Mini-Olimp´ıadas
Ano Lectivo 2010/2011
1
oCiclo do Ensino B´asico
4
oano
Crit´
erios de Classifica¸c˜
ao
Cota¸c˜oes 1- 10 pontos 2- 10 pontos 3- 10 pontos 4- 10 pontos 5- 10 pontos 6- 10 pontos Total: 60 pontos
Crit´
erios de Classifica¸c˜
ao
• Se surgirem resolu¸c˜oes diferentes das apresentadas, a classifica¸c˜ao ficar´a ao crit´erio do professor corrector.
• Devem ser valorizados os racioc´ınios correctos (atribuindo classifica¸c˜oes par-ciais) em detrimento dos c´alculos efectuados.
Exerc´ıcio 1
Solu¸c˜ao: 10 pontos
0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0000000000000000000 0000000000000000000 1111111111111111111 1111111111111111111 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0000000 0000000 0000000 1111111 1111111 1111111 00000000 00000000 00000000 11111111 11111111 1111111100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1111 1111 1111 1111 1111 1111 7 12 12 14 7 16 18 21 13 27 18 5 16 2 15 23 18 9 666 24 6 1 3 4 13 6 4 1 12 5 30 9
Mapa do Tesouro do Mosteiro Assombrado
Num mosteiro português Ao tesouro do Diabo chegarás! Pisando múltiplos de três Todo o perigo afastarás...
0 0 1 1 000 000 111 111000000000000 0000 1111 1111 1111 1111 000 000 000 000 000 111 111 111 111 111 0000000 0000000 0000000 0000000 1111111 1111111 1111111 1111111 00 00 00 00 00 11 11 11 11 11 000 000 000 000 111 111 111 111 000 000 000 000 111 111 111 111 000 000 000 111 111 111 000 000 000 000 111 111 111 111 00 00 00 11 11 11
Caso a resposta n˜ao seja a correcta devem atribuir-se as cota¸c˜oes parciais (n˜ao acu-mul´aveis) seguintes.
Apresenta um caminho completo com apenas um mosaico incorrecto 6 pontos Apresenta um caminho incompleto apenas com m´ultiplos de trˆes; por cada m´ultiplo de
trˆes 1 ponto
Apresenta um caminho (completo ou n˜ao) com pelo menos dois n´umeros que n˜ao s˜ao
Exerc´ıcio 2
Solu¸c˜ao:
A peruca da Mati ´e loira.
A peruca da Z´e ´e castanha. 10 pontos
A peruca da Isabel ´e ruiva.
Caso a resposta n˜ao seja a correcta (completa ou incompleta) devem atribuir-se cota¸c˜oes parciais. Est˜ao sublinhadas as frases determinantes para a obten¸c˜ao da cota¸c˜ao parcial indicada.
A peruca da Mati ´e loira.
A peruca da Z´e ´e ruiva. 4 pontos
A peruca da Isabel ´e castanha. A peruca da Mati ´e ruiva.
A peruca da Z´e ´e loira. 2 pontos
A peruca da Isabel ´e castanha. A peruca da Mati ´e castanha.
A peruca da Z´e ´e loira. 2 pontos
A peruca da Isabel ´e ruiva. A peruca da Mati ´e ruiva.
A peruca da Z´e ´e castanha. 0 pontos
A peruca da Isabel ´e loira. A peruca da Mati ´e castanha.
A peruca da Z´e ´e ruiva. 0 pontos
A peruca da Isabel ´e loira.
Caso a resposta esteja incompleta, por cada uma das frases seguintes, deve atribuir-se a cota¸c˜ao parcial indicada.
A peruca da Z´e ´e castanha.
Exerc´ıcio 3
Solu¸c˜ao: 10 pontos
00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 11111111111111111111111111111111111111111 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 0000000 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 1111111 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 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Caso a resposta n˜ao seja a correcta, deve atribuir-se a cota¸c˜ao parcial seguinte.
Calcula o n´umero de pessoas (15 e 17) que est´a em cada um dos lados da embarca¸c˜ao 2 pontos Calcula o n´umero de pessoas (16) que dever´a ficar em cada um dos lados da embarca¸c˜ao 2 pontos
Exerc´ıcio 4
Solu¸c˜ao: 6 m2 10 pontos
Caso a resposta n˜ao seja a correcta devem atribuir-se as cota¸c˜oes parciais (n˜ao acu-mul´aveis) seguintes.
Calcula a ´area de um mosaico (1 m2) 2 pontos
Calcula a ´area de metade de um mosaico (0,5 m2) 3 pontos
Calcula a medida do lado do quadrado grande (3 m) 1 ponto Calcula a medida do lado de cada mosaico (1 m) 1 ponto
Exerc´ıcio 5
Solu¸c˜ao: 240 pe¸cas 10 pontos
Caso a resposta n˜ao seja a correcta devem atribuir-se cota¸c˜oes parciais.
Proposta de resolu¸c˜ao 1:
Soma os trˆes dados do problema 2 pontos 120 + 160 + 200 = 480
Calcula metade do valor obtido 8 pontos 480 : 2 = 240
Proposta de resolu¸c˜ao 2:
Soma os trˆes dados do problema 2 pontos 120 + 160 + 200 = 480
Calcula o valor m´edio do n´umero de pe¸cas para cada objecto 4 pontos 480 : 6 = 80
Calcula o n´umero total de pe¸cas para os trˆes objectos, usando o valor m´edio
4 pontos 80 × 3 = 240
Proposta de resolu¸c˜ao 3:
Indica o n´umero de pe¸cas necess´arias para cada objecto 6 pontos casa – 40 castelo – 80 ponte – 120
Verifica que os valores indicados satisfazem cada uma das condi¸c˜oes do problema
2 pontos 40 + 80 = 120 40 + 120 = 160 80 + 120 = 200
Calcula o n´umero total de pe¸cas para construir os trˆes objectos 2 pontos 40 + 80 + 120 = 240
Proposta de resolu¸c˜ao 4:
Determina uma das diferen¸cas seguintes 3 pontos 160 − 120 = 40 (que permite concluir que a ponte tem mais 40 pe¸cas do que o castelo) 200 − 160 = 40 (que permite concluir que o castelo tem mais 40 pe¸cas do que a casa) Utiliza os valores anteriores para determinar o n´umero de pe¸cas necess´arias para um certo
objecto 3 pontos
Por exemplo, para a casa 120 − 40 = 80 80 : 2 = 40
Utiliza o n´umero de pe¸cas de um objecto para determinar o n´umero de pe¸cas de outro
objecto 2 pontos
40 + 40 = 80 ou 80 + 40 = 120
Calcula o n´umero total de pe¸cas para construir os trˆes objectos 2 pontos 40 + 80 + 120 = 240
Caso os valores indicados n˜ao sejam os correctos, mas forem apresentados alguns dos c´alculos que conduzem `a resolu¸c˜ao do problema devem atribuir-se as cota¸c˜oes parciais acima indicadas.
Exerc´ıcio 6
Solu¸c˜ao: 5 canteiros 10 pontos
Caso a resposta n˜ao seja a correcta devem atribuir-se cota¸c˜oes parciais.
Proposta de resolu¸c˜ao 1:
Conclui que metade do n´umero de canteiros que restavam antes da Anita limpar era 1 3 pontos 0,5 + 0,5 = 1
Conclui que o n´umero de canteiros por limpar antes da Anita limpar era 2
2 pontos 1 + 1 = 2
Conclui que metade do n´umero total de canteiros ´e igual a 2,5 3 pontos 2 + 0,5 = 2,5
Conclui que o n´umero total de canteiros ´e igual a 5 2 pontos 2 × 2,5 = 5
Proposta de resolu¸c˜ao 2:
A partir do n´umero total de canteiros, conclui que o Miguel limpou 3 canteiros
4 pontos 5 ÷ 2 = 2,5 2,5 + 0,5 = 3
Conclui que a Anita limpou 1,5 canteiros 2 pontos 5 − 3 = 2 2 : 2 = 1 1 + 0,5 = 1,5
Confirma que a Mati limpou 0,5 canteiros 1 ponto 2 − 1,5 = 0,5
Caso os valores indicados n˜ao sejam os correctos, mas forem apresentados alguns dos c´alculos que conduzem `a resolu¸c˜ao do problema devem atribuir-se as cota¸c˜oes parciais acima indicadas.