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Vectorworks passo a passo caderno de exercícios

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Vectorworks passo a passo

caderno de exercícios

AEC PRO REDE

João Gaspar

(2)

Vectorworks passo a passo

caderno de exercícios

João Gaspar

ProBooks

1ª Edição São Paulo 2012

(3)

Gaspar, João

Vectorworks passo a passo - caderno de exercícios/ João Alberto da Motta Gaspar - São Paulo : ProBooks, 2012.

48 p. : il. . 30 cm

ISBN 978-85-61453-11-4

1. Computação Gráfica 2. Vectorworks I. Título.

Índice para catálogo sistemático:

1. Vectorworks : Computação Gráfica : Programas : Processamento de Dados 006.0000

CDD 006.0000

(4)

Copyright ©2012 ProBooks

Nenhuma parte deste livro poderá ser reproduzida sem a permissão do autor, por qualquer meio: xerox, fotocó- pia, fotográfico, ou ainda meios eletrônicos ou digitais de armazenamento e transmissão de dados, de acordo com a lei 9610, de 19 de fevereiro de 1998.

Todas as informações contidas neste livro são fornecidas sem qualquer garantia, explícita ou implícita, de que produzirão sempre os efeitos desejados. Dessa forma, nem o Autor nem a Editora poderão ser responsabilizados por qualquer problema ou dano que possa ser direta ou indiretamente causado, ou supostamente causado por este livro.

Todos os nomes de produtos e empresas citados neste livro são de propriedade de seus respectivos proprietários, não havendo nenhum vínculo comercial com a Editora.

(5)

Vectorworks passo a passo - Caderno de Exercícios

texto e coordenação João Gaspar

capa

Alexandre Villares revisão

Ricardo Jensen diagramação Erick Costa colaboração Beatriz Faria Bruno Cunha Daniel de Matos Diego Quattrone Fábio Tutibachi Fernando Setoguchi Gabriel Maia Mariana Cruz Mariana Suzuki Marco Braga Melissa Moojen Ulisses Sardão

Introdução

Este livro apresenta a descrição dos exercícios que abordam os assuntos explicados no livro Vectorworks passo a passo.

Os exercícios estão gravados no formato .vwx para Vectorworks (versões 2009 a 2012). Para baixá-los:

1. Visite http://www.livrovectorworks.com.br.

2. Clique em Cadastre-se Grátis (no canto inferior esquerdo da tela).

3. Depois de fazer o cadastro, faça o Login, digitando seu Usuário e Senha;

4. Você deve ser automaticamente levado à área de Atividades Propostas. Se isso não acontecer, clique em ATIVIDADES PROPOSTAS, na barra de menus do lado esquerdo da tela.

5. Se houver dúvidas a respeito de como baixar os exercícios, clique em ENTRE EM CONTATO, no canto esquerdo inferior do site, e preencha o formulário.

(6)

Sumário

Capítulo 1 - Ajustes iniciais no Vectorworks 07 Ex. 01 - Configurar e criar um gabarito 07

Capítulo 2 - Visualizar e selecionar objetos 08 Ex. 01 - Seleções 08

Ex. 02 - Atrações 08

Capítulo 3 - Para desenhar objetos 2D 09 Ex. 01 - Linhas e retângulos 09

Ex. 02 - Círculos 09 Ex. 03 - Arcos 10 Ex. 04 - Polígonos 10 Ex. 05 - Polilinhas 10

Capítulo 4 - Técnicas de edição de objetos 2D 11 Ex. 01 - Mover e Escalar 11

Ex. 02 - Rotacionar, Espelhar, Chanfro, Filete, Deslocamento 11 Ex. 03 - Edição de Vértices 2D 13

Ex. 04 - Dividir e conectar 14 Ex. 05 - Compor e decompor 16

Ex. 06 - Sobreposição e operações com superfícies 16 Ex. 07 - Alinhar e distribuir 16

Ex. 08 - Duplicar, travar, agrupar 17

Capítulo 5 - Desenhar e editar objetos 3D 18 Ex. 01 - Planos de desenho e visualização básica 3D 18 Ex. 02 -Visualização e apresentação 3D 18

Ex. 03 - Objetos 3D primitivos 19 Ex. 04 - Extrusão e varredura 19

Ex. 05 - Extrusão múltipla e Empurrar/Puxar 20

Ex. 06 - Criar volumes com a ferramenta Empurrar/Puxar (Push/Pull) 20 Ex. 07 - Operações com sólidos 20

Capítulo 6 - Paredes, pisos, pilares e telhados 21 Ex. 01 - Paredes e junção 21

Ex. 02 - Estilos de paredes 21

Ex. 03 - Alterar desenho 3D da parede 22 Ex. 04 - Pisos e pilares 23

Ex. 05 - Laje 23 Ex. 06 - Telhados 24

Capítulo 7 - Como utliizar textos e cotas 25 Ex. 01 - Cotas e textos 25

Capítulo 8 - Ajustar os atributos gráficos dos objetos 26 Ex. 01 - Preenchimento e contorno 26

Ex. 02 - Paleta de cores 26 Ex. 03 - Outros atributos 27

(7)

Capítulo 9 - Recursos para aumentar a produtividade 28 Ex. 01 - Como criar e editar um mosaico 28

Ex. 02 - Criar gradiente 30 Ex. 03 - Aplicar imagens 31

Ex. 04 - Inserir símbolos e objetos paramétricos 32 Ex. 05 - Criar símbolos híbridos 33

Capítulo 10 - Organizar e documentar o projeto 34 Ex. 01 - Classes 34

Ex. 02 - Camadas 34 Ex. 03 - Camada de folha 35 Ex. 04 - Viewport recortado 36 Ex. 05 - Anotações em viewports 36 Ex. 06 - Alterar atributos em viewports 36 Ex. 07 - Viewport de seção 36

Capítulo 11 - Modelagem digital do terreno 37 Ex. 01 - Terreno 37

Capítulo 12 - Integrar planilhas e banco de dados ao projeto 39 Ex. 01 - Criação de relatório simples 39

Ex. 02 - Contagem de áreas a partir de classes 40 Ex. 03 - Banco de dados 41

Ex. 04 - Criação de relatório a partir de banco de dados 42

Capítulo 13 - Interação entre o Vectorworks e outros programas 44 Ex. 01 - Exportar imagem 44

Ex. 02 - Exportar em PDF 45 Ex. 03 - Importar DWG 46 Ex. 04 - Exportar DWG 47 Ex. 05 - Importar SKP 48 Ex. 06 - Importar 3DS 48

(8)

Capítulo 1 – Ajustes iniciais no Vectorworks

Ex. 01 – Configurar e criar um gabarito

1. Abra o Vectorworks e configure o documento da seguinte maneira:

a. Defina as unidades em metros, com arredondamento de duas casas decimais, para o Cotas e Visualização Gerais (General Display and Dimensions) e Cotas Duplas (Dual Dimensions).

b. Escolha a escala 1:50.

c. Configure o tamanho do papel para Uma Página da Impressora (One Page Printer Page) da sua impressora, na horizontal.

d. Salve o arquivo como gabarito na pasta de gabaritos do Vectorworks.

2. Ajustes os botões de preferências de acordo com o mostrado no item o que são e como usar os botões de ajuste de preferências da página 29.

3. Vá ao menu Arquivo/Novo... (File/New...) e escolha o gabarito que você acabou de criar.

(9)

Capítulo 2 – Visualizar e selecionar objetos

Ex. 01 – Seleções

1. Abra o arquivo Cap02_Ex01.vwx.

2. Use a ferramenta Seleção (Selection) X no Modo de Escala Interativa Desabilitado (Disable Interactive Scaling Mode) para encaixar os objetos de acordo com a fig. 01:

a. Mova o retângulo azul pelo ponto inferior esquerdo dele até o ponto superior esquerdo do retângulo laranja;

b. Mova o retângulo marrom pelo ponto superior direito dele até o ponto inferior direito do retângulo azul;

c. Mova o retângulo amarelo pelo centro dele até o centro do arco verde;

d. Selecione o retângulo amarelo e o arco verde. Mova até o ponto inferior direito do retângulo rosa a partir do ponto inferior esquerdo do retângulo amarelo;

e. Selecione o retângulo amarelo, o arco verde e o retângulo rosa e mova até o ponto superior esquerdo do retângulo azul a partir do ponto inferior esquerdo do retângulo rosa.

3. Com a ferramenta Seleção (Selection) X no Modo de Escala Interativa Individual (Single Object Interactive Scaling Mode), ajuste os objetos descritos abaixo de acordo com a fig. 02:

a. Aumente o retângulo laranja pelo centro direito dele até o centro esquerdo do retângulo marrom;

b. Diminua o retângulo laranja a partir do centro inferior até o centro dele.

4. Com a ferramenta Seleção (Selection) X no Modo de Escala Interativa Múltipla (Unrestricted Interactive Scaling Mode), ajustes os objetos indicados a seguir conforma a fig. 03:

a. Selecione o retângulo rosa, o retângulo amarelo e o arco verde;

b. Clique na alça superior central do retângulo rosa e arraste até encontrar a linha preta inclinada.

Ex. 02 – Atrações

1. Abra o arquivo Cap02_Ex02.vwx.

2. Vá ao menu Janelas/Paletas (Window/Palletes) e abra a paleta Atrações (Snapping) Ctrl+Shift+C.

3. Desative todas as atrações ativadas (fig. 04) e mova o cursor pelo desenho. Perceba que não aparece mais nenhuma dica.

4. Ative as dicas de acordo com a descrição a seguir (os botões que serão ativados aparecem na fig. 05).

a. Clique em Atrair ao Objeto (Snap to Object) Q e perceba que agora aparecem as dicas Centro (Center), Centro Topo (Top Center), Dir Infer (Bottom Right), etc;

b. Ative o Atrair à Interseccção (Snap to Intersection) W e perceba que nos encontros de linha com linha, linha com arco, etc. aparece a dica Objeto/Objeto (Object/Object);

c. Clique em Ponto Referencial (Smart Points) D, encoste o cursor na extremidade de alguma linha e vá para algum lado. Perceba que aparece uma linha tracejada mostrando o alinhamento com aquele ponto;

d. Ative o botão Atrair por Distância (Snap to Distance) E e clique duas vezes sobre o botão para abrir a janela de Preferências. Ative a opção Múltiplas Divisões (Multiple Divisions) e coloque o valor 1/5 em Fração (Fraction). Arraste o cursor por uma linha. Perceba que, a cada 1/5 do tamanho da linha, aparece a dica Dist (Along Line);

e. Ative o Bordas Referenciais (Smart Edge) F. Coloque o cursor sobre alguma linha e aperte a tecla T. Perceba que aparece uma linha tracejada, que identifica uma borda.

fig. 04

fig. 05

fig. 01 fig. 02 fig. 03

(10)

Capítulo 3 – Para desenhar objetos 2D

Ex. 01 – Linhas e retângulos 1. Abra o arquivo Cap03_Ex01.vwx.

2. Use as ferramentas Linha (Line) e Retângulo (Rectangle) para criar o desenho sugerido na fig.01. Para isso:

a. Desenhe um retângulo de 8,0m x 0,10m;

b. Desenhe uma linha de 2,0m para baixo na vertical a partir do ponto esquerdo inferior do retângulo;

c. Desenhe outra linha a partir do ponto inferior da linha desenhada anteriormente subindo a 45° para a direita até encostar no retângulo;

d. Faça outra linha vertical de 2,0m a partir do ponto superior da linha inclinada;

e. Faça outra linha inclinada a 45°;

f. Repita os passos d e e até chegar ao final do retângulo;

g. Desenhe outro retângulo de 8,0m x 0,10m para completar o desenho.

Ex. 02 – Círculos

1. Abra o arquivo Cap03_Ex02.vwx.

2. Com a ferramenta Oval, desenhe uma oval inscrita no retângulo entre o sofá e as poltronas (fig. 02).

3. Observe a fig. 03 e desenhe, com a ferramenta Círculo (Circle) 6 no modo:

a. Círculo pelo Raio (Circle by Radius): Desenhe um círculo no centro da oval;

b. Círculo pelo Diâmetro (Circle by Diameter): Desenhe um círculo entre as poltronas da sala.

4. Use a ferramenta Círculo (Circle) 6 no modo Círculo por Três Pontos (Circle by 3 Points) para desenhar um círculo entre as mesas e a poltrona, como indicado na fig. 04.

fig. 01

5. Desenhe um círculo que tangencia a mesa em L e a parede à esquerda, usando a ferramenta Círculo (Circle) 6 no modo Círculo Tangente a 3 Linhas (Circle from 3 Lines), de acordo com a fig. 05.

fig. 02 fig. 03 fig. 04

fig. 05

(11)

Ex. 05 – Polilinhas

1. Abra o arquivo Cap03_Ex05.vwx.

2. Observe a fig. 07 e desenhe a polilinha de acordo com o que segue:

a. Com a ferramenta Polilinha (Polyline) 5, desenhe a polilinha da esquerda alternando entre os modos Polilinha pelo Vértice (Corner Vertex Mode) e Polilinha Cúbica (Cubic Vertex Mode);

b. Com a ferramenta Polilinha (Polyline) 5, desenhe a polilinha do centro com o modo Polilinha Cúbica (Cubic Vertex Mode);

c. Com a ferramenta Polilinha (Polyline) 5, desenhe a polilinha da direita superior alternando entre os modos Polilinha pelo Vértice (Corner Vertex Mode) e Polilinha Bézier (Bezier Vertex Mode);

d. Com a ferramenta Polilinha (Polyline) 5, desenhe a polilinha da direita inferior alternando entre os modos Polilinha pelo Vértice (Corner Vertex Mode) e Polilinha Bézier (Bezier Vertex Mode).

Ex. 03 – Arcos

1. Abra o arquivo Cap03_Ex03.vwx.

2. Use a ferramenta Arco (Arc) 3 nos modos indicados dentro do arquivo para treinar as diferentes maneiras de se criar um arco.

Ex. 04 – Polígonos

1. Abra o arquivo Cap03_Ex04.vwx.

2. Observe a fig. 06 e use as ferramentas a seguir para desenhar o objeto:

a. Use a ferramenta Polígono Regular (Regular Polygon) no modo Polígono Definido pelos Lados (Edge-Drawn Polygon Mode) e desenhe um octógono de 1,50m de lado;

b. Desenhe outro polígono com a ferramenta Polígono Simples (Polygon) 8, utilizando o método com TAB. As linhas de 0,65m estão inclinadas a 45°.

fig. 06

a

c

d

b fig. 07

(12)

Ex. 02 – Rotacionar, Espelhar, Chanfro, Filete, Deslocamento 1. Abra o arquivo Cap04_Ex02.vwx.

2. Selecione o fogão e faça uma rotação de 90°; em seguida, coloque-o ao lado da bancada da pia (figs. 02 e 03).

Capítulo 4 – Técnicas de edição de objetos 2D

Ex. 01 – Mover e Escalar 1. Abra o arquivo Cap04_Ex01.vwx.

2. Mova o Sofá B 3 lugares: em 0,10m em x e 0,10m em y. Para isso, selecione o sofá e use ao menu Modificar/Mover/Mover... (Modify/Move/Move...) Ctrl+M.

3. Para mover a cadeira 03, selecione-a cadeira e use a ferramenta Mover por Pontos (Move by Point) Shift+M. Clique no botão de preferências, configure Número de Cópias (Numbers of Duplicates) = 1 e ative a caixa Reter Objeto Original (Original Object Retain); mova a cadeira utilizando o ponto inferior direito de cada janela como referência, como mostrado na fig. 01.

4. Para escalar o sofá de quatro lugares, selecione-o e vá ao menu Modificar/Escalar Objetos... (Modify/Scale Objects...); na janela que se abre, utilize o modo Simétrico (Synmetric) com Fator X, Y, Z (X, Y, Z Factor) = 2.

3. Para posicionar a geladeira, encoste o ponto inferior esquerdo dela na parede inclinada; rotacione a geladeira de modo que fique paralela à parede (figs. 04 e 05).

4. Espelhe a pia pelo eixo tracejado vermelho, como na fig. 06.

fig. 01

fig. 02 fig. 03

fig. 04 fig. 05

(13)

6. Para fazer a mesa em U, selecione a ferramenta Filete (Fillet) 7 no modo Filetar e Aparar (Fillet and Trim). Clique no botão de preferências e defina Raio do Filete (Fillet Radius) = 0,30m; faça o filete nos vértices que não escostam nas paredes (fig. 08).

7. Para fazer o banquinho,

a. Use a ferramenta Filete (Fillet) 7 no modo Filetar e Aparar (Fillet and Trim); clique no botão de preferências e digite Raio do Filete (Fillet Radius) = 0,15m; faça um duplo clique em cima do retângulo do banquinho (fig. 09);

b. Selecione a ferramenta Deslocamento (Offset) Shift+-; clique no botão de preferências e escolha Deslocamento por Distância (Offset by Distance) = 0,05m; faça o deslocamento para dentro do banquinho (fig. 10).

5. Para corrigir a bancada da pia, selecione a ferramenta Chanfro (Chamfer) Alt+7 no modo Chanfrar e Aparar (Chamfer and Trim) e ajuste as preferências: Primeira Linha (First Line) = 0,65m, Segunda Linha (Second Line) = 0,16m; clique primeiro na linha vertical esquerda e depois na horizontal inferior (fig. 07).

fig. 07 fig. 06

fig. 08 fig. 09 fig. 10

(14)

Ex. 03 – Edição de Vértices 2D 1. Abra o arquivo Cap04_Ex03.vwx.

2. Faça a edição das polilinhas azuis fazendo um duplo clique sobre elas:

3. Mova o vértice A na horizontal até a parede inclinada e troque o tipo do vértice B para filete de raio 0,20m (figs.

11 e 12);

4. Adicione um vértice Bézier do ponto C até o ponto 1 (figs. 13 e 14);

5. Apague o vértice D e mostre a borda do vértice E (figs. 15 e 16).

fig. 11 B

A

fig. 13 1 C

fig. 15 D

fig. 12 B

A

fig. 14 1 C

fig. 16 E

(15)

b. Dividir na Linha (Line Split): Clique nos pontos indicados e mova com a ferramenta Seleção (Selection) X para observar o polígono dividido (figs. 19 e 20);

c. Aparar na Linha (Line Trim): Clique nos pontos indicados, mova o cursor para definir o lado que permanecerá e clique para finalizar (figs. 21 e 22).

fig. 19 fig. 20

fig. 22 fig. 21

Ex. 04 – Dividir e conectar

1. Abra o arquivo Cap04_Ex04.vwx.

2. Com a ferramenta Dividir (Split) L no modo:

a. Dividir ao Ponto (Point Split): Clique em qualquer ponto do polígono e mova o vértice com a ferramenta Remodelagem 2D (2D Reshape) - para observar o polígono dividido (figs. 17 e 18);

fig. 18 fig. 17

(16)

3. Com a ferramenta Conectar/Combinar (Connect/Combine) no modo:

a. Conectar Objeto Único (Single Object Connect): Clique na linha da esquerda e depois na linha da direita. Observe que a linha da esquerda aumentou até encostar na outra linha (figs. 23 e 24);

b. Conectar dois Objetos (Dual Object Connect): Clique na linha da esquerda e depois na linha da direita. Observe que os extremos das duas linhas se encontram (figs. 25 e 26);

c. Combinar dois Objetos (Dual Object Combine): Clique na linha à esquerda e depois na outra. Observe que elas se tornaram um polígono (figs. 27 e 28).

fig. 25 fig. 26

fig. 27 fig. 28

fig. 23 fig. 24

(17)

Ex. 05 – Compor e decompor 1. Abra o arquivo Cap04_Ex05.vwx.

2. Compor:

a. Selecione todos os objetos com a ferramenta Seleção (Selection) X;

b. Vá ao menu Modificar/Compor (Modify/Compose). Perceba que os 6 objetos selecionados se tornam uma polilinha. Para conferir, selecione o objeto formado e abra a paleta Info de Objetos (Object Info).

3. Para decompor, selecione a polilinha e vá ao menu Modificar/Decompor (Modify/Decompose). Use a paleta Info de Objetos (Object Info) para ver o resultado.

Ex. 06 – Sobreposição e operações com superfícies 1. Abra o arquivo Cap04_Ex06.vwx.

2. Selecione as polilinhas amarelas e vá ao menu Modificar/Adicionar Superfícies (Modify/Add Surface). O resultado é mostrado na fig. 29.

3. Selecione a polilinha amarela e vá ao menu Modificar/Sobreposição/Enviar para Trás (Modify/Send/Send to Back) Ctrl+B. Veja na fig. 30.

4. Selecione a polilinha azul e vá ao menu Modificar/Sobreposição/Enviar para Frente (Modify/Send/Send to Front) Ctrl+F (fig. 31).

5. Selecione as polilinhas azul e verde e vá ao menu Modificar/Recortar Superfícies (Modify/Clip Surface). Veja o resultado na fig. 32.

fig. 29 fig. 30 fig. 31 fig. 32

Ex. 07 – Alinhar e Distribuir 1. Abra o arquivo Cap04_Ex07.vwx.

2. Neste exercício, você vai alinhar os sofás na horizontal pelo topo e distribuí-los igualando o espaçamento entre eles:

a. Selecione os sofás com a ferramenta Seleção (Selection) X;

b. Vá ao menu Modificar/Alinhar/Alinhar/Distribuir... (Modify/Align/Align/Distribute...) Ctrl+=;

c. Configure o alinhamento na horizontal pelo topo e a distribuição dos objetos na vertical pelo espaçamento, conforme a fig. 33.

d. Clique em OK e veja como os foram reorganizados (fig. 34).

fig. 33

fig. 34

(18)

Ex. 08 – Duplicar, travar, agrupar 1. Abra o arquivo Cap04_Ex08.vwx.

2. Selecione o grupo do pé da cadeira e vá ao menu Editar/Matriz de Duplicação... (Edit/Duplicate Array...) Ctrl+Alt+Shift+D. Configure a janela de acordo com o segunte:

a. Matriz Circular (Circular Array);

b.Número de Cópias (Number of Duplicates): 4;

c. Ângulo entre as Cópias (Angle Between Duplicates): 360/5;

d. Centro da Matriz (Circle Center Point): Próximo Clique do Mouse (Next Mouse Click);

e. Rotacionar Cópias (Rotate Duplicates): Usar Ângulo de Duplicação (Use Duplicate Angle);

f. Objeto Original (Original Object): Reter (Retain).

3. Clique no locus para criar as cópias do pé da cadeira (fig. 35). Em seguida, selecione o grupo do assento verde e envie para a frente, conforme fig. 36.

4. Selecione os grupos dos pés e o grupo do assento e vá ao menu Organizar/Agrupar (Modify/Group) Ctrl+G.

5. Para fazer as cópias das cadeiras dos palestrantes, selecione a cadeira e vá ao menu Editar/Matriz de Duplicação (Edit/Duplicate Array) Ctrl+Alt+Shift+D. Configure de acordo com a descrição a seguir:

a. Matriz Linear (Linear Array);

b. Número de Cópias (Number of Duplicates): 3;

c. Deslocamento Cartesiano (Cartesian Offset): x= 0,80m, y= 0,0;

d. Desativar a opção Rotacionar Cópias (Rotate Duplicates);

e. Objeto Original (Original Object): Reter (Retain).

6. Selecione as cadeiras verdes e vá ao menu Modificar/Travar (Modify/Lock), para que eles não saiam do lugar acidentalmente.

7. Para duplicar as cadeiras da platéia, selecione a cadeira rosa, vá ao menu Editar/Matriz de Duplicação... (Edit/

Duplicate Array...) Ctrl+Alt+Shift+D e configure:

a. Matriz Retangular (Rectangular Array);

b. Número de Colunas (Number of Columns): 4;

c. Número de Linhas (Number of Rows): 4;

d. Distância entre Colunas (Distance Between Columns): 0,80m;

e. Distância entre Linhas (Distance Between Rows): 1,0m;

f. Objeto Original (Original Object): Reter (Retain).

8. Selecione as cadeiras rosa e vá ao menu Organizar/Agrupar (Modify/Group) Ctrl+G e Modificar/Travar (Modify/

Lock).

fig. 35 fig. 36

(19)

Ex. 01 - Planos de desenho e visualização básica 3D 1. Abra o arquivo Cap05_Ex01.vwx.

2. Na Camada (Layer) Planos de Desenho,

a. Coloque o desenho em uma Vista Isométrica (Esquerda/Left Isometric, Direita/Right Isometric, Esquerda Posterior/Left Rear Isometric ou Direita Posterior/Right Rear Isometric).

b. Não há diferenciação entre os retângulos.

c. Selecione o retângulo da direita, abra a Janela (Window) Info de Objetos (Objetc Info) Ctrl+I, altere o plano de trabalho para a opção Camada (Layer).

d. Coloque o desenho em uma Vista Isométrica (Esquerda/Left Isometric, Direita/Right Isometric, Esquerda Posterior/Left Rear Isometric ou Direita Posterior/Right Rear Isometric).

e. Note o deslocamento desse retangulo, segundo sua vista, enquanto o outro permanece parado.

3. Na Camada (Layer) Criando um Plano de Trabalho

a. Coloque o desenho em uma Vista Isométrica (Esquerda/Left Isometric).

b. Vá ao menu Modificar/Plano de Trabalho/Definir Plano de Trabalho (Modify/Working Plane/Set Working Plane) ou use a feramenta Definir Plano de Trabalho, (Set Working Plane) que está na paleta Modelagem 3D (3D Modeling).

d. Clique em algum ponto de uma das paredes, definindo assim seu novo Plano de Trabalho.

e. Com o Plano selecionado, use a ferramenta Círculo (Circle) sobre ela; perceba como agora você está desenhando no plano de trabalho que acabou de criar.

4. Para voltar a desenhar usando o plano da camada (ou o plano de tela), clique na barra inidicada na fig.01 e escolha a opção desejada.

Capítulo 5 – Desenhar e editar objetos 3D

Ex. 02 – Visualização e apresentação 3D 1. Abra o arquivo Cap05_Ex02.vwx.

2. Coloque a maquete em uma vista isométrica (Esquerda/Left Isometric, Direita/Right Isometric, Esquerda Posterior/Left Rear Isometric ou Direita Posterior/Right Rear Isometric).

3. Com a ferramenta Sobrevoo (Flyover) Shift+C, clique no desenho e mova o cursor. Perceba que com essa ferramenta é possível visualizar a maquete em qualquer posição.

4. Volte para a vista Topo/Planta (Top/Plan) e use o menu Visualizar/Definir Vista 3D... (View/Set 3D View...) Ctrl+0 para colocar o observador de frente para o projeto. Ajuste a altura do observador, do ponto observado e não se esqueça de ajustar a perspectiva (geralmente em Normal ou Grande/Wide).

5. Renderize a perspectiva no menu Visualizar/Apresentação/OpenGL (View/Rendering/OpenGL) Ctrl+Shift+G.

6. Ajuste a perspectiva e ande pelo projeto com a ferramenta Caminhar Através (Walkthrough) Shift+U.

7. Se desejar, faça outros testes de renderização, com os modos Renderworks Qualidade Final (Final Quality Renderworks) e Renderworks Artístico (Artistic Renderworks).

fig. 01

(20)

Ex. 03 – Objetos 3D primitivos

1. Abra o arquivo Cap05_Ex03.vwx. para desenhar os objetos propostos a seguir:

2. Cilindro:

a. Coloque o desenho em uma vista isométrica (Esquerda/Left Isometric, Direita/Right Isometric, Esquerda Posterior/Left Rear Isometric ou Direita Posterior/Right Rear Isometric);

b. Use a ferramenta Cilindro (Cylinder) no modo Cilindro pelo Raio (Circle by Radius Mode); clique para localizar o centro do cilindro;

c. Mova o cursor e defina o raio de 0,35m;

d. Mova o cursor e defina a altura do cilindro em 1,0m.

OBS A partir da versão 2012 do Vectorworks essa ferramenta não existe mais. Assim, para construir um cilindro, desenhe um círculo e, utilizando a ferramenta Empurra/Puxa (Push/Pull), defina a altura desejada.

3. Esfera:

a. Use a ferramenta Esfera (Sphere) Shift+3 no modo Esfera pelo Raio (by Radius). clique para definir o centro da esfera;

b. Mova o cursor e defina o raio de 0,60m;

c. Clique novamente para confirmar.

4. Hemisfério:

a. Use a ferramenta Hemisfério (Hemisphere) Alt+Shift+3 no modo Hemisfério pelo Raio (by Radius); clique para definir o centro do hemisfério;

b. Mova o cursor e defina o raio de 0,60m;

c. Clique novamente para confirmar.

5. Cone:

a. Use a ferramenta Cone (Cone) no modo Raio e Altura (by Radius and Height). clique para definir o centro do cone;

b. Mova o cursor e digite o valor de 0,60m para o raio;

c. Clique para confirmar o raio;

d. Mova novamente o mouse e digite o valor de 1,50m para a altura do cone;

e. Clique para confirmar a altura.

Ex. 04 – Extrusão e varredura 1. Abra o arquivo Cap06_Ex04.vwx.

2. Estante:

a. Selecione a polilinha marrom;

b. Coloque o desenho na vista Frontal (Front);

c. Vá ao menu Modelar/Extrusão (Model/Extrude) Ctrl+E para fazer uma extrusão de 0,50m.

3. Pés da estante (perfil U):

a. Na vista Esquerda (Left), selecione o polígono cinza;

b. Faça a extrusão do pé com 0,03m; alinhe o ponto direito superior do pé ao ponto inferior direito do móvel e, em seguida, mova-o em 0,05m para a esquerda, para que ele fique centralizado em relação ao móvel, nessa vista;

c. Na vista Frontal (Front), mova a extrusão do pé para a lateral esquerda da extrusão da estante;

d. Mova a extrusão do pé para a direita 0,05m no eixo X;

e. Duplique o pé e coloque-o na mesma posição do outro lado do móvel.

4. Luminária laranja:

a. Na vista Frontal (Front), selecione os dois polígonos roxos e o locus 2D;

b. Faça a varredura em Modelar/Varredura... (Model/Sweep...) Ctrl+Alt+W;

c. No quadro que se abre, mude apenas o valor do Ângulo/Seg (Segment Angle) para 15°.

(21)

Ex. 05 – Extrusão múltipla e Empurrar/Puxar 1. Abra o arquivo Cap05_Ex05.vwx.

2. Selecione os dois retângulos;

3. Vá ao menu Modelar/Extrusão Múltipla... (Model/Multiple Extrude...) Ctrl+Alt+E;

4. Na janela que se abre, entre com o valor 0,15m para a extrusão;

5. Clique em OK e observe o resultado em 3D.

6. Para fazer a chaminé da coifa, selecione a ferramenta Empurra/Puxa (Push/Push), mova o cursor na face superior da extrusão até que fique destacada; em seguida, clique e mova o cursor para cima, aperte a tecla TAB e digite 1m na barra de dados; tecle Enter para confirmar.

7. Para fazer o acabamento inferior da coifa, selecione a ferramenta Empurra/Puxa (Push/Push), mantenha a tecla Alt pressionada e mova o cursor na face inferior da extrusão até que fique destacada; em seguida, clique e mova o cursor para cima, aperte a tecla TAB e digite 0,03m na barra de dados; tecle Enter para confirmar.

Ex. 06 – Criar volumes com a ferramenta Empurrar/Puxar (Push/Pull) 1. Abra o arquivo Cap05_Ex06.vwx.

2. Selecione os retângulos em verde, coloque o observador na vista Esquerda (Left) e, na paleta Info de Objetos (Obj Info), mude o plano dos dois objetos para Camada (Layer).

3. Use a ferramenta Seleção (Selection) para mover os retângulos para o ponto inferior do polígono 3D vermelho (guia do corrimão); use o Centro Topo (Top Center) do retângulo superior como referência. Para isso, você precisará ajustar a posição dos objetos em pelo menos duas vistas 3D diferentes.

4 Vá ao menu Modelar/Extrusão por Caminho (Model/Extrude Along Path) Shift+Alt+X.

5. Na janela que se abre, selecione o polígono 3D vermelho como caminho. Ative as caixas Travar Plano do Perfil (Lock Profile Plane) e Fixar Perfil (Fix Plane).

6. Clique em OK e observe o resultado.

Ex. 07 – Operações com sólidos 1. Abra o arquivo Cap05_Ex07.vwx.

2. Adição de Sólidos:

a. Selecione o cone e a extrusão;

b. Vá ao menu Modelar/Adicionar Sólidos (Model/Add Solids) Ctrl+Alt+A.

3. Subtração de sólidos:

a. Selecione as duas extrusões;

b. Vá ao menu Modelar/Subtrair Sólidos... (Model/Subtract Solids...) Ctrl+Alt+S;

c. Na janela que se abre, escolha a extrusão o perfil I como objeto que vai permanecer no desenho após a operação;

d. Clique em OK e observe o resultado.

4. Intersecção de sólidos:

a. Selecione as duas extrusões;

b. Vá ao menu Modelar/Interseccionar Sólidos... (Model/Intersect Solids...) Ctrl+Alt+I.

5. Espessura e Seção de sólidos:

a. Use a ferramenta Espessura em Sólidos (Shell Solid) no cilindro, com 0,3m de espessura apenas na face superior;

b. Use a ferramenta Arredondar Bordas (Fillet Edge) com valor 0,1m mas bordas interna e externa da face superior do objeto;

b. Selecione o sólido e o plano de seção;

b. Vá ao menu Modelar/Seccionar Sólidos... (Model/Section Solids...) Ctrl+Alt+T;

c. Na janela que se abre, escolha o plano de seção;

d. Clique em OK e observe o resultado.

c

(22)

Capítulo 6 – Paredes, pisos, pilares e telhados

Ex. 02 – Estilos de paredes 1. Abra o arquivo Cap06_Ex02.vwx.

2. Crie um estilo de parede que terá o nome Paredes de 0,20m, com o seguintes componentes:

a. Acabamento 1: espessura 0,03m, cor de preenchimento branca, espessura de linha superior 0,3 e inferior 0,7;

b. Bloco: espessura 0,14m, preenchimento em hachura, espessuras de linha 0,7;

c. Acabamento 2: espessura 0,03m, cor de preenchimento branca, espessura de linha superior 0,7 e inferior 0,3;

d. Na aba Opções de Inserção (Insertion Options), ative a opção Associar ao Topo ±Z da Camada (Link Height to Layer Delta Z).

2. Crie um estilo de parede que terá o nome Paredes de 0,10m, com o seguintes componentes:

a. Acabamento 1: espessura 0,01m, cor de preenchimento branca, espessura de linha superior 0,3 e inferior 0,5;

b. Dry-wall: espessura 0,08m, preenchimento em hachura, espessuras de linha 0,5;

c. Acabamento 2: espessura 0,01m, cor de preenchimento branca, espessura de linha superior 0,5 e inferior 0,3;

d. Na aba Opções de Inserção (Insertion Options), ative a opção Associar ao Topo ±Z da Camada (Link Height to Layer Delta Z).

3. Selecione as paredes de 0,20m (que atualmente não estão associadas a nenhum estilo) e associe-as ao estilo Paredes de 0,20m que você criou. Para isso, vá à paleta Info de Objetos (Obj Info), e na barra Estilo (Style), clique em Substituir... (Replace...).

4. Selecione as paredes de 0,10m (que atualmente não estão associadas a nenhum estilo) e associe-as ao estilo Paredes de 0,10m que você criou. Para isso, vá à paleta Info de Objetos (Obj Info), e na barra Estilo (Style), clique em Substituir... (Replace...).

5. Se estiver usando a versão Architect do Vectorworks, corrija as junções das paredes com a ferramenta Junção de Componentes (Component Join); arrume os extremos de paredes cdoma ferramenta Fecham. Extremo de Parede (Wall End Cap) O resultado deve ser semelhante ao do detalhe mostrado na fig. 02.

Ex. 01 – Paredes e junção 1. Abra o arquivo Cap06_Ex01.vwx.

2. Na paleta Paredes (Walls), clique na ferramenta Parede (Wall) 9. As paredes principais tem 0,20m de espessura; as demais, 0,10m; a altura de todas as paredes é 2,50m.

3. Desenhe as paredes como mostra a fig. 01.

4. Quando necessário, utilize a ferramenta Junção de Paredes (Wall Join).

fig. 01

(23)

Ex. 03 – Alterar desenho 3D da parede 1. Abra o arquivo Cap06_Ex03.vwx.

2. Remodele as paredes laterais para que se ajustem ao telhado, de acordo com as figs. 03, 04 e 05.

fig. 02

fig. 04 fig. 05 fig. 06

(24)

Ex. 04 – Pisos e pilares

1. Abra o arquivo Cap06_Ex04.vwx.

2. Selecione o retângulo cinza claro e vá ao menu AEC/Piso... (Model/AEC/Floor...):

a. Z Inferior (Bottom Z) = -0,20m;

b. Espessura (Thickness) = 0,20m.

2. Selecione o retângulo laranja e vá ao menu AEC/Piso... (Model/AEC/Floor...):

a. Z Inferior (Bottom Z) = -0,20m;

b. Espessura (Thickness) = 0,10m.

2. Selecione o retângulo amarelo e vá ao menu AEC/Piso... (Model/AEC/Floor...):

a. Z Inferior (Bottom Z) = -0,20m;

b. Espessura (Thickness) = 0,15m.

3. Selecione os retângulos pretos, vá ao menu AEC/Pilar... (Model/AEC/Pillar...) e digite 2,50m para a Altura (Z) (Height (Z)).

Ex. 05 – Laje

1. Abra o arquivo Cap06_Ex05.vwx.

2. Crie um estilo de laje que terá o nome Laje 0,20cm, com o seguintes componentes:

a. Acabamento: espessura 0,02m, preenchimento com hachura, traço em seção 0,3; finalização no lado interno da parede usada como limite;

b. Contrapiso: espessura 0,05m, preenchimento com hachura, traço em seção 0,3; finalização no lado interno da parede usada como limite;

c. Laje: espessura 0,13m, preenchimento com hachura, traço em seção 0,7; finalização no lado externo da parede usada como limite. Indique este componente como referência em altura, clicando na caixa Datum;

3. Selecione a opção Picked Walls Mode e selecione as paredes que delimitam o espaço desejado;

4. Confirme sua escolha apertando a tecla Enter.

5. Eleve as portas e a escada em 0,08cm, para que não fiquem afundadas no acabamento e no contrapiso.Observe, em vista Frontal (Front), como o acabamento na laje é dado de acordo com o que foi configurado para cada componente - detalhe na fig. 07.

fig. 07

(25)

Ex. 06 – Telhados

1. Abra o arquivo Cap06_Ex06.vwx.

2. Selecione as paredes que dão limite à casa e vá ao menu AEC/Gerar Telhados (Model/AEC/Create Roof...). Faça os seguintes ajustes:

a. Perfil do Beiral (Eave Profile): Quadrado;

b. Espessura (Thickness): 0,15m;

c. Encaixe do Apoio (Bearing Inset): 0,0m;

d. Inclinação (Roof Pitch): 30:100;

e. Altura do Apoio (Bearing Height): 2,90m;

f. Balanço do Beiral (Eave Overhang): 0,50m;

g. Camada (Layer): Casa;

h. Mantenha ligada a caixa Reter Objetos Originais (Retain Original Objects).

3. Clique em OK e observe o telhado criado.

4. Selecione o retângulo pontilhado e vá ao menu AEC/Gerar Água de Telhado... (Model/AEC/Roof Face...). Use os valores a seguir:

a. Escolha Altura por Comprimento (Rise over Run);

b. Eixo Z (Axis Z): 2,50m;

c. Elevação (Rise): 15;

d. Comprimento (Run): 100;

e. Perfil do Beiral (Edge Miter) Vertical;

f. Espessura (Thickness): 0,10m;

g. Perfil de Recortes (Hole Miter) Vertical;

h. Clique em OK;

5. Faça um clique nos locais indicados (A e B) na para determinar o eixo como apoio da água do telhado; mova o mouse para a direita e clique (para determinar para onde a água de telhado vai subir).

6. Use alguma vista 3D para observar o resultado, que deve estar semelhante às figs. 08 e 09.

fig. 08 fig. 09

(26)

Capítulo 7 – Como utilizar textos e cotas

Ex. 01 – Cotas e textos

1. Abra o arquivo Cap05_Ex01.vwx. para inserir textos e cotas de acordo com o que vê na fig. 01, usando as sugestões a seguir.

2. Com a ferramenta Texto (Text) 1, escreva o nome dos ambientes.

3. Na paleta Cotas/Anotação (Dims/Notes), clique na ferramenta Cota Linear (Constrained Linear Dimension) N:

a. Faça a cota dos eixos verticais no modo normal;

b. Faça as cotas dos eixos horizontais no modo sequencial;

c. Faça as cotas das janelas da paredes inferior no modo de mesma base.

4. Na paleta Cotas/Anotação (Dims/Notes), clique na ferramenta Cota Linear Inclinada (Unconstrained Linear Dimension) M e escolha a Cota Inclinada Sequencial (Unconstrained Chain) para fazer as cotas da parede inclinada superior.

fig. 01

(27)

Capítulo 8 – Ajustar os atributos gráficos dos objetos

Ex. 01 – Preenchimento e contorno 1. Abra o arquivo Cap08_Ex01.vwx.

2. Abra a paleta Atributos (Attributes) Ctrl+Shift+A.

3. Observe as indicações da fig. 01 para colocar os atributos corretamente.

fig. 01

Ex. 02 – Paletas de cores 1. Abra o arquivo Cap08_Ex02.vwx.

2. Adicione as paletas de cores PANTONE® pastel coated e Sherwin Williams® Colors às opções que aparecem ativas na paleta Atributos (Attributes) Ctrl+Shift+A, como indicado na fig. 02.

fig. 02

(28)

Ex. 03 – Outros atributos 1. Abra o arquivo Cap08_Ex03.vwx.

2. Crie um novo estilo de marcador, no menu Organizar/Ajustes do Vectorworks/Estilos de Marcadores... (Tools/

Options/Edit Marker List...):

a. Tipo de Seta (Root Type): Oval;

b. Preench. (Fill): Cor do Traço;

c. Base (Base): Plano;

d. Ângulo (Angle): -- e. Comprim (Length): 2 mm;

f. Largura (Width): 2mm;

g. Ativar Usar Espessura de Linha (Use Line Thickness).

3. Ajuste os padrões de espessuras de linha, através do menu Organizar/Ajustes do Vectorworks/Espessuras de Linhas... (Tools/Options/Line Thickness...):

a. Coloque a Unidade (Units) em milímetros;

b. Digite estes valores nos campos de espessura: 0.03, 0.05, 0.10, 0.15, 0.20, 0.30, 0.50, 0.70, 1.00 e 2.00.

4. Altere a espessura de linha e estilo de seta das chamadas de texto.

5. Crie um novo estilo de tracejado, usando o menu Arquivo/Ajustes do Documento/Estilos de Tracejado... (File/

Document Settings/Dash Styles...):

a. Comprimento dos Traços (Line Length): 2mm;

b. Comprimento do Vão (Gap Length): 1mm.

6. Altere o estilo de tracejado aplicado ao retângulo que representa o armário superior para o estilo que você criou.

3. Use as cores indicadas na fig. 03 para colorir as paredes e o piso.

fig. 03

(29)

Ex. 01 – Como criar e editar um mosaico 1. Abra o arquivo Cap09_Ex01.vwx.

2. Crie um mosaico. Para isso, você pode escolher entre:

a. Abrir a paleta Administrador de Recursos (Resourse Browser) Ctrl+R , clicar em Novo Recurso em (New Resorce in) e escolher a opção Mosaico... (Tile...), como na fig.01.

b. Fazer um duplo-clique em uma área vazia da paleta Administrador de Recursos (Resourse Browser) Ctrl+R , clicar em Mosaico (Tile) e depois em Criar (Create), na janela que se abre (fig. 02).

Capítulo 9 – Recursos para aumentar a produtividade

fig. 01

fig. 02

(30)

3. Dê um nome ao mosaico e na caixa Unidades (Units), escolha Globais (World). Clique em OK para entrar no modo de criação do desenho do mosaico. Desenhe o mosaico como quiser. Se preferir, pode seguir a sugestão da fig. 03.

4. A seguir, faça com que as peças do mosaico não tenham folga entre si. Para isso, movimente as peças-clone pelos seus extremos até encostarem nos extremos da peça original, como mostram as figs. 04 e 05.

5. Clique em Sair Mosaico (Exit Tile) quando terminar o desenho. A seguir, aplique o mosaico em um dos pisos, como sugere a fig. 06. Se quiser, utilize a ferramenta Mapeamento de Atributos (Attribute Mapping Tool) para alterar o posicionamento, o tamanho e a rotação do mosaico aplicado ao piso.

fig. 03

fig. 04 fig. 05

fig. 06

(31)

Ex. 02 – Criar gradiente

1. Abra o arquivo Cap09_Ex02.vwx.

2. Crie um mosaico. Para isso, você pode escolher entre:

a. Abrir a paleta Administrador de Recursos (Resourse Browser) Ctrl+R , clicar em Novo Recurso em (New Resorce in) e escolher a opção Gradiente... (Gradient...);

b. Fazer um duplo-clique em uma área vazia da paleta Administrador de Recursos (Resourse Browser) Ctrl+R , clicar em Gradiente (Gradient) e depois em Criar (Create), na janela que se abre.

3. Crie um novo gradiente e edite-o como desejar. Se quiser, pode usar a sugestão da fig. 07.

fig. 07

fig. 08

4. Para aplicar o gradiente para funcionar como um céu, faça o seguinte:

a. Entre no grupo que contém o desenho da elevação, dando um duplo-clique sobre ele ou pelo menu Modificar/

Editar Grupo (Modify/Edit Group).

b. Selecione todo o desenho dentro do grupo e vá ao menu Modificar/Combinar em Superfície (Modify/Combine into Surface). A seguir, mova o cursor sobre a área referente ao céu e clique. Observe que um polígono foi desenhado, usando os desenhos existentes como limite.

c. Aplique o gradiente do céu; em seguida, use a ferramenta Mapeamento de Atributos (Attribute Mapping Tool) para alterar o posicionamento, o tamanho e a rotação do céu aplicado no polígono, de acordo com a fig. 08.

(32)

Ex. 03 – Aplicar imagens 1. Abra o arquivo Cap09_Ex03.vwx.

2. Abra a paleta Administrador de Recursos (Resource Browser) Ctrl+R.

3. Crie recursos de imagem para as imagens Areia, Madeira, Piso_1 e Piso_2 (que estão na pasta Cap09_Ex03_

imagens) e insira-as nos lugares indicados pela fig. 09.

4. Em seguida, use a ferramenta Mapeamento de Atributos (Attribute Mapping Tool) para alterar o tamanho das imagens aplicadas, observando as medidas indicadas na fig.09.

fig. 09

(33)

Ex. 04 – Inserir símbolos e objetos paramétricos 1. Abra o arquivo Cap09_Ex04.vwx.

2. Abra a paleta Administrador de Recursos (Resource Browser) Ctrl+R e localize a biblioteca do arquivo.

3. Insira os símbolos de acordo com as figs. 10 e 11:

fig. 10

fig. 11

(34)

Ex. 05 – Criar símbolos híbridos 1. Abra o arquivo Cap09_Ex05.vwx.

2. Para criar o símbolo híbrido da mesa:

a. Desenhe um círculo sobre o grupo da mesa 3D para representar a mesa em 2D;

b. Selecione tudo e vá ao menu Modificar/Criar Símbolo... (Modify/Create Symbol...);

c. Desligue a opção Inserir em Paredes (Insert in Walls);

d. Ative a opção Trocar Original por Exemplar (Leave Instance in Place);

e. Ponto de Inserção (Insertion Point): escolha Centro de Projeção em Planta (Plan Projection Center).

3. Símbolo híbrido da porta:

a. Alinhe as portas 2D e 3D pelo batente;

b. Insira uma linha na diagonal entre os batentes, na posição indicada;

c. Selecione as portas 2D e 3D;

d. Vá ao menu Modificar/Criar Símbolo... (Modify/Create Symbol...);

e. Ative a opção Inserir em Paredes (Insert in Walls);

f. Ative a opção Trocar Original por Exemplar (Leave Instance in Place);

g. Ponto de Inserção (Insertion Point): escolha Próximo Clique de Mouse (Next Mouse Click);

h. Clique em OK;

i. Clique no centro da linha.

4. Procure a mesa e a porta que você criou (na área de símbolos do seu arquivo, dentro da paleta Administrador de Recursos (Resource Browser) e insira-os no seu projeto.

5. Experimente mudar a vista para observar se as versões dos objetos, em 2D e 3D, estão sendo mostradas corretamente:

(35)

Capítulo 10 – Organizar e documentar o projeto

Ex. 01 – Classes

1. Abra o arquivo Cap10_Ex01.vwx.

2. Crie novas classes: Eixos, Estrutura, Escada e Texto.

3. Edite os atributos de linha e preenchimento. Ative a opção Usar na Criação (Use at Creation) para as classes Eixos e Estrutura.

4. Mude as classes dos objetos na paleta Info de Objetos (Object Info) Ctrl+I:

a. Móveis: Mobília;

b. Textos: Texto;

c. Linhas de Eixo: Eixos;

d. Grupos das escadas: Escadas;

e. Pilares: Estrutura (mudar dentro do símbolo).

5. Altere a visibilidade da classe Mobília para invisível. Experimente mudar a visibilidade das outras classes que você criou, tanto para invisível como para tons de cinza, para ver as mudanças de aparência na sua camada.

Ex. 02 – Camadas

1. Abra o arquivo Cap12_Ex02.vwx.

2. Pilares:

a. Selecione os pilares da camada PRO-Terreo e copie para a área de transferência;

b. Vá para a camada PRO-Superior e cole-os na mesma posição.

3. Projeção do vão:

a. Desenhe um polígono no vão do pavimento Superior;

b. Coloque-o na classe Linhas de Projeção;

c. Mude o polígono da camada Superior para a camada Térreo pela paleta Info de Objetos (Object Info) Ctrl+I.

4. Parede da chaminé:

a. Copie a parede da chaminé do pavimento Superior;

b. Cole na posição na camada Cobertura;

c. Mude a altura da parede para 0,20m.

5. Crie uma nova camada Maquete.

6. Crie um viewport de todas as camadas (Pro-Terreno, Pro-Térreo, Pro-Superior, Pro-Cobertura) na camada Maquete.

7. Volte à camada Térreo ou Superior e faça alguma alteração (cor da parede, posição da janela, etc.); perceba que a modificação aparece na camada Maquete.

(36)

Ex. 03 – Camada de folha 1. Abra o arquivo Cap10_Ex04.vwx.

2. Crie duas camadas de folha, usando os ajustes abaixo:

a. DPI: 150;

b. Tamanho: A3.

3. Faça a documentação do projeto de acordo com as figs. 01 e 02 a seguir:

fig. 01

fig. 02

(37)

Ex. 04 – Viewport recortado 1. Abra o arquivo Cap10_Ex05.vwx.

2. Crie uma camada de folha, que receberá o viewport.

2. Na camada PRO-Térreo, faça um retângulo delimitando a área da cozinha.

3. Com o retângulo selecionado, crie um viewport na camada Folha 01 em escala 1/10.

Ex. 05 – Anotações em viewports 1. Abra o arquivo Cap10_Ex06.vwx.

2. Na camada Folha 01, insira os textos e cotas nos dois viewports, de acordo com a fig.03. Para isso, você terá que usar o recurso de anotações em viewport.

fig. 03

Ex. 06 – Alterar atributos em viewports 1. Abra o arquivo Cap10_Ex07.vwx.

2. Vá à camada Folha 01 e:

a. Selecione o viewport da esquerda para alterar a cor do preenchimento das classes Pisos e Paredes/Alvenaria, usando o botão Classes..., na paleta Info de Objetos (Obj Info); observe que estas alterações não ocorrem no viewport da direita.

b. Selecione o viewport da direita e use o o botão Classes..., na paleta Info de Objetos (Obj Info), para ligar as classes Corrimão, Cozinha, Eixos e Mobília.

c. Se desejar, faça outros testes, alterando a visibilidade das classes nos viewports, assim como os atributos gráficos associados à elas.

Ex. 07 – Viewport de seção 1. Abra o arquivo Cap10_Ex08.vwx.

2. Faça um corte passando pela linha vermelha, usando a técnica demonstrada no item como criar um viewport de seção, na pág. 285.

3. Coloque esse viewport em uma camada de folha, usando a escala 1/50.

(38)

Capítulo 11 – Modelagem digital do terreno

Ex. 01 – Terreno

1. Abra o arquivo Cap11_Ex01.vwx.

2. Vá ao menu AEC/Survey

Input/2D Polys to 3D Contours...

para criar curvas de nível em 3D a partir dos polígonos 2D.

3. Na janela que se abre, configure a cota inicial do terreno para 1,0m e o intervalo entre as curvas de nível da camada em 1,0m conforme a fig. 01.

fig. 01

2m 1m 2m

3m 3m

4m

5m

6m 7m 8m

4m

5m 1m

4. Selecione as curvas de nível criadas e vá ao menu AEC/Terrain/Create Site Model....

5. Na janela que se abre, configure:

a. Minor Contour Interval: 0,50m;

b. Major Contour Multiplier: 5;

c. Maximum Elevation: 8m;

d. Style: 3D Extruded Contour;

e. Clique em OK.

6. Com a ferramenta Site Modifiers, desenhe um Pad com a elevação de 4m por cima do retângulo laranja.

7. Com a ferramenta Site Modifiers, desenhe um Pad da rua por cima do retângulo amarelo.

8. Na paleta Info de Objetos (Object Info) Ctrl+I, mude a inclinação (Slope) para 3%. Altere o posicionamento da referência de inclinação da rampa de acordo com a fig. 02.

9. Com a ferramenta Site Modifiers, desenhe um Boundary por cima dos retângulos azul e rosa, conforme a fig. 02.

10. Na paleta Info de Objetos (Object Info) Ctrl+I, altere:

a. 2D Display: Proposed Only;

b. 3D Display: Proposed Only;

c. Clique em Update.

11. Selecione o terreno e clique em Atualizar (Update), na paleta Info de Objetos (Object Info) Ctrl+I. Se aparecer fig. 02

(39)

alguma mensagem, indicando que o terreno não ser criado corretamente, clique em Sim para continuar a execução do terreno, que será feito corretamente.

12. Insira símbolos de árvores em 3D no terreno, na vista Topo/Planta (Top/Plan).

13. Selecione todos os símbolos inseridos e vá ao menu AEC/Terrain/Send to Surface.

14. Se desejar, apague os retângulos laranja, azul, amarelo e rosa.

15. Coloque o observador em uma vista 3D e use um dos métodos de apresentação para ver como está o terreno;

deve estar parecido com a fig. 03.

fig. 03

(40)

Ex. 01 – Criação de relatório simples 1. Abra o arquivo Cap12_Ex01.vwx.

2. Vá ao menu Organizar/Relatórios/Criar Relatório... (Tool/Reports/Create Report...).

3. Na janela que se abre, ajuste os itens:

a. Coloque um nome para sua planilha (por exemplo, Planilha Símbolos) no campo Título (Title);

b. No campo Listar Todos (List All), escolha a opção Símbolos (Symbols);

c. Clique para ativar o campo Resumir itens com o mesmo (Summarize items with the same);

d. Escolha a opção Nome do Símbolo (Symbol Name).

4. Clique em OK.

5. Observe que na coluna B, linha 2, o

Vectorworks mostra a quantidade de cada um dos símbolos, como na fig. 01.

Capítulo 12 – Integrar planilhas e banco de dados ao projeto

6. Adicione mais símbolos da porta PMD 120-15 na parede do salão, na parede lateral direita (para servir de saída do ambiente); e os símbolos Bufê e Bebedouro no auditório, conforme fig. 02.

fig. 01

fig. 02

7. De volta à planilha que você criou, escolha Recalcular (Recalculate) para que o Vectorworks atualize a tabela, que passa a contabilizar as novas portas, o bufê e o bebedouro.

(41)

Ex. 02 – Contagem de áreas a partir de classes 1. Abra o arquivo Cap12_Ex02.vwx.

2. Abra a paleta Administrador de Recursos (Resource Browser) Ctrl+R e crie uma nova Planilha (Worksheet) com 10 linhas por 5 colunas.

3. Na célula A1, escreva "Ambientes"; na B1, escreva "Área". Use o menu Formatar Células... (Format Cells...) se quiser deixar estes títulos em negrito. Nas células A2 a A5, escreva os nomes dos ambientes (fig. 03).

fig. 03

4. Clique na primeira célula da tabela que receberá a fórmula de contagem (célula B2) e digite o sinal de igual (=).

5. Escolha a Função (Paste Function) Area.

6. Escolha o Critério... (Paste Criteria...) de contagem de área, de acordo com a fig. 04:

a. Critério por Classe (Class);

b. Uma das classes dos pisos dos ambientes;

fig. 04

7. De volta à tabela, aperte Enter para conferir o valor total da área do piso.

8. Repita os itens anteriores para calcular as áreas dos outros ambientes.

(42)

Ex. 03 – Banco de dados 1. Abra o arquivo Cap12_Ex03.vwx.

4. Clique em OK para confirmar a criação dos registros.

5. Selecione os símbolos das cadeiras dos palestrantes.

6. Na paleta Info de Objetos (Object Info) Ctrl+I, clique na aba Dados (Data).

7. Clique no quadrado ao lado do Banco de Dados Móveis criado e insira as informações abaixo, de acordo com a fig. 06:

a. Nome: Cadeira Fixa Luxor;

b. Descrição: Cadeira em couro sintético;

c. Preço: 855,00;

d. Código: LUXAECD.

2. Abra a paleta Administrador de Recursos (Resource Browser) Ctrl+R e crie um novo Formato de Registro (Record Format).

3. No campo Nome (Name), escreva Móveis; depois, clique em Novo... (New...) para criar cada um dos formatos de registro. Observe as características de cada um deles na fig. 05.

fig. 05

fig. 06

(43)

9. Selecione os símbolos das cadeiras do auditório.

10. Na paleta Info de Objetos (Object Info) Ctrl+I, clique na aba Dados (Data).

11. Clique no quadrado ao lado do Banco de Dados Móveis criado e insira as informações abaixo:

a. Nome: Visasoft;

b. Produto: Cadeira em tecido;

c. Preço: R$ 300,00;

d. Código: VSO.

Ex. 04 – Criação de relatório a partir de banco de dados

1. Abra o arquivo Cap12_Ex04.vwx ou continue usando o arquivo do exercício anterior, se tiver concluído.

2. Vá ao menu Organizar/Relatórios/Criar Relatório... (Tool/Reports/Create Report...). Na janela que se abre, configure os itens de acordo com a fig. 07:

a. Coloque um nome para sua planilha (por exemplo, Planilha Produtos) no campo Título (Title).

b. No campo Listar Todos (List All), escolha a opção Listar objetos associados aos registros (Objects with Record).

c. No campo Listar objetos com registro (List objects with record), escolha o banco de dados Móveis.

d. Clique para ativar o campo Resumir itens com o mesmo (Summarize items with the same) e escolha Nome (Name).

fig. 07

fig. 08

3. Clique em OK para montar a tabela. Com a tabela pronta, escreva "Quantidade" na célula E1; na célula E2, digite o numeral 1 e tecle Enter para que a tabela apresente a quantidade de cadeiras de cada tipo, como vista na fig. 08.

(44)

4. Selecione as cadeiras do lado esquerdo do auditório e altere as informações relacionadas a elas, pela aba Dados (Data) da paleta Info de Objetos (Object Info) Ctrl+I:

a. Nome: Cadeira Visa White;

b. Descrição: Cadeira em couro sintético branco;

c. Preço: 350,00;

d. Código: VSW.

5. Selecione as cadeiras do lado esquerdo do auditório e altere as informações relacionadas a elas, pela aba Dados (Data) da paleta Info de Objetos (Object Info) Ctrl+I:

a. Nome: Cadeira Visa Black;

b. Descrição: Cadeira em couro sintético preto;

c. Preço: 370,00;

d. Código: VSB.

6. Na tabela feita anteriormente, peça que o Vectorworks recalcule.

7. Selecione um dos símbolos da cadeira do auditório e clique duas vezes sobre ele para editá-lo.

8. Logo abaixo do desenho da cadeira, escreva um texto qualquer para servir de referência ("código", por exemplo).

9. Selecione o texto que acabou de escrever e vá ao menu Organizar/Registros/Ligar Texto a Registro (Tools/

Records/Link Text to Record).

10. Na janela que se abre, escolha:

a. Formatos (Formats): Móveis;

b. Campos (Fields): Código;

c. Clique em OK.

11. Saia do símbolo e observe que em todos os símbolos iguais ao editado há um texto com o nome do código do mobiliário (fig. 09).

fig. 09

(45)

Ex. 01 – Exportar imagem 1. Abra o arquivo Cap13_Ex01.vwx.

2. Clique na barra que dá acesso às vistas salvas, e escolha uma delas (Interna ou Externa).

3. Escolha um método de apresentação; uma boa sugestão é usar o Renderworks Qualidade Final (Final Quality Renderworks)

4. Vá ao menu Arquivo/Exportar/Exportar Imagem... (File/Export/Export Image File...). Na janela que se abre, ajuste os itens de acordo com a fig. 01. Os ajustes que aparecem nesta imagem tem a intenção de criar um arquivo .jpg que, ao ser impresso com 20cm de largura, terá uma resolução de 150dpi:

Capítulo 13 – Interação entre o Vectorworks e outros programas

fig. 01

5. Clique em OK e espere até que a imagem seja produzida.

6. Experimente refazer o processo com a outra vista salva.

7. Você também pode exportar uma camada de folha como imagem. Para isso:

a. Ative a camada de folha desejada;

b. Se houver viewports desatualizados, atualize-os, clicando no botão Atualizar (Update), que aparece na paleta Info de Objeto (Obj Info);

c. Siga os passos dos itens 4 e 5 para exportar a camada de folha ativa como imagem.

Referências

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