DUSKBLADE: INTRODUÇÃO
DUSKBLADE: INTRODUÇÃO
Duskblade, ou “Lâmina do Crepúsculo” se você preferir em português. Esta classe foi Duskblade, ou “Lâmina do Crepúsculo” se você preferir em português. Esta classe foi apresentada no la!er"s #andbook $$, e fa% parte das
apresentada no la!er"s #andbook $$, e fa% parte das v&rias coisas apelonas na'uelev&rias coisas apelonas na'uele livro. ( id)ia foi fa%er uma
livro. ( id)ia foi fa%er uma classe b&sica 'ue unisse *uerreiro e +ago, mas comclasse b&sica 'ue unisse *uerreiro e +ago, mas com abilidades 'ue realmente utili%am todo o potencial dos dois estilos. -e o
abilidades 'ue realmente utili%am todo o potencial dos dois estilos. -e o inimigo noinimigo no pode ser retalado use desintegrar, se no pode ser
pode ser retalado use desintegrar, se no pode ser desintegrado retale o safado.desintegrado retale o safado. Estas so as abilidades de classe
Estas so as abilidades de classe do duskblade/do duskblade/ Arcane Attunem
Arcane Attunement [Nível 1]:ent [Nível 1]: 01$23 ve%es por dia 01$23 ve%es por dia um Duskblade pode utili%ar asum Duskblade pode utili%ar as magias
magiasGlobos de Luz, Detectar Magia, Brilho, Som Globos de Luz, Detectar Magia, Brilho, Som FantasmaFantasmaee Ler Magia Ler Magia como como #abilidades similares a magia.
#abilidades similares a magia. Armre! "a#e [
Armre! "a#e [Nível 1]:Nível 1]: Duskblades podem utili%ar armaduras leves sem cance Duskblades podem utili%ar armaduras leves sem cance de fala de magia. 2o n4vel 5
de fala de magia. 2o n4vel 5 passam a poder utili%ar armaduras pesadas, e passam a poder utili%ar armaduras pesadas, e no n4vel 6no n4vel 6 escudos pesados.
escudos pesados.
$m%at $a&t'n# [Nível (]:
$m%at $a&t'n# [Nível (]:2o n4vel 7, ganam +agia em Combate como um talento2o n4vel 7, ganam +agia em Combate como um talento b8nus.
b8nus.
Arcane $)anne
Arcane $)annel'n# [Nível *l'n# [Nível *]:]: Com uma a9o padro, um Com uma a9o padro, um Duskblade pode con:urarDuskblade pode con:urar uma magia de to'ue e atingir o
uma magia de to'ue e atingir o alvo atrav)s de um ata'ue corporal. alvo atrav)s de um ata'ue corporal. Con:urar umaCon:urar uma magia desta forma 2;< causa ata'ues de
magia desta forma 2;< causa ata'ues de oportunidade. Caso o ata'ue acerte ooportunidade. Caso o ata'ue acerte o inimigo, este recebe o dano da arma normalmente, e o efeito da
inimigo, este recebe o dano da arma normalmente, e o efeito da magia. ( partir do n4velmagia. ( partir do n4vel =0, o Duskblade pode utili%ar esta abilidade em con:unto com
=0, o Duskblade pode utili%ar esta abilidade em con:unto com ata'ue total, e todos osata'ue total, e todos os alvos atingidos nessa rodada recebem o efeito da magia.
+u'c, $a&t [Nível -]:
+u'c, $a&t [Nível -]: >ma ve% por dia, Duskblades podem lan9ar uma >ma ve% por dia, Duskblades podem lan9ar uma magia comomagia como uma a9o r&pida. 2o
uma a9o r&pida. 2o =?@ n4vel podem utili%ar esta abilidade duas ve%es por dia, no =A@=?@ n4vel podem utili%ar esta abilidade duas ve%es por dia, no =A@ três ve%es por dia e
três ve%es por dia e no 7?@ n4vel 'uatro ve%es por dia.no 7?@ n4vel 'uatro ve%es por dia. S.ell /0er [Nível ]:
S.ell /0er [Nível ]: ( partir deste n4vel ( partir deste n4vel, um Duskblade recebe 17 , um Duskblade recebe 17 de b8nus parade b8nus para superar a resistência a magia de um
superar a resistência a magia de um alvo 'ue ele :& tena atacado alvo 'ue ele :& tena atacado e causado danoe causado dano atrav)s de um ata'ue corporal. Este b8nus aumenta para
atrav)s de um ata'ue corporal. Este b8nus aumenta para 10 no ==@ n4vel, 15 no =B@10 no ==@ n4vel, 15 no =B@ n4vel e 1A no =@ n4vel.
n4vel e 1A no =@ n4vel.
Essas so as abilidades, todas muito f&ceis de
Essas so as abilidades, todas muito f&ceis de serem usadas. +as a pergunta )/serem usadas. +as a pergunta )/ “E como ) 'ue eu fa9o
“E como ) 'ue eu fa9o pra tirar proveito m&imo disso a4 o.<”pra tirar proveito m&imo disso a4 o.<” Fem pe'ueno gafanoto, depois de ficar um bom tempo sem postar
Fem pe'ueno gafanoto, depois de ficar um bom tempo sem postar absolutamenteabsolutamente nada, eu resolvi me dedicar a este post,
nada, eu resolvi me dedicar a este post, e fi'uei um tempo catando talentos e lendoe fi'uei um tempo catando talentos e lendo magias pra ver o 'ue poderia
magias pra ver o 'ue poderia ser melor para 'uem :ogasse com ser melor para 'uem :ogasse com esta classe 'ueesta classe 'ue infeli%mente sG li mais a fundo & pouco tempo. (lgumas
infeli%mente sG li mais a fundo & pouco tempo. (lgumas dicas so b&sicas e outrasdicas so b&sicas e outras mais apelativas, mas no final o 'ue importa )
mais apelativas, mas no final o 'ue importa ) dar dano e vou mostrar dar dano e vou mostrar alguns modos dealguns modos de conseguir o 'ue todos nGs tanto
conseguir o 'ue todos nGs tanto dese:amos.dese:amos.
ATRIBUTOS
ATRIBUTOS
Fasicamente, você ) um guerreiro 'ue usa magia. Ento, seus principais atributos so Fasicamente, você ) um guerreiro 'ue usa magia. Ento, seus principais atributos so Hor9a e $nteligência, seguidas por constitui9o :& 'ue sua principal abilidade de classe Hor9a e $nteligência, seguidas por constitui9o :& 'ue sua principal abilidade de classe pede 'ue você este:a na lina de frente.
pede 'ue você este:a na lina de frente. Destre%a ra 'ue 2o fim das
Destre%a ra 'ue 2o fim das contas pouca gente tem C( suficiente pra evitar golpescontas pouca gente tem C( suficiente pra evitar golpes de monstros, com rar
de monstros, com raras ece9Ies Jalflings espartanosK. rincipalmente seas ece9Ies Jalflings espartanosK. rincipalmente se considerarmos o fato 'ue Duskblades sG poderiam usar
considerarmos o fato 'ue Duskblades sG poderiam usar armadura pesada gastando umarmadura pesada gastando um talento, e vamos precisar deles para Coisas melores. 2enuma das abilidades dessa talento, e vamos precisar deles para Coisas melores. 2enuma das abilidades dessa classe utili%a -abedoria ou Carisma, mas -abedoria a:uda
classe utili%a -abedoria ou Carisma, mas -abedoria a:uda em Montade o 'ue sempre )em Montade o 'ue sempre ) bom Jlembrando 'ue D
bom Jlembrando 'ue Duskblade :& tem Montade uskblade :& tem Montade altaK, e carisma deie ealtaK, e carisma deie em =?, pram =?, pra ningu)m di%er 'ue você ) um :ogador apelo 'ue
ningu)m di%er 'ue você ) um :ogador apelo 'ue no 'uer saber de interpretar asno 'uer saber de interpretar as emo9Ies do seu personagem, ou 'ual'uer baboseira 'ue todos nGs
emo9Ies do seu personagem, ou 'ual'uer baboseira 'ue todos nGs escutamos de ve%escutamos de ve% em 'uando.
em 'uando.
-e seu grupo usa sistema de
-e seu grupo usa sistema de pontos esta ) mina sugesto/pontos esta ) mina sugesto/ Hor9a =A Hor9a =A Destre%a =? Destre%a =? Constitui9o =5 Constitui9o =5 $nteligência =A $nteligência =A
-abedoria =7 -abedoria =7 Carisma =? Carisma =?
3irar 7 pontos de -abedoria e
3irar 7 pontos de -abedoria e outros 7 de Carisma pra outros 7 de Carisma pra fecar =B em Hor9a e fecar =B em Hor9a e $nteligên$nteligênciacia tamb)m ) uma boa. +as basicamente ) isso a4.
tamb)m ) uma boa. +as basicamente ) isso a4.
AR"AS
AR"AS
arte do Duskblade ) guerreiro, o 'ue eige uma arma de duas mos. E a outra parte ) arte do Duskblade ) guerreiro, o 'ue eige uma arma de duas mos. E a outra parte ) +ago, o 'ue fa% com
+ago, o 'ue fa% com 'ue ele tena 'ue ficar de longe, mas nem tanto. Como 'ue ele tena 'ue ficar de longe, mas nem tanto. Como solucionarsolucionar isso Corrente com cravos. Com uma arma
isso Corrente com cravos. Com uma arma assim, você gana mais &rea de amea9a, oassim, você gana mais &rea de amea9a, o 'ue significa mais alvos para sua abilidade (rcane Canneling. (l)m claro dos b8nus 'ue significa mais alvos para sua abilidade (rcane Canneling. (l)m claro dos b8nus em derrubar e desarmar, e ser
em derrubar e desarmar, e ser uma arma st!le pra uma arma st!le pra cacete.cacete.
/ER2$IAS
/ER2$IAS
Concentra9o, -entir +otiva9o, $denConcentra9o, -entir +otiva9o, $dentificar +agia so as 'ue tificar +agia so as 'ue você 3E+ 'ue ter.você 3E+ 'ue ter. Decifrar Escrita tamb)m ) útil, mas se você tiver pelo
Decifrar Escrita tamb)m ) útil, mas se você tiver pelo menos um +ago ou Cl)rigo n4velmenos um +ago ou Cl)rigo n4vel = no grupo, deie 'ue eles soltem a
= no grupo, deie 'ue eles soltem a magia 'ue resolve isso. Escalar, saltar e 2ata9o magia 'ue resolve isso. Escalar, saltar e 2ata9o soso coisas 'ue personagens no fa%em eatamente o tempo todo, bem 3alve% saltar pro coisas 'ue personagens no fa%em eatamente o tempo todo, bem 3alve% saltar pro Leap (ttack, mas a4 ) outra
Leap (ttack, mas a4 ) outra estGria. Cavalgar 3a %oando n) -e 'uiser lutar estGria. Cavalgar 3a %oando n) -e 'uiser lutar com umacom uma montaria :ogue de *uerreiro ou de aladino Jou
montaria :ogue de *uerreiro ou de aladino Jou se:a, :ogue de *uerreiroK.se:a, :ogue de *uerreiroK.
TALENTOS
TALENTOS
3alentos ( parte da fica 'ue todos3alentos ( parte da fica 'ue todos nGs amamosnGs amamos Battle $a&ter [$m.let Arcan]
Battle $a&ter [$m.let Arcan]
3entador. ermite 'ue você utili%e uma categoria superior de armadura, o 'ue
3entador. ermite 'ue você utili%e uma categoria superior de armadura, o 'ue vai fa%ervai fa%er com 'ue o Duskblade possa usar
com 'ue o Duskblade possa usar armaduras pesadas. LembreNse 'ue conforme o n4velarmaduras pesadas. LembreNse 'ue conforme o n4vel do seu personagem sobe a necessidade de C( desce, você apana do
do seu personagem sobe a necessidade de C( desce, você apana do mesmo :eitoOmesmo :eitoO O%ter 3am'l'ar 4
O%ter 3am'l'ar 4 3am'l'ar A.r'mra! [$m.let Arcan]3am'l'ar A.r'mra! [$m.let Arcan] Hamiliares so sempre úteis. 3alve% no em batala, mas ) s
Hamiliares so sempre úteis. 3alve% no em batala, mas ) sempre bom poder mandarempre bom poder mandar seu corvo tagarela sobrevoar uma &rea
seu corvo tagarela sobrevoar uma &rea pra ver o 'ue esta pra ver o 'ue esta acontecendo ou enviar umaacontecendo ou enviar uma mensagem Jou para avisar os amigos do
mensagem Jou para avisar os amigos do mago 'ue ele est& preso por'ue envenenarammago 'ue ele est& preso por'ue envenenaram o po dele, mas essa
o po dele, mas essa ) outra istGriaK.) outra istGriaK. Ata5ue .!er& [L
Lembra 'ue eu falei 'ue Duskblades so meio *uerreiros reciso falar mais Combine isto a'ui com (ta'ue Certeiro pra no se preocupar em retirar =? da base e atacar
algu)m com C( 0A.
Kn0le!#e Devt'n [$m.lete $)am.'n]
< nome deste talento devia ser “Panger ra 'ue”. -empre 'ue lutar contra um tipo de criatura 'ue se encaiar em um Conecimento no 'ual você tena gradua9Ies
Q+asmorras, 2ature%a etc.R, fa9a um teste da per4cia relevante, de acordo com o
resultado você recebe de 1= at) 1A em ata'ue e dano contra a'uele tipo de criatura at) o final do encontro. Fem, Duskblade tem todas as &reas de Conecimento como
er4cias de classe, e se ele for um umano com inteligência =B, gana B pontos por n4vel. (gora, se você est& seguindo meus conselos, as per4cias 'ue tem at) agora so Concentra9o, -entir +otiva9o e $dentificar +agia, o 'ue le deia com 0 per4cias sobrando. Escola Conecimento/ Local, 2ature%a e arcano, e vai usar o talento contra +>$3( gente.
3em uma tabelina mais detalada no livro do :ogador, ag 6. 7l.e Arcan [$m.let 7uerre'r]
ra um mago ) muito ruim, pra 'ual'uer outra classe tamb)m ) muito ruim. Mocê tem 0 magias por dia e vai ficar desperdi9ando pra dar uns d5 de dano +as Duskblade no tem esse problema e pode sim desperdi9ar, o 'ue torna um talento bom pra ele.
Hunciona assim/ descarte uma magia de 'ual'uer circulo, at) o prGimo turno, você gana b8nus em acerto igual ao circulo da magia descartada, e b8nus em dano igual ao circulo da magia =d5. <u se:a, se descartar uma magia de 0@ circulo, gana 10 nos ata'ues at) o prGimo turno, e 10d5 de b8nus em dano em todos os seus ata'ues. /tenc'al'8ar "a#'a [L'vr ! 6#a!r]
Deia de ser pregui9oso e abre o livro do :ogador. Arcane T)e&'& [/la9er& an!%, (]
Escola uma magia. -empre 'ue con:urar essa magia, você recebe 17 no n4vel de con:urador, e 'uando utili%ar talentos metam&gicos com ela, o c4rculo da magia ) redu%ido em =. 3radu%indo, otenciali%ar magia aumenta o n4vel da magia em 7 certo Com esse talento a magia 'ue você escoleu sG vai aumentar em =.
< problema de se usar talentos metam&gicos com classes como Duskblade, Heiticeiros e etc, ) 'ue o tempo para con:urar uma magia aumenta, o 'ue impede 'ue o Duskblade utili%e magias em con:unto com a sua abilidade (rcane
Canneling. Este talento fa%com 'ue o tempo de con:ura9o no aumente.
E&.ec'al'8a;< em $m%ate 4 Derru%ar A.r'mra! [L'vr ! 6#a!r] (ntes de tudo, $mobili%ar ) o cacete Devir, a porcaria da manobra derruba, DEPP>F(O (rcanne Canneling, pelo menos nos n4veis iniciais, sG permite 'ue você utili%e um
ata'ue, perceba 'ue eu disse ata'ue, o 'ue inclui uma tentativa de derrubar. (gora imagine como deve ser legal derrubar o inimigo ao mesmo tempo em 'ue você da AdB de dano etras comToque Shocante.
Especiali%a9o em Combate ) pr)Nre'uisito de Derrubar (primorado, e sG.
"A7IAS
-im, Duskblades tem provavelmente a maior 'uantidade de magias por dia 'ue eiste, e ainda por cima possuem (rcane (ttunement, 'ue les d& algumas boas ve%es por dia algumas magias como abilidades similares S magia Jtodas muito úteis, principalmente se você usar a imagina9oK, mas em compensa9o sG conecem umas 5 ou A magias para cada c4rculo 'ue tem acesso e ole l&. Ento escola as magias com bastante cuidado. Mou falar sG da'uelas 'ue acei 'ue fossem as melores, afinal isto ) um post e no um livro Jser&K. ( lista completa de magias do Duskblade est& na pagina 75 do la!ers #andbook 7. Pesolvi colocar a verso tradu%ida dos nomes das magias 'ue :& eistem, as magias 'ue esto com o nome em inglês se encontram no la!er"s
#andbook $$. $írcul =er
Merdade se:a dita, tanto fa%. +asToque da Fadigapode útil nos primeiros n4veis
1> $írcul
Ataque CerteiroT 17? no seu prGimo ata'ue. Combine com Uuick Cast, ata'ue
poderoso, (rcane Canneling e outros talentos metam&gicos e se:a feli%.
Leque Cromático T Em n4veis baios ela ) cruel. >sada contra criaturas com = ou 7
dados de vida, deia elas inconscientes, o 'ue significa ata'ue de misericGrdia. Em n4veis mais altos ) totalmente inútil.
aio do !n"raquecimentoT (o contrario do 'ue eu pensei inicialmente no pode ser
utili%ado em con:unto com (rcane Canneling, mas se:a como for, retira =dB1= a cada dois n4veis de Hor9a do alvo, -E+ direito a teste de resistência. 2o n4vel m&imo, e usando potenciali%ar magia so entre V e =B pontos de for9a a menos.
Toque ShocanteT >ma das principais magias de dano do duskblade. -e comprar o
talento (rcane 3esis, provavelmente vai escoler esta magia a'ui. (> $írcul
Animalistic #o$er T 17 Hor9a, Destre%a e Constitui9o. reciso falar mais
Dimension %o&T 3eleporta o alvo at) = 'uadro a cada dois n4veis. 3em um po9o de
lava na sala onde você esta 3eleporta o inimigo pra l&. Mocê esta lutando do lado de um penasco 3eleporta o inimigo pra l&. (l)m de varias possibilidades no m4nimo cru)is, teleporte sempre tem Gtimas possibilidades defensivas.
For'a de Touro T 15 for9a, preciso falar mais
Toque do Carni'al T aralisa o alvo por =dB17 rodadas, e pode deiar as criaturas em
volta en:oadas, mas isso inclui seus aliados, ento tome cuidado. -e os aliados prGimos forem guerreiros tanto fa%, eles vo ter fortitude o suficiente pra passar no teste.
#atas de Aranha T Durante =? minutos por n4vel você anda pelas paredes como uma
arana. Dependendo da situa9o, melor 'ue Dimension %o&.
*> $írcul
Dis&elling Touch T Dissipar magia, mas ) uma magia de to'ue. Com (rcane
Canneling você dissipa os efeitos sobre o alvo e ainda consegue dar dano, perfeito.
Arma Mágica Maior T F8nus de 1= ata'ue e dano para cada 5 n4veis de con:urador, e
dura = ora por n4vel. Wtimo b8nus e uma Gtima dura9o, al)m do fato 'ue pode ser utili%ado em seus aliados.
aio de !(aust)o T -e o alvo passar no teste fica fatigado, se falar fica eausto. Leia a
descri9o dessas condi9Ies e no vai pensar duas ve%es antes de escoler esta magia.
Toque *am&+rico T =dB de dano a cada dois n4veis, e você gana a mesma 'uantidade
em pontos de vida tempor&rios. ( melor magia para ser utili%ada com (rcane Canneling, +(- ) de 0@ C4rculo, o 'ue torna complicado 'ue você utili%e v&rios
talentos metam&gicos com ela. (inda sim uma Gtima op9o por ser uma magia ofensiva e defensiva ao mesmo tempo.
?> $írcul
Drenar Tem&orário < alvo perde =d5 n4veis, sem direito a teste de resistência.
reciso falar mais
#orta Dimensional +agia de teleporte, mas esta a'ui funciona pro grupo todo e tem
um alcance bem maior 'ue as demais.
Grito +agia em cone 'ue causa AdB de dano e 'ue pode deiar os alvos surdos por
7dB rodadas. Wtima magia dependendo do 'ue seu grupo est& armando -> $írcul
Desintegrar T 3em 'ue eplicar
Corrente de el-m&agos T Duskblades no tem muitas magias JboasK em &rea, e
embora você sG tena acesso a esta a'ui em n4veis altos, atingir v&rios inimigos sempre pode ser útil.
.mobilizar Monstro aralisar criaturas sempre ) interessante, e esta magia a'ui
funciona contra 'ual'uer tipo de criatura viva. +agia legal, mas no fundo ) melor Desintegrar elas mesmo.
Da! !e @'!a: d
/eríc'a& !e cla&&e: Escalar, Concentra9o, <f4cios, Decifrar escrita, -altar, Conecimento Jtodos, escolidos individualmenteK, Cavalgar, -entir motiva9o, $dentificar magia e 2ata9o.
/nt& !e .eríc'a n 1> nível: J7 1 mod. de $ntK 5 /nt& !e .eríc'a a ca!a nível: 7 1 mod. de $nt.
Níve l BBA 3r t Re @ n E&.ec'al
= 1= 17 1? 17 Sintoniza')o arcana, +ago
blindado JlevesK 7 17 10 1? 10 +agias em combate 0 10 10 1= 10 Canali%a9o arcana
5 15 15 1= 15 +ago blindado Jm)diasK A 1A 15 1= 15 Con:ura9o r&pida=Xdia B 1BX1= 1A 17 1A oder (rcano 17
6 16X17 1A 17 1A +ago blindado JpesadasK 1X10 1B 17 1B N
V 1VX15 1B 10 1B N
=? 1=?X1A 16 10 16 Con:ura9o r&pida 7Xdia == 1==X1BX1= 16 10 16 oder arcano 10
=7 1=7X16X17 1 15 1 N
=0 1=0X1X10 1 15 1 Canali%a9o arcana Jata'ue totalK
=5 1=5X1VX15 1V 15 1V N
=A 1=AX1=?X1A 1V 1A 1V Con:ura9o r&pida 0Xdia =B 1=BX1==X1BX1= 1=? 1A 1=? oder arcano 15 =6 1=6X1=7X16X17 1=? 1A 1=? N = 1=X1=0X1X10 1== 1B 1== oder arcano 1A =V 1=VX1=5X1VX15 1== 1B 1== N 7? 17?X1=AX1=?X1 A
1=7 1B 1=7 Con:ura9o r&pida 5Xdia
/r'c'nc'a cm arma& e arma!ura&: Lâminas do Crepúsculo so proficiente com todas as armas comuns, todas as armaduras e escudos Jeceto escudos de corpoK.
"a#'a&: você con:ura magias arcana 'ue devem ser selecionadas da lista de magias prGpria do Lâmina do Crepúsculo Jve:a no final da descri9o da classeK. Mocê pode con:urar 'ual'uer magia 'ue você cone9a sem preparaNla antes do
tempo Jsemelante ao feiticeiroK.
ara aprender e con:urar uma magia, você deve ter um valor de $nteligência igual a pelo menos =? 1 n4vel da magia J$nt =? para magias de n4vel ?, $nt == para magias de =@n4vel, e assim por dianteK. ( Classe de dificuldade do teste de resistência feito contra suas magias ) =? 1 o n4vel da magia 1 seu modificador de $nteligência.
Mocê pode con:urar apenas um certo número de magias a cada n4vel por dia. -ua capacidade di&ria de magias est& especificada na tabela abaio. Em adi9o, você recebe magias b8nus por dia se possuir um alto valor em $nteligência Jve:a 3abela =N=/ +odificadores de abilidade e +agias b8nus no Li/ro do 0ogador 0.AK.
"a#'a& .r !'a Nível C 1 ( * ? -= 0 7 N N N N 7 5 0 N N N N 0 A 5 N N N N 5 B A N N N N A B A 7 N N N B B B 0 N N N 6 B B A N N N B 6 B N N N V B 6 B 7 N N =? B 6 0 N N == B 6 A N N =7 B B N N =0 B V B 7 N =5 B V 6 0 N =A B V 6 A N =B B V V B N =6 B =? V B 7 = B =? V 6 0 =V B =? =? V 6 A 7? B =? =? =? B
"a#'a& cn)ec'!a&: você come9a o :ogo conecendo duas magias de n4vel ? e duas magias de =@ n4vel, escolida da lista de Lâmina do Crepúsculo. Mocê tamb)m pode conecer uma magia de n4vel ? adicional para cada ponto de b8nus em $nteligência.
Cada ve% 'ue você ad'uire um novo n4vel de classe, você aprende uma magia adicional de 'ual'uer n4vel 'ue você possa con:urar, escolida da lista de Lâmina do Crepúsculo.
Uuando alcan9ar o A@ n4vel e a cada dois n4veis apGs J6@, V@, ==@, =0@, =A@, =6@ e =V@ n4veisK, você pode escoler aprender uma nova magia no lugar de uma 'ue você :& cone9a. Em efeito, você perde acesso S sua magia antiga e a troca por uma nova. ( nova magia deve ser do mesmo n4vel da magia 'ue foi abdicada e deve ser de pelo menos dois n4veis menor 'ue a magia de mais alto n4vel 'ue você possa con:urar. or eemplo, ao alcan9ar V@ n4vel, você poder& trocar uma única magia de =@ n4vel Jdois n4veis menores 'ue o n4vel da magia
mais forte 'ue você ) capa% de con:urar, 'ue ) 0@K por uma magia diferente de =@ n4vel. Mocê pode trocar apenas uma magia por ve%.
Mocê no precisa preparar magias antes do tempo. Mocê pode con:urar 'ual'uer magia 'ue você cone9a a 'ual'uer momento, assumindo 'ue você ainda tena magias di&rias do n4vel determinado.
S'ntn'8a;< Arcana S": você pode usar as seguintes abilidades similares S magia/ globos de luz, detectar magia, o"uscar, som "antasma e ler magias uma combinada 'uantidade de ve%es por dia igual a 0 1 seu modificador
de $nt. Estas abilidades similares S magia no contam nas utili%a9Ies di&rias de suas magias.
"a# %l'n!a! EF: normalmente, armaduras de 'ual'uer tipo interferem os gestos arcanos de um con:urador 'ue podem causar a fala de magias 'ue possuam componentes som&ticos. < foco limitado de um Lâmina do Crepúsculo em magias e seu treinamento especiali%ado, entretanto, permitem 'ue você evite a cance de fala arcana de armaduras e escudos leves. Esse treinamento no se estende para armaduras leves ou pesadas, nem aos escudos pesados. Esta abilidade no se aplica S magia ad'uiridas por uma classe de con:ura9o diferente.
2o 5@ n4vel, você aprende a usar armaduras m)dias sem a cance de fala arcana.
2o 6@ n4vel, você passa a ser capa% de usar escudos pesados sem cance de fala arcana.
"a#'a& em cm%ate: no 7@ n4vel, você gana o talento +agias em combate como b8nus.
$anal'8a;< arcana S%: come9ando no 0@ n4vel, você pode usar uma a9o padro para con:urar 'ual'uer magia de to'ue 'ue você cone9a e deposit&Nla em uma arma de combate corpo a corpo para descarregaNla durante um ata'ue. Con:urar uma magia desta maneira no provoca ata'ues de oportunidade. ( magia deve ter um tempo de formula9o de uma a9o padro ou menor. -e o ata'ue corpo a corpo ) bemNsucedido, o ata'ue causa dano normalmenteY depois o efeito da magia ) resolvido.
2o =0@ n4vel, você pode con:urar 'ual'uer magia de to'ue 'ue você cone9a como parte de uma a9o de ata'ue total, e a magia afetar& cada alvo
'ue você atingir em combate corpo a corpo na rodada. Ha%er isso tamb)m descarregar& a magia at) o final da rodada, no caso de uma magia 'ue permane9a ativa por mais de uma rodada.
$nGura;< rH.'!a: a partir do A@ n4vel, você pode con:urar uma magia a cada dia como uma a9o parcial, desde 'ue seu tempo de formula9o abitual se:a de uma a9o padro ou menor.
Mocê pode usar esta abilidade duas ve%es por dia no =?@ n4vel, três ve%es por dia no =A@ n4vel e 'uatro ve%es por dia no 7?@ n4vel.
/!er Arcan EF: come9ando no B@ n4vel, você pode ignorar a resistência S magia de 'ual'uer oponente atingido durante um de seus ata'ues corpo a corpo bemNsucedidos. -e você feriu um oponente num ata'ue corpo a corpo, você ganar& 17 de b8nus em seu teste de n4vel de con:urador afim de ignorar a resistência S magia do alvo durante o restante do encontro. Este b8nus aumenta para 10 no ==@ n4vel, para 15 no =B@ n4vel e para 1A no =@ n4vel.
L'&ta !e "a#'a& 1> nível
Lm'na !e &an#ue: arma causa 1=dB pontos de dano, ou at) 10dB se você aceitar receber A pontos de dano.
DeleF<J menr/ gana um b8nus de defleo igual a =X0 de seu n4vel Jm&. 1AK contra um ata'ue.
Ra' í#ne !e Kel#re: =dB dano de fogoXn4vel JAdBK, ignorar parcialmente a P+.
De&.ertar: desperta criatura numa &rea.
Levantar/ alvo da magia levantaNse do co sem ata'ues de oportunidade. (> nível
/!er an'male&c/ alvo gana 17 de b8nus em Hor, Des e Con.
/un) #l.ea!r !e B'#%9: mo causa =dB pontos de dano noNletalX7 n4veis Jm& AdBK e empurra um alvo.
DeleF<: gana b8nus na C( contra um ata'ue.
Ra' .er&e#u'!r: raio causa 5dB pontos de dano por eletricidade, ignorar camuflagem e cobertura, você gana 15 nas :ogadas de ata'ue com raios contra o alvo.
Alar#ar arma: arma corpo a corpo gana 1=.Am de alcance durante um ata'ue.
7l.e certe'r/ gana 1= de b8nusX0 n4veis no prGimo ata'ue. *> nível
$ra !e /!er: gana 17 em Hor9a, descarregue para ganar 1 de b8nus durante uma rodada.
$ra !e /rte;<: 1= de b8nus de defleo na C(, 1= em testes de resistênciasY descarregue para ganar 15 de b8nus por uma rodada.
T5ue !'&&'.a!r: dissipa um feito m&gico em um alvo tocado.
E&caravel)& !a ruína: um ename de escaravelos causa =dBX7 n4veis de dano e te d& pontos de vida tempor&rios.
#'!e !e ener#'a: alvo gana resistência 7? contra um tipo de energia durante um ata'ue.
Surt !e ener#'a: como surto de energia menor, mas causa 7dB pontos de
dano.
/arar: os p)s de um alvo ficam presos no no.
Rea#ru.ar: teleporta aliados prGimos para o seu lado. ?> nível
E&tur í#ne canal'8a!: causa dano de fogo, aumentando a 'uantidade e o raio de acerto baseado no tempo de formula9o.
Arma tF'ca: cobre arma com veneno. -> nível
$rte !'&&'.a!r: comodissi&ar magia, mas criaturas recebem dano pelas
magias dissipadas.
E&cu! &Mn'c: 15 de b8nus de defleo na C(Y =d de dano s8nico e empurra criaturas 'ue o atin:a em combate corpo a corpo.
[De&cr';< !e "a#'a&]
"< 'm%'l'8a!ra !e B'#%9 Evoca9o QEnergiaR
24vel/ Lâmina do Crepúsculo =, HetX+ag= Componentes/ M, *, +
3empo de formula9o/ uma a9o padro Distância/ m)dia J0?m 10mXn4velK
(lvo/ uma criatura Dura9o/ instantânea Pesistência/ Pefleos nega P+/ sim
>ma grande mo de energia varre as pernas do oponente iniciando uma manobra de imobili%a9o. Essa tentativa de imobili%a9o no provoca ata'ues de oportunidade Jno & contato direto entre o con:urador e a v4timaK. < ata'ue b8nus ) igual ao seu n4vel de con:urador 1 o modificador relevante da abilidade relevante para o uso de suas magias Jmod. de $nteligência para Lâminas do CrepúsculoK 1 7 do modificador de Hor9a da mo J=5K. ( mo receber& 1= de b8nus nos testes de imobili%a9o para cada três n4veis de con:urador, para um m&imo de 1A no =A@ n4vel.
Lm'na !e San#ue 2ecromancia
24vel/ (ssassino =, (lgo% =, Clr =, Lâmina do Crepúsculo =, HetX+ag = Componentes/ M, *Z
3empo de formula9o/ = a9o parcial Distância/ to'ue
Dura9o/ = rodadaXn4vel ou at) ser descarregada. Pesistência/ nenuma
P+/ no
Esta magia infunde sua arma com energia macabra. ( prGima ve% 'ue você atingir uma criatura viva, a l-mina de sanguedescarregar&. Ela causar& =dB
pontos de dano etra contra o alvo do ata'ue. Mocê pode aceitar receber A pontos de dano para aprimorar esse b8nus em 17dB Jpara um total de 0dB pontos de dano etraK.
( arma perde esta propriedade se o usu&rio solt&Nla ou, de outra forma, perder contato com ela.
DeleF<J menr (b:ura9o QHor9aR
24vel/ Lâmina do crepúsculo =, HetX+ag = Componente/ M
3empo de formula9o/ = a9o imediata Distância/ pessoal
(lvo/ você
Dura9o/ = rodada ou at) ser descarregada.
Mocê pro:eta um campo de for9a invis4vel criando uma barreira de prote9o ao redor de si mesmo. ( barreira concede um b8nus de defleo para sua C( contra um único ata'ueY este b8nus ser& de 1= para cada três n4veis de con:urador Jm&imo 1AK.
Mocê pode con:urar esta magia mesmo 'uando no for o seu turnoY entretanto, você deve con:uraNla antes de o oponente reali%ar a :ogada de ata'ue para ganar o benef4cio.
Ra' í#ne !e Kel#re Con:ura9oXEvoca9o QHogoR
24vel/ Lâmina do Crepúsculo =, HetX+ag = Componentes/ M, *, +
3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ m)dia J0?m 1 0mXn4velK (lvo/ uma criatura
Dura9o/ instantânea
Pesistência/ Pefleos parcial P+/ ve:a o teto.
Esta magia con:ura um pe'ueno orbe constitu4do de pedras 'ue enclausuram uma esfera de energia Ela causar& =dB pontos de dano por fogo pra cada n4vel de con:urador Jm&imo AdBK ao atingir o oponente. -e você falar em ignorar a resistência S magia do alvo dessa magia, ela ainda causar& =dB pontos de dano de fogo devido ao calor e a for9a do impacto do orbe.
Componente material/ um punado de cin%as. De&.ertar
Encantamento JCompulsoK QEfeito mentalR 24vel/ Lâmina do crepúsculo =, HetX+ag = Componentes/ M, *
3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ curta J6.Am 1 =.AmX7 n4veisK [rea/ 0m de raio de estouro.
Dura9o/ instantânea Pesistência/ nenuma P+/ no.
Esta magia desperta 'ual'uer criatura adormecida. Ela no afeta criaturas inconscientes 'ue foram redu%idas aos pontos de vida negativos ou 'ue tenam recebido dano noNletal em ecesso.
Su.rte
Con:ura9o J3eleporta9oK
24vel/ Lâmina do crepúsculo =, HetX+ag = Componentes/ M, *
3empo de formula9o/ = a9o imediata Distância/ curta J6.A 1 =.AX7 n4veisK (lvo/ criatura volunt&ria ca4da
Dura9o/ instantânea
Pesistência/ Montade nega JinofensivaK P+/ sim JinofensivaK
( criatura alvo imediatamente se levanta sem provocar ata'ues de oportunidade.
/!er An'male&c 3ransmuta9o
Componentes/ M, *, +
3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ to'ue
(lvo/ criatura tocada Dura9o/ = minutoXn4vel
Pesistência/ Montade nega JinofensivaK P+ / sim JinofensivaK
Mocê imbui o alvo com um aspecto selvagem. Ele receber& 17 de b8nus de encantamento em Hor9a, Destre%a e Constitui9o.
Componentes material/ um punado de pêlos, penas ou couro. /un) 7l.ea!r !e B'#%9
Evoca9o QHor9aR
24vel/ Lâmina do Crepúsculo 7, HetX+ag 7 Componentes/ M, *, +
3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ m)dia J0?m 1 0mXn4velK (lvo/ uma criatura
Dura9o/ instantânea
Pesistência/ Pefleos parcial P+/ sim
>m puno brilante, do tamano de um torso umano aparece na frente da criatura e a golpeia com for9a. < b8nus de ata'ue deste golpe ) igual ao seu n4vel de con:urador 1 seu modificador de abilidade relevante para con:urar magias Jmod. de $23 para o Lâmina do CrepúsculoK 1 7 devido ao modificador de Hor9a da mo J=5K. < puno causa =dB pontos de dano noNletal para cada dois n4veis de con:urador Jm&imo AdBK e inicia uma manobra de encontro. < puno tem um b8nus de 15 somado S 1= para cada dois n4veis de con:urador para ao efetivar essa manobra, e, se bemNsucedido, o alvo da magia cai numa dire9o 'ue você escola. Este movimento no provoca ata'ues de oportunidade. >m alvo bemNsucedido num teste de Pefleos recebe metade do dano e no estar& su:eito S tentativa de encontro.
Componentes materiais/ três cacos de vidro. DeleF<
(b:ura9o QHor9aR
Esta magia funciona como de"le()o menor, eceto 'ue você gana um
b8nus na C( igual a =X7 de seu n4vel de con:urador Jarredondado pra baioK contra o prGimo ata'ue feito contra você antes de seu prGprio turno.
Ra' /er&e#u'!r Evoca9o
24vel/ Lâmina do crepúsculo 7, HetX+ag 7 Componentes/ M, *
3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ m)dia J0? 1 0mXn4velK Efeito/ raio
Dura9o/ instantâneaY ve:a o teto. Pesistência/ nenuma
P+/ sim
Mocê dispara um raio 'ue causa 5dB pontos de dano el)trico ao atingir seu alvo. Embora este raio re'ueira um ata'ue de to'ue S distância para atingir seu oponente, ele ignora camuflagem e cobertura Jmas no camuflagem total ou cobertura totalK, e este no recebe a penalidade padro por disparar em distância corpo a corpo.
Em adi9o ao dano 'ue ele causa, o raio cria uma liga9o de energia entre você e o alvo. -e este raio atingir o alvo e causar dano, você gana 15 de b8nus nas :ogadas de ata'ue feitas 'uando você con:ura magias de raio
Jincluindo outro uso desta mesma magia, se você dese:arK contra o alvo durante uma rodada por n4vel de con:urador. -e você con:ura raio &erseguidor uma
segunda ve% em uma criatura 'ue :& este:a “ligada” S você, a dura9o do b8nus se sobressai ao anterior e no se acumula.
Alar#ar arma 3ransmuta9o
24vel/ Frd 7, Clr 7, Lâmina crepúsculo 7, HetX+ag 7 Componentes/ M
3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ ?m
(lvo/ arma corpo a corpo empunada Dura9o/ um ata'ue
Pesistência/ Montade nega Jinofensiva, ob:etoK P+/ sim Jinofensiva, ob:etoK
( arma afetada se estende para golpear seu alvo, embora ainda possa ser utili%ada normalmente como uma arma de combate corpo a corpo. ( magia adiciona =.Am de alcance S uma arma de ata'ue corpo a corpo para um único ata'ue.
7l.e certe'r (divina9o
24vel/ Lâmina do crepúsculo 7, HetX+ag 7 Componentes/ M
3empo de formula9o/ = a9o parcial Distância/ pessoal
(lvo/ você
Dura9o/ = rodada ou at) ser descarregado
Mocê con:ura esta magia imediatamente antes de fa%er uma :ogada de ata'ue. Mocê pode energar seu prGimo ata'ue, garantindo 1= de b8nus inerente para cada três n4veis de con:urador em sua prGima :ogada de ata'ue. $ra !e .!er
3ransmuta9o
24vel/ Clr 0, Lâmina do Crepúsculo 0, HetX+ag 0 Componentes/ M, *, H
3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ to'ue
(lvo/ criatura tocada
Dura9o/ = oraXn4vel JDK ou at) ser descarregada Pesistência/ Montade nega JinofensivaK
P+/ sim
Esta magia cria uma coroa de energia m&gica 'ue le garante um b8nus de 17 em Hor9a. Como uma a9o imediata, a criatura usando a coroa do &oder pode descarregar esta magia e ganar 1 de b8nus de encantamento em
Hor9a durante uma rodada. ( magia se encerra caso seu usu&rio se beneficie dela desta maneira.
( coroa ocupa o espa9o no corpo igual ao de uma tiara, cap)u ou elmo. -e a coroa ) removida, a magia imediatamente se dissipa.
Hoco/ um aro de cobre com aproimadamente seis polegadas de diâmetro. $ra !e .rte;<
3ransmuta9o
24vel/ Clr 0, Lâmina do Crepúsculo 0, HetX+ag 0 Componentes/ M, *, H
3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ to'ue
(lvo/ criatura tocada
Dura9o/ = oraXn4vel JDK ou at) ser descarregada Pesistência/ Montade nega JinofensivaK
P+/ sim JinofensivaK
Esta magia cria uma coroa de energia m&gica 'ue le garante um b8nus de 1= de defleo na C( e 1= em todos os testes de resistências.
Como uma a9o imediata, a criatura usando acoroa da &rote')o pode
descarregaNla e receber 15 de b8nus de encantamento de defleo na C( ou 15 de b8nus em todos os testes de resistências durante uma rodada. ( magia se encerra depois 'ue o usu&rio usar estes benef4cios.
( coroa ocupa o espa9o no corpo igual ao de uma tiara, cap)u ou elmo. -e a coroa ) removida, a magia imediatamente se dissipa.
Hoco/ um aro de ferro com aproimadamente B polegadas de diâmetro. T5ue !'&&'.a!r
(b:ura9o
24vel/ Lâmina do crepúsculo 0, HetX+ag 7 Componentes/ M, *
3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ to'ue
(lvo/ uma criatura ou ob:eto tocado ou efeito de magia. Dura9o/ instantânea
Pesistência/ nenuma P+/ no
Mocê pode usar toque dissi&ador para dissipar um efeito de magia
sobre uma criatura ou ob:eto ou uma magia 'ue este:a atualmente em efeito. Mocê fa% um teste de dissipar J=d7? 1 seu n4vel de con:urador, m&imo 1=?K contra o efeito da magia com o mais alto n4vel de con:urador. -e esse teste falar, você fa% os testes contra as progressivas magias mais fracas at) 'ue você dissipe uma delas ou at) 'ue você fale em todos os testes. $tens m&gicos carregados pela criaturaNalvo no so afetados.
E&caravel)& !a ruína Con:ura9oX2ecromancia
24vel/ Lâmina do Crepúsculo 0, HetX+ag 5 Componentes/ M, *
3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ =m
[rea/ cone
Dura9o/ instantânea
Pesistência/ Montade parcial P+/ ve:a o teto
>m ename de escaravelos surge de sua mo fecada 'uando você a abre. Esses escaravelos mordem todas as criaturas vivas na &rea roubando a essência da vida de cada uma delas.
Esta magia possui dois efeitos. Ela causa =dB pontos de dano para cada dois n4veis de con:urador Jm&imo =?dBK em todas as criaturas dentro da &rea de efeito. Pesistência S magia no se aplica a este dano. Entretanto, a resistência S magia se aplica aos efeitos secund&rios dos escara/elhos da ru+na. -e você for
capa% de sobrepu:ar a resistência S magia das criaturasNalvos, ganar& =d5 pontos de vida tempor&rios para cada criatura atingida dentro da &rea de efeito dessa magia. Mocê nunca gana pontos de vida tempor&rios de criaturas 'ue no possuam resistência S magia.
<s pontos de vida tempor&rios ad'uiridos por esta magia permanecem durante uma ora.
#'!e !e Ener#'a (b:ura9o
24vel/ Clr 0, Lâmina do Crepúsculo 0, HetX+ag 0 Componentes/ M, HD
3empo de formula9o/ = a9o imediata Distância/ curta J6.A 1 =.AmX7 n4veisK (lvo/ uma criatura
Dura9o/ = rodada
Pesistência/ Montade nega JinofensivaK P+/ sim JinofensivaK
Uuando você con:ura 1gide de energia, especifi'ue um tipo de
elemento J&cido, frio, eletricidade, fogo ou s8nicoK. Mocê recebe resistência 7? ao tipo de energia escolida se for alvo de uma magia de dano referente.
Surt !e ener#'a 3ransmuta9o
24vel/ Lâmina do crepúsculo 0, HetX+ag 0 Componentes/ M
3empo de formula9o/ = a9o parcial Distância/ curta J6.Am 1 =.AmX7 n4veisK (lvo/ uma arma
Dura9o/ = rodada
Pesistência/ Montade nega JinofensivaK P+/ sim JinofensivaK
Mocê temporariamente imbui uma arma com energia elemental. Uuando você con:ura esta magia especifi'ue um tipo de elemento J&cido, frio, el)trico, fogo ou s8nicoK. De acordo com o elemento escolido esta magia ser& considerada uma transmuta9o Qenergia escolidaR.
Uual'uer ata'ue bemNsucedido causa 7dB pontos de dano etra do tipo de energia selecionado.
/arar
3ransmuta9o
24vel/ Frd 0, Lâmina do Crepúsculo 0, HetX+ag 0 Componentes/ M
3empo de formula9o/ = a9o imediata Distância/ curta J6.Am 1 =.AmX7 n4veisK (lvo/ uma criatura
Dura9o/ = rodada
Pesistência/ Montade nega P+/ sim
<s p)s do alvo ficam momentaneamente presos S terra ou superf4cie 'ue ele toca. ( criatura deve encerrar 'ual'uer deslocamento e no poder& se movimentar no turno em 'ue foi alvo dessa magia. Essa magia no afeta criaturas 'ue no este:am tocando o co Jcomo criaturas voadorasK, e o alvo ainda pode usar uma a9o padro Jse ainda aplic&vel nesta rodadaK para se mover atrav)s de meios de teleporte m&gico.
Mocê pode con:urar esta magia mesmo 'uando no for o seu turnoY entretanto, você deve con:urar antes de seu oponente finali%ar seu movimento. Rea#ru.ar
Con:ura9o J3eleporta9oK
24vel/ Lâmina do crepúsculo 0, HetX+ag 0 Componentes/ M, *
3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ curta J6.Am 1 =.AmX7 n4veisK (lvos/ uma criatura volunt&riaXn4vel
Dura9o/ instantânea PesistênciaY nenuma P+/ no
Cada alvo desta magia teleportaNse para um 'uadrado ad:acente S você. -e estes 'uadrados estiverem ocupados ou no puderem suportar criaturas teleportadas, elas aparecero dentro da distância mais prGima poss4vel em um 'uadrado desocupado.
E&tur í#ne canal'8a! Evoca9o QHogoR
24vel/ Lâmina do crepúsculo 5, HetX+ag 5 Componentes/ M, *
3empo de formula9o/ ve:a o teto Distância/ m)dia J0?, 1 0mXn4velK [rea/ ve:a o teto.
Dura9o/ instantânea
Pesistência/ Pefleos parcial P+/ sim
Esta magia cria um raio de energia 4gnea 'ue atinge seus inimigos. ( for9a da magia depende do amontoado de tempo 'ue você gasta canali%andoNa. -e você con:ura esta magia como uma a9o parcial, ela causar& =d5 pontos de dano de fogo para cada dois n4veis de con:urador Jm&imo =?d5K contra um único alvo S sua escola.
-e você con:ura esta magia como uma a9o padro, ela causar& =dB pontos de dano de fogo por n4vel de con:urador Jm&imo =?dBK em todas as criaturas dentro de 0m de raio do ponto de impacto.
-e você gastar 7 rodadas con:urando esta magia, ela causar& =d=? pontos de dano de fogo por n4vel de con:urador Jm&imo =?d=?K em todas as criaturas dentro de Bm de raio do ponto de impacto.
Mocê no precisa declarar antes do tempo 'uanto você dese:ar& esperar para formular a magia. Uuando você a con:ura, você decide se ela ser& finali%ada conforme o tempo apropriado 'ue você dese:a.
Arma TF'ca
Con:ura9o JCria9oK
24vel/ Lâmina do crepúsculo 5, HetX+agA Componentes/ M, *
3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ to'ue
(lvo/ arma cortante ou perfurante tocada. Dura9o/ = ora ou at) ser descarregada. Pesistência/ Hortitude nega, ve:a o teto P+/ no
Uuando você con:ura essa magia, sua arma ) lubrificada com veneno. < prGimo ata'ue corpo a corpo bemNsucedido com esta arma envenenar& o alvo. < veneno causar& =d=? pontos de dano em Constitui9o imediatamente e mais =d=? pontos de dano em Constitui9o um minuto depois. Cada ve% 'ue esse dano ) sofrido, o alvo da magia pode neg&Nlo com um teste de Hortitude.
-e a arma no atingir uma criatura dentro de = ora, o veneno ficar& inerte e evaporar&.
$rte !'&&'.a!r (b:ura9oXEvoca9o
24vel/ Lâmina do crepúsculo A, HetX+ag 5 Componentes/ M, *
3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ m)dia J0?m 1 0mXn4velK
(lvo ou &rea/ uma criatura ou Bm de raio. Dura9o/ instantânea
Pesistência/ nenuma P+/ no
Esta magia funciona como dissi&ar magia, eceto pelo anotado a'ui.
dano por n4vel da magia dissipada. -e a criatura perder os efeitos de múltiplas magias, ela receber& o dano de cada magia dissipada.
E&cu! SMn'c Evoca9o
24vel/ Frd 0, Lâmina do Crepúsculo A, HetX+ag A Componentes/ M, *
3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ pessoal
(lvo/ você
Dura9o/ = rodadaXn4vel
Esta magia garante 15 de b8nus de defleo na C(. Em adi9o, 'ual'uer um 'ue se:a bemNsucedido em acertar você com um ata'ue corpo a corpo receber& =d pontos de dano s8nico e dever& ser bemNsucedido num teste de Hortitude ou ser& empurrado =.Am para um espa9o desocupado S escola do con:urador. -e no ouver espa9o suficiente para o tamano apropriado da criatura empurrada, ela receber& =d pontos de dano s8nico etra.
A lâmina do crepúsculo é um personagem de essência híbrida,
simultaneamente um potente conjurador e um combatente corpo-a-corpo efetivo.
Aslâminasdocrepúsculooriginaiseram guardiõesdeelitedaantiga
Lenórienn, alguns Espadas de Glórienn, também seguiam esse caminho. As histórias do porque eles eram chamados lâminas do crepúsculo
variam; alguns dizem que seu nome simboliza como eles combinavam a arte da espada e a magia arcana – uma combinação como noite e dia. Outros contestam que as lâminas do crepúsculo adquiriram seu nome quando eles eram encarregados de preservar a raça élfica opondo-se a hordahobgoblinduranteaInfinitaGuerra.
As lâminas do Crepúsculo mais poderosas podem desafiar um guerreiro para um duelo de morte e combater um mago magia por magia – por um tempo, pelo menos. Mas a classe realmente se mostra capaz quando vocêaceitasuanaturezahíbrida,utilizandoumamagiadeconjuração acelerada para suplementar seus ataques corpo-a-corpo ou combinando uma magia de toque com um golpe de espada devastador. A lâmina do
crepúsculo é uma boa escolha para jogadores que querem um
conjurador arcano capacitado em combate desde o começo. Por outro lado,combinaçõesmulticlassedemago/guerreiroeclassesdeprestígio como o cavaleiro arcano são mais bem ajustadas para personagens que comecem suas carreiras como guerreiros ou conjuradores arcanos e só maistardecontemplam auniãoentreestesopostos.
Habi
l
i
dades
EditarSeusvaloresdeInteligênciaeForçadevem serosmaisaltospossíveis, uma vez que sua conjuração e ataque corpo-a-corpo dependem destes valores.SuaConstituiçãotambém éimportante,porquevocêprecisade todosospontosdevidaqueconsiga.
Raças
EditarAclasselâminadocrepúsculoseoriginouentreoselfos,eatéhojea maioriadaslâminasdocrepúsculosãoelfos.Poroutrolado,alguns
humanos e meio-elfos também se provaram adeptos do aperfeiçoamento dofocoduplodestaclasseem combateeconjuração.Hobgoblinsestão desenvolvendo-se nessa técnica após a queda de Lenórienn. Anões, halflings,lefou,qareen,raramentesejuntam aestaclasse.
Tendênci
a
EditarUmavezqueaclasselâminadocrepúsculoseoriginouentreoselfos, aquelesqueprovam ointensotreinamentonecessárioparaaperfeiçoar as habilidades da classe nas mãos de um mentor elfo frequentemente terminam seuaprendizadocompartilhandoatendênciacaóticaebenigna damaioriadoselfos.Porém,lâminasdocrepúsculosãoaltamente
individualistasepodem serdequalquertendência.
Asexigênciasdedisciplinaarcanaebélicanãodeixam muitoespaço parareligiãonalâminadocrepúsculotípica.Lâminasdocrepúsculode tendência boa frequentemente veneram Corellon Larethian, mesmo que nãosejam elfos,porqueestedeussupostamenteensinouàsprimeiras lâminas do crepúsculo o segredo para combinar combate corpo-a-corpo e conjuração arcana. Alguns veneram Boccob como a personificação de seupróprioaperfeiçoamentomágico,enquantomuitosprestam
homenagem a Wee Jas, que exemplifica a magia que eles manipulam e a morte que trazem.
Out
r
as
Cl
asses
EditarVocê se relaciona bem com membros de outras classes que
compartilham uma rigorosa devoção para com um caminho escolhido, como paladinos, monges, e xamãs do dragão. Você é objeto de inveja parafeiticeiroseadmiraçãoparabardos,quealgumasvezestentam imitarsuashabilidades(frequentementecom resultadosdesastrosos). Entremembrosdasduasclassescujashabilidadesvocêmanipula, alguns o vêem com desdém, enquanto outros são fascinados com seu estiloúnicodecombateeconjuração.Bárbaros,clérigosecavaleiros tendem adesconfiardevocê,enquantoladinos,rangersedruidaso vêem com indiferença.
I
nt
er
pr
et
ando
um Lâmi
na
do
Cr
epúscul
o
EditarAlâminadocrepúsculopodetomarolugardoguerreironaslinhasde frente de um grupo ou cobrir seus companheiros à distância como um mago. Enquanto você não é tão bom quanto um dos dois, mago ou
guerreiro, você é razoavelmente efetivo como ambos, e você pode mudar oseupapelnodecorrerdasrodadascomoprecisar.
Escolher o caminho da lâmina do crepúsculo significa que você não precisaescolherentresetornarum especialistaem combateeum conjurador. Você aproveita o melhor de ambos os mundos, e você se comprometerá em qualquer jornada que prometa aprimorar sua
capacidadedeconjuraçãooucombatecorpo-a-corpo.Dirigindo-sea aperfeiçoarsimultaneamenteaartedaespadaeaconjuração,você deverádevotar-seapesquisarruínasantigasparaaprendermaissobre aslâminasdocrepúsculooriginaisouvagarparalongeprocurandopor outraslâminasdocrepúsculointeressadasem retornaraclasseasua antigaglória.
Tabel
a:
A
Lâmi
na
do
Cr
epúscul
o
EditarNível BBA Habilidades de Classe Magias
1º +1 Afinação Mágica, Mago em Armadura (leve) 0, 1º 2º +2 Magias em Combate
3º +3 Canalização Arcana
4º +4 Mago em Armadura (média)
5º +5 Conjuração Acelerada 1/dia 2º
6º +6 Poder Mágico +2
7º +7 Mago em Armadura (escudo grande)
8º +8
9º +9 3º
10º +10 Conjuração acelerada 2/dia 11º +11 Poder mágico +3
12º +12
13º +13 Canalização Arcana (qualquer magia) 4º
14º +14
16º +16 Poder Mágico +4
17º +17 5º
18º +18 Poder Mágico +5
19º +19
20º +20 Conjuração Acelerada 4/dia
Car
act
er
í
st
i
cas
de
Cl
asse
EditarPontos de Vida: um Magus começa com 16 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 4 PV (+ modificador de Constituição)pornívelseguinte.
PeríciasTreinadas:2+modificadordeInteligência.
Perícias de Classe:IdentificarMagia(Int),Cavalgar(Des),
Conhecimento(Int),Atletismo(For),Intimidação(Car),Iniciativa(Car), Ofícios(Int).
TalentosAdicionais:Usar Armas (Simples e Marciais), Usar Armaduras (LeveseMédias),UsarEscudos,FortitudeMaioreVontadedeFerro.
Habi
l
i
dades
de
Cl
asse
EditarMagi
as
EditarVocê pode lançar magias.
Tipoeníveisdemagia: vocêpodelançarmagiasarcanasdenível0
(truques)ede1ºnível.Acada4níveisseguintes,vocêpodemagiasde1 nívelacima:no5ºnívelvocêpodelançarmagiasde2ºnível,no9ºnível vocêpodelançarmagiasde3ºnível,assim pordiante,atéo17ºnível, quando você pode lançar magias de 5º nível.
Magias Conhecidas: você conhece 4 magias de nível 0, e também um
númerodemagiasde1ºníveliguala1+seumodificadordeInteligência. Cada vez que avançar de nível, você aprende uma nova magia de
qualquernívelquepossalançar.
Pontos de Magia: você tem um número de pontos de magia (PM) igual a 1 + modificador de Carisma. Cada vez que avança de nível, recebe 2 PM. Preparação de Magia: Você não precisa preparar magias com
antecedência. Você pode lançar qualquer magia que conheça, desde que possua PM suficientes.
Afinação
Ar
cana
EditarVocêpodeusarashabilidadessimilaresàmagialuz,detectarmagia, brilho,som fantasmaelermagiasum totaldevezesequivalentea3+ modificadordeInteligência.
Mago
em Ar
madur
a
EditarNormalmente, armaduras de qualquer tipo interferem nos movimentos de conjuradores arcanos, os que pode fazer com que suas magias falhem (se estas magias possuem componentes gestuais). O treinamento
especializadodeumalâminadocrepúsculo,poroutrolado,permiteque ele supere a chance de falha arcana a medida que ele se acostuma com armaduras leves e escudos pequenos. Este treinamento não se aplica a armaduras médias ou pesadas, nem a escudos grandes. Esta habilidade também não se aplica a magias arcanas provenientes de outras classes. No 4º nível, a lâmina do crepúsculo aprende a usar armaduras médias sem sofrerchancedefalhaarcana.
No7ºnível,alâminadocrepúsculoaprendeausarescudosgrandes sem sofrerchancedefalhaarcana.