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SH A D O W R U N BR A S I L – ELE S A T I R A M EM C A V A L O S S E L V A G E N S
CR É D I T O S D A V E R S Ã O O R I G I N A L
Autor: Michael Mulvihill Leiaute: desconhecido Data: desconhecida
Fonte: http://www.shadowrunrpg.com/resources/adventure1.shtml
CR É D I T O S D A V E R S Ã O B R A S I L E I R A
Tradutor: Agostinho Schlindwein
Revisor: Alceu Rodrigues de Freitas unior Leiaute: Alceu Rodrigues de Freitas unior Data: !"/1#/#!!$
%ssa & uma tradu'(o n(o)o*icial da aventura +The, Shoot -ild orses0 pulicada no site o*icial de Shadowrun em http://www.shadowrunrpg.com/
# A -i23ids0 4nc. possui todos os direitos sore nomes0 logotipos0
marcas0 *otogra*ias0 sons0 a5dio0 v6deo e/ou 7ual7uer outro material propriet8rio usado em cone9(o com o ogo Shadowrun. A -i23ids0 4nc tem garantido permiss(o para o http://www.sr)r.org/ para usar tais nomes0 logotipos0 arte0 marcas e/ou 7ual7uer outro material propriet8rio para prop;sitos promocionais e de in*orma'(o neste wesite mas n(o
endorsa e nem est8 a*iliada com o http://www.sr)r.org/ de nenhuma *orma o*icial.
Sumário
4ntrodu'(o... 1
Amienta'(o... # Descrevendo o cen8rio...< = 7ue & 7ue h8 companheiro>...? @onte a eles... ? anchos...$ Atr8s do palco...$ = encontro... $ %7uina @adamus...$ = vidchip... B = acordo... " = lugar..." = Clano... = Ritual... A invas(o... Aumentando as apostas... 1! Resolvendo prolemas... 1! untando os peda'os... 1! Eo *inal...1!
Introdução
+%les atiram em cavalos selvagens & um cen8rio para Shadowrun0 terceira edi'(o 7ue acontece nos perigosos tempos 7ue antecedem os eventos mostrados em +ear o* the @omet.
= ano & #!G1. = cometa alle, retornou para lemrar as pessoas m6opes do mundo despertado 7ue e9istem coisas al&m de acompanhar 7ual megacorpora'(o oteve o maior lucro. A m6dia proclamou #!G1 como sendo o ano do cometa e o vH como uma en'(o I algo 7ue leve a mente das pessoas para longe do esgoto de suas rotinas di8rias. =utros vHem o mensageiro celeste como o arauto de tempos piores. = *im de todos os tempos ruins.
Mas o cometa n(o & o 5nico evento acontecendo em #!G1J o ano marca a $!K Anivers8rio do despertar da magia0 9am(s e magos presenciaram seus grupos serem inundados por charlates0 *raudadores e comerciantes desonestos empurrando goela aai9o0 tanto para os mundanos como o m8gicos0 +rem&dios0 ugigangas e p6lulas de prote'(o para a*astar o pr;9imo +despertar.
4sto apenas oscurecia a7ueles 7ue estavam realmente se preparando para o 7ue o pr;9imo est8gio do Despertar poderia tra2er...
Ambientação
A 5nica constante na pr8tica da magia & a de 7ue ningu&m a pratica da mesma *orma. So a somra do cometa alle, e do conhecimento de 7ue #!G1 & o $!K anivers8rio do Despertar0 a magia tornou)se dominante na m6dia. Mas os grupos e escolas estaelecidas n(o eram mais espetaculares o su*iciente. =s holo*otes reca6ram sore os considerados e9clu6dos pelo status 7uo m8gico. m grupo 7ue se manteve longe do escrut6nio p5lico *oi a Nrigada da Cure2a.
A Nrigada da Cure2a era apenas um rumor0 sore a 7ual usava)se o mesmo tom reservado para se *alar sore santos e anos. Di2ia)se 7ue este grupo de mulheres era t(o casto e nore 7ue ele n(o poderia e9istir nestes tempos atidos e desinteressantes dos anos G!. Apesar disso v8rios rumores de
7ue eles ainda estavam por a6 persistiam na Matri20 especialmente em n;s e servidores do MagicOnet I o mais conhecido ponto de encontro sore magia. =s oatos sore a Nrigada da Cure2a eram os mais variados0 mas o tema mais comum era o 7ue as re*eria como 9am(s devotadas ao nic;rnio.
%7uina @adamus & a l6der da Nrigada da Cure2a. %la mant&m o grupo a*astado das *or'as 7ue podem estra'alh8)lo I a m6dia0 as corpora'es0 os charlates0 as somras I 7ual7uer coisa 7ue possa devorar o grupo e sua miss(o. As memros raramente se vHem0 mas uma ve2 ao ano elas se re5nem para trocar rituais e in*orma'es. %sse encontros s(o selvagens0 m8gicos0 se9uais e proiidos para os *orasteiros Ptodos os outros 7ue n(o pertencem Q rigada.
4sso at& 7ue %7uina receeu umvidchip. = v6deo0 com o t6tulo +A 7uem vocH responde0 mostrava
detalhadamente o massacre de outro grupo 5nico de 9am(s @arvalho envolvidos em um ritual de reuni(o. A mensagem era clara: continuem com a sua reuni(o e ser(o mortas.
%7uina saia0 no entanto0 7ue o ritual deveria acontecer. nic;rnio deve saer 7ue seus servos est(o dispostos a correr riscos para ador8)lo. 4sto tam&m signi*icava 7ue %7uina tinha 7ue revelar seus segredos a *orasteiros. %sses *orasteiros s(o os personagens dos ogadores.
Descrevendo o cenário
%ste cen8rio pode ser utili2ado em conunto com uma campanha m8gica maior0 com os eventos mostrados em +ear o* the @omet ou apenas como uma aventura entre campanhas. = cen8rio utili2a as regras de +Shadowrun0 terceira edi'(o e livros de re*erHncia como +Magic in the Shadows0 +@annon @ompanion e +Man and Machine. =utros livros de re*erHncia e material de apoio podem ser encontrados em +Eew Seattle0 Shadowrun @ompanion0 amemasters Screen e @ritters SourceooO.
O que é que há companheiro?
=s personagens dos ogadores s(o contratados por %7uina @adamus0 a l6der do grupo de 9am(s unic;rnio chamado +Nrigada da Cure2a0 para protegH)las de uma amea'a n(o de*inida. %ssa amea'a parece partir de um grupo 7ue n(o tolera o 7ue consideram ser di*erente0 ou mesmo pr8ticas incorretas da magia. A Nrigada da Cure2a receeu umvidchip1 7ue mostra o massacre de outro grupo0 unto com um aviso de 7ue ser(o as pr;9imas.
A 9am( contrata osrunners como seguran'as para guardarem o local en7uanto reali2am o ritual.
Conte a eles
Se um runner tiver um talismeiro ou algu&m 7ue perten'a a um grupo m8gico como aliado0 leia o te9to a seguir em vo2 alta. Se ningu&m no grupo tiver nenhum dos dois contatos0 utili2e o meio +padr(o de contat8)los.
Assim 7ue a e7uipe chegar Q loa0 leia o seguinte:
Assim 7ue osrunners tiverem entrado0 leia o seguinte:
%la & uma vis(o de pure2a: vestida toda em couro ranco0 seu caelo prateado 7uase toca o ch(o0 e sua pele & de um ron2e intenso... at& parece ser um ron2eado de sol
A mulher di2:
1 ma areviatura dechip de v6deo.
ocH n(o consegue di2er se algo est8 errado. A rua est8 silenciosa e tran7Uila. A loa parece normal0 mas novamente vocH n(o tem certe2a como a loa deve parecer a uma da
manh(. As anelas est(o escuras0 da mesma *orma do 7ue de dia. A 5nica *orma de oter respostas & atendo na porta.
= talismeiro dei9a a sala e volta com um leitor de vidchip e um monitor. Atr8s do talismeiro segue uma mulher humana 7ue parece iluminar a sala. %la permanece em p& e a*astada0 parecendo at& envergonhada perante o grupo de shadowrunners.
+Meu nome & %7uina @adamus. Cor *avor0 assistam esse v6deo. Responderei a todas as suas perguntas 7uando ele tiver terminado.
V muito di*6cil seu talismeiro Pou algu&m do grupo m8gico contatar vocH. Eormalmente vocH & 7uem o chama. = te9to da mensagem & astante simples: +Ea minha loa a 1 a.m0 traga amigos. m amigo de um amigo precisa de auda.
Ap;s osrunners assistirem o chip0 leia o seguinte:
Ganchos
%ste & um encontro onde & dito aos personagens para se prepararem para comate. A descri'(o dos eventos no v6deo *eita pelo mestre deve ser desagrad8vel o astante para convencer os personagens a audar.
Atrás do palco
= desenlace do cen8rio & simples. ma ve2 7ue os personagens aceitem o servi'o0 & apenas uma 7uest(o de tiros0 *eiti'os e sorevivHncia.
O encontro
V para ocorrer de *orma tran7Uila. A 7uest(o & tirar a in*orma'(o dali e dei9ar os ogadores reagirem a ela. A loa do talismeiro poderia ter uma arreira astral e at& mesmo alguns esp6ritos *racos de guarda. Se algum dos personagens conhecer em a loa0 ele ou ela pode perceer 7ue o n6vel de prote'(o est8 um pouco acima do normal.
Equina Cadamus
%7uina @adamus & uma 9am( unic;rnio iniciada Pgrade B. %la n(o est8 mascarando sua aura 7uando se encontra com os personagens. %la 7uer 7ue eles saiam e9atamente o 7u(o poderosa ela &. %la se dirigir8 a pessoa mais pura do grupo0 ignorando completamente os outros. = 7ue signi*ica 7ue o mestre dever8 *a2er uma avalia'(o de todos os personagens at& a7uele momento: os 7ue tiverem maior respeito com seus companheiros0 7ue audaram mais do 7ue causaram estragos e os 7ue tiverem um sentimento de esperan'a ou de inocHncia ir(o atrair sua aten'(o. Se ningu&m se encai9ar na descri'(o0 ou se v8rios personagens atenderem os re7uisitos0 ela se dirigir8 aorunner 7ue tiver maior essHncia.
%la ir8 evitar e9plicitamente a7ueles 7ue tiverem essHncia menor do 7ue #. • 4niciativa: $ W 1DG
• Cilhas: @omate astral 0 @omate "0 Feiti'aria "
• Cilha de 3arma/E6vel Cro*issional: "/<
• Ra'a: umana
• Metamagia Pgrade de iniciado B: ancorar0 concentrar0 mascarar0 devolver0 aparar0 limpar
• Armas: Faca longa @ougar XGMY
• Armadura: Roupas de couro X!/#Y
• %7uipamento: con*orme necessidade do mestre.
%7uina di2: +@omo vocHs puderam ver0 esses man6acos selecionaram o meu grupo como alvo. E;s n(o estamos e7uipadas para comater esses lun8ticos. E;s precisamos de auda e9terna. %u 7uero contrat8)los para proteger nosso ritual. %le come'a no pr;9imo crep5sculo. Se vocHs estiverem interessados0 encontrar(o #$.!!! nessecredstick e o mesmo valor depois
Feitiços2 Analisar verdade G To7ue mortal ? Limpar terra $ =lhos da matilha G Nola man8 G Moldar terra $ Metamor*ose G
%la ir8 e9plicar 7ue seu grupo m8gico & chamado +Nrigada da Cure2a. Algum dos personagens podem ter ouvido *alar do grupo. Sua organi2a'(o & dedicada a audar a liertar a nature2a0
especialmente o meio)amiente0 da destrui'(o humana. = n5mero alvo para esse conhecimento & .
# Mais sete *eiti'os de sa5de e ilus(o escolhidos pelo mestre
Atributos @orpo $ Agilidade $ For'a $ @arisma G 4nteligHncia G Cerseveran'a G %ssHncia G Magia 1< Rea'(o $ Habilidades Ativas Leitura de aura @oncentra'(o Pcanto G Armas rancas ? Facas G @onura'(o %ncantamento G Feiti'aria " Furtividade G Samo G Habilidades de conhecimento rupos ecol;gicos " 4nglHs $ @ausas amientais " rupos m8gicos $
abela de sucessos
! %u acho 7ue elas s(o uma anda... 7ue veio de Tir.
1 Carece vagamente com um da7ueles novos movimentos religiosos. # 4sso me lemra algo. V alguma campanha pulicit8ria corporativa>
< %u ouvi *alar sore elas0 apenas rumores. Mas n(o estou certo de 7ue elas e9istam.
? Se elas e9istem0 operam de *orma di*erente da maioria dos grupos. %las possuem sua pr;pria agenda e motivos.
$ %las s(o um grupo m8gico 7ue tem como causa o meio)amiente. Coderiam ser 7ual7uer um0 mas este grupo & em discreto.
GW Zam(s unic;rnio. Carecem ser o motivo *avorito por tr8s da Nrigada da Cure2a.
O vidchip
= 7ue os personagens assistem & uma vis(o em primeira pessoa do massacre de um grupo de 9am(s carvalho. = [ngulo d8 a sensa'(o de 7ue o *ilme *oi gravado por uma c[mera emutida em um olho ciern&tico ou por uma c[mera muito pe7uena montada em uma arma<.
=s rituais reali2ados pelos 9am(s era em simples: plantavam sementes0 cantavam e reali2avam rituais m8gicos 8sicos0 nada estranho ou di*erente. \ual7uer 9am( pode perceer 7ue eles estavam reunidos asicamente para unir mais o grupo e possivelmente reali2arem uma usca astral. =s 9am(s parecem ino*ensivos0 mas est;icos e *ortes em suas convic'es.
A aertura do v6deo tem o +c[mera entrando camu*lado para ver os 9am(s @arvalho plantando e cantando. =cameraman emite um grunhido e algu&m *ora do campo de grava'(o ri.
= mestre pode ir em *rente e descrever em detalhes os seguintes eventos:
– o2es *ora do campo de grava'(o: rindo e ridiculari2ando a +magia 7ue as +aerra'es est(o reali2ando. Alguns di2endo 7uais eles ir(o cuidar primeiro. =utros di2endo 7ue ir(o mostrar o 7ue & magia real e pura.
– = som de armas sendo destravadas e at& mesmo Psuavemente o som de magia sendo preparada.
– A e9plos(o inicial de armas e magia contra os inde*esos 9am(s.
– A imagem em primeira pessoa do c[mera acompanhando tudo.
– Alguns 9am(s tentando se de*ender0 muitos com magia0 outros com esp6ritos.
= mestre deve austar o n6vel e as imagens de violHncia para melhor se encai9ar na nature2a do seu grupo. = oetivo desse v6deo & ser realmente doloroso de se ver.
= grupo 7ue atacava os 9am(s se vestia de maneira diversa0 e suas *aces estavam coertas. %les nunca usavam 7uais7uer nomes e pareciam conhecer previamente os poderes e *ra7ue2as de seus oponentes. V importante ressaltar 7ue entre os assassinos e9istiam 9am(s e magos.
= v6deo termina com o aviso: +ocHs s(o os pr;9imos. \uando terminarmos0 a man8 ser8 pura.
O acordo
= acordo proposto por %7uina & simples: utili2ar 7ual7uer meio necess8rio para proteger as 9am(s
dos man6acos 7ue aparecem no v6deo durante a reali2a'(o de seus rituais. %9istem dois por&ns:
= primeiro & 7ue os personagens devem permitir 7ue ela ou outro memro de seu grupo utili2e o *eiti'o +Alterar mem;ria para apagar o local do ritual da mente dos runners.
%m segundo lugar0 eles n(o devem utili2ar nada 7ue cause danos Q terra ou Q vida selvagem0 ou sea: nada de grandes e9ploses0 m6sseis ou granadas.
%la n(o tem tempo para negocia'es0 por isso ela ir8 dar aos personagens todo o dinheiro 7ue e9igirem para *a2erem o servi'o. = piso & #$.!!! adiantado e #$.!!! depois da cerim]nia. %la poder8 pagar at& 1!!.!!! adiantado e #$!.!!! se eles soreviverem.
= ritual se inicia no p]r)do)sol da7uele mesmo dia. % durar8 at& o amanhecer. =s personagens dever(o encontr8)la Qs # p.m ali na loa e ela os guiar8 at& o local do ritual.
Se os ogadores se recusarem a sumeterem)se ao *eiti'o de altera'(o de mem;ria0 %7uina e9igir8 um pouco do material gen&tico dos personagens para rastreamento ritual. =s ogadores devem decidir o 7ue & menos perigoso.
O lugar
Assumindo 7ue tudo correu em nas do2e horas antes do encontro0 os runners devem estar
e7uipados e prontos para ir. %7uina os encontrar8 na loa. %la ir8 pedir 7ue eles entrem na parte de tr8s de sua an. %9iste uma arreira astral nas paredes da an. = ritual & locali2ado na regi(o mais ao norte e oeste de Snohomish0 ao longo da divisa com Salish)Shidhe. A viagem dura apenas um pouco mais de uma hora.
= lugar se parece com uma *a2enda comum0 cercada por um muro com 7uatro metros de altura. = muro & de pedras e parece 7ue *oi constru6do de *orma artesanal.
A sede & pe7uena e simples. Carece ser uma *a2enda *uncional com sete constru'es: a sede0 os est8ulos0 o celeiro0 dois grandes galpes0 uma estu*a e uma constru'(o semelhante a um 7uartel. =s personagens s(o condu2idos para o +7uartel.
%7uina pede aos personagens 7ue n(o dei9em o pr&dio at& serem chamados. Se os pc^s protestarem pois precisam ter uma id&ia melhor do local para planearem o posicionamento de*ensivo0 ela e9plicar8 7ue das anelas do pr&dio & poss6vel ver toda a 8rea da *a2enda e 7ue os pc^s podem *a2er o planeamento dali mesmo.
= mestre pode *ornecer um mapa do local. V uma *a2enda 7uadrada 7ue tem em sua 7uina mais distante um os7ue. = os7ue & denso com 8rvores e arustos. %sse ser8 o local utili2ado para a reali2a'(o do ritual.
As constru'es da *a2enda est(o locali2adas no e9tremo oposto ao os7ue. %ntre o os7ue e as constru'es0 e9istem diversos canteiros com vegetais em di*erentes est8gios de crescimento. Se os pc^s *icarem a oservar a 8rea durante um om tempo0 ir(o ver diversos animais +selvagens dentro da *a2enda0 incluindo cervos0 loos e ursos. Todos parecem mundanos. = mestre pode colocar criaturas paranormais se desear.
Apesar de n(o serem vistos cavalos0 o est8ulo parece estar sendo utili2ado.
Se um personagem magicamente ativo resolver veri*icar a *a2enda astralmente0 a primeira coisa 7ue ele notar8 & a pure2a do espa'o astral. V como se ali estivesse o mais puro o9igHnio ou as 8guas mais cristalinas. E(o e9iste 7ual7uer tipo de corrup'(o humana. = pc pode at& sentir 7ue sua presen'a macula a 8rea0 turvando)a. = personagem ir8 encontrar 7uin2e outros 9am(s espalhados pelas constru'es. A maioria envolvida nos preparativos para a cerim]nia.
m dos galpes serve como um arigo espiritual de n6vel 1# 7ue est8 mascarado para parecer mundano. A sede possui uma ilioteca m8gica.
\ual7uer sucesso em um teste de leitura de aura ir8 revelar 7ue a maioria das pessoas est8 nervosa0 e9citada0 estimulada se9ualmente e impaciente em rela'(o as *estividades. Apenas %7uina apresenta um certo n6vel de medo. V ;vio 7ue ela n(o divulgou todas as in*orma'es sore a e7uipe de seguran'a ou 7uais as conse7UHncias para os 9am(s caso a e7uipe *alhe.
O Plano
=s pc^s podem se preparar da maneira 7ue 7uiserem. A 5nica condi'(o imposta por %7uina & 7ue eles n(o devem entrar no centro do os7ue sagrado a menos 7ue sea estritamente necess8rio. %le & um lugar sagrado e muitos da e7uipe n(o s(o puros o su*iciente para entrarem nele.
Ap;s a e7uipe se preparar... o ritual tem in6cio.
O Ritual
Todas as mulheres entram no os7ue vestindo *inos roes de seda. Eo total s(o oito mulheres0 entre as 7uais se soressai %7uina0 7ue as lidera. %las caminham para o centro do os7ue entoando cantos em grego. %7uina despea vinho em c8lices0 7ueima incenso e come'a a dan'ar. =ito unic;rnios rancos saem do est8ulo em dire'(o ao os7ue. Se um mago ou 9am( estiver no espa'o astral0 ir8 perceer 7ue os unic;rnio s(o na verdade oito homens P9am(s transmutados. %m suas mentes0 unic;rnios s(o animais como 7ual7uer outros e por isso n(o tem prolema em *a2er o *eiti'o *uncionar.
ma ve2 dentro do os7ue0 os unic;rnios e as mulheres iniciam rituais 7ue os mais puritanos considerariam oscenos. Logo depois0 as mulheres come'am a se trans*ormar em unic;rnios tam&m0 e uma pai9(o animalesca preenche o os7ue. =s detalhes espec6*icos podem ser dei9ados para a imagina'(o *&rtil dos ogadores.
%9istem 9am(s representando todas as principais ra'as. tili2e as estat6sticas de %7uina com os modi*icadores raciais. %la & a mais alta iniciada 9am(J os outros est(o entre as grades 1 e $.
A invasão
ma ve2 7ue as mulheres tenham terminado a metamor*ose0 a invas(o tem in6cio.
=s invasores ser(o o doro do n5mero derunners0 estando em e7uipados e treinados. A inten'(o
deles n(o & riscar o lugar do mapa0 pre*erindo uma a'(o mais *urtiva. %les n(o utili2ar(o ve6culos ou dispositivos de comate em larga escala Pm6sseis0 morteiros0 *oguetes0 etc.
%les tentar(o entrar pulando o muro mais pr;9imo do os7ue. %les utili2ar(o esp6ritos e *eiti'os para au9ili8)los.
%les aguardar(o at& 7ue todos esteam dentro da *a2enda e *ora do os7ue para iniciar o ata7ue.
= mestre pode utili2ar 7ual7uer ar7u&tipo de npc no ata7ue: samurais uranos0 mercen8rios e magos de comate s(o oas escolhas para o papel.
= comate ser8 condu2ido como 7ual7uer outro con*lito no universo de Shadowrun0 com algumas pe7uenas e9ce'es. = os7ue *avorece *eiti'os de 4lus(o e Sa5de. Amas as classes de *eiti'os ganham um dado e9tra para serem lan'ados de dentro do os7ue. Feiti'os de comate s(o penali2ados em um dado ao serem lan'ados. Cara conurar um esp6rito das *lorestas0 o 9am( ganha um dado e9tra0 tanto na conura'(o como no teste de e9aust(o.
Ser(o necess8rios 1! turnos de comate para 7ue os 9am(s unic;rnio consigam 7uerar o *rene2i ritual. %sse tempo & redu2ido em um para cada 7uadrado de dano 7ue eles receerem.
Aumentando as apostas
Se o mestre 7uiser tumultuar um pouco as coisas0 nic;rnio pode conceder a %7uina Pou um n5mero maior de 9am(s o poder do nic;rnio. Cor um reve momento0 ela n(o estar8 apenas metamor*oseada0 mas ser8 uma unic;rnio com todos os seu poderes paranormais. Cersonagens e atacantes podem ser surpreendidos por criaturas normais e paranormais se envolvendo no comate.
= mestre tam&m pode permitir 7ue esp6ritos da *loresta se mani*estem por vontade pr;pria. %sses esp6ritos ir(o proteger o os7ue.
Resolvendo problemas
%ste & um con*ronto direto e os personagens ogadores podem morrer. %sse & o pre'o de traalhar nas somras.
Juntando os pedaços
Se todos os 9am(s unic;rnio morrerem0 os agressores ir(o emora pulando o muro.
=s agressores n(o *ugir(o0 mesmo 7ue a sorte estea contra. %les lutar(o at& a morte ou mesmo ir(o se matar se a derrota se mostrar inevit8vel. =s personagens ogadores n(o ir(o antecipar esse comportamentoJ devendo peg8)los de surpresa.
Se desmascarados0 os agressores se parecer(o com humano e metahumanos comuns0 pelo menos um para cada das cinco maiores ra'as. %9istir(o mais nativo)americanos do 7ue os demais0 mas nenhuma
a*ilia'(o trial ;via. %les se parecem com 7ual7uer outro grupo de +opera'es somrias.
m dos agressores ter8 ou uma c[mera instalada no olho ciern&tico ou uma c[mera acoplada a sua arma.
o !inal
%7uina Pou outro memro sorevivente ir8 pagar osrunners. = pagamento ser8 reali2ado em um
5nico credstick preto. Logo ap;s0 os personagens ogadores ser(o sumetidos ao *eiti'o +alterar
mem;ria para remover a locali2a'(o do ritual de suas mentes0 por&m eles se lemrar(o per*eitamente do ritual e de todo comate.
Eem os personagens ogadores ou os 9am(s unic;rnio saer(o e9atamente 7uem contratou os agressores0 mas eles ir(o ouvir *alar deles novamente. %sse grupo ir8 *a2er sua apari'(o em +Threats #0 pulicado no *inal de #!!1 nos %A pela -i2Oids LL@.