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computação grafica exercicios

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Academic year: 2021

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1) NÃO são objetos de interesse da Computação Gráfica: 1) NÃO são objetos de interesse da Computação Gráfica:

A) Síntese, processamento de imagens A) Síntese, processamento de imagens B) Análise de imagens

B) Análise de imagens

C) Visualização computacional C) Visualização computacional

D) Desenvolvimento de sistemas operacionais e gerenciadores de tarefas D) Desenvolvimento de sistemas operacionais e gerenciadores de tarefas E) Desenvolvimento de tecnologias para a síntese de imagens computadorizadas E) Desenvolvimento de tecnologias para a síntese de imagens computadorizadas Resp: D,

Resp: D, desenvolvimento de desenvolvimento de sistemas operacionais e gerenciadores de tarefas não tesistemas operacionais e gerenciadores de tarefas não temm vinculo direto com computação gráfica.

vinculo direto com computação gráfica.

2) O processo de gerar imagens bidimensionais a partir de uma cena tridimensional é 2) O processo de gerar imagens bidimensionais a partir de uma cena tridimensional é denominado: denominado: A) anti-aliasing A) anti-aliasing B) clipping B) clipping C) smoothing C) smoothing D) rasterização (rastering) D) rasterização (rastering) E) renderização (rendering). E) renderização (rendering).

Resp: E, Renderização é o processo pelo qual pode-se obter o produto final de um Resp: E, Renderização é o processo pelo qual pode-se obter o produto final de um processamento digital qualquer.

processamento digital qualquer.

3) NÃO são dispositivos gráficos de ENTRADA: 3) NÃO são dispositivos gráficos de ENTRADA:

A) Teclados, mouses e joystics A) Teclados, mouses e joystics

B) Tablets, mesas digitalizadoras e luvas B) Tablets, mesas digitalizadoras e luvas C) Monitores CRT, LCD e Plasma

C) Monitores CRT, LCD e Plasma D) Capacetes, luvas e scanners D) Capacetes, luvas e scanners E) 3D Controllers e canetas ópticas E) 3D Controllers e canetas ópticas Resp: E,

Resp: E, monitores monitores são dispositivos de são dispositivos de saída.saída.

4) Assinale a alternativa INCORRETA. Computação Gráfica é: 4) Assinale a alternativa INCORRETA. Computação Gráfica é:

A) A área da Ciência da Computação que trata a geração, manipulação e interpretação de A) A área da Ciência da Computação que trata a geração, manipulação e interpretação de modelos e imagens de objetos utilizando o computador

modelos e imagens de objetos utilizando o computador

B) A área da Ciência da Computação que estuda, em profundidade, os pacotes de B) A área da Ciência da Computação que estuda, em profundidade, os pacotes de manipulação de dados e os Sistemas de Informação que empregam, exclusivamente, manipulação de dados e os Sistemas de Informação que empregam, exclusivamente, interfaces gráficas

interfaces gráficas

C) O conjunto de métodos e técnicas de converter dados para um dispositivo gráfico via C) O conjunto de métodos e técnicas de converter dados para um dispositivo gráfico via computador

computador

D) Uma ferramenta de concepção de arte que auxilia na criação de imagens complexas e, em D) Uma ferramenta de concepção de arte que auxilia na criação de imagens complexas e, em muitos casos, irreais ou surreais

muitos casos, irreais ou surreais

E) Uma ferramenta não convencional que possibilita o artista, ou técnico, prescindir das E) Uma ferramenta não convencional que possibilita o artista, ou técnico, prescindir das técnicas tradicionais de desenho ou modelagem.

técnicas tradicionais de desenho ou modelagem. Resp: D,

Resp: D,Definição de Computação GráficaDefinição de Computação Gráfica Segundo a ISO Segundo a ISO ( International Organization f( International Organization for Standardization )or Standardization )

Computação Gráfica é:

Computação Gráfica é:um conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráficoum conjunto de ferramentas e técnicas para converter dados para ou de um dispositivo gráfico

através do computadorµ

através do computadorµ

5

5) O que é síntese da imagem?) O que é síntese da imagem?

A) Técnicas da compugrafia destinadas à criação e manipulação de imagens A) Técnicas da compugrafia destinadas à criação e manipulação de imagens

B) Obtenção da descrição de imagens na forma digital e extração de suas características B) Obtenção da descrição de imagens na forma digital e extração de suas características

(2)

C) Detecção da existência de padrões em imagens D) Melhoria da qualidade da imagem

E) Técnica usada na análise de imagens

Resp: A,Sí ntese de imagens: representação visual de objetos criados pelo computador;

6) Qual a memória de vídeo necessária para representar uma imagem com 256cores por

pixel em resolução de640 x 480? A) 614.400 bytes B) 480.000 bytes C) 307.200 bytes D) 240.000 bytes E) 153.600 bytes

Resp: C, considerando que cada pixel consome um byte, 640 no horizontal x 480 na vertical = 307.200 bytes ou 300kb

7) Na computação gráfica o termo RENDERIZAR (do inglês to render) pode significar:

I O processo pelo qual se pode obter o produto final de um processamento digital qualquer. II O processo de converter um tipo de arquivo de imagem para outro.

III O processo de converter uma imagem vetorial em outra na forma de mapa de bits IV O processo de gerar imagens bidimensionais a partir de uma cena tridimensional

A) Todas as alternativas estão corretas. B) Todas as alternativas estão erradas.

C) Apenas as alternativas I, II e III estão corretas. D) Apenas as alternativas I, II e IV estão corretas. E) Apenas as alternativas II, III e IV estão corretas.

Resp: d, Renderização é o processo pelo qual pode -se obter o produto final de um processamento digital qualquer.

8) Assinale a alternativa que contém apenas exemplos de síntese de imagens. A) Videojogos e criação de imagens abstratas.

B) Interpretação de imagens meteorológicas e visão robótica. C) Simuladores de vôo e retoque de fotos.

D) Visão robótica e reconhecimento de padrões.

E) Geração de gráficos e classificação de objetos via imagem.

Resp:A,

Síntese de imagem por computador designa o processo de geração de

imagens por computador a partir da descrição dos elementos que compõem

uma cena tridimensional.

9) Qual a quantidade de memória necessária (em bytes) para representar uma imagem com

65536cores por pixel (High Color) em resolução de 1280 x 1024 (SXGA)?

A) 2.621.440 B)1.572.864 C)1.843.200 D)884.736 E) 960.000

(3)

Resp: A, 1280 x 1024x2

10) Qual a diferença entre a interpretação de informações na forma de imagem e dados? A) Na forma de imagem e dados o processamento ocorre seqüencialmente.

B) Na forma de imagem o processamento ocorre em paralelo e na forma de dados ocorre seqüencialmente.

C) Na forma de dados o processamento é paralelo e na forma de imagem é seqüencial. D) Nas duas formas o processamento é paralelo, pois o cérebro humano é um só. E) Nas duas formas o processamento é serial.

11) No âmbito da análise de imagens, as descrições digitais podem ser: A) Vetorial e circular.

B) Matricial e por hierarquia de árvores. C) Matricial e espiral.

D) Vetorial e matricial. E) Vetorial e aleatórial.

12) Entende-se por Computação Gráfica:

A) Uma disciplina do curso de Ciência da Computação ou Sistemas de Informação onde se aprende a desenhar e manipular imagens através de softwares apropriados.

B) A área da Ciência da Computação que estuda representações visuais a partir de especificações geométrica de seus componentes

C) A área da Ciência da Computação que trata da imagem em sua forma digital, suas transformações e melhoramentos.

D) A área da Ciência da Computação que cuida da especificação dos componentes da imagem a partir de sua representação visual

E) A área da Ciência da Computação que trata da geração, manipulação e interpretação da informação, de maneira visual, utilizando o computador.

13) Considere as afirmativas abaixo e assinale a alternativa certa

I. Bibliotecas Gráficas são conjuntos de rotinas gráficas (primitives) básicas padronizadas e portáveis.

II. OpenGL (Open Graphic Library), DirectX, GKS (Graphical Kernel System) e PHIGS (Programmers Hierarchical Interactive Graphics System) são exemplos de bibliotecas gráficas padronizadas.

III. CAD/CAM (Computer Aided Desing/Computer Aided Manufacturing), são sistemas gráficos interativos utilizados para projetar componentes, peças e sistemas de dispositivos mecânicos, elétricos, eletro-mecânicos, eletrônicos e etc...

A) Apenas I está correta. B) Apenas II está correta. C) Apenas I e II estão corretas. D) Todas estão corretas. E) Todas estão incorretas.

(4)

14) Assinale a alternativa que melhor indica os elementos fundamentais de um sistema de visualização gráfica.

A)Memória RAM e processador.

B)Processador, controladora gráfica e monitor de vídeo. C)Memória RAM, controladora gráfica e monitor de vídeo. D)Processador, controladora gráfica e memória RAM. E)Memória RAM, processador e monitor de vídeo.

15) Qual a capacidade mínima de memória de vídeo necessária para representar uma

imagem com resolução de 1280 por 1024 pixels e uma profundidade de cor de 24 bits? A) 1 Mb.

B) 2 Mb. C) 3 Mb. D) 4 Mb. E) 5 Mb.

16) Considere as afirmativas abaixo a respeito de PRIMITIVAS GRÁFICA e assinale a

alternativa certa

I. São os elementos básicos que compõem um desenho (pontos, retas, polilinhas, polígonos, círculos, elipses, etc)

II. São comandos e funções de um programa de computador que manipulam e alteram as propriedades dos elementos gráficos de uma imagem ou do hardware gráfico.

III. São desenhos rústicos usados pelo homem primitivo para expressar suas idéias, uma informação.

A) Apenas I está incorreta B) Apenas II está incorreta C) Apenas III está incorreta D) Todas estão incorretas E) Todas estão corretas

17) As propriedades/atributos fundamentais de um pixel são: A) Cor e Forma

B) Área e Forma C) Cor e Posição D) Área e Posição

E) pixel é um ponto e, como tal, não têm propriedades 18) O termo RASTERIZAÇÃO pode ser entendido como:

A) O processo de conversão da representação vetorial para a matricial (pixels)

B) Uma transformação matemática para converter modelos matemáticos em imagens C) O processo de sensibilizar a superfície de um dispositivo rastering

D) Uma transformação ponto-a-ponto de translação de pixels

(5)

19) Considere uma cena representada no sistema de referência do universo (SRU), uma window definida pelo par de coordenadas (0,0)-(100,100) e uma viewport definida pelo par de coordenadas (20,30)-(300,100). Considere ainda que as coordenadas que definem

window e viewport correspondem, respectivamente, aos limites inferior esquerdo e superior direito de ambas. Analise as afirmativas abaixo levando em consideração os conceitos

clássicos de window e viewport e assinale a alternativa correta.

I. Window e viewport estão definidas no sistema de referência do dispositivo (SRD).

II. No processo de mapeamento dessa window para a viewport haverá modificação na relação de aspecto.

III. O mapeamento da window redefinida pelo par de coordenadas (0,0)  (50,50) para a mesma viewport (20,30)-(300,100) corresponde a uma operação de zoom in sobre o mesmo universo.

A) As alternativas I e II são verdadeiras B) As alternativas I e III são falsas C) Apenas a afirmativa III é verdadeira D) As afirmativas II e III são verdadeiras E) As alternativas I e II são falsa

20)Seja um dispositivo gráfico cuja matriz de 9 x 9 elementos (pixels) varia desde (0,0), no canto superior esquerdo, até (8,8), no canto inferior direito. Quantos pixels serão acesos na rasterização do triângulo de vértices (5, 0), (1,5) e (8,8) de acordo com os critérios do

algoritmo de Bresenham? A) 16 pixels B) 20 pixels C) 21 pixels D) 23 pixels E) 25 pixels

21) São padrões de síntese cromática: A) RGB, BRY e UBV

B) RGB, CMYK e HLS C) RGB, HSB, CRT D) RGB, BSP e TCP E) RGB, CMYB e TCPIP

22) Aponte a opção correta que contem o número de bits que permite, num terminal de vídeo colorido, representar uma opção de 1024 cores:

A) 8 bits B) 6 bits C) 10 bits D) 11 bits E) 12 bits

(6)

23) Assinale a alternativa que contém o sistema/modelo de cores primárias utilizado na representação colorida em terminais de vídeo baseados em tubos de raios catódicos A) Vermelho, ciano e magenta - aditiva

B) Vermelho, azul e amarelo  aditiva C) Vermelho, azul e verde - subtrativa D) Vermelho, azul e verde - aditiva

E) Vermelho, ciano e amarelo  subtrativa

Um objeto de cor VERDE iluminado por uma luz AZUL refletirá a cor: A) Azul

B) Vermelha C) Amarela D) Preta E) Branca

24) Considere as operações entre os modelos matemáticos dos sistemas de cores primárias aditiva (RGB) e subtrativa (CMY). Um operador de luz de teatro teve um de seus três canhões de luz primária danificado (queimado). Ao iluminar um fundo de cor branca, ele s ó conseguia fazê-lo refletir duas das três cores pri márias e o ciano. Analise as afirmativas a seguir e assinale a alternativa certa.

I. O canhão danificado era o que emitia a luz vermelha.

II. Substituindo o canhão danificado por um que emite uma luz amarela, somente conseguirá um foco de luz branca se acendê-lo junto com o de luz azul, mas sem acender o verde.

III. O operador pode usar normalmente um canhão que emite luz amarela desde que ele use um filtro de cor magenta.

A) Todas as afirmativas estão certas B) Todas as afirmativas estão erradas C) Apenas a afirmativa I está errada

D) Apenas as afirmativas I e III estão erradas E) Apenas as afirmativas I e II estão erradas.

25) São extensões padronizadas de arquivos de imagem (still images): A) JPEG, BMP, GIF

B) WAV, WMA, MP3 C) WMV, AVI, MPG

(7)

D) MP3, MP4, MP5 E) AVI, WMV, HTML

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