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Academic year: 2021

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1 - Introdução

Multimídia

Prof. Laurence Rodrigues do

Amaral

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Introdução

• Marcos da Evolução da Tecnologia da Informação

– Programas armazenados em memória (Von Neumann) – Linguagens simbólicas de programação (FORTRAN) – Circuitos integrados (chips)

– Computadores e sistemas multiusuários – Terminais gráficos

– Microprocessadores CISC e RISC

– Redes de computadores/satélites de comunicação – Sistemas de armazenamento distribuídos

– Interfaces gráficas de usuários/interatividade (Windows) – Multimídia e World Wide Web

(3)

Introdução

• O desenvolvimento tecnológico dos

sistemas de informações e dos

sistemas de comunicações permitiram o

aparecimento de novas aplicações no

(4)

Introdução

• Definição de Multimídia

– É um dos termos mais usados nesta década – Etimologia

• Prefixo Multi: originário da palavra latina multus que significa numerosos

• Radical Mídia: plural da palavra latina medium, que significa meio, centro. Neste contexto, este radical refere-se ao tipo de informação ou tipo de portador de informação, como dados

alfanuméricos, imagens, áudio, vídeo, dentre outros.

(5)

Introdução

• Multimídia

– Até ~1990

• Poucos ouviram falar sobre

– De ~1990 até ~1993

• Ouvia-se falar, mas ninguém sabia o que era

– De ~1994 em diante

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Introdução

• Fases da Multimídia

– Fase 1 - Ontem

• Micro standalone com Placa de Som e CD-ROM

– Fase 2 - Hoje

• Redes Multimídia, Multimídia na Internet

– Fase 3 - Amanhã

• Realidade Virtual: Redes Multimídia com periféricos especiais

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Introdução

• Evolução da Multimídia

– Primeiro Momento

• Articulação de Várias Linguagens e Mídias

– Segundo Momento

• Criação de uma Nova Mídia e de uma Nova Linguagem

– Terceiro Momento

• Criação de uma Nova Forma de Aprender, Trabalhar, Comunicar-se, Divertir-se, etc

(8)

Introdução

• Primeiro Momento

– Articulação de Várias Linguagens e Mídias

• Dados Alfanuméricos • Texto Livre

• Gráficos • Animações

• Imagens Estáticas - Fotografia

• Som - Efeitos Especiais, Discos, Voz, Rádio • Imagens Dinâmicas - Vídeo, Cinema, TV

(9)

Introdução

• Primeiro Momento

– Integração de Várias Mídias

• Meios de Comunicação Impressos

– Livro, Revista, Jornal, etc

• Meios de Comunicação Sonoros

– Disco, Rádio, etc

• Meios de Comunicação Visuais Estáticos

– Gráfico, Desenho, Pintura, Fotografia, etc

• Meios de Comunicação Visuais Dinâmicos

(10)

Introdução

• Segundo Momento

– A Criação de uma Nova Mídia

• Computador • Internet – Tipos de Mídia • Texto • Imagem • Gráfico • Áudio • Animação • Vídeo

(11)

Introdução

• Uma das principais tendências é a

integração de diferentes tipos de mídias

– Texto – Voz

– Imagens – Vídeos

• Num vasto domínio de aplicações

distribuídas

– Tele-ensino, publicações eletrônicas, trabalho cooperativo, dentre vários outros.

(12)

Introdução

• Representação da Informação Multimídia

– Texto

• Caracteres são convertidos para uma representação com um número fixo de bits

– ASCII, EBCDIC, Unicode

• Captura de Texto

– Digitação, OCR (reconhecimento ótico de caracteres)

– Imagem

• Bloco bidimensional de pixels (picture elements)

– Cada pixel é representado por um número fixo de bits. – Exemplos: Grayscale, RGB, etc

• Captura de Imagens

(13)

Introdução

• Representação da Informação Multimídia

– Áudio

• Mídia Tipicamente Analógica

– Representação Digital, é obtida através da digitalização do Sinal Analógico por amostragem

• Captura de Áudio

– Microfone

– Vídeo

• Mídia Tipicamente Analógica • Captura de Vídeo

(14)

Introdução

• Representação da Informação Multimídia

– Mídias, quando digitalizadas, geram uma quantidade de informação relativamente alta

• Compressão de Dados

– Texto – Imagem – Áudio – Vídeo

– Obs.: Um sinal analógico perde qualidade como

resultado de distorções do sinal. Com um sinal digital tal fenômeno acarreta erro, com possível correção.

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Representação da Informação

Multimídia

• Passos fundamentais para a digitalização de informações analógicas: – Amostragem/Discretização (sampling) • Amostras discretas representam a informação contínua. – Quantização (quantizing)

• As amostras são convertidas à forma numérica.

(16)

Representação da

Informação Multimídia

Os pixels são convertidos à forma numérica As amostras discretas (pixels)

são ponderadas A imagem é amostrada face

à matriz de pixels

AMOSTRAGEM PONDERAÇÃO QUANTIZAÇÃO

(17)

Introdução

• Sistemas multimídia requerem alto

desempenho - desafios:

– Volume de informação; – Fluxo de informação;

– Manutenção do fluxo em tempo real; – Cálculos em tempo real;

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Introdução

• Soluções:

– Computadores mais potentes; – Memórias maiores;

– Técnicas de compressão; – Técnicas de design.

(19)

Introdução

• Definição de sistemas Multimídia

– Sistema multimídia é um sistema capaz de manipular ao menos um tipo de mídia discreta e um tipo de

mídia contínua, as duas numa forma digital – É uma definição incompleta

• Existem aplicações envolvendo apenas uma única mídia (aplicações de voz sobre IP - VoIP)

• Existem aplicações que utilizam apenas mídias dinâmicas (video-conferência)

– Portanto, muitas vezes a existência de pelo menos uma mídia dinâmica caracteriza uma aplicação como sendo multimídia

(20)

Introdução

• Classificação dos tipos de mídia

– Quanto à natureza espaço-temporal – Quanto à origem

– Quanto ao modo de interação – Quanto ao modo de navegação

(21)

Classificação dos

tipos de mídia

• Natureza espaço-temporal

– Discreta ou Estática

• São mídias independentes do tempo

• Ex: documentos impressos, gráficos e imagens

• A semântica da informação não depende do tempo

– Contínua, Dinâmicas ou Isócronas

• São mídias dependentes do tempo • Ex: Som, vídeo e animações

– Apresentados como um fluxo de mídia

– Imersivo

• Agrupam elementos de informação interativa em ambientes 3D

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Classificação dos

tipos de mídia

• Origem

– Capturados

• São aqueles que resultam de uma captura do exterior (ambiente) para o computador

– Sintetizados

• São aqueles que são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos

(23)

Classificação dos

tipos de mídia

• Modo de interação

– Linear

• O utilizador não possui qualquer tipo de controle no desenrolar do processo

• Ex: Filme

– Não-linear

• Oferece interatividade com o utilizador, onde o leitor pode escolher o percurso de navegação • Ex: Game

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Classificação dos

tipos de mídia

• Modo de navegação

– Online

• Significa que há disponibilidade de uso imediato dos conteúdos multimídia

• Através da utilização de uma rede de computadores local ou via web

– Offline

• A divulgação é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento

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Classes de Sistemas

Multimídias

• Sistemas Multimídia Standalone

– Utilizam apenas os recursos presentes localmente no computador para prover serviços multimídia

• Sistemas Multimídia Distribuídos

– São aqueles que, além dos recursos locais na qual a aplicação é visualizada, utilizam

recursos remotos utilizando um suporte de comunicação (ex: rede de computadores)

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Sistemas Multimídia

Standalone

• O sistema local fornece todos os recursos necessários para executar a aplicação

– Processador, memória, disco, dispositivos de captura e apresentação, etc

• O sistema não faz uso de armazenamento

remoto, tudo deve ser armazenado localmente • Exemplos

– Treinamento, educação e sistemas de autoria multimídia

(27)

Sistemas Multimídia

Distribuídos

• Permite a comunicação remota entre

usuários

– Utilizando VoIP, videoconferência, etc

• Permite compartilhamento de recursos via

modelo cliente-servidor

• Standalone vs. Distribuído

– Aplicações standalone podem gerar alto custo de armazenamento. Já o distribuído pode utilizar servidores acessados

remotamente para o compartilhamento e armazenamento de informações

(28)

Introdução

• Multimídia é adjetivo

– Aplicação multimídia – Tecnologia multimídia – Plataforma multimídia – Placa multimídia

– Dispositivo de armazenamento multimídia – Rede multimídia

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Multimídia é adjetivo

• Aplicação multimídia

– Função ou conjunto de funções que suportam um serviço multimídia específico para o

usuário final. Ex: aplicação de audio-conferência

• Tecnologia multimídia

– Conjunto de campos tecnológicos específicos habilitando aplicações multimídia. Ex:

(30)

Multimídia é adjetivo

• Plataforma multimídia

– Um tipo específico e configuração de um computador equipado com hardware

multimídia, e capaz de suportar softwares de aplicações multimídia. Ex: PC com placas de áudio e vídeo

• Placa multimídia

– Hardware conectado ao computador e que executa uma função multimídia. Ex: Placa de captura de vídeo para digitalizar vídeo

(31)

Multimídia é adjetivo

• Dispositivo de armazenamento multimídia

– Um dispositivo capaz de armazenar vários tipos de informações, provendo acesso a estes. Ex: CD-ROM, DVD-ROM, dentre outros.

• Rede multimídia

– Rede de comunicação de dados que permite o transporte de múltiplos tipos de

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Motivações

• Dados multimídia tem características e requisitos diferentes dos dados alfanuméricos para o qual os sistemas computacionais tradicionais foram

desenvolvidos

– Dados multimídia tem dimensão temporal e devem ser

transmitidos, processados e apresentados a uma taxa fixa em muitas aplicações, assim, o processamento e a comunicação multimídia devem satisfazer requisitos de tempo real

– Aplicações multimídia usam simultaneamente múltiplos tipos de mídia. As relações temporais e espaciais entre estas mídias

devem ser mantidas

– Dados multimídia são dados intensivos, assim eles devem ser compactados, e redes de alta velocidade e computadores

potentes são necessários para manipular estes dados

– Bancos de dados convencionais não suportam efetivamente dados multimídia. Técnicas de indexação, recuperação e reconhecimento de informações multimídia são necessários.

(33)

Motivações

• Áudio, vídeo e imagens são os meios

naturais da comunicação entre os seres

humanos

• Tais sistemas são utilizados pois:

– Tornam a interface mais atrativa

– Agregam realismo em simulações e games – Dentre outros

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Motivações

• Principais motivações

– Permite o aumento da transferência de

informações pelo uso simultâneo de um ou mais sensos (visão, audição, etc) do usuário – Permite emular comunicações face-a-face.

Isto tem levado à continua investigação de sistemas de comunicação e computação que se aproximam da velocidade de transmissão, fidelidade e eficiência das comunicações

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Comunicações

face-a-face

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Comunicações

face-a-face

Referências

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