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DuskBlade ( Traduzido)

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Academic year: 2021

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DUSKBLADE: INTRODUÇÃO

DUSKBLADE: INTRODUÇÃO

Duskblade, ou “Lâmina do Crepúsculo” se você preferir em português. Esta classe foi Duskblade, ou “Lâmina do Crepúsculo” se você preferir em português. Esta classe foi apresentada no la!er"s #andbook $$, e fa% parte das

apresentada no la!er"s #andbook $$, e fa% parte das v&rias coisas apelonas na'uelev&rias coisas apelonas na'uele livro. ( id)ia foi fa%er uma

livro. ( id)ia foi fa%er uma classe b&sica 'ue unisse *uerreiro e +ago, mas comclasse b&sica 'ue unisse *uerreiro e +ago, mas com abilidades 'ue realmente utili%am todo o potencial dos dois estilos. -e o

abilidades 'ue realmente utili%am todo o potencial dos dois estilos. -e o inimigo noinimigo no pode ser retalado use desintegrar, se no pode ser

pode ser retalado use desintegrar, se no pode ser desintegrado retale o safado.desintegrado retale o safado. Estas so as abilidades de classe

Estas so as abilidades de classe do duskblade/do duskblade/  Arcane Attunem

 Arcane Attunement [Nível 1]:ent [Nível 1]: 01$23 ve%es por dia  01$23 ve%es por dia um Duskblade pode utili%ar asum Duskblade pode utili%ar as magias

magiasGlobos de Luz, Detectar Magia, Brilho, Som Globos de Luz, Detectar Magia, Brilho, Som FantasmaFantasmaee Ler Magia Ler Magia como como #abilidades similares a magia.

#abilidades similares a magia.  Armre! "a#e [

 Armre! "a#e [Nível 1]:Nível 1]: Duskblades podem utili%ar armaduras leves sem cance Duskblades podem utili%ar armaduras leves sem cance de fala de magia. 2o n4vel 5

de fala de magia. 2o n4vel 5 passam a poder utili%ar armaduras pesadas, e passam a poder utili%ar armaduras pesadas, e no n4vel 6no n4vel 6 escudos pesados.

escudos pesados.

$m%at $a&t'n# [Nível (]:

$m%at $a&t'n# [Nível (]:2o n4vel 7, ganam +agia em Combate como um talento2o n4vel 7, ganam +agia em Combate como um talento  b8nus.

 b8nus.

 Arcane $)anne

 Arcane $)annel'n# [Nível *l'n# [Nível *]:]: Com uma a9o padro, um Com uma a9o padro, um Duskblade pode con:urarDuskblade pode con:urar uma magia de to'ue e atingir o

uma magia de to'ue e atingir o alvo atrav)s de um ata'ue corporal. alvo atrav)s de um ata'ue corporal. Con:urar umaCon:urar uma magia desta forma 2;< causa ata'ues de

magia desta forma 2;< causa ata'ues de oportunidade. Caso o ata'ue acerte ooportunidade. Caso o ata'ue acerte o inimigo, este recebe o dano da arma normalmente, e o efeito da

inimigo, este recebe o dano da arma normalmente, e o efeito da magia. ( partir do n4velmagia. ( partir do n4vel =0, o Duskblade pode utili%ar esta abilidade em con:unto com

=0, o Duskblade pode utili%ar esta abilidade em con:unto com ata'ue total, e todos osata'ue total, e todos os alvos atingidos nessa rodada recebem o efeito da magia.

(2)
(3)

+u'c, $a&t [Nível -]:

+u'c, $a&t [Nível -]: >ma ve% por dia, Duskblades podem lan9ar uma >ma ve% por dia, Duskblades podem lan9ar uma magia comomagia como uma a9o r&pida. 2o

uma a9o r&pida. 2o =?@ n4vel podem utili%ar esta abilidade duas ve%es por dia, no =A@=?@ n4vel podem utili%ar esta abilidade duas ve%es por dia, no =A@ três ve%es por dia e

três ve%es por dia e no 7?@ n4vel 'uatro ve%es por dia.no 7?@ n4vel 'uatro ve%es por dia. S.ell /0er [Nível ]:

S.ell /0er [Nível ]: ( partir deste n4vel ( partir deste n4vel, um Duskblade recebe 17 , um Duskblade recebe 17 de b8nus parade b8nus para superar a resistência a magia de um

superar a resistência a magia de um alvo 'ue ele :& tena atacado alvo 'ue ele :& tena atacado e causado danoe causado dano atrav)s de um ata'ue corporal. Este b8nus aumenta para

atrav)s de um ata'ue corporal. Este b8nus aumenta para 10 no ==@ n4vel, 15 no =B@10 no ==@ n4vel, 15 no =B@ n4vel e 1A no =@ n4vel.

n4vel e 1A no =@ n4vel.

Essas so as abilidades, todas muito f&ceis de

Essas so as abilidades, todas muito f&ceis de serem usadas. +as a pergunta )/serem usadas. +as a pergunta )/ “E como ) 'ue eu fa9o

“E como ) 'ue eu fa9o pra tirar proveito m&imo disso a4 o.<”pra tirar proveito m&imo disso a4 o.<” Fem pe'ueno gafanoto, depois de ficar um bom tempo sem postar

Fem pe'ueno gafanoto, depois de ficar um bom tempo sem postar absolutamenteabsolutamente nada, eu resolvi me dedicar a este post,

nada, eu resolvi me dedicar a este post, e fi'uei um tempo catando talentos e lendoe fi'uei um tempo catando talentos e lendo magias pra ver o 'ue poderia

magias pra ver o 'ue poderia ser melor para 'uem :ogasse com ser melor para 'uem :ogasse com esta classe 'ueesta classe 'ue infeli%mente sG li mais a fundo & pouco tempo. (lgumas

infeli%mente sG li mais a fundo & pouco tempo. (lgumas dicas so b&sicas e outrasdicas so b&sicas e outras mais apelativas, mas no final o 'ue importa )

mais apelativas, mas no final o 'ue importa ) dar dano e vou mostrar dar dano e vou mostrar alguns modos dealguns modos de conseguir o 'ue todos nGs tanto

conseguir o 'ue todos nGs tanto dese:amos.dese:amos.

 ATRIBUTOS

 ATRIBUTOS

Fasicamente, você ) um guerreiro 'ue usa magia. Ento, seus principais atributos so Fasicamente, você ) um guerreiro 'ue usa magia. Ento, seus principais atributos so Hor9a e $nteligência, seguidas por constitui9o :& 'ue sua principal abilidade de classe Hor9a e $nteligência, seguidas por constitui9o :& 'ue sua principal abilidade de classe pede 'ue você este:a na lina de frente.

pede 'ue você este:a na lina de frente. Destre%a ra 'ue 2o fim das

Destre%a ra 'ue 2o fim das contas pouca gente tem C( suficiente pra evitar golpescontas pouca gente tem C( suficiente pra evitar golpes de monstros, com rar

de monstros, com raras ece9Ies Jalflings espartanosK. rincipalmente seas ece9Ies Jalflings espartanosK. rincipalmente se considerarmos o fato 'ue Duskblades sG poderiam usar

considerarmos o fato 'ue Duskblades sG poderiam usar armadura pesada gastando umarmadura pesada gastando um talento, e vamos precisar deles para Coisas melores. 2enuma das abilidades dessa talento, e vamos precisar deles para Coisas melores. 2enuma das abilidades dessa classe utili%a -abedoria ou Carisma, mas -abedoria a:uda

classe utili%a -abedoria ou Carisma, mas -abedoria a:uda em Montade o 'ue sempre )em Montade o 'ue sempre )  bom Jlembrando 'ue D

 bom Jlembrando 'ue Duskblade :& tem Montade uskblade :& tem Montade altaK, e carisma deie ealtaK, e carisma deie em =?, pram =?, pra ningu)m di%er 'ue você ) um :ogador apelo 'ue

ningu)m di%er 'ue você ) um :ogador apelo 'ue no 'uer saber de interpretar asno 'uer saber de interpretar as emo9Ies do seu personagem, ou 'ual'uer baboseira 'ue todos nGs

emo9Ies do seu personagem, ou 'ual'uer baboseira 'ue todos nGs escutamos de ve%escutamos de ve% em 'uando.

em 'uando.

-e seu grupo usa sistema de

-e seu grupo usa sistema de pontos esta ) mina sugesto/pontos esta ) mina sugesto/ Hor9a =A Hor9a =A Destre%a =? Destre%a =? Constitui9o =5 Constitui9o =5 $nteligência =A $nteligência =A

(4)

-abedoria =7 -abedoria =7 Carisma =? Carisma =?

3irar 7 pontos de -abedoria e

3irar 7 pontos de -abedoria e outros 7 de Carisma pra outros 7 de Carisma pra fecar =B em Hor9a e fecar =B em Hor9a e $nteligên$nteligênciacia tamb)m ) uma boa. +as basicamente ) isso a4.

tamb)m ) uma boa. +as basicamente ) isso a4.

 AR"AS

 AR"AS

arte do Duskblade ) guerreiro, o 'ue eige uma arma de duas mos. E a outra parte ) arte do Duskblade ) guerreiro, o 'ue eige uma arma de duas mos. E a outra parte ) +ago, o 'ue fa% com

+ago, o 'ue fa% com 'ue ele tena 'ue ficar de longe, mas nem tanto. Como 'ue ele tena 'ue ficar de longe, mas nem tanto. Como solucionarsolucionar isso Corrente com cravos. Com uma arma

isso Corrente com cravos. Com uma arma assim, você gana mais &rea de amea9a, oassim, você gana mais &rea de amea9a, o 'ue significa mais alvos para sua abilidade (rcane Canneling. (l)m claro dos b8nus 'ue significa mais alvos para sua abilidade (rcane Canneling. (l)m claro dos b8nus em derrubar e desarmar, e ser

em derrubar e desarmar, e ser uma arma st!le pra uma arma st!le pra cacete.cacete.

/ER2$IAS

/ER2$IAS

Concentra9o, -entir +otiva9o, $den

Concentra9o, -entir +otiva9o, $dentificar +agia so as 'ue tificar +agia so as 'ue você 3E+ 'ue ter.você 3E+ 'ue ter. Decifrar Escrita tamb)m ) útil, mas se você tiver pelo

Decifrar Escrita tamb)m ) útil, mas se você tiver pelo menos um +ago ou Cl)rigo n4velmenos um +ago ou Cl)rigo n4vel = no grupo, deie 'ue eles soltem a

= no grupo, deie 'ue eles soltem a magia 'ue resolve isso. Escalar, saltar e 2ata9o magia 'ue resolve isso. Escalar, saltar e 2ata9o soso coisas 'ue personagens no fa%em eatamente o tempo todo, bem 3alve% saltar pro coisas 'ue personagens no fa%em eatamente o tempo todo, bem 3alve% saltar pro Leap (ttack, mas a4 ) outra

Leap (ttack, mas a4 ) outra estGria. Cavalgar 3a %oando n) -e 'uiser lutar estGria. Cavalgar 3a %oando n) -e 'uiser lutar com umacom uma montaria :ogue de *uerreiro ou de aladino Jou

montaria :ogue de *uerreiro ou de aladino Jou se:a, :ogue de *uerreiroK.se:a, :ogue de *uerreiroK.

TALENTOS

TALENTOS

3alentos ( parte da fica 'ue todos

3alentos ( parte da fica 'ue todos nGs amamosnGs amamos Battle $a&ter [$m.let Arcan]

Battle $a&ter [$m.let Arcan]

3entador. ermite 'ue você utili%e uma categoria superior de armadura, o 'ue

3entador. ermite 'ue você utili%e uma categoria superior de armadura, o 'ue vai fa%ervai fa%er com 'ue o Duskblade possa usar

com 'ue o Duskblade possa usar armaduras pesadas. LembreNse 'ue conforme o n4velarmaduras pesadas. LembreNse 'ue conforme o n4vel do seu personagem sobe a necessidade de C( desce, você apana do

do seu personagem sobe a necessidade de C( desce, você apana do mesmo :eitoOmesmo :eitoO O%ter 3am'l'ar 4

O%ter 3am'l'ar 4 3am'l'ar A.r'mra! [$m.let Arcan]3am'l'ar A.r'mra! [$m.let Arcan] Hamiliares so sempre úteis. 3alve% no em batala, mas ) s

Hamiliares so sempre úteis. 3alve% no em batala, mas ) sempre bom poder mandarempre bom poder mandar seu corvo tagarela sobrevoar uma &rea

seu corvo tagarela sobrevoar uma &rea pra ver o 'ue esta pra ver o 'ue esta acontecendo ou enviar umaacontecendo ou enviar uma mensagem Jou para avisar os amigos do

mensagem Jou para avisar os amigos do mago 'ue ele est& preso por'ue envenenarammago 'ue ele est& preso por'ue envenenaram o po dele, mas essa

o po dele, mas essa ) outra istGriaK.) outra istGriaK.  Ata5ue .!er& [L

(5)

Lembra 'ue eu falei 'ue Duskblades so meio *uerreiros reciso falar mais Combine isto a'ui com (ta'ue Certeiro pra no se preocupar em retirar =? da base e atacar

algu)m com C( 0A.

Kn0le!#e Devt'n [$m.lete $)am.'n]

< nome deste talento devia ser “Panger ra 'ue”. -empre 'ue lutar contra um tipo de criatura 'ue se encaiar em um Conecimento no 'ual você tena gradua9Ies

Q+asmorras, 2ature%a etc.R, fa9a um teste da per4cia relevante, de acordo com o

resultado você recebe de 1= at) 1A em ata'ue e dano contra a'uele tipo de criatura at) o final do encontro. Fem, Duskblade tem todas as &reas de Conecimento como

er4cias de classe, e se ele for um umano com inteligência =B, gana B pontos por n4vel. (gora, se você est& seguindo meus conselos, as per4cias 'ue tem at) agora so Concentra9o, -entir +otiva9o e $dentificar +agia, o 'ue le deia com 0 per4cias sobrando. Escola Conecimento/ Local, 2ature%a e arcano, e vai usar o talento contra +>$3( gente.

3em uma tabelina mais detalada no livro do :ogador, ag 6. 7l.e Arcan [$m.let 7uerre'r]

ra um mago ) muito ruim, pra 'ual'uer outra classe tamb)m ) muito ruim. Mocê tem 0 magias por dia e vai ficar desperdi9ando pra dar uns d5 de dano +as Duskblade no tem esse problema e pode sim desperdi9ar, o 'ue torna um talento bom pra ele.

Hunciona assim/ descarte uma magia de 'ual'uer circulo, at) o prGimo turno, você gana b8nus em acerto igual ao circulo da magia descartada, e b8nus em dano igual ao circulo da magia =d5. <u se:a, se descartar uma magia de 0@ circulo, gana 10 nos ata'ues at) o prGimo turno, e 10d5 de b8nus em dano em todos os seus ata'ues. /tenc'al'8ar "a#'a [L'vr ! 6#a!r]

Deia de ser pregui9oso e abre o livro do :ogador.  Arcane T)e&'& [/la9er& an!%, (]

Escola uma magia. -empre 'ue con:urar essa magia, você recebe 17 no n4vel de con:urador, e 'uando utili%ar talentos metam&gicos com ela, o c4rculo da magia ) redu%ido em =. 3radu%indo, otenciali%ar magia aumenta o n4vel da magia em 7 certo Com esse talento a magia 'ue você escoleu sG vai aumentar em =.

(6)

< problema de se usar talentos metam&gicos com classes como Duskblade, Heiticeiros e etc, ) 'ue o tempo para con:urar uma magia aumenta, o 'ue impede 'ue o Duskblade utili%e magias em con:unto com a sua abilidade (rcane

Canneling. Este talento fa%com 'ue o tempo de con:ura9o no aumente.

E&.ec'al'8a;< em $m%ate 4 Derru%ar A.r'mra! [L'vr ! 6#a!r]  (ntes de tudo, $mobili%ar ) o cacete Devir, a porcaria da manobra derruba, DEPP>F(O  (rcanne Canneling, pelo menos nos n4veis iniciais, sG permite 'ue você utili%e um

ata'ue, perceba 'ue eu disse ata'ue, o 'ue inclui uma tentativa de derrubar. (gora imagine como deve ser legal derrubar o inimigo ao mesmo tempo em 'ue você da AdB de dano etras comToque Shocante.

Especiali%a9o em Combate ) pr)Nre'uisito de Derrubar (primorado, e sG.

"A7IAS

-im, Duskblades tem provavelmente a maior 'uantidade de magias por dia 'ue eiste, e ainda por cima possuem (rcane (ttunement, 'ue les d& algumas boas ve%es por dia algumas magias como abilidades similares S magia Jtodas muito úteis, principalmente se você usar a imagina9oK, mas em compensa9o sG conecem umas 5 ou A magias para cada c4rculo 'ue tem acesso e ole l&. Ento escola as magias com bastante cuidado. Mou falar sG da'uelas 'ue acei 'ue fossem as melores, afinal isto ) um post e no um livro Jser&K. ( lista completa de magias do Duskblade est& na pagina 75 do la!ers #andbook 7. Pesolvi colocar a verso tradu%ida dos nomes das magias 'ue :& eistem, as magias 'ue esto com o nome em inglês se encontram no la!er"s

#andbook $$. $írcul =er

 Merdade se:a dita, tanto fa%. +asToque da Fadigapode útil nos primeiros n4veis

1> $írcul

 Ataque CerteiroT 17? no seu prGimo ata'ue. Combine com Uuick Cast, ata'ue

poderoso, (rcane Canneling e outros talentos metam&gicos e se:a feli%.

 Leque Cromático T Em n4veis baios ela ) cruel. >sada contra criaturas com = ou 7

dados de vida, deia elas inconscientes, o 'ue significa ata'ue de misericGrdia. Em n4veis mais altos ) totalmente inútil.

(7)

 aio do !n"raquecimentoT (o contrario do 'ue eu pensei inicialmente no pode ser

utili%ado em con:unto com (rcane Canneling, mas se:a como for, retira =dB1= a cada dois n4veis de Hor9a do alvo, -E+ direito a teste de resistência. 2o n4vel m&imo, e usando potenciali%ar magia so entre V e =B pontos de for9a a menos.

Toque ShocanteT >ma das principais magias de dano do duskblade. -e comprar o

talento (rcane 3esis, provavelmente vai escoler esta magia a'ui. (> $írcul

 Animalistic #o$er T 17 Hor9a, Destre%a e Constitui9o. reciso falar mais

 Dimension %o&T 3eleporta o alvo at) = 'uadro a cada dois n4veis. 3em um po9o de

lava na sala onde você esta 3eleporta o inimigo pra l&. Mocê esta lutando do lado de um penasco 3eleporta o inimigo pra l&. (l)m de varias possibilidades no m4nimo cru)is, teleporte sempre tem Gtimas possibilidades defensivas.

 For'a de Touro T 15 for9a, preciso falar mais

Toque do Carni'al  T aralisa o alvo por =dB17 rodadas, e pode deiar as criaturas em

 volta en:oadas, mas isso inclui seus aliados, ento tome cuidado. -e os aliados prGimos forem guerreiros tanto fa%, eles vo ter fortitude o suficiente pra passar no teste.

 #atas de Aranha T Durante =? minutos por n4vel você anda pelas paredes como uma

arana. Dependendo da situa9o, melor 'ue Dimension %o&.

*> $írcul

 Dis&elling Touch T Dissipar magia, mas ) uma magia de to'ue. Com (rcane

Canneling você dissipa os efeitos sobre o alvo e ainda consegue dar dano, perfeito.

 Arma Mágica Maior T F8nus de 1= ata'ue e dano para cada 5 n4veis de con:urador, e

dura = ora por n4vel. Wtimo b8nus e uma Gtima dura9o, al)m do fato 'ue pode ser utili%ado em seus aliados.

 aio de !(aust)o T -e o alvo passar no teste fica fatigado, se falar fica eausto. Leia a

descri9o dessas condi9Ies e no vai pensar duas ve%es antes de escoler esta magia.

Toque *am&+rico T =dB de dano a cada dois n4veis, e você gana a mesma 'uantidade

em pontos de vida tempor&rios. ( melor magia para ser utili%ada com (rcane Canneling, +(- ) de 0@ C4rculo, o 'ue torna complicado 'ue você utili%e v&rios

(8)

talentos metam&gicos com ela. (inda sim uma Gtima op9o por ser uma magia ofensiva e defensiva ao mesmo tempo.

?> $írcul

 Drenar Tem&orário < alvo perde =d5 n4veis, sem direito a teste de resistência.

reciso falar mais

 #orta Dimensional +agia de teleporte, mas esta a'ui funciona pro grupo todo e tem

um alcance bem maior 'ue as demais.

Grito +agia em cone 'ue causa AdB de dano e 'ue pode deiar os alvos surdos por

7dB rodadas. Wtima magia dependendo do 'ue seu grupo est& armando -> $írcul

 Desintegrar T 3em 'ue eplicar

Corrente de el-m&agos T Duskblades no tem muitas magias JboasK em &rea, e

embora você sG tena acesso a esta a'ui em n4veis altos, atingir v&rios inimigos sempre pode ser útil.

 .mobilizar Monstro aralisar criaturas sempre ) interessante, e esta magia a'ui

funciona contra 'ual'uer tipo de criatura viva. +agia legal, mas no fundo ) melor Desintegrar elas mesmo.

Da! !e @'!a: d

/eríc'a& !e cla&&e: Escalar, Concentra9o, <f4cios, Decifrar escrita, -altar, Conecimento Jtodos, escolidos individualmenteK, Cavalgar, -entir motiva9o, $dentificar magia e 2ata9o.

/nt& !e .eríc'a n 1> nível: J7 1 mod. de $ntK 5 /nt& !e .eríc'a a ca!a nível: 7 1 mod. de $nt.

Níve l BBA 3r t Re    @ n E&.ec'al

= 1= 17 1? 17  Sintoniza')o arcana, +ago

 blindado JlevesK 7 17 10 1? 10 +agias em combate 0 10 10 1= 10 Canali%a9o arcana

(9)

5 15 15 1= 15 +ago blindado Jm)diasK A 1A 15 1= 15 Con:ura9o r&pida=Xdia B 1BX1= 1A 17 1A oder (rcano 17

6 16X17 1A 17 1A +ago blindado JpesadasK  1X10 1B 17 1B N

V 1VX15 1B 10 1B N

=? 1=?X1A 16 10 16 Con:ura9o r&pida 7Xdia == 1==X1BX1= 16 10 16 oder arcano 10

=7 1=7X16X17 1 15 1 N

=0 1=0X1X10 1 15 1 Canali%a9o arcana Jata'ue totalK

=5 1=5X1VX15 1V 15 1V N

=A 1=AX1=?X1A 1V 1A 1V Con:ura9o r&pida 0Xdia =B 1=BX1==X1BX1= 1=? 1A 1=? oder arcano 15 =6 1=6X1=7X16X17 1=? 1A 1=? N = 1=X1=0X1X10 1== 1B 1== oder arcano 1A =V 1=VX1=5X1VX15 1== 1B 1== N 7? 17?X1=AX1=?X1 A

1=7 1B 1=7 Con:ura9o r&pida 5Xdia

/r'c'nc'a cm arma& e arma!ura&: Lâminas do Crepúsculo so proficiente com todas as armas comuns, todas as armaduras e escudos Jeceto escudos de corpoK.

"a#'a&: você con:ura magias arcana 'ue devem ser selecionadas da lista de magias prGpria do Lâmina do Crepúsculo Jve:a no final da descri9o da classeK.  Mocê pode con:urar 'ual'uer magia 'ue você cone9a sem preparaNla antes do

tempo Jsemelante ao feiticeiroK.

ara aprender e con:urar uma magia, você deve ter um valor de $nteligência igual a pelo menos =? 1 n4vel da magia J$nt =? para magias de n4vel ?, $nt == para magias de =@n4vel, e assim por dianteK. ( Classe de dificuldade do teste de resistência feito contra suas magias ) =? 1 o n4vel da magia 1 seu modificador de $nteligência.

Mocê pode con:urar apenas um certo número de magias a cada n4vel por dia. -ua capacidade di&ria de magias est& especificada na tabela abaio. Em adi9o, você recebe magias b8nus por dia se possuir um alto valor em $nteligência Jve:a 3abela =N=/ +odificadores de abilidade e +agias b8nus no Li/ro do 0ogador 0.AK.

(10)

"a#'a& .r !'a Nível C 1 ( * ? -= 0 7 N N N N 7 5 0 N N N N 0 A 5 N N N N 5 B A N N N N A B A 7 N N N B B B 0 N N N 6 B B A N N N  B 6 B N N N V B 6 B 7 N N =? B  6 0 N N == B  6 A N N =7 B   B N N =0 B V  B 7 N =5 B V  6 0 N =A B V  6 A N =B B V V  B N =6 B =? V  B 7 = B =? V  6 0 =V B =? =? V 6 A 7? B =? =? =?  B

"a#'a& cn)ec'!a&: você come9a o :ogo conecendo duas magias de n4vel ? e duas magias de =@ n4vel, escolida da lista de Lâmina do Crepúsculo. Mocê tamb)m pode conecer uma magia de n4vel ? adicional para cada ponto de  b8nus em $nteligência.

Cada ve% 'ue você ad'uire um novo n4vel de classe, você aprende uma magia adicional de 'ual'uer n4vel 'ue você possa con:urar, escolida da lista de Lâmina do Crepúsculo.

Uuando alcan9ar o A@ n4vel e a cada dois n4veis apGs J6@, V@, ==@, =0@, =A@, =6@ e =V@ n4veisK, você pode escoler aprender uma nova magia no lugar de uma 'ue você :& cone9a. Em efeito, você perde acesso S sua magia antiga e a troca por uma nova. ( nova magia deve ser do mesmo n4vel da magia 'ue foi abdicada e deve ser de pelo menos dois n4veis menor 'ue a magia de mais alto n4vel 'ue você possa con:urar. or eemplo, ao alcan9ar V@ n4vel, você poder& trocar uma única magia de =@ n4vel Jdois n4veis menores 'ue o n4vel da magia

(11)

mais forte 'ue você ) capa% de con:urar, 'ue ) 0@K por uma magia diferente de =@ n4vel. Mocê pode trocar apenas uma magia por ve%.

Mocê no precisa preparar magias antes do tempo. Mocê pode con:urar 'ual'uer magia 'ue você cone9a a 'ual'uer momento, assumindo 'ue você ainda tena magias di&rias do n4vel determinado.

S'ntn'8a;< Arcana S": você pode usar as seguintes abilidades similares S magia/ globos de luz, detectar magia, o"uscar, som "antasma e ler magias uma combinada 'uantidade de ve%es por dia igual a 0 1 seu modificador

de $nt. Estas abilidades similares S magia no contam nas utili%a9Ies di&rias de suas magias.

"a# %l'n!a! EF: normalmente, armaduras de 'ual'uer tipo interferem os gestos arcanos de um con:urador 'ue podem causar a fala de magias 'ue possuam componentes som&ticos. < foco limitado de um Lâmina do Crepúsculo em magias e seu treinamento especiali%ado, entretanto, permitem 'ue você evite a cance de fala arcana de armaduras e escudos leves. Esse treinamento no se estende para armaduras leves ou pesadas, nem aos escudos pesados. Esta abilidade no se aplica S magia ad'uiridas por uma classe de con:ura9o diferente.

2o 5@ n4vel, você aprende a usar armaduras m)dias sem a cance de fala arcana.

2o 6@ n4vel, você passa a ser capa% de usar escudos pesados sem cance de fala arcana.

"a#'a& em cm%ate: no 7@ n4vel, você gana o talento +agias em combate como b8nus.

$anal'8a;< arcana S%: come9ando no 0@ n4vel, você pode usar uma a9o padro para con:urar 'ual'uer magia de to'ue 'ue você cone9a e deposit&Nla em uma arma de combate corpo a corpo para descarregaNla durante um ata'ue. Con:urar uma magia desta maneira no provoca ata'ues de oportunidade. (  magia deve ter um tempo de formula9o de uma a9o padro ou menor. -e o ata'ue corpo a corpo ) bemNsucedido, o ata'ue causa dano normalmenteY depois o efeito da magia ) resolvido.

2o =0@ n4vel, você pode con:urar 'ual'uer magia de to'ue 'ue você cone9a como parte de uma a9o de ata'ue total, e a magia afetar& cada alvo

(12)

'ue você atingir em combate corpo a corpo na rodada. Ha%er isso tamb)m descarregar& a magia at) o final da rodada, no caso de uma magia 'ue permane9a ativa por mais de uma rodada.

$nGura;< rH.'!a: a partir do A@ n4vel, você pode con:urar uma magia a cada dia como uma a9o parcial, desde 'ue seu tempo de formula9o abitual se:a de uma a9o padro ou menor.

 Mocê pode usar esta abilidade duas ve%es por dia no =?@ n4vel, três ve%es por dia no =A@ n4vel e 'uatro ve%es por dia no 7?@ n4vel.

/!er Arcan EF: come9ando no B@ n4vel, você pode ignorar a resistência S magia de 'ual'uer oponente atingido durante um de seus ata'ues corpo a corpo  bemNsucedidos. -e você feriu um oponente num ata'ue corpo a corpo, você ganar& 17 de b8nus em seu teste de n4vel de con:urador afim de ignorar a resistência S magia do alvo durante o restante do encontro. Este b8nus aumenta para 10 no ==@ n4vel, para 15 no =B@ n4vel e para 1A no =@ n4vel.

(13)

L'&ta !e "a#'a& 1> nível

(14)

Lm'na !e &an#ue: arma causa 1=dB pontos de dano, ou at) 10dB se você aceitar receber A pontos de dano.

DeleF<J menr/ gana um b8nus de defleo igual a =X0 de seu n4vel Jm&. 1AK contra um ata'ue.

Ra' í#ne !e Kel#re: =dB dano de fogoXn4vel JAdBK, ignorar parcialmente a P+.

De&.ertar: desperta criatura numa &rea.

Levantar/ alvo da magia levantaNse do co sem ata'ues de oportunidade. (> nível

/!er an'male&c/ alvo gana 17 de b8nus em Hor, Des e Con.

/un) #l.ea!r !e B'#%9: mo causa =dB pontos de dano noNletalX7 n4veis Jm& AdBK e empurra um alvo.

DeleF<: gana b8nus na C( contra um ata'ue.

Ra' .er&e#u'!r: raio causa 5dB pontos de dano por eletricidade, ignorar camuflagem e cobertura, você gana 15 nas :ogadas de ata'ue com raios contra o alvo.

 Alar#ar arma:  arma corpo a corpo gana 1=.Am de alcance durante um ata'ue.

7l.e certe'r/ gana 1= de b8nusX0 n4veis no prGimo ata'ue. *> nível

$ra !e /!er: gana 17 em Hor9a, descarregue para ganar 1 de b8nus durante uma rodada.

$ra !e /rte;<: 1= de b8nus de defleo na C(, 1= em testes de resistênciasY descarregue para ganar 15 de b8nus por uma rodada.

T5ue !'&&'.a!r: dissipa um feito m&gico em um alvo tocado.

E&caravel)& !a ruína: um ename de escaravelos causa =dBX7 n4veis de dano e te d& pontos de vida tempor&rios.

#'!e !e ener#'a: alvo gana resistência 7? contra um tipo de energia durante um ata'ue.

Surt !e ener#'a: como surto de energia menor, mas causa 7dB pontos de

dano.

/arar: os p)s de um alvo ficam presos no no.

Rea#ru.ar: teleporta aliados prGimos para o seu lado. ?> nível

(15)

E&tur í#ne canal'8a!: causa dano de fogo, aumentando a 'uantidade e o raio de acerto baseado no tempo de formula9o.

 Arma tF'ca: cobre arma com veneno. -> nível

$rte !'&&'.a!r: comodissi&ar magia, mas criaturas recebem dano pelas

magias dissipadas.

E&cu! &Mn'c: 15 de b8nus de defleo na C(Y =d de dano s8nico e empurra criaturas 'ue o atin:a em combate corpo a corpo.

[De&cr';< !e "a#'a&]

"< 'm%'l'8a!ra !e B'#%9  Evoca9o QEnergiaR

24vel/ Lâmina do Crepúsculo =, HetX+ag= Componentes/ M, *, +

3empo de formula9o/ uma a9o padro Distância/ m)dia J0?m 10mXn4velK

 (lvo/ uma criatura Dura9o/ instantânea Pesistência/ Pefleos nega P+/ sim

>ma grande mo de energia varre as pernas do oponente iniciando uma manobra de imobili%a9o. Essa tentativa de imobili%a9o no provoca ata'ues de oportunidade Jno & contato direto entre o con:urador e a v4timaK. < ata'ue b8nus ) igual ao seu n4vel de con:urador 1 o modificador relevante da abilidade relevante para o uso de suas magias Jmod. de $nteligência para Lâminas do CrepúsculoK 1 7 do modificador de Hor9a da mo J=5K. ( mo receber& 1= de b8nus nos testes de imobili%a9o para cada três n4veis de con:urador, para um m&imo de 1A no =A@ n4vel.

Lm'na !e San#ue 2ecromancia

24vel/ (ssassino =, (lgo% =, Clr =, Lâmina do Crepúsculo =, HetX+ag = Componentes/ M, *Z

3empo de formula9o/ = a9o parcial Distância/ to'ue

(16)

Dura9o/ = rodadaXn4vel ou at) ser descarregada. Pesistência/ nenuma

P+/ no

Esta magia infunde sua arma com energia macabra. ( prGima ve% 'ue  você atingir uma criatura viva, a l-mina de sanguedescarregar&. Ela causar& =dB

pontos de dano etra contra o alvo do ata'ue. Mocê pode aceitar receber A pontos de dano para aprimorar esse b8nus em 17dB Jpara um total de 0dB pontos de dano etraK.

( arma perde esta propriedade se o usu&rio solt&Nla ou, de outra forma, perder contato com ela.

DeleF<J menr  (b:ura9o QHor9aR

24vel/ Lâmina do crepúsculo =, HetX+ag = Componente/ M 

3empo de formula9o/ = a9o imediata Distância/ pessoal

 (lvo/ você

Dura9o/ = rodada ou at) ser descarregada.

Mocê pro:eta um campo de for9a invis4vel criando uma barreira de prote9o ao redor de si mesmo. ( barreira concede um b8nus de defleo para sua C( contra um único ata'ueY este b8nus ser& de 1= para cada três n4veis de con:urador Jm&imo 1AK.

Mocê pode con:urar esta magia mesmo 'uando no for o seu turnoY entretanto, você deve con:uraNla antes de o oponente reali%ar a :ogada de ata'ue para ganar o benef4cio.

Ra' í#ne !e Kel#re Con:ura9oXEvoca9o QHogoR

24vel/ Lâmina do Crepúsculo =, HetX+ag = Componentes/ M, *, +

3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ m)dia J0?m 1 0mXn4velK  (lvo/ uma criatura

Dura9o/ instantânea

Pesistência/ Pefleos parcial P+/ ve:a o teto.

(17)

Esta magia con:ura um pe'ueno orbe constitu4do de pedras 'ue enclausuram uma esfera de energia Ela causar& =dB pontos de dano por fogo pra cada n4vel de con:urador Jm&imo AdBK ao atingir o oponente. -e você falar em ignorar a resistência S magia do alvo dessa magia, ela ainda causar& =dB pontos de dano de fogo devido ao calor e a for9a do impacto do orbe.

Componente material/ um punado de cin%as. De&.ertar

Encantamento JCompulsoK QEfeito mentalR 24vel/ Lâmina do crepúsculo =, HetX+ag = Componentes/ M, *

3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ curta J6.Am 1 =.AmX7 n4veisK  [rea/ 0m de raio de estouro.

Dura9o/ instantânea Pesistência/ nenuma P+/ no.

Esta magia desperta 'ual'uer criatura adormecida. Ela no afeta criaturas inconscientes 'ue foram redu%idas aos pontos de vida negativos ou 'ue tenam recebido dano noNletal em ecesso.

Su.rte

Con:ura9o J3eleporta9oK

24vel/ Lâmina do crepúsculo =, HetX+ag = Componentes/ M, *

3empo de formula9o/ = a9o imediata Distância/ curta J6.A 1 =.AX7 n4veisK  (lvo/ criatura volunt&ria ca4da

Dura9o/ instantânea

Pesistência/ Montade nega JinofensivaK P+/ sim JinofensivaK

( criatura alvo imediatamente se levanta sem provocar ata'ues de oportunidade.

/!er An'male&c 3ransmuta9o

(18)

Componentes/ M, *, +

3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ to'ue

 (lvo/ criatura tocada Dura9o/ = minutoXn4vel

Pesistência/ Montade nega JinofensivaK P+ / sim JinofensivaK

Mocê imbui o alvo com um aspecto selvagem. Ele receber& 17 de b8nus de encantamento em Hor9a, Destre%a e Constitui9o.

Componentes material/ um punado de pêlos, penas ou couro. /un) 7l.ea!r !e B'#%9 

Evoca9o QHor9aR

24vel/ Lâmina do Crepúsculo 7, HetX+ag 7 Componentes/ M, *, +

3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ m)dia J0?m 1 0mXn4velK  (lvo/ uma criatura

Dura9o/ instantânea

Pesistência/ Pefleos parcial P+/ sim

>m puno brilante, do tamano de um torso umano aparece na frente da criatura e a golpeia com for9a. < b8nus de ata'ue deste golpe ) igual ao seu n4vel de con:urador 1 seu modificador de abilidade relevante para con:urar magias Jmod. de $23 para o Lâmina do CrepúsculoK 1 7 devido ao modificador de Hor9a da mo J=5K. < puno causa =dB pontos de dano noNletal para cada dois n4veis de con:urador Jm&imo AdBK e inicia uma manobra de encontro. < puno tem um b8nus de 15 somado S 1= para cada dois n4veis de con:urador para ao efetivar essa manobra, e, se bemNsucedido, o alvo da magia cai numa dire9o 'ue você escola. Este movimento no provoca ata'ues de oportunidade. >m alvo bemNsucedido num teste de Pefleos recebe metade do dano e no estar& su:eito S tentativa de encontro.

Componentes materiais/ três cacos de vidro. DeleF<

 (b:ura9o QHor9aR

(19)

Esta magia funciona como de"le()o menor, eceto 'ue você gana um

 b8nus na C( igual a =X7 de seu n4vel de con:urador Jarredondado pra baioK contra o prGimo ata'ue feito contra você antes de seu prGprio turno.

Ra' /er&e#u'!r Evoca9o

24vel/ Lâmina do crepúsculo 7, HetX+ag 7 Componentes/ M, *

3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ m)dia J0? 1 0mXn4velK Efeito/ raio

Dura9o/ instantâneaY ve:a o teto. Pesistência/ nenuma

P+/ sim

Mocê dispara um raio 'ue causa 5dB pontos de dano el)trico ao atingir seu alvo. Embora este raio re'ueira um ata'ue de to'ue S distância para atingir seu oponente, ele ignora camuflagem e cobertura Jmas no camuflagem total ou cobertura totalK, e este no recebe a penalidade padro por disparar em distância corpo a corpo.

Em adi9o ao dano 'ue ele causa, o raio cria uma liga9o de energia entre você e o alvo. -e este raio atingir o alvo e causar dano, você gana 15 de  b8nus nas :ogadas de ata'ue feitas 'uando você con:ura magias de raio

Jincluindo outro uso desta mesma magia, se você dese:arK contra o alvo durante uma rodada por n4vel de con:urador. -e você con:ura raio &erseguidor uma

segunda ve% em uma criatura 'ue :& este:a “ligada” S você, a dura9o do b8nus se sobressai ao anterior e no se acumula.

 Alar#ar arma 3ransmuta9o

24vel/ Frd 7, Clr 7, Lâmina crepúsculo 7, HetX+ag 7 Componentes/ M 

3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ ?m

 (lvo/ arma corpo a corpo empunada Dura9o/ um ata'ue

Pesistência/ Montade nega Jinofensiva, ob:etoK P+/ sim Jinofensiva, ob:etoK

(20)

( arma afetada se estende para golpear seu alvo, embora ainda possa ser utili%ada normalmente como uma arma de combate corpo a corpo. ( magia adiciona =.Am de alcance S uma arma de ata'ue corpo a corpo para um único ata'ue.

7l.e certe'r  (divina9o

24vel/ Lâmina do crepúsculo 7, HetX+ag 7 Componentes/ M 

3empo de formula9o/ = a9o parcial Distância/ pessoal

 (lvo/ você

Dura9o/ = rodada ou at) ser descarregado

Mocê con:ura esta magia imediatamente antes de fa%er uma :ogada de ata'ue. Mocê pode energar seu prGimo ata'ue, garantindo 1= de b8nus inerente para cada três n4veis de con:urador em sua prGima :ogada de ata'ue. $ra !e .!er

3ransmuta9o

24vel/ Clr 0, Lâmina do Crepúsculo 0, HetX+ag 0 Componentes/ M, *, H

3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ to'ue

 (lvo/ criatura tocada

Dura9o/ = oraXn4vel JDK ou at) ser descarregada Pesistência/ Montade nega JinofensivaK

P+/ sim

Esta magia cria uma coroa de energia m&gica 'ue le garante um b8nus de 17 em Hor9a. Como uma a9o imediata, a criatura usando a coroa do  &oder pode descarregar esta magia e ganar 1 de b8nus de encantamento em

Hor9a durante uma rodada. ( magia se encerra caso seu usu&rio se beneficie dela desta maneira.

( coroa ocupa o espa9o no corpo igual ao de uma tiara, cap)u ou elmo. -e a coroa ) removida, a magia imediatamente se dissipa.

Hoco/ um aro de cobre com aproimadamente seis polegadas de diâmetro. $ra !e .rte;<

(21)

3ransmuta9o

24vel/ Clr 0, Lâmina do Crepúsculo 0, HetX+ag 0 Componentes/ M, *, H

3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ to'ue

 (lvo/ criatura tocada

Dura9o/ = oraXn4vel JDK ou at) ser descarregada Pesistência/ Montade nega JinofensivaK

P+/ sim JinofensivaK

Esta magia cria uma coroa de energia m&gica 'ue le garante um b8nus de 1= de defleo na C( e 1= em todos os testes de resistências.

Como uma a9o imediata, a criatura usando acoroa da &rote')o pode

descarregaNla e receber 15 de b8nus de encantamento de defleo na C( ou 15 de b8nus em todos os testes de resistências durante uma rodada. ( magia se encerra depois 'ue o usu&rio usar estes benef4cios.

( coroa ocupa o espa9o no corpo igual ao de uma tiara, cap)u ou elmo. -e a coroa ) removida, a magia imediatamente se dissipa.

Hoco/ um aro de ferro com aproimadamente B polegadas de diâmetro. T5ue !'&&'.a!r

 (b:ura9o

24vel/ Lâmina do crepúsculo 0, HetX+ag 7 Componentes/ M, *

3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ to'ue

 (lvo/ uma criatura ou ob:eto tocado ou efeito de magia. Dura9o/ instantânea

Pesistência/ nenuma P+/ no

Mocê pode usar toque dissi&ador  para dissipar um efeito de magia

sobre uma criatura ou ob:eto ou uma magia 'ue este:a atualmente em efeito.  Mocê fa% um teste de dissipar J=d7? 1 seu n4vel de con:urador, m&imo 1=?K contra o efeito da magia com o mais alto n4vel de con:urador. -e esse teste falar, você fa% os testes contra as progressivas magias mais fracas at) 'ue você dissipe uma delas ou at) 'ue você fale em todos os testes. $tens m&gicos carregados pela criaturaNalvo no so afetados.

(22)

E&caravel)& !a ruína Con:ura9oX2ecromancia

24vel/ Lâmina do Crepúsculo 0, HetX+ag 5 Componentes/ M, *

3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ =m

 [rea/ cone

Dura9o/ instantânea

Pesistência/ Montade parcial P+/ ve:a o teto

>m ename de escaravelos surge de sua mo fecada 'uando você a abre. Esses escaravelos mordem todas as criaturas vivas na &rea roubando a essência da vida de cada uma delas.

Esta magia possui dois efeitos. Ela causa =dB pontos de dano para cada dois n4veis de con:urador Jm&imo =?dBK em todas as criaturas dentro da &rea de efeito. Pesistência S magia no se aplica a este dano. Entretanto, a resistência S magia se aplica aos efeitos secund&rios dos escara/elhos da ru+na. -e você for

capa% de sobrepu:ar a resistência S magia das criaturasNalvos, ganar& =d5 pontos de vida tempor&rios para cada criatura atingida dentro da &rea de efeito dessa magia. Mocê nunca gana pontos de vida tempor&rios de criaturas 'ue no possuam resistência S magia.

<s pontos de vida tempor&rios ad'uiridos por esta magia permanecem durante uma ora.

#'!e !e Ener#'a  (b:ura9o

24vel/ Clr 0, Lâmina do Crepúsculo 0, HetX+ag 0 Componentes/ M, HD

3empo de formula9o/ = a9o imediata Distância/ curta J6.A 1 =.AmX7 n4veisK  (lvo/ uma criatura

Dura9o/ = rodada

Pesistência/ Montade nega JinofensivaK P+/ sim JinofensivaK

(23)

Uuando você con:ura 1gide de energia, especifi'ue um tipo de

elemento J&cido, frio, eletricidade, fogo ou s8nicoK. Mocê recebe resistência 7? ao tipo de energia escolida se for alvo de uma magia de dano referente.

Surt !e ener#'a 3ransmuta9o

24vel/ Lâmina do crepúsculo 0, HetX+ag 0 Componentes/ M 

3empo de formula9o/ = a9o parcial Distância/ curta J6.Am 1 =.AmX7 n4veisK  (lvo/ uma arma

Dura9o/ = rodada

Pesistência/ Montade nega JinofensivaK P+/ sim JinofensivaK

Mocê temporariamente imbui uma arma com energia elemental. Uuando você con:ura esta magia especifi'ue um tipo de elemento J&cido, frio, el)trico, fogo ou s8nicoK. De acordo com o elemento escolido esta magia ser& considerada uma transmuta9o Qenergia escolidaR.

Uual'uer ata'ue bemNsucedido causa 7dB pontos de dano etra do tipo de energia selecionado.

/arar

3ransmuta9o

24vel/ Frd 0, Lâmina do Crepúsculo 0, HetX+ag 0 Componentes/ M 

3empo de formula9o/ = a9o imediata Distância/ curta J6.Am 1 =.AmX7 n4veisK  (lvo/ uma criatura

Dura9o/ = rodada

Pesistência/ Montade nega P+/ sim

<s p)s do alvo ficam momentaneamente presos S terra ou superf4cie 'ue ele toca. ( criatura deve encerrar 'ual'uer deslocamento e no poder& se movimentar no turno em 'ue foi alvo dessa magia. Essa magia no afeta criaturas 'ue no este:am tocando o co Jcomo criaturas voadorasK, e o alvo ainda pode usar uma a9o padro Jse ainda aplic&vel nesta rodadaK para se mover atrav)s de meios de teleporte m&gico.

(24)

Mocê pode con:urar esta magia mesmo 'uando no for o seu turnoY entretanto, você deve con:urar antes de seu oponente finali%ar seu movimento. Rea#ru.ar

Con:ura9o J3eleporta9oK

24vel/ Lâmina do crepúsculo 0, HetX+ag 0 Componentes/ M, *

3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ curta J6.Am 1 =.AmX7 n4veisK  (lvos/ uma criatura volunt&riaXn4vel

Dura9o/ instantânea PesistênciaY nenuma P+/ no

Cada alvo desta magia teleportaNse para um 'uadrado ad:acente S você. -e estes 'uadrados estiverem ocupados ou no puderem suportar criaturas teleportadas, elas aparecero dentro da distância mais prGima poss4vel em um 'uadrado desocupado.

E&tur í#ne canal'8a! Evoca9o QHogoR

24vel/ Lâmina do crepúsculo 5, HetX+ag 5 Componentes/ M, *

3empo de formula9o/ ve:a o teto Distância/ m)dia J0?, 1 0mXn4velK  [rea/ ve:a o teto.

Dura9o/ instantânea

Pesistência/ Pefleos parcial P+/ sim

Esta magia cria um raio de energia 4gnea 'ue atinge seus inimigos. (  for9a da magia depende do amontoado de tempo 'ue você gasta canali%andoNa. -e você con:ura esta magia como uma a9o parcial, ela causar& =d5 pontos de dano de fogo para cada dois n4veis de con:urador Jm&imo =?d5K contra um único alvo S sua escola.

-e você con:ura esta magia como uma a9o padro, ela causar& =dB pontos de dano de fogo por n4vel de con:urador Jm&imo =?dBK em todas as criaturas dentro de 0m de raio do ponto de impacto.

(25)

-e você gastar 7 rodadas con:urando esta magia, ela causar& =d=? pontos de dano de fogo por n4vel de con:urador Jm&imo =?d=?K em todas as criaturas dentro de Bm de raio do ponto de impacto.

Mocê no precisa declarar antes do tempo 'uanto você dese:ar& esperar para formular a magia. Uuando você a con:ura, você decide se ela ser& finali%ada conforme o tempo apropriado 'ue você dese:a.

 Arma TF'ca

Con:ura9o JCria9oK

24vel/ Lâmina do crepúsculo 5, HetX+agA Componentes/ M, *

3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ to'ue

 (lvo/ arma cortante ou perfurante tocada. Dura9o/ = ora ou at) ser descarregada. Pesistência/ Hortitude nega, ve:a o teto P+/ no

Uuando você con:ura essa magia, sua arma ) lubrificada com veneno. < prGimo ata'ue corpo a corpo bemNsucedido com esta arma envenenar& o alvo. < veneno causar& =d=? pontos de dano em Constitui9o imediatamente e mais =d=? pontos de dano em Constitui9o um minuto depois. Cada ve% 'ue esse dano ) sofrido, o alvo da magia pode neg&Nlo com um teste de Hortitude.

-e a arma no atingir uma criatura dentro de = ora, o veneno ficar& inerte e evaporar&.

$rte !'&&'.a!r  (b:ura9oXEvoca9o

24vel/ Lâmina do crepúsculo A, HetX+ag 5 Componentes/ M, *

3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ m)dia J0?m 1 0mXn4velK

 (lvo ou &rea/ uma criatura ou Bm de raio. Dura9o/ instantânea

Pesistência/ nenuma P+/ no

Esta magia funciona como dissi&ar magia, eceto pelo anotado a'ui.

(26)

dano por n4vel da magia dissipada. -e a criatura perder os efeitos de múltiplas magias, ela receber& o dano de cada magia dissipada.

E&cu! SMn'c Evoca9o

24vel/ Frd 0, Lâmina do Crepúsculo A, HetX+ag A Componentes/ M, *

3empo de formula9o/ = a9o padro Distância/ pessoal

 (lvo/ você

Dura9o/ = rodadaXn4vel

Esta magia garante 15 de b8nus de defleo na C(. Em adi9o, 'ual'uer um 'ue se:a bemNsucedido em acertar você com um ata'ue corpo a corpo receber& =d pontos de dano s8nico e dever& ser bemNsucedido num teste de Hortitude ou ser& empurrado =.Am para um espa9o desocupado S escola do con:urador. -e no ouver espa9o suficiente para o tamano apropriado da criatura empurrada, ela receber& =d pontos de dano s8nico etra.

A lâmina do crepúsculo é um personagem de essência híbrida,

simultaneamente um potente conjurador e um combatente corpo-a-corpo efetivo.

Aslâminasdocrepúsculooriginaiseram guardiõesdeelitedaantiga

Lenórienn, alguns Espadas de Glórienn, também seguiam esse caminho. As histórias do porque eles eram chamados lâminas do crepúsculo

variam; alguns dizem que seu nome simboliza como eles combinavam a arte da espada e a magia arcana – uma combinação como noite e dia. Outros contestam que as lâminas do crepúsculo adquiriram seu nome quando eles eram encarregados de preservar a raça élfica opondo-se a hordahobgoblinduranteaInfinitaGuerra.

As lâminas do Crepúsculo mais poderosas podem desafiar um guerreiro para um duelo de morte e combater um mago magia por magia – por um tempo, pelo menos. Mas a classe realmente se mostra capaz quando vocêaceitasuanaturezahíbrida,utilizandoumamagiadeconjuração acelerada para suplementar seus ataques corpo-a-corpo ou combinando uma magia de toque com um golpe de espada devastador. A lâmina do

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crepúsculo é uma boa escolha para jogadores que querem um

conjurador arcano capacitado em combate desde o começo. Por outro lado,combinaçõesmulticlassedemago/guerreiroeclassesdeprestígio como o cavaleiro arcano são mais bem ajustadas para personagens que comecem suas carreiras como guerreiros ou conjuradores arcanos e só maistardecontemplam auniãoentreestesopostos.

Habi

l

i

dades

Editar

SeusvaloresdeInteligênciaeForçadevem serosmaisaltospossíveis, uma vez que sua conjuração e ataque corpo-a-corpo dependem destes valores.SuaConstituiçãotambém éimportante,porquevocêprecisade todosospontosdevidaqueconsiga.

Raças

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Aclasselâminadocrepúsculoseoriginouentreoselfos,eatéhojea maioriadaslâminasdocrepúsculosãoelfos.Poroutrolado,alguns

humanos e meio-elfos também se provaram adeptos do aperfeiçoamento dofocoduplodestaclasseem combateeconjuração.Hobgoblinsestão desenvolvendo-se nessa técnica após a queda de Lenórienn. Anões, halflings,lefou,qareen,raramentesejuntam aestaclasse.

Tendênci

a

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Umavezqueaclasselâminadocrepúsculoseoriginouentreoselfos, aquelesqueprovam ointensotreinamentonecessárioparaaperfeiçoar as habilidades da classe nas mãos de um mentor elfo frequentemente terminam seuaprendizadocompartilhandoatendênciacaóticaebenigna damaioriadoselfos.Porém,lâminasdocrepúsculosãoaltamente

individualistasepodem serdequalquertendência.

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Asexigênciasdedisciplinaarcanaebélicanãodeixam muitoespaço parareligiãonalâminadocrepúsculotípica.Lâminasdocrepúsculode tendência boa frequentemente veneram Corellon Larethian, mesmo que nãosejam elfos,porqueestedeussupostamenteensinouàsprimeiras lâminas do crepúsculo o segredo para combinar combate corpo-a-corpo e conjuração arcana. Alguns veneram Boccob como a personificação de seupróprioaperfeiçoamentomágico,enquantomuitosprestam

homenagem a Wee Jas, que exemplifica a magia que eles manipulam e a morte que trazem.

Out

r

as

Cl

asses

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Você se relaciona bem com membros de outras classes que

compartilham uma rigorosa devoção para com um caminho escolhido, como paladinos, monges, e xamãs do dragão. Você é objeto de inveja parafeiticeiroseadmiraçãoparabardos,quealgumasvezestentam imitarsuashabilidades(frequentementecom resultadosdesastrosos). Entremembrosdasduasclassescujashabilidadesvocêmanipula, alguns o vêem com desdém, enquanto outros são fascinados com seu estiloúnicodecombateeconjuração.Bárbaros,clérigosecavaleiros tendem adesconfiardevocê,enquantoladinos,rangersedruidaso vêem com indiferença.

I

nt

er

pr

et

ando

um Lâmi

na

do

Cr

epúscul

o

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Alâminadocrepúsculopodetomarolugardoguerreironaslinhasde frente de um grupo ou cobrir seus companheiros à distância como um mago. Enquanto você não é tão bom quanto um dos dois, mago ou

guerreiro, você é razoavelmente efetivo como ambos, e você pode mudar oseupapelnodecorrerdasrodadascomoprecisar.

Escolher o caminho da lâmina do crepúsculo significa que você não precisaescolherentresetornarum especialistaem combateeum conjurador. Você aproveita o melhor de ambos os mundos, e você se comprometerá em qualquer jornada que prometa aprimorar sua

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capacidadedeconjuraçãooucombatecorpo-a-corpo.Dirigindo-sea aperfeiçoarsimultaneamenteaartedaespadaeaconjuração,você deverádevotar-seapesquisarruínasantigasparaaprendermaissobre aslâminasdocrepúsculooriginaisouvagarparalongeprocurandopor outraslâminasdocrepúsculointeressadasem retornaraclasseasua antigaglória.

 

Tabel

a:

A

Lâmi

na

do

Cr

epúscul

o

Editar

Nível BBA Habilidades de Classe Magias

1º +1 Afinação Mágica, Mago em Armadura (leve) 0, 1º 2º +2 Magias em Combate

3º +3 Canalização Arcana

4º +4 Mago em Armadura (média)

5º +5 Conjuração Acelerada 1/dia 2º

6º +6 Poder Mágico +2

7º +7 Mago em Armadura (escudo grande)

8º +8

9º +9 3º

10º +10 Conjuração acelerada 2/dia 11º +11 Poder mágico +3

12º +12

13º +13 Canalização Arcana (qualquer magia) 4º

14º +14

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16º +16 Poder Mágico +4

17º +17 5º

18º +18 Poder Mágico +5

19º +19

20º +20 Conjuração Acelerada 4/dia

Car

act

er

í

st

i

cas

de

Cl

asse

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Pontos de Vida: um Magus começa com 16 pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 4 PV (+ modificador de Constituição)pornívelseguinte.

PeríciasTreinadas:2+modificadordeInteligência.

Perícias de Classe:IdentificarMagia(Int),Cavalgar(Des),

Conhecimento(Int),Atletismo(For),Intimidação(Car),Iniciativa(Car), Ofícios(Int).

TalentosAdicionais:Usar Armas (Simples e Marciais), Usar Armaduras (LeveseMédias),UsarEscudos,FortitudeMaioreVontadedeFerro.

Habi

l

i

dades

de

Cl

asse

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Magi

as

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Você pode lançar magias.

Tipoeníveisdemagia: vocêpodelançarmagiasarcanasdenível0

(truques)ede1ºnível.Acada4níveisseguintes,vocêpodemagiasde1 nívelacima:no5ºnívelvocêpodelançarmagiasde2ºnível,no9ºnível vocêpodelançarmagiasde3ºnível,assim pordiante,atéo17ºnível, quando você pode lançar magias de 5º nível.

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Magias Conhecidas: você conhece 4 magias de nível 0, e também um

númerodemagiasde1ºníveliguala1+seumodificadordeInteligência. Cada vez que avançar de nível, você aprende uma nova magia de

qualquernívelquepossalançar.

Pontos de Magia: você tem um número de pontos de magia (PM) igual a 1 + modificador de Carisma. Cada vez que avança de nível, recebe 2 PM. Preparação de Magia: Você não precisa preparar magias com

antecedência. Você pode lançar qualquer magia que conheça, desde que possua PM suficientes.

Afinação

Ar

cana

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Vocêpodeusarashabilidadessimilaresàmagialuz,detectarmagia, brilho,som fantasmaelermagiasum totaldevezesequivalentea3+ modificadordeInteligência.

Mago

em Ar

madur

a

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Normalmente, armaduras de qualquer tipo interferem nos movimentos de conjuradores arcanos, os que pode fazer com que suas magias falhem (se estas magias possuem componentes gestuais). O treinamento

especializadodeumalâminadocrepúsculo,poroutrolado,permiteque ele supere a chance de falha arcana a medida que ele se acostuma com armaduras leves e escudos pequenos. Este treinamento não se aplica a armaduras médias ou pesadas, nem a escudos grandes. Esta habilidade também não se aplica a magias arcanas provenientes de outras classes. No 4º nível, a lâmina do crepúsculo aprende a usar armaduras médias sem sofrerchancedefalhaarcana.

No7ºnível,alâminadocrepúsculoaprendeausarescudosgrandes sem sofrerchancedefalhaarcana.

Magi

as

em Combat

e

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Referências

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