INFORMÁTICA
MÁRCIA VERÔNICA COSTA MIRANDA
Plano de Curso
Introdução e Conceitos Fundamentais de Informática
Sistema Operacional MS-DOS
Visão Geral e Conceitos Básicos -Internet
Ambiente Windows ACCESS Power Pointer Planilha Excel
Avaliação
3 avaliações:1a. Unidade: prova escrita Assunto:
1 - Introdução e Conceitos Fund. de Informática. 2 - Sistema Operacional MS-DOS.
3 – Internet.
2a. Unidade: Prova/Projeto. Assunto da prova:
1 - Access. 2 - Power Pointer.
3a. Unidade: prova prática. Assunto: 1 - Excel.
AVISOS
Número máximo de faltas : 11 ou 3 dias de aula. TELEFONE CELULAR TERMINANTEMENTE PROIBIDOAlcalde, E., Garcia, M. Informática Básica. Ed. McGraw-Hill. 1991. Silva, L., Remoaldo, P., Introdução à Internet , Editorial Presença, 1995. Meirelles, F. S. Informática: novas aplicações com microcomputadores. 2a. Ed. São Paulo: Makron Books. 1994.
Velloso, F. C. Informática: conceitos básicos. Ed. Campus. RJ. 2000. Brookshear, J.G. Ciência da Computação. Uma visão abrangente. Ed. Bookman. Porto Alegre, RS. 2000.
Fedeli,R; Polloni, E; Peres, F. Introdução à Ciência da Computação. Pioneira Thomson Learning, 2003.
Ramalho, J. A. Microsoft Office 97. Ed. Makron Books, 1995.
Capron, H. L.Introdução à Informática. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 2004.
Norton, P. Introdução à Informática. São Paulo: Makron Books, 2006. Guimarães, A. M., Lages, N. A. C. Introdução à Ciência da Computação. Rio de Janeiro: LTC, 2001.
BIBLIOGRAFIA
Informática
Como e por que surgiu ?
Necessidade do homem em automatizar suas atividades
O que é Informática?
Atividade em que o homem utiliza equipamentos eletrônicos para processar seus dados ou tarefas de forma automatizada ou repetitiva fornecendo seus dados processados como saída / resposta
Hardware e Software
O computador é uma máquina eletrônica (hardware) que funciona sob o controle de instruções (software), ou seja,
Computador= parte física (hardware) + parte lógica (software).
Hardware – é o conjunto de todos os elementos físicos que compõe o computador - o equipamento propriamente dito.
Software– é o conjunto de instruções que controla e orienta o computador para execução de tarefas. Sistema de computação – é o conjunto formado pelo hardware, software epeopleware.
8 Pessoas Software Hardware
SISTEMA COMPUTACIONAL
-COMPONENTES
Sistema de Computação
Um sistema de computação realiza três funções básicas: entrada, processamento e saída.A entrada de um sistema de computação é o conjunto dos dados necessários para a realização de uma tarefa.
O processamento é são as modificações realizadas sobre os dados de entrada e a elaboração dos resultados.
A saída é o conjunto de dados resultantes obtidos.
Entrada Saída Processamento
A História do Computador
Em 2000 a.C. os chineses inventaram o Ábaco ou
Soroban
Em 1617 John Napier descobriu o algoritmo Em 1642 Blaise Pascal inventou uma máquina de
calcular veloz que somava e subtraía grandes
números (a Pascalina).
Em 1680 Leibniz inventou uma máquina de
calcular que fazia também multiplicações e divisões.
A História do Computador (cont.)
Em 1833 Charles Babbage e Lady Byron tentaram construir uma máquina que trabalhasse sozinha (máquina analítica). Não conseguiram, mas concluíram que para ela funcionar deveria ter as etapas: entrada, processamento e saída (base para a construção do computador)Álgebra Booleana Em 1890 – Censo nos E.U.A.
contagem manual 8 anos
Hollerith - máquina de tabulação (contagem por meio de cartões perfurados) 6 semanas
1886: Surgimento da Burroughs
1924: Início da empresa de máquinas de contagem: IBM
A História do Computador (cont.)
1937: 1o. Computador Eletromecânico - MARK I. 1939: Computador eletrônico digital (ABC) 1946: 1o. Computador eletrônico disponível comercialmente- ENIAC I.
45/50: Lógica de circuitos - Jonh von Neumman 1949: Computadores com conceito de
programação armazenada: EDVAC Computadores em escala comercial e com conceitos de von Neumman: UNIVAC.
Gerações de Computadores
1a. Geração
: Válvulas eletrônicas
Programação em linguagem de máquina Operação, projeto e programação direto no equipamento sem sistema operacional Dispositivos de Entrada/Saída primitivos Necessitavam de ambientes altamente refrigerados
Geração de Computadores
2a. Geração
: TRANSISTORES
Mais usuários se interessaram em comprar computadores
Surgimento das primeiras linguagens de programação: Fortran e Assembly Alto custo do equipamento Surgem os discos magnéticos
Geração de Computadores
3a. Geração
: CIRCUITOS INTEGRADOS
Computadores mais confiáveis, menores e mais rápidos.
Baixo consumo de energia e menor custo Surge a idéia de família de computadores. Surgimento do time-sharing
Geração de Computadores
4a. Geração
: COMPUTADORES PESSOAIS
-Miniaturização
Desenvolvimento de circuitos LSI, chips Computadores mais baratos, alto poder de interação
Softwares mais amigáveis e ambientes gráficos S. O. dominantes: MS-DOS e UNIX.
Geração de Computadores
5a. Geração
: Inteligência Artificial
Arquitetura de processamento paralelo: vários processadores
Ruptura da estrutura binária de von Neumman.
Inteligência Artificial
Tipos de computadores
COMPUTADOR: dispositivo elétrico, manipula dados com rapidez e precisão. Recebe dados de entrada e, de forma automática, os processa para obter informação de saída, com base num conjunto de instruções. Computadores analógicos
Executam trabalhos usando elementos representados por grandezas físicas, como por exemplo, a intensidade de uma corrente elétrica. São computadores criados para uma finalidade específica, isto é, só se aplicam a um determinado trabalho.
Computadores digitais
Realizam suas operações utilizando elementos representados por grandezas matemáticas (números), ou seja, operam dígito a dígito. São computadores destinados a aplicações múltiplas, podendo ser utilizados em diversas tarefas.
Computadores híbridos
Combinam o digital com o analógico, possibilitando a utilização de dados discretos e contínuos (exemplo: sistema de cuidados intensivos num hospital).
Exemplo: controle de temperatura de uma caldeira com sensores, medidor de energia elétrica.
Por utilizar valores numéricos, os resultados são exatos, como por exemplo: os cálculos de engenharia.
Hardware e Software
Softwareé o conjunto de programas usados pelo computador. Compõem as instruções eletrônicas que informam ao computador como realizar determinadas tarefas. Existem duas classesde software:
-Básicos: têm como objetivo possibilitar a operação e o uso do computador, seja qual for a aplicação (o foco está na
máquina). . Ex: o sistema operacional Windows -Aplicativos: se concentram na solução de algum tipo de
problema, utilizando o computador como ferramenta (o foco está na aplicação). Ex: editar textos, editar planilhas e gráficos
EVOLUÇÃO DO SOFTWARE
1ª. Geração:
Inicialmente: apenas linguagem de máquina
2ª. Geração:
Décadas de 50-60: Fortran, Cobol, PL-I
3ª. Geração:
Décadas de 70-80:Basic, C, Dbase
4ª. Geração em diante:
Posteriormente, surgiram softwares amigáveis, mais comerciais e científicos:
• C, Pascal, FoxPro, Orientação-a-Objetos, Java, Clipper....
SISTEMAS OPERACIONAIS
São conjuntos de programas que gerenciam os recursos da máquina. Servem de interface entre o usuário e o kernel do computador.Tipos: Monousuário Multiusuário
Funções do Sistema Operacional
Resumidamente, é possível enumerar
as quatro principais funções de um
sistema operacional:
gestão do processador gestão da memória gestão dos periféricos
diálogo (interface) com o usuário
PROGRAMAS APLICATIVOS
Processador de Texto Banco de Dados Planilha Eletrônica Apresentação EletrônicaTécnicas de Processamento
MonoprogramaçãoApenas um programa é executado. Isto causa um desperdício de tempo de
processador, pois este fica inativo quando é solicitada a intervenção de um periférico
Multiprogramação
Existe mais de um programa a executar residente em memória principal. O tempo de inatividade do processador é
diminuído pela concorrência de todos os programas para o seu uso
Timesharing- (tempo partilhado) Permite o uso de um computador por vários
usuários, tendo cada um destes a impressão de ser o único a utilizar a máquina.
Utiliza o recurso da multiprogramação e divisão do tempo de processador, de modo sequencial, por cada um dos usuários
Monoprocessamento
O computador possui um único processador
Multiprocessamento
O computador possui mais de um processador; executa simultâneamente mais de um programa (tantos quantos os processadores)
Linguagem de Programação
As linguagens de programaçãosão um meio de comunicação com o computador.Uma linguagem de programaçãoé constituída por um conjunto de palavras (ou símbolos) que, colocados segundo determinadas regras, significam operações a realizar pelo computador –programa.
O conjunto de palavras constitui o
vocabulário; as regras que determinam a sua
colocação são designadas por sintaxe
As linguagens de programaçãosão um meio de comunicação com o computador. Existem trêstipos :
1. Linguagem máquina:
Próximo do modo de funcionamento interno do computador (sequências de 0’s e 1’s).
Vantagem: mais rápida que qualquer outra.
Desvantagens: cansativa, sujeita a muitos erros, dependente do processador, pesada para o programador.
2. Linguagem de baixo nível (Assembly):
Mais fácil que a linguagem de máquina: usa mnemônicos. O programa para utilização desta linguagem chama-se assembler. O assembly é mais flexível que a linguagem de máquina, sujeita a muitos
erros e muito trabalhosa. 3. Linguagem de alto nível:
É a mais difundida e mais fácil de utilizar. São linguagens mais próximas da linguagem comum. Exemplos: Pascal e o BASIC, COBOL, FORTRAN, C++, JAVA, etc.
Linguagem de Programação
Tradutores
A utilização de uma linguagem de programação exige o uso de um
tradutor –responsável pela respectiva passagem do programapara código máquina. Existem dois tiposde tradutores:
Interpretador: trata uma instrução de cada vez, isto é, lê uma instrução, converte em linguagem máquina, executa-a, passa para a instrução seguinte e repete o processo
Vantagens: mais fácil detectar e corrigir erros de sintaxe, maior
rapidez de teste do programa
Desvantagens: necessária a presença do interpretador para correr o
programa, é mais lento a executar e possui maiores custos
Compilador: analisa e trata todo o conjunto de instruções numa dada linguagem (programa fonte) e converte-o num programa objeto executável
Vantagens: maior rapidez de execução, menor necessidade de
memória secundária
Desvantagens: mais difícil de detectar e corrigir erros de sintaxe.
Configuração do Computador
-O Computador Visto por Fora
Configuração do Computador
-O Computador Visto Por Dentro
Unidade de Entrada Processador Monitor Memória Chip Teclado Unidade de Saída
A Estrutural Funcional do
Computador
A Função de Entrada
A Função de Saída
Função de Processamento –
Unidade Central de Processamento (UCP)
U.L.AU.C.
A Função de Processamento - Memória
Memória
:
Principal:
• ROM (Read Only Memory) – armazena informações pré-gravadas de fábrica. O conteúdo da memória RAM não pode ser modificado pelo usuário
• RAM(Randomic Access Memory) – armazena as informações processadas pelo programa. Também é chamada devolátil, pois o seu conteúdo nunca é permanente. Todo o conteúdo da memória RAM é perdido quando se desliga o computador
Auxiliar ou Secundária
Funcionamento da Memória Auxiliar
Memória Auxiliar
Disquete ou disco flexível Disco Rígido (HD) ou Winchester – Disco Compacto (CD) Disco de Vídeo Digital (DVD) Disco óticoPen drives
Periféricos
Impressora
Unidade de Saída
Pode-se imprimir texto, desenho, foto, etc. Podem ser: Impacto ou matricial,Jato de tinta e
Laser. Digitalizador
É um periférico capaz de capturar a imagem de uma página impressa.
Podem trabalhar em preto e branco ou suportar até milhões de cores. Podem ser de mão ou de mesa.
Modem
Equipamento que faz a tradução entre o sistema digital do micro e o sistema analógico da telefonia.
Elementos de Informação
Bit – é a menor unidade de informação. O bit
pode ser representado por dois valores lógicos: 1 e 0
Byte– é a unidade padrão da informação. É um
conjunto de bits e representa um caracter (uma letra por exemplo)
Kilobyte(KB) – é aproximadamente 1000 bytes
Megabyte(MB)– é aproximadamente 1000 KB Gigabyte(GB)– é aproximadamente 1000 MB
Comandos do MS-Dos
Comandos do MS-Dos
1) DIR: verificar/listar diretório: C> Dir E: C> Dir C> Dir F:M*.* C> Dir *.J* D> Dir C: L*.K* Nome de arquivos: Identificação.Extensão • Identificação: nome dado pelo usuário. • Extensão: indica o tipodo arquivo. Exemplos: texto.doc exemplo.xls capitulo.txt
Comandos do Ms_Dos
Comandos do Ms_Dos
2) VER: verifica a versão do S.O.C> VER
Resposta: “A versão do S.O. é Windows NT” 3) VOL: lista o nome do Volume
C> VOL
Resposta: “O Volume do drive C: é LACACIA”
C> VOL B:
Resposta: “O Volume do drive B: é MARIA”
Comandos do MS-Dos
Comandos do MS-Dos
4) LABEL: Consulta / Altera nome de volume C> Label a:Eva C> Label Lacacia 5) DATE: Consulta/Altera data do sistema C> Date A data do sistema é 01-09-2011 Deseja Alterar?---Comandos do MS-DOS
6) TIME:Consulta / Altera hora do sistema. C> TIME A hora do sistema é 10:30 Deseja Alterar? ---7) DEL: Deleta arquivos C> DEL E:Xis.tex C> DEL F:B*.* C> DEL D:*.* Tem certeza(s/n) ?
Comandos do MS_Dos
8) COPY: Copia arquivos. C> Copy A:X*.* B: C> Copy *.DOC A: C> Copy A:*.J* B: 9) REN:Muda nomes de arquivos. C> Ren Lixo.doc Cap1.doc C> Ren A:nome.txt A:livro.txt
Comandos do MS-DOS
10) TYPE:Lista conteúdo do arquivo.
C> TYPE A:PROVA.TXT
Árvore de Diretórios
\
Comandos para manipulação de
diretórios
11) Mkdir ou MD: Construção de diretórios C> MD \Alunos C> MD \Docum C> MD \Alunos\Jose C> MD \Alunos\Maria . . . 12) CD: Muda de diretórios C> CD \Alunos\Jose C> CD . . C> CD \Docum\MEM C> CD \Comandos de Manipulação de
Diretórios
13) RMDIR ou RD: Remove diretórios C> RD \Alunos\Maria C> RD \Alunos\Jose C> RD \Alunos 14) DELTREE: Remove Diretórios C> DELTREE DocumComandos de Manipulação de
Diretórios
16) [Un]:Mudar de Drive corrente C>E:
C>F: E>C:
15) TREE:
Lista a árvore de diretório
C> TREE C> TREE A: