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Módulo: GERÊNCIA DE REQUISITOS DE SOFTWARE Aula: Análise de Sistemas

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Academic year: 2021

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Módulo: GERÊNCIA DE REQUISITOS DE SOFTWARE Aula: Análise de Sistemas

Prof. Giuliano Prado de Morais Giglio, M.Sc.

giucontato@gmail.com

Motivação

Padrão internacional de modelagem (OMG – Object Management Group ou Grupo de Gerenciamento de Projetos)

Valorização e procura de profissionais que dominem esta linguagem por parte de mercado

Parte do conteúdo do Poscomp: http://www.sbc.org.br Ocorrência de questões relacionadas em concursos públicos

Certificação: http://www.omg.org/uml-certification/

Salários

2

(2)

Motivação (continuação)

3

Análise e Projeto de Sistemas OO Análise e Projeto de Sistemas OO

Grandes Verdades Grandes Verdades

Sobre o Sobre o

Desenvolvimento e Desenvolvimento e

Manutenção

Manutenção

de Software

de Software

(3)

Nada pode parar a automação

5

Não estabeleça prazos audaciosos demais

6

(4)

Sempre ouça o mercado

7

Usuários odeiam bugs

(5)

Experiência em simulações ajuda

9

Nem toda apresentação será um sucesso

10

(6)

O que serve pra um cliente pode não servir para o próximo

11

Busque soluções eficientes

(7)

Suporte! Ferramentas diferentes para situações diferentes

13

Ajuda on-line pode ser útil

14

(8)

Previsão e otimização podem ser complexas

15

Escolha atributos significativos

para se cliente

(9)

Matemática não é tudo

17

18

(10)

Análise e Projeto de Sistemas OO Análise e Projeto de Sistemas OO

A ANÁLISE A ANÁLISE

ORIENTADA A ORIENTADA A

OBEJTOS OBEJTOS

19

Análise

O objetivo da fase de análise é modelar o problema a ser solucionado.

O resultado é uma descrição precisa e completa dos requisitos e condições presentes no

problema que se propõe resolver.

A análise orientada a objetos é o método de

análise que enquadra os dados do problema a

partir de uma perspectiva de classes e objetos.

(11)

Análise

Conhecer a situação construindo um modelo representativo.

Descobrir e apresentar todas as propriedades relevantes dentro do problema.

O modelo deve apresentar “o que” o sistema deverá fazer e não o “como” ele fará.

21

Análise – Produtos Finais

Criação de um modelo representativo;

Esclarecer dúvidas com o usuário;

Apresentar mapa de solução do problema;

A etapa de análise apresentará o PROJETO LÓGICO;

22

(12)

Análise Orientada a Objetos

obter dos usuários os requisitos do sistema, e o contexto onde ele será usado

estudo dos conceitos e processos existentes no domínio do problema

criar um conjunto de classes e objetos candidatos enumerar as situações de utilização do sistema determinar o papel dos objetos, definindo as operações e atributos necessários

organizar as classes em hierarquias

repetir os passos, eventualmente desde o

princípio, com o objetivo de cobrir as situações de

uso do sistema.

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Cenário

Software está ficando mais complexo;

Não cumprimento de cronogramas é comum na área;

Custos de desenvolvimento são muito altos;

Elevam-se os custos de manutenção:

– década de 70 e 80: 60 - 65 % dos custos totais

– atualmente: 70 - 80 % dos custos totais

(13)

Cenário

Flexibilidade frente a mudanças:

Mudanças nos processos de negócio do usuário:

década de 40: 10 anos década de 60-70: 5 anos década de 90: 2 anos século 21: 6 meses

25

Onde está o Nirvana ?

Porém a reutilização é peça chave para aumento da produtividade e melhoria da qualidade.

26

(14)

Reutilização

Usar novamente algo que foi feito.

Em hardware:

projetar baseado em componentes;

integrar componentes;

desenvolver novos quando necessário.

Em software:

código (rotinas);

???

27

Objetivos da Reutilização

Permitir uma ampla utilização de todos os tipos de informação encontradas na situação de

desenvolvimento.

Exemplo:

requisitos especificação código

testes

ou seja, todas as atividades.

(15)

Benefícios da reutilização

Menor produção de software novo:

aumento de produtividade ganho de qualidade

ganho de confiabilidade

conhecimento adquirido pode ser compartilhado

29

Várias técnicas para reutilização

Repositórios (meio de armazenamento) Análise de domínio

Engenharia reversa Orientação a objetos ...

30

(16)

Orientação a Objetos (OO)

Tecnologia que enxerga os sistemas como sendo coleção de objetos interagentes.

Novo paradigma de desenvolvimento Envolve todas as atividades de

desenvolvimento:

análise , projeto , programação , testes, ...

31

Fundamento da OO

Na compreensão do mundo, os seres humanos utilizam-se de três métodos de organização dos pensamentos:

Diferenciação;

Distinção entre todo e parte;

Classificação.

(17)

Diminui a diferença semântica

33

Qual a motivação para estudarmos Orientação a Objetos ?

Para produzirmos sistemas com maior qualidade e produtividade;

Para fazermos uma análise e projeto coerente com as linguagens de programação orientadas a objetos;

Para usarmos todo o potencial das ferramentas e linguagens de desenvolvimento baseadas em objetos.

34

(18)

Evolução (Estruturado ==> Objetos)

Programação orientada a objetos é uma evolução da programação estruturada;

Na programação estruturada temos funções (procedures ou rotinas) e dados (normalmente globais) que podem ser acessados por qualquer função;

Na programação orientada a objetos, temos funções agregadas aos dados em uma unidade chamada objeto, ou seja, os dados não estão separados das funções, mas sim unidos as mesmas;

A tendência para os próximos anos é que a maioria das linguagens de programação sejam baseadas

em objetos.

35

Desenvolvimento voltado para Objetos

Surgiu nos meios acadêmicos nos anos 60.

Busca basicamente o reaproveitamento de código e reutilização de seus elementos.

Muda o paradigma de desenvolvimento de

sistemas.

(19)

Histórico das Linguagens O.O.

Simula 67(introduz conceitos de classes e objetos) [1967];

Smalltalk 1972, 74, 76, 78, 80;

Ada 1983 (uso militar-EUA), Eilffel 1984

(características formais), Object pascal 1986;

C++ 1.0 1980, C++ 2.0 1989, C++ 3.0 1990 (linguagem híbrida, derivada da linguagem C);

JAVA 1995(Linguagem puramente orientada a objetos);

1995 --> Várias linguagens agregando conceitos

OO

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Benefícios de Análise e Projeto OO

Reduz complexidade através de melhoria do grau de abstração;

Melhora produtividade a longo prazo, permitindo o uso da reutilização pelos desenvolvedores;

Torna mais fácil a comunicação entre clientes e desenvolvedores

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(20)

Modelos que refletem seu Negócio

A Forma Tradicional ...

Dados e processos são separados no início;

Os modelos de dados e processos não são

facilmente relacionados com entidades e conceitos de negócio;

Coordenação entre processamento e dados sempre foi difícil;

A Forma OO ...

Dados e processos estão integrados nos modelos;

Componentes dos modelos correspondem às entidades de negócio;

Sistemas são gerenciados mais facilmente e melhor

compreendidos.

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Maximiza Reutilização de Código

Reduz esforço de codificação;

Reduz teste, melhora confiabilidade;

Reutilização customizada através de componentes “white box” (ex:classes C++, Delphi);

Distribuição de objetos “black box” (ex.,

OLE, IDL) como componentes.

(21)

Aceitação de OO está crescendo

41

Conclusões iniciais

Como todo paradigma, necessita de mudança cultural.

Tecnologia poderosa, porém deve ser adotada de forma consciente.

Não é moda, é tendência tecnológica.

42

Referências

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