
de
Escalonamento
Escalonamento
classificador de chegadas
partidas enlace
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Mecanismos
Mecanismos
de
de
Policiamento
Policiamento
Três critérios:• Taxa Média
– Limite da taxa média por intervalo de tempo
– o aspecto crucial é o tamanho do intervalo de tempo (100 pacotes por segundo ou 6000 pacotes por minuto??)
– Período relativamente longo • Taxa de Pico
– ex. 6000 pacotes por minuto na média e 1500 pacotes por segundo de pico
• Tamanho da Rajada
– número máximo de pacotes enviados consecutivamente, isto é, num curto período de tempo
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Mecanismo Leaky Bucket / Token Bucket (balde
de permissões), oferece um meio de limitar a
entrada dentro de um tamanho de rajada e uma
taxa média especificados.
Mecanismos
Mecanismos
de
de
Policiamento
Policiamento
pacotes espera
token para a
rede balde pode conter
até b tokens r tokens/seg
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia Balde pode armazenar b tokens; tokens são gerados numa taxa de r token/seg exceto se o balde está cheio.
Num intervalo de tempo t, o número de pacotes que são admitidos é menor ou igual a (rt + b).
Token bucket e WFQ podem ser combinados para prover um limite superior ao retardo.
Mecanismos
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Token bucket e WFQ podem ser combinados para prover um limite superior ao retardo.
R = taxa de transmissão no enlace R x wi/ (∑∑∑∑wj) = taxa da fila i
Retardo máximo da fila i = bi/ (R x wi/ (∑∑w∑∑ j))
Mecanismos
Mecanismos
de
de
Policiamento
Policiamento
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Qualidade de Serviço na Internet
Qualidade de Serviço na Internet
Situação atual
• Internet de hoje fornece um serviço do tipo melhor esforço
– tráfego é tratado tão rápido quanto possível
– não há garantias temporais ou limites de erro
Clientes exigem mais
• Internet é hoje uma infra-estrutura comercial
– fornecimento de qualidade de serviço está sendo considerada cada vez mais um requisito essencial
– qualidade + serviço = capacidade para diferenciar entre tráfego ou tipos de serviço, de forma que o sistema possa tratar uma ou mais classes de tráfego diferentemente de outras
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Qualidade de Serviço na Internet
Qualidade de Serviço na Internet
Trabalhos da IETF relacionados com garantias de QoS
• IETF tem proposto vários modelos de serviço e mecanismos para satisfazer a necessidade de QoS na Internet
– proporcionando um melhor controle sobre o tráfego na Internet
• na forma de priorização de certas aplicações (com certas
restrições temporais) em detrimento do restante (tráfego essencialmente melhor esforço)
• Entre estes trabalhos estão:
– IntServ - modelo de Serviços Integrados
– DiffServ - modelo de Serviços Diferenciados
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Serviços Integrados
Serviços Integrados
Serviços Integrados (IntServ)
• IntServ é baseado na reserva de recursos
– aplicações devem primeiro configurar caminhos e reservar recursos antes dos dados serem transmitidos
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Serviços Integrados (IntServ)
Serviços Integrados (IntServ)
Serviços Integrados (IntServ)
•
alta granularidade na reserva de recursos, realizada
por fluxos individuais.
•
Roteadores devem ser capazes de reservar recursos
para fornecerem QoS especial para fluxos de
pacotes específicos do usuário
– estados específicos dos fluxos devem ser mantidos pelos roteadores
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Serviços Integrados (IntServ)
Serviços Integrados (IntServ)
Identificação de um fluxo
• versão 4 do IP (IPv4), pela concatenação dos seguintes campos, presentes no cabeçalho dos pacotes:
– endereços IP de origem e destino, tipo do protocolo de transporte e portas de origem e destino.
– Acrescenta-se a esses campos o identificador da sessão de QoS. • versão 6 do protocolo IP (IPv6) introduziu o campo flow
label, identificando os fluxos de forma mais eficiente, pela simples leitura do endereço do transmissor juntamente com o campo flow label.
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Admissão
Admissão
de
de
Chamadas
Chamadas
A sessão deve primeiramente caracterizar o tráfego que ela enviará através da rede e solicitar seus requisitos
• T-spec: define as características de tráfego
• R-spec: define a QoS sendo solicitada
Um protocolo de sinalização transporta a R-spec e a T-spec aos roteadores onde a reserva deve ser pedida
• RSVP – Resource reSerVation Protocol
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Admissão
Admissão
de
de
Chamadas
Chamadas
Roteadores realizam o controle de admissão com
base nas suas R-spec e T-spec e com base nos
recursos correntemente alocados nos roteadores
para outras chamadas.
1. Pedido: especifica - tráfego (Tspec) - garantia (Rspec)
2. Elemento considera
3. Resposta: o pedido pode ou não ser atendido
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Serviços Integrados (IntServ)
Serviços Integrados (IntServ)
Classes de Serviço Propostas
• Serviço Melhor Esforço
• Serviço Garantido
– projetada para aplicações de tempo real críticas que são muito sensíveis ao retardo e a sua variação
– garantia de retardo máximo fim-a-fim, sem perda de pacotes
– Caracterização do tráfego (Tspec) + especificação da QoS (Rspec)
• Serviço de Carga Controlada
– projetada para as aplicações IP de hoje que se comportam bem quando a rede não está carregada
– Retardo baixo, próximo ao oferecido por um serviço de melhor-esforço em uma infra-estrutura de rede controlada (sem congestionamento).
– Caracterização do tráfego (Tspec)
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Serviços Integrados (IntServ)
Serviços Integrados (IntServ)
Problemas da Arquitetura Serviços Integrados
• Montante de informações de estado aumenta proporcionalmente ao número de fluxos
–causa uma sobrecarga de armazenamento e processamento nos roteadores (arquitetura não é escalável)
• Requisitos nos roteadores são altos
–todos os roteadores devem implementar RSVP, controle de admissão, classificação e escalonamento de pacotes
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Serviços Diferenciados (DiffServ)
Serviços Diferenciados (DiffServ)
Origem
•
Surgiu devido as dificuldades de implementar e
utilizar Serviços Integrados/RSVP
Princípio
•
Agregação de fluxos em classes de serviço
•
Pacotes são marcados diferentemente para criar
várias classes de pacotes
– pacotes de diferentes classes recebem diferentes serviços
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Serviços Diferenciados (DiffServ)
Serviços Diferenciados (DiffServ)
Classificação dos pacotes pode ser feita de 2 formas:
• baseada em vários campos do cabeçalho dos pacotes
– endereços de origem e destino, tipo e porta do protocolo de transporte, etc
– chamada classificação MF (Multi Field)
• baseada simplesmente, no campo DS, sendo, neste caso, denominada de classificação BA (Behavior Aggregate).
– campo TOS (Type Of Service) do cabeçalho do pacote IPv4 ou campo Class do cabeçalho do pacote IPv6
• setado pelo roteador de entrada do domínio diffserv ou pelo
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Serviços Diferenciados (DiffServ)
Serviços Diferenciados (DiffServ)
Roteador de borda
• Classificação
Roteador central
• encaminhamento
roteador de borda: classificação, policiamento roteador central:
envio
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Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Serviços Diferenciados (DiffServ)
Serviços Diferenciados (DiffServ)
O modelo diffserv não padroniza serviços, especificando apenas comportamentos de encaminhamento ou PHBs
(Per Hop Behaviors).
Um PHB descreve como será realizado o
encaminhamento dos pacotes pertencentes a uma mesma classe em cada roteador:
• EF (Expedited Forwarding)
– recomendável ao fornecimento de serviços com baixo retardo e variação, taxa de erros controlada e largura de banda assegurada. • AF (Assured Forwarding)
– permite a implementação de serviços com diferentes níveis de garantia de QoS, como os serviços probabilísticos, por exemplo.
– Serviços olímpicos
• Ouro, Prata e Bronze
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Serviços Diferenciados (DiffServ)
Serviços Diferenciados (DiffServ)
Diferenças dos Serviços Integrados:
• Há apenas um número limitado de tipos de serviço indicados no campo DS
– conjunto de informações de estado é proporcional apenas ao número de classes e não proporcional ao número de fluxos
– Serviços Diferenciados é mais escalável do que Serviços Integrados
• Operações de classificação, marcação, policiamento e retardo são apenas necessárias nas fronteiras das redes
– funções simples no interior da rede
• Não define classes de serviço, ao invés disso fornece
componentes funcionais com os quais as classes de serviço podem ser construídas
Fundamentos de Sistemas Multimídia Fundamentos de Sistemas Multimídia
Serviços Integrados sobre Diferenciados
Serviços Integrados sobre Diferenciados
intserv nas redes de acesso• melhor razão utilização dos recursos / custo obtida com a reserva por fluxo característica desse modelo
• maior número atual de aplicações adaptadas a algum mecanismo de solicitação de serviços intserv, normalmente empregando uma das diversas APIs existentes no mercado diffserv nos provedores de backbone