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Trabalhando com Stop Motion: uma forma animada de ver conteúdos de ciências

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Academic year: 2021

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volume 9, 2014

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Trabalhando com Stop Motion:

uma forma animada de ver

conteúdos de ciências

Alcides Geraldo Hack

e Marcelo Ximenes Bizerril

anexos disponíveis

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UNIVERSIDADE DE BRASÍLIA Faculdade UnB Planaltina

Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciências Mestrado Profissional em Ensino de Ciências

Trabalhando com Stop Motion: uma forma animada de ver

conteúdos de ciências

Proposta de ação resultante da dissertação realizada sob orientação do Prof. Dr. Marcelo Ximenes Aguiar Bizerril e apresentado a banca examinadora como requisito parcial à obtenção do Título de Mestre em Ensino de Ciências, pelo Programa de Pós-Graduação em Ensino de Ciência da Universidade de Brasília.

Brasília, DF 2014

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“Não foi a educação que fez mulheres e homens educáveis, mas a consciência de sua inconclusão é que gerou sua educabilidade”.

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Caro colega professor,

Venho aqui deixar minha contribuição, agradecido pelo que conquistei em conhecimentos, na jornada pelo Programa de Pós Graduação em Ensino de Ciências pela Universidade de Brasília. Acredito que a melhoria na qualidade do ensino passa por uma educação continuada, a reciclagem, a atualização e principalmente a reflexão, por parte do educador; em relação a sua práxis o capacitam a entender melhor o processo educativo e fornece a ele, educador, ferramentas que venham a tornar o processo educacional mais produtivo e prazeroso.

O trabalho que desenvolvi tem relação com as novas tecnologias de informação e comunicação (NTIC) aplicadas ao ensino de ciências da natureza, como formas metodológicas que sejam mais atrativas e interessantes, contribuindo assim, como ferramenta de mediação para relações dialógicas, tornando as aulas mais promissoras na construção do conhecimento.

O projeto que trago, a você, caro colega, envolve ANIMAÇÃO. Por que animação?

A animação envolve movimento, o que, em nós humanos, relaciona-se com a nossa natureza e é bastante atrativo. Animação além de significar alegria, disposição e energia, se faz presente no esporte, na dança, no cinema e em grande parte daquilo que fazemos em nosso cotidiano. Então amigo, anime-se e vamos produzir!

A forma de animação que escolhemos é o STOP MOTION, uma animação cujo significado é paradoxal: MOVIMENTO PARADO. Expressão em inglês, que designa, genericamente, toda animação que utiliza objetos reais, que na vida são imóveis, parados (como bonecos de madeira ou de massinha, desenhos, móveis, latas, lápis, caixas, cadeiras, enfim, qualquer objeto, de qualquer material).

A animação em Stop Motion, em alguns casos, pode ser feita mais rapidamente que o desenho animado, favorecendo o pouco tempo que temos em sala de aula. Envolve o uso de áudio, vídeo, trabalho de edição e para serem produzidos dependem de máquina fotográfica, celular e computador; ferramentas midiáticas que estão ao alcance dos estudantes, dando a estes

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equipamentos funções pedagógicas que os nossos educandos possam manipular com destreza e interesse.

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SUMÁRIO

1 STOP MOTION... 5

1.1 O ROTEIRO PARA CONFECÇÃO DO TRABALHO PODE SEGUIR OS SEGUINTES PASSOS:... 6

1.2 PRODUÇÃO DA ANIMAÇÃO... 7

1.3 PROCEDIMENTOS... 7

1.4 NO WINDOWS LIVE MOVIE MAKER……….………... 9

1.5 DICAS... 9

2 CRONOGRAMA... 10

3 AVALIAÇÃO... 11

4 SUGESTÃO DE SITES... 12

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1 STOP MOTION

Na construção do projeto Stop Motion devemos ter claro o objetivo educacional, nossas intensões de aplicabilidade dessa ferramenta. Devemos delinear em todas as fases de desenvolvimento do projeto a construção partilhada do conhecimento que se deseja alcançar.

Utilizamos recursos de áudio, vídeo e edição das imagens na construção da animação do projeto que será desenvolvido junto aos estudantes, autores de suas animações, comungando da ideia de utilização de formas midiáticas como ferramentas interessantes. Estes fatores geradores de diálogo na construção do conhecimento do ensino de ciências faz do educador um importante mediador desse processo.

Como Moran (1999) nos fala: “a relação com a mídia eletrônica é prazerosa - ninguém obriga - é feita através da sedução, da emoção, da exploração sensorial, da narrativa - aprendemos vendo as estórias dos outros e as estórias que os outros nos contam”.

A atividade pode ser desenvolvida da seguinte maneira: em uma aula introdutória, veicula-se uma animação do tipo Stop Motion produzida pelo educador. O objetivo de tal estratégia é estimular no estudante a possibilidade de construção do seu próprio trabalho, uma forma diferenciada de estar trabalhando conteúdos de ciências da natureza.

Durante a aula será sugerido que utilizem como tema de suas animações o conteúdo que estejam trabalhando dentro de sua proposta curricular. Como exemplo: matéria, materiais e suas propriedades, que é um dos conteúdos, que é trabalhado na sala de aula. Esse conteúdo está presente no currículo da Secretaria de Educação do Distrito Federal, para a 8ª série, 9º ano do ensino fundamental séries finais.

Para o educador é importante se lembrar de o que nos reporta Freire (2000):

o exercício de pensar o tempo, de pensar a técnica, de pensar o conhecimento enquanto se conhece, de pensar o quê das coisas, o para quê, o como, o em favor de quê, de quem, o contra quê, o contra quem são exigências fundamentais de uma educação

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democrática à altura dos desafios do nosso tempo (FREIRE, 2000, p. 102).

No trabalho reflexivo da prática docente reconhecemos nosso papel na construção de cidadãos. Tendo em vista que, os educandos se façam mais críticos e reflexivos sobre o que consomem em seu cotidiano, quer seja, na mídia televisiva, de radio difusão, veiculadas pela internet, ou qualquer outra forma midiática.

1.1 O ROTEIRO PARA CONFECÇÃO DO TRABALHO PODE SEGUIR OS SEGUINTES PASSOS:

1. Distribuição dos estudantes em grupos de trabalho. Em cada sala formar grupos de acordo com as necessidades da turma.

2. Os estudantes escolhem os temas que irão trabalhar em suas animações, segundo os objetivos educacionais propostos pelo educador.

3. Produzem suas histórias sobre os temas elencados pelo professor, que se quiser aprofundar, pode construir storyboard,

quadros com a sequencia da animação em desenhos.

4. Confeccionam seus personagens e os cenários que se valerão em suas animações.

5. Produção da animação. 6. Edição da animação.

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1.2 PRODUÇÃO DA ANIMAÇÃO

- Materiais necessários:

1. Câmera digital – podem utilizar o telefone celular que tenha câmera;

2. Monopé ou tripé (ou experimente livros, revistas) para apoiar a câmera e dar a ela estabilidade e posicionamento;

3. Programa de edição de vídeo – sugestão Windows Live Movie Maker;

4. Figuras e materiais de cenário;

5. Uma lâmpada ou duas para garantir uma boa iluminação (abajures) se posicionar o cenário bem o efeito pode ser bom; 6. Uma história sobre o tema escolhido.

1.3 PROCEDIMENTOS

 Arrume as figuras (personagens em uma determinada posição e dentro do cenário);

 Coloque sua câmera em frente (pode ser sobre) o “set” do qual você vai tirar fotos;

 Certifique-se de enquadrar todo o cenário. É muito importante apoiar a câmera ou colocá-la em algum lugar firme para que ela não balance quando você for fotografar;

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 Tire uma única foto da figura na posição selecionada, quando desejar dar mais movimento tire duas;

 Comece a sequência de movimento. Mova a figura pouco a pouco, em movimentos muito curtos a cada vez. Pode ser o corpo inteiro se a figura estiver andando, ou pode ser apenas um braço, a cabeça ou um pé. Se você estive movendo apenas uma parte do corpo e achar que a figura está tombando ou ameaçando cair, use fita adesiva sob os pés ou em outra área que toque parte do cenário;

 Repita a sequência de movimento até que a etapa de ação esteja concluída, ou até que a memória de sua câmera fique cheia. Salve as imagens em seu computador, em um lugar fácil de lembrar;

 Use seu programa de criação de vídeo conforme as instruções;

 Importe as fotos para o programa desejado;

 Certifique-se de que as imagens estejam configuradas a uma duração muito curta, para que fluam rapidamente. Se você está decepcionado com a velocidade em que seu programa consegue animar, tente exportar o projeto como um arquivo de vídeo (antes de adicionar o

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áudio). Em seguida, importe-o novamente usando um efeito de

velocidade nele como "velocidade em dobro" (estes efeitos só funcionam em vídeo clipes). Então, se a velocidade resultante for suficiente, você poderá adicionar seu áudio;

 Adicione títulos e créditos se quiserem. Você também pode adicionar efeitos ou transições, se desejar;

Veja se você gostou do resultado final da sua animação em Stop

Motion. Continue trabalhando se você precisar completar mais ações

para criar uma história.

 Salve o video.

1.4 NO WINDOWS LIVE MOVIE MAKER

1. Importe as fotos;

2. Clique em “ferramentas” e depois “opções”. Faça isso antes de colocar as fotos na linha do tempo (ou cronograma);

3. Clique na guia “avançado”;

4. Mude a duração de imagens para 0,03 segundos por quadro (a mais baixa). Você encontra isto em “opções de imagens” ou a que melhor se adequar ao seu Stop Motion;

5. Certifique-se de que as fotos estejam na ordem correta; 6. Carregue as fotos no storyboard;

7. Adicione títulos, áudio e créditos; 8. Vá para “concluir filme” e clique

1.5 DICAS

Tenha em mente que quanto mais fotos você tiver, mais suave será o resultado de seu vídeo.

Se você não tiver um tripé, boas alternativas incluem se apoiar em livros firmes, fita adesiva na superfície do cenário ou um móvel firme e de mesma altura.

Fios de nylon podem ser usados para dar a ilusão de voo aos personagens.

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2 CRONOGRAMA

O projeto pode ser desenvolvido em duas semanas, metade em sala e a outra na casa dos estudantes.

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3 AVALIAÇÃO

É um momento importante, pois, é durante as veiculações dos projetos produzidos pelos educandos que as trocas de conhecimentos irão ocorrer. Lembre- se os estudantes são os autores de suas produções. Busque identificar sua intencionalidade em conformidade com os conteúdos a serem trabalhados ao desenvolver o Stop Motion, senão ocorrerá fuga ao tema. A criatividade é algo muito presente nestas produções. Eles neste período escolar são muito autocríticos, comparam seu trabalho com os outros, a qualidade de suas produções, o instrumento utilizado e até mesmo a estória construída.

Os educandos estão esperando seus comentários professor. Avalie e deixe claro o que pretendia obter como produto final.

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12 4 SUGESTÃO DE SITES www.animamundi.com.br www.animaescola.com.br www.muan.org.br www.caranguejo.org.br

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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

FREIRE, Paulo. Pedagogia da Indignação: cartas pedagógicas e outros

escritos. São Paulo: UNESP, 2000.

MORAN, José Manoel. O Uso das Novas Tecnologias da Informação e da

Comunicação na EAD - uma leitura crítica dos meios. * Palestra proferida

pelo Professor José Manuel Moran no evento "Programa TV Escola - Capacitação de Gerentes", realizado pela COPEAD/SEED/MEC em Belo Horizonte e Fortaleza, no ano de 1999.

Referências

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